Date il benvenuto alla nuova linea di pesanti giapponesi!

Comandanti!

Un nuovo ramo di sei carri pesanti giapponesi debutterà nel gioco con l'aggiornamento 1.23.1. Inizia al livello V con il Mitsu 108, un pesante che potete ricercare dopo il Chi-He, un carro medio di livello IV. I primi tre carri del ramo presentano una nuova meccanica: il doppio puntamento (conosciuto anche come raffreddamento del cannone). Come se non bastasse, i primi due mezzi vantano anche sospensioni idropneumatiche. Diamo un'occhiata più da vicino ai veicoli del ramo!

Mitsu 108 (livello V)

La nuova linea inizia con un pesante a pieno titolo, che pesa quasi quanto la metà dell'O-I Experimental, la sua controparte del ramo dei superpesanti giapponesi. Per peso e dimensioni, il Mitsu 108 è piuttosto mobile, con una velocità massima in avanti base di 35 km/h. Nonostante la sua corazzatura non sia eccellente, il carro vanta armamento impressionante (con un cannone di massimo livello da 105 mm) e un eccellente angolo di depressione del cannone di −10°.

Type 3 Ju-Nu (livello VI)

Il Ju-Nu ci fornisce diversi indizi sulla direzione presa da questo ramo. Questo carro conserva la mobilità e l'ottimo angolo di depressione del cannone del suo predecessore. Allo stesso tempo è meno ingombrante, vanta una torretta più resistente e compensa i suoi valori di danno per colpo più bassi con un danno al minuto nettamente superiore, grazie al suo cannone di massimo livello da 88 mm.

Type 4 Ju-To (livello VII)

Il Ju-To costituisce un passo in avanti nella stessa direzione. Il suo potente motore gli permette di mantenere la mobilità dei carri precedenti del ramo, ma con corazza della torretta più spessa. (E, sebbene i valori nominali della corazza del suo scafo siano inferiori rispetto a quelli del suo "fratello maggiore", i suoi valori effettivi di corazzatura sono migliori, in ragione degli angoli d'inclinazione delle piastre.) La formula di base del ramo — "un pesante mobile e versatile in grado di giocare in hull-down" — è pronta. È giunto il momento di aggiungere un ingrediente speciale.

VMitsu 108
Danno medio
300/300/400
 HP
Perforazione media
130/165/53
 mm
Tempo di ricarica del cannone
13,8
 s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−10/20
 grad
Tempo di puntamento
3
 s
Dispersione a 100 m
0,46
 m
Integrità
900
 HP
Corazza scafo
70/40/30
 mm
Corazza torretta
90/70/60
 mm
Potenza specifica
15,2
 hp/t
Velocità massima/retromarcia
35/12
 km/h
VIType 3 Ju-Nu
Danno medio
230/230/280
 HP
Perforazione media
150/218/44
 mm
Tempo di ricarica del cannone
7,3
 s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−10/20
 grad
Tempo di puntamento
2,3
 s
Dispersione a 100 m
0,37
 m
Integrità
1.050
 HP
Corazza scafo
130/50/40
 mm
Corazza torretta
160/60/40
 mm
Potenza specifica
15,4
 hp/t
Velocità massima/retromarcia
35/12
 km/h
VIIType 4 Ju-To
Danno medio
320/320/420
 HP
Perforazione media
195/230/53
 mm
Tempo di ricarica del cannone
10,7
 s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−10/20
 grad
Tempo di puntamento
2,3
 s
Dispersione a 100 m
0,35
 m
Integrità
1.350
 HP
Corazza scafo
85/40/40
 mm
Corazza torretta
200/70/45
 mm
Potenza specifica
15,5
 hp/t
Velocità massima/retromarcia
35/12
 km/h
 
 
V
Mitsu 108
VI
Type 3 Ju-Nu
VII
Type 4 Ju-To

Meccanica di doppio puntamento (raffreddamento del cannone)

La nuova meccanica di doppio puntamento si basa su un ingegnoso sistema di raffreddamento del cannone dei carri armati proposto nel Giappone del dopoguerra. Dei ventilatori abbinati a radiatori dissipatori di calore permettevano alla canna del cannone di raffreddarsi più velocemente, mitigando l'impatto negativo della deformazione termica, e riducendo quindi la dispersione del cannone.

Nel gioco, il doppio puntamento funziona come segue. Se aspettate a fare fuoco dopo che il vostro cannone ha caricato completamente, la dispersione del cannone diminuirà. All'attivazione della meccanica, visualizzerete un secondo cerchio più piccolo all'interno del vostro cerchio di puntamento.

Il doppio puntamento fornisce flessibilità tattica aggiuntiva ai veicoli di livello VIII–X del nuovo ramo. In base alla situazione sul campo di battaglia, potete approfittare del terreno e ingaggiare scontri a distanza ravvicinata mentre fate fuoco durante il raffreddamento, sacrificare parte del vostro danno al minuto e colpire i nemici da lontano, od optare per qualsiasi altro approccio intermedio. Anche il Type 63, un Premium "parente" del nuovo ramo dei pesanti giapponesi, possiede questa meccanica.

Type 57 (livello VIII)

Anche non prendendo in considerazione la meccanica di doppio puntamento, le statistiche del Type 57 sono straordinarie. Dispone di corazza dello scafo ben inclinata, la corazza della sua torretta è spessa 300 mm frontalmente (sì, stiamo parlando di valori nominali) e l'angolo di depressione del suo cannone è straordinario (−12°). Inoltre, resistere all'impulso di fare fuoco immediatamente può ridurre la dispersione base a 100 m del cannone del Type 57 da 0,42 m (un valore nella media) a 0,28 m, avvicinandosi a quella del Leopard.

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
Type 57
VIII
Danno medio
360/360/440
 HP
Perforazione media
225/246/53
 mm
Integrità
1.500
 HP
Velocità massima/retromarcia
35/12
 km/h
Capocarro (Servente)
Cannoniere
Pilota
Radiofonista
Potenza di fuoco
Danno medio
360/360/440
 HP
Tempo di puntamento
2,3
 s
Perforazione media
225/246/53
 mm
Munizioni
40
 proiettili
Dispersione a 100 m prima del raffreddamento del cannone
0,42
 m
Tempo di ricarica del cannone
11,4
 s
Dispersione a 100 m dopo il raffreddamento del cannone
0,28
 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−12/20
 grad
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.000
 m/s
APCR
1.200
 m/s
HE
900
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
5,2/1,09
%
Integrità
1.500
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
10,5/2,19
%
Corazza scafo
100/70/30
 mm
Portata del segnale
750
 m
Corazza torretta
260/120/30
 mm
Raggio visivo
380
 m
Velocità brandeggio torretta
22
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
700
 hp
Potenza specifica
14
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
35/12
 km/h
   

Type 68 (livello IX)

Trattandosi di un veicolo di livello IX, il Type 68 vanta valori di danno per colpo, perforazione dei proiettili, tempo di ricarica e potenza specifica migliori rispetto a quelli del suo predecessore. Tuttavia, ha uno stile di gioco piuttosto simile. La differenza principale tra questi due carri consiste nel fatto che il Type 68 raggiunge i suoi −12° di depressione del cannone grazie all'aiuto delle sospensioni idropneumatiche. Il valore di base è di −8° e, per abbassare il suo cannone al massimo, il Type 68 deve rallentare (come l'STB-1).

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
Type 68
IX
Danno medio
400/400/515
 HP
Perforazione media
250/311/60
 mm
Integrità
1.950
 HP
Velocità massima/retromarcia
35/14
 km/h
Capocarro (Servente)
Cannoniere
Pilota
Radiofonista
Potenza di fuoco
Danno medio
400/400/515
 HP
Munizioni
50
 proiettili
Perforazione media
250/311/60
 mm
Tempo di ricarica del cannone
10
 s
Dispersione a 100 m prima del raffreddamento del cannone
0,42
 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone (sospensioni idropneumatiche passive)
−8/20
 grad
Dispersione a 100 m dopo il raffreddamento del cannone
0,28
 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone (sospensioni idropneumatiche attive)
−12/24
 grad
Tempo di puntamento
2,2
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.050
 m/s
APCR
1.250
 m/s
HE
1.050
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
5,2/0,99
%
Integrità
1.950
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
10,4/1,98
%
Corazza scafo
80/70/30
 mm
Portata del segnale
750
 m
Corazza torretta
280/80/40
 mm
Raggio visivo
390
 m
Velocità brandeggio torretta
35
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
1.000
 hp
Potenza specifica
16,9
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
35/14
 km/h
   

Type 71 (livello X)

Il Type 71 siede comodamente sul trono del ramo (proprio come farebbe sulla sommità di una collina). Dotato di sistema di raffreddamento del cannone e sospensioni idropneumatiche, incarna 67 tonnellate di innovazione con una torretta resistente e uno scafo piuttosto debole. La potenza specifica del carro (17,5 hp per tonnellata) gli conferisce una mobilità sufficiente a raggiungere tempestivamente i dislivelli favorevoli del terreno. Una volta in posizione, le sospensioni possono attivarsi automaticamente e aumentare l'angolo di depressione del cannone da −7° a −12°. Danno per colpo (400 HP) e tempo di ricarica base (8,8 secondi) forniscono una buona base per danni al minuto considerevoli. In alternativa, potete occupare una pendenza posteriore lontano dal nemico, rinunciare ai record di danno al minuto e giocare da cecchini: al raffreddamento del cannone, la dispersione base a 100 m è di 0,28 m.

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
Type 71
X
Danno medio
400/400/515
 HP
Perforazione media
260/320/60
 mm
Integrità
2.200
 HP
Velocità massima/retromarcia
35/14
 km/h
Capocarro (Servente)
Cannoniere
Pilota
Radiofonista
Potenza di fuoco
Danno medio
400/400/515
 HP
Munizioni
45
 proiettili
Perforazione media
260/320/60
 mm
Tempo di ricarica del cannone
8,8
 s
Dispersione a 100 m prima del raffreddamento del cannone
0,42
 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone (sospensioni idropneumatiche passive)
−7/20
 grad
Dispersione a 100 m dopo il raffreddamento del cannone
0,28
 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone (sospensioni idropneumatiche attive)
−12/25
 grad
Tempo di puntamento
2
 s
Tipi di proiettili
Velocità del proiettile
AP
1.050
 m/s
APCR
1.380
 m/s
HE
1.050
 m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
4/0,76
%
Integrità
2.200
 HP
Mimetismo con veicolo stazionario
7,8/1,48
%
Corazza scafo
120/70/40
 mm
Portata del segnale
750
 m
Corazza torretta
270/140/50
 mm
Raggio visivo
400
 m
Velocità brandeggio torretta
35
 grad/s
Mobilità
Potenza del motore
1.050
 hp
Potenza specifica
17,5
 hp/t
Velocità di rotazione
30
 grad/s
Velocità massima/retromarcia
35/14
 km/h
   

Scalate questo nuovo ramo di mezzi variegati tatticamente e provateli tutti in battaglia, comandanti!

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