[Supertest] Bilanciamento dei carri medi: Alla ricerca dell’eccellenza

Nota (29/04): Comandanti! La prima iterazione del Supertest dei veicoli medi si è conclusa e dopo aver controllato i dati abbiamo deciso che i cambiamenti all'Object 430 e all'Object 430U non hanno dimostrato i risultati che volevamo ottenere, perciò continueremo a testarne altri nella prossima iterazione. Continueremo anche a testare e monitorare i cambiamenti all'AMX 30B, il Leopard 1 e lo STB-1 e vi aggiorneremo più tardi con più dettagli. Stando ai risultati del test, le caratteristiche dell'Object 430 e dell'Object 430U resteranno uguali a quelle del server principale. Tutti i cambiamenti per questi veicoli sono stati cancellati.”

Per tutto il 2019 revisioneremo le caratteristiche di vari veicoli in World of Tanks, cercando di trovare un bilanciamento ottimale. È un processo in corso d’opera, e teniamo in grande considerazione i vostri feedback per capire in quale direzione procedere. Il nostro obiettivo finale è rendere ogni veicolo competitivo sul campo di battaglia, conservando le caratteristiche uniche di ogni carro.

Al WG Fest, lo scorso dicembre, abbiamo annunciato il futuro ribilanciamento di cinque veicoli iconici. Uno di questi, il Kranvagn, riceverà ben presto una notevole dose di miglioramenti con l’aggiornamento 1.5. Ma adesso è il momento di occuparsi di alcuni carri medi e aggiustare i loro parametri di battaglia principali. Vediamoli da vicino!

Il STB-1 e il suo ramo

Il STB-1 è un veicolo versatile, dall’accelerazione rapida, con una torretta ben inclinata e buoni angoli di depressione del cannone. Questo veicolo è l’ideale per il combattimento a distanza media e ravvicinata ed è progettato per infliggere danni costanti. Il STB-1 gioca di solito il ruolo di aggressore attivo da prima linea, oppure quello di un efficace veicolo di supporto: quest’ultimo rappresenta proprio il ruolo per cui questo veicolo è stato concepito inizialmente. I suoi danni al minuto sono davvero impressionanti, tra i migliori in World of Tanks, però la stabilizzazione del suo cannone lascia un po’ a desiderare. Pertanto, è giunto il momento di renderlo più competitivo aggiungendo qualche nuovo tocco al suo profilo!

X STB-1
Velocità di rotazione
55 grad/s (▲ 3 grad/s)
Tempo di ricarica del cannone
7,3 s (▼ 0,7 s)
Danno medio al minuto
2.958 HP/min (▲ 33 HP/min)
Perforazione di un proiettile standard (a 500 m)*
232 mm (▼ 16 mm)
Velocità di un proiettile standard*
1.050 m/s (▼ 428 m/s)
Velocità di un proiettile speciale
950 m/s (▼ 223 m/s)
Danno per colpo dei proiettili standard e speciali
360 HP (▼ 30 HP)
Danno per colpo di un proiettile HE
440 HP (▼ 40 HP)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
0,09 (▼ 0,07)
Dispersione a 100 m
0,37 (▲ 0,01)
Tempo di puntamento
2 s (▼ 0,3 s)
Integrità
2.000 HP (▲ 50 HP)
Velocità brandeggio torretta
46 grad/s (▲ 4 grad/s)
Velocità massima
48 km/h (▼ 5 km/h)
Velocità in retromarcia
25 km/h (▲ 5 km/h)
Potenza motore
950 hp (▲ 200 hp)
Potenza specifica
25,4 hp/t (▲ 4,2 hp/t)
Raggio visivo
400 m (▼ 10 m)
*I proiettili standard APCR del veicolo saranno sostituiti con proiettili AP.
Perché ridurrete la perforazione dei proiettili standard dell'STB-1? Noi non abbiamo cambiato il parametro in sé, ma il potenziale di perforazione dei proiettili standard del veicolo da lontano. Fino a una distanza massima di 100 m, il valore rimarrà lo stesso: 258 mm.

Finalmente stiamo cercando di equipaggiare il STB-1 con una caratteristica di gioco spesso richiesta: le sospensioni idropneumatiche, proprio come quelle disponibili per i carri armati medi svedesi di alto livello. Testeremo questa caratteristica a fondo e, se saremo soddisfatti dei risultati dei test, la implementeremo sicuramente su questo veicolo.

Inoltre, abbiamo intenzione di ribilanciare le prestazioni di alcuni veicoli dell’Albero tecnologico giapponese, specialmente quelli di livello VIII: STA-1 e STA-2. I danni al minuto dello STA-1 aumenteranno, rendendolo più competitivo.

Abbiamo anche analizzato con cura i vostri feedback sullo STA-2 e sul suo stile di gioco, rendendoci conto che questo mobile carro medio potrebbe diventare persino più efficace. Per questo miglioreremo leggermente alcune delle sue caratteristiche chiave. Sveleremo i cambiamenti dettagliati di questo veicolo Premium un po’ più avanti, dopo aver concluso le correzioni su altri veicoli.

Il Leopard 1

Consideriamo il Leopard 1 come un cecchino a lunga distanza , veloce e manovrabile. Prima di tutto, aumenteremo il suo danno su colpo singolo da 390 a 420, così come la sua capacità di perforazione della corazza. Per questo carro cambieremo anche il tipo di proiettili standard. Come impostazione predefinita, sparerà proiettili perforanti, la cui velocità diventerà una delle più elevate del gioco.

Il Leopard 1 sarà migliorato come cecchino e potrà colpire i nemici a lungo raggio con più efficacia, grazie a una precisione maggiore e un tempo di puntamento ridotto. Inoltre, la sua velocità massima in avanti aumenterà di 5 km/h, arrivando a 70 km/h e rendendo così il Leopard 1 il carro medio di livello X più veloce nel gioco!

Per via di questo miglioramento sostanziale delle sue caratteristiche, dovremo ridurre altri parametri che hanno meno impatto sul suo ruolo in battaglia. In particolare, ridurremo:

  • La velocità in retromarcia di 3 km/h, portandola a 20 km/h
  • L’integrità di 100 punti, portandola a 1850 HP

X Leopard 1
Velocità di rotazione
48 grad/s (▼ 6 grad/s)
Danno medio al minuto
2.709 HP/min (▲ 20 HP/min)
Perforazione proiettile standard*
278 mm (▲ 10 mm)
Perforazione di un proiettile speciale*
315 mm (▼ 15 mm)
Velocità di un proiettile standard*
1.380 m/s (▼ 98 m/s)
Velocità di un proiettile speciale*
1.613 m/s (▲ 440 m/s)
Danno per colpo dei proiettili standard e speciali
420 HP (▲ 30 HP)
Danno per colpo di un proiettile HE
510 HP (▲ 30 HP)
Cadenza di fuoco
6,5 colpi/min (▼ 0,4 colpi/min)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
0,16 (▼ 0,02)
Dispersione a 100 m
0,29 (▼ 0,01)
Tempo di puntamento
1,7 s (▼ 0,2 s)
Integrità
1.850 HP (▼ 100 HP)
Velocità brandeggio torretta
40 grad/s (▲ 4 grad/s)
Velocità massima
70 km/h (▲ 5 km/h)
Velocità in retromarcia
20 km/h (▼ 3 km/h)
*I proiettili standard APCR del veicolo saranno sostituiti con proiettili AP; i proiettili speciali HEAT saranno sostituiti con proiettili APCR.

Ad ogni modo, anche dopo il ribilanciamento, il Leopard 1 manterrà un’eccellente mobilità.

Vogliamo anche riconfigurare correttamente l’intero ramo e controllare gli effetti dei nostri cambiamenti sui veicoli ricercabili. Solo a quel punto procederemo con il ribilanciamento dei carri Premium di livello VIII. Di sicuro, anche le caratteristiche del Pz. 58 Mutz subiranno dei cambiamenti, ma solo dopo aver ricalibrato l’intero ramo.

L’AMX 30 B

Il principale cambiamento che abbiamo preparato per questo carro è l’aumento della perforazione, sia con proiettili standard che speciali. Allo stesso tempo, il danno base dell’AMX 30 B rimarrà nella media.

X AMX 30 B
Velocità di rotazione
52 grad/s (▲ 4 grad/s)
Perforazione proiettile standard
264 mm (▲ 16 mm)
Perforazione di un proiettile speciale
330 mm (▲ 30 mm)
Velocità di un proiettile standard
1.240 m/s (▲ 140 m/s)
Velocità di un proiettile speciale
988 m/s (▲ 188 m/s)
Dispersione a 100 m
0,33 (▼ 0,03)
Velocità brandeggio torretta
42 grad/s (▲ 4 grad/s)
Velocità massima
60 km/h (▼ 5 km/h)
Tempo di puntamento
2,1 s (▲ 0,1 s)

Durante il ribilanciamento delle caratteristiche di questo veicolo abbiamo tenuto sempre presente che non ha un ruolo di gioco distintivo. L’AMX 30 B è un veicolo di supporto universale da seconda linea, in grado di raggiungere buone prestazioni in situazioni di gioco differenti. Nonostante ciò, manca di precisione e perforazione quando gioca sulle lunghe distanze, così abbiamo deciso di migliorare queste caratteristiche. È la scelta più flessibile, perché questo carro è più performante del Leopard 1 a distanza ravvicinata, e del STB-1 a lungo raggio.

L’Object 430 e l’Object 430U

Questi veicoli formidabili hanno dimostrato buona efficacia sin dalla loro introduzione su World of Tanks, per cui non abbiamo fretta di cambiare le loro caratteristiche. Non erano nemmeno molto comuni nelle Battaglie Casuali, e il loro numero non influenzava l’equilibrio di gioco.

Tuttavia, il numero di questi due carri è aumentato negli ultimi sei mesi, così come i vostri feedback sulle loro prestazioni in combattimento. Perciò, abbiamo deciso di ridurre alcuni dei loro parametri di combattimento eccessivamente alti.

IX Object 430
Danno medio al minuto
2.050 HP/min (▼ 362 HP/min)
Dispersione durante il brandeggio della torretta
0,14 (▲ 0,04)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
0,16 (▲ 0,02)
Tempo di puntamento
2,7 s (▲ 0,2 s)
Velocità brandeggio torretta
30 grad/s (▼ 8 grad/s)
Integrità
1.750 HP (▼ 50 HP)
X Object 430U
Danno medio al minuto
2.328 HP/min (▼ 260 HP/min)
Dispersione durante il brandeggio della torretta
0,12 (▲ 0,02)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
0,14 (▲ 0,02)
Tempo di puntamento
2,7 s (▲ 0,4 s)
Velocità brandeggio torretta
32 grad/s (▼ 6 grad/s)
   
IX
Object 430
X
Object 430U

C’è ancora tanto lavoro da fare!

Questa è solo la seconda iterazione del ribilanciamento su larga scala che stiamo portando avanti quest’anno. Nel prossimo futuro ci concentreremo su alcuni carri pesanti popolari, quindi condividete sul forum il vostro feedback su quali veicoli dovrebbero essere ribilanciati per primi. Continuate a seguirci!

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