In arrivo con l'aggiornamento 1.14: mappa Porto Sicuro

Comandanti!

L'aggiornamento 1.14 introdurrà in World of Tanks la mappa Porto Sicuro. Questa località, ambientata in un Giappone in pieno boom economico, offre novità sia in termini di gameplay (che in un punto può diventare "su due piani") che di progettazione visiva. Diamo un'occhiata più da vicino a Porto Sicuro!

Aspetto e atmosfera

Baciata dal tiepido sole di una mattina d'estate, Porto Sicuro presenta molti elementi che i giocatori più preparati riconosceranno facilmente come giapponesi. Sebbene la località non corrisponda a un luogo realmente esistente, la sua topografia si basa sulla regione del Chūgoku, nella zona sud-occidentale dell'isola di Honshu — in particolare sull'area bagnata dal mare interno di Seto. L'area è visibilmente popolata, con fazzoletti di terra coltivata a perdita d'occhio, un villaggio di pescatori dietro l'area di gioco e un luogo d'interesse che incarna in pieno lo spirito della località. Questo luogo è indistruttibile ed è inaccessibile ai giocatori.

L'era moderna è rappresentata sulla mappa dalle imponenti strutture del porto marittimo. L'ampio complesso, che include due bacini di carenaggio e bunker per la difesa costiera, in passato era un'infrastruttura della marina militare. Ormai demilitarizzato, presenta due grandi chiatte per il trasporto merci, ormeggiate a lunghi moli in acque profonde e pronte per essere caricate. Sull'area torreggia un'alta gru dal tradizionale design giapponese, con il compito di caricare le merci sulle chiatte. Un'altra struttura iconica del boom industriale giapponese è il ponte a traliccio sulle colline.

Altri elementi minori creati appositamente per Porto Sicuro includono automobili, segnali stradali giapponesi e case tradizionali nell'antico villaggio costiero dietro l'area di gioco. Sfortunatamente, il connubio tra passato e presente non è perfettamente armonico, dato che le strutture del porto commerciale interrompono l'armonia di questo idilliaco scenario da cartolina.

Meccaniche di gioco

Porto Sicuro è una mappa spaziosa (1.000x1.000 metri) disponibile solo per Battaglie Standard con veicoli di livello IV–X. In termini di gameplay, la località è divisibile in due grandi zone. L'area del porto ricoperta di cemento si adatta bene ai pesanti ben corazzati e ai cacciacarri d'assalto, offrendogli buona protezione (quasi totale in alcuni casi) dal fuoco d'artiglieria, oltre a diverse strettoie da conquistare. Le basse colline nell'entroterra formano una grande e pittoresca area verde che favorisce i veicoli più rapidi e meno corazzati. Anche i cacciacarri furtivi e le A-SMV saranno a proprio agio in questa zona, con varie posizioni favorevoli.

Sei veloce e arrabbiato (e ben corazzato)? Allora prova ad arrivare qui in tempo per assicurarti una buona posizione sul molo, dove potrai approfittare della protezione offerta da container e muri, oppure avanzare verso la base nemica. Tieni presente che una volta che le porte del molo verranno distrutte, sarai maggiormente esposto al fuoco nemico.

La principale novità della mappa. Puoi entrare nei tunnel al di sotto del bunker e combattere sfruttando la robusta corazzatura del tuo mezzo e la geometria di pareti e pavimento a tuo vantaggio. Se riuscirai a prevalere potrai avanzare verso la base nemica, oppure utilizzare le uscite verso i moli e l'entrata principale. Il "secondo livello" (il tetto del bunker) offre un paio di posizioni per i ricognitori.
Fatto curioso n.1: il raggio di "individuazione garantita" è una sfera e non un cerchio, pertanto i corazzati sottostanti possono rilevare la presenza di quelli sovrastanti.
Fatto curioso n.2: i proiettili delle artiglierie di grosso calibro a volte possono stordire (ma non danneggiare) i carri armati nei tunnel.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

Queste sono le principali posizioni di tiro dalla lunga distanza, che consentono di attaccare i nemici nell'area portuale e nella maggior parte dell'area verde.

L'area verde è pensata per i veicoli più veloci. Sfrutta le abbondanti coperture, presenti soprattutto attorno alla ferrovia, per avvicinarti ai nemici. Le posizioni migliori, che garantiscono una buona visuale sul centro della mappa, si trovano nei pressi delle piccole rocce vicino al ponte. Lungo la linea rossa c'è anche un passaggio relativamente sicuro che consente di aggirare lo schieramento avversario.

Se una squadra dovesse perdere lo scontro nei pressi dei moli, in questa posizione i suoi membri possono formare una linea difensiva. Il percorso più rapido per raggiungere una qualsiasi delle due basi di queste aree è attraverso il ponte di una chiatta e, in entrambi in casi, è necessario difendere solo due rampe. Anche se in inferiorità numerica, i difensori avranno comunque una possibilità.

Se una squadra dovesse perdere lo scontro nei pressi dei moli, in questa posizione i suoi membri possono formare una linea difensiva. Il percorso più rapido per raggiungere una qualsiasi delle due basi di queste aree è attraverso il ponte di una chiatta e, in entrambi in casi, è necessario difendere solo due rampe. Anche se in inferiorità numerica, i difensori avranno comunque una possibilità.

Bacini di carenaggio

I due bacini di carenaggio, coperti e a prova di bomba, fanno parte di un ampio complesso utilizzato decine di anni prima come base navale. La caratteristica chiave della struttura è il grosso bunker di cemento con vari tunnel per accedere in sicurezza ai bacini di carenaggio. Si tratta di un crocevia sotterraneo, con i bacini di carenaggio che forniscono riparo alle navi civili.

Bacini di carenaggio

I due bacini di carenaggio, coperti e a prova di bomba, fanno parte di un ampio complesso utilizzato decine di anni prima come base navale. La caratteristica chiave della struttura è il grosso bunker di cemento con vari tunnel per accedere in sicurezza ai bacini di carenaggio. Si tratta di un crocevia sotterraneo, con i bacini di carenaggio che forniscono riparo alle navi civili.

Ponte a traliccio

Si tratta di un'altra struttura di spicco risalente all'epoca del boom industriale. Sebbene i ponti di questo tipo siano comuni in molti paesi, dato che il triangolo è una forma perfetta per la distribuzione del peso, questo in particolare ricorda da vicino quelli che si possono ammirare in tutto il Giappone.

Luogo d'interesse

Questo luogo significativo è caratterizzato da un goshinboku, un grosso albero di veneranda età che funge da yorishiro, un oggetto per incanalare gli spiriti chiamati kami. Questo status è simboleggiato da una corda shimenawa che ne cinge il tronco. Il portale torii segna la transizione dal piano terreno a quello spirituale di coloro che lo attraversano.

Gru portuale

Il Giappone è un paese circondato dal mare e, tra le tante meraviglie ingegneristiche sviluppate durante il processo d'industrializzazione, ci sono gigantesche gru portuali dalla forma unica.

Musica

La colonna sonora della mappa Porto Sicuro è frutto della collaborazione tra il team audio di World of Tanks e Akira Yamaoka, celebre compositore delle colonne sonore della saga di Silent Hill. Una curiosità: Yamaoka ci ha consegnato una suite ispirata ai carri armati, dove il Giappone è percepibile in ogni nota, ben prima che la mappa assumesse questa forma. Pertanto si può dire che lo spirito della località sia nato e, per un po', esistito nella forma di pura musica (come in molti miti della creazione), per poi svelarsi completamente in un luogo dove sfoggiare le proprie abilità di combattimento in un bellissimo scenario da cartolina.

Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro) : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Intro)
Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle) : Andrey Kulik feat. Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven (Battle)
Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven : Akira Yamaoka, Andrius Klimka - Safe Haven

Raccogliete le forze, comandanti, e preparatevi a combattere su un nuovo campo di battaglia!

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