Aggiornamento 1.14: è in arrivo il Common Test 1!

L'estate si fa sempre più bollente, per questo continuiamo a lavorare per fornirvi contenuti freschissimi, comandanti!

Il primo Common Test dell'aggiornamento 1.14 sta per essere distribuito e offrirà gli attesissimi carri pesanti cecoslovacchi, caratterizzati da stile di gioco e caricatori automatici distintivi. Abbiamo migliorato le prestazioni di popolari veicoli Premium e avrete l'opportunità di esplorare una nuova mappa di Battaglie Casuali: Porto Sicuro. Inoltre, potrete provare la nostra speciale modalità d'allenamento: Topografia. Infine, cambieremo gli obiettivi delle missioni personali per le artiglierie e vi offriremo uno sguardo in anteprima su Prima Linea 2021. Salite a bordo e condividete le vostre impressioni!

CONTENUTI

    Stanno arrivando i carri pesanti cecoslovacchi!

    Abbiamo grandi notizie per gli amanti dei carri pesanti! Con l'aggiornamento 1.14, introdurremo nel gioco un intero ramo di carri pesanti cecoslovacchi. Sarà composto da quattro combattenti ricercabili di livello VII–X. La ricerca dei nuovi pesanti cecoslovacchi inizierà dal livello VII, dopo lo Škoda T-25. Analizziamo nel dettaglio i veicoli che ne fanno parte.

    Il nuovo ramo inizia con il Vz. 44-1, un pesante di livello VII. Questo carro scambia facilmente i colpi con gli altri pesanti, ma il suo stile di gioco è più simile a quello di un carro medio. È dotato di buona manovrabilità, cannone maneggevole e discreta corazza frontale. Il Vz. 44-1 è un veicolo di passaggio dai carri medi a quelli pesanti, particolarmente indicato per addestrare gli equipaggi cecoslovacchi.

    Il livello VIII è rappresentato dal TNH 105/1000, che in qualche modo è una versione migliorata del suo predecessore di livello VII. Questo combattente ha una torretta resistente con corazza aggiuntiva e uno scafo discreto con corazza frontale ben inclinata. Ma la sua caratteristica principale è costituita dalla possibilità di scegliere tra due cannoni di alto livello. A partire dal livello VIII, tutti i pesanti cecoslovacchi avranno questa funzionalità unica.

    Il primo cannone fa fuoco in modo classico (ciclico), mentre il secondo è dotato di caricatore automatico a due colpi. I due cannoni si equivalgono nelle prestazioni di combattimento e hanno calibro (105 mm), danno per colpo e angoli di depressione/elevazione identici. Avrete l'opportunità di scegliere il cannone più adatto al vostro stile di gioco.

    Il guerriero successivo nel ramo cecoslovacco è il TNH T Vz. 51. Si tratta di un bestione potente e pesantemente corazzato, con uno scafo ancora più protetto e una buona velocità di punta di 50 km/h. Anche in questo caso potrete scegliere tra due cannoni da 122 mm di alto livello (uno ciclico, l'altro con caricatore automatico) con gli stessi parametri.

    La ciliegina sulla torta di questa nuova linea di pesanti è il formidabile Vz. 55. Si tratta di un carro pesante versatile dal basso profilo, con una torretta incredibilmente resistente dotata di corazza aggiuntiva e spessa piastra frontale inferiore. Vanta due cannoni da 130 mm di alto livello tra cui scegliere — uno fa fuoco in modalità ciclica, l'altro ha un caricatore automatico a due colpi con un breve tempo di ricarica tra i proiettili. Scegliete quello che vi piace di più!

    Con 490 danni per colpo e buona stabilizzazione del cannone, il Vz. 55 può diventare una vera minaccia sul campo di battaglia. La sua velocità massima non sarà impressionante, ma si mantiene costante grazie all'accelerazione, davvero rapida per un carro pesante. Può avvicinarsi ai nemici e uscire vincitore dai duelli con gli altri carri armati grazie alla corazzatura eccellente e alla potenza di fuoco di entrambi i cannoni.

    Utilizzate in battaglia questi minacciosi pesanti cecoslovacchi e condividete le vostre impressioni!

    Ribilanciamento dei veicoli Premium

    È in arrivo un nuovo aggiornamento e un nuovo gruppo di veicoli Premium sta per ricevere la propria quota di attesissimi miglioramenti! Questa volta, stiamo aggiornando i parametri di combattimento di molti carri armati di diverse nazioni. Scoprite le caratteristiche migliorate qui sotto:

    VIII T34
    Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
    0,25 (▼ 0,03)
    Dispersione durante il brandeggio della torretta
    0,16 (▼ 0,06)
    Potenza del motore
    930 h.p. (▲ 120 h.p.)
    Velocità di brandeggio torretta
    24 gradi/s (▲ 6 gradi/s)
    Velocità di rotazione dello scafo
    26 gradi/s (▲ 4 gradi/s)
    VIII AMX Chasseur de chars
    Tempo di puntamento
    1,8 s (▼ 0,4 s)
    Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
    0,16 (▼ 0,04)
    Dispersione durante il brandeggio della torretta
    0,1 (▼ 0,06)
    Velocità in retromarcia
    23 km/h (▲ 3 km/h)
    VIII KV-5
    Perforazione dei proiettili standard
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII IS-6
    Perforazione dei proiettili standard
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII 112
    Perforazione dei proiettili standard
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII WZ-111
    Perforazione dei proiettili standard
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII T-34-3
    Perforazione dei proiettili standard
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    Tempo di ricarica del cannone
    7 s (▼ 0,6 s)
    Dispersione a 100 m
    0,4 (▼ 0,02)
    Tempo di puntamento
    1,7 s (▼ 0,2 s)
    Integrità
    1 500 HP (▲ 50 HP)
    VIII M46 Patton KR
    Tempo di ricarica del cannone
    7,4 s (▼ 0,7 s)
    Tempo di puntamento
    2,2 s (▼ 0,3 s)
    VIII T95E2
    Tempo di puntamento
    2 s (▼ 0,3 s)
    Perforazione dei proiettili standard
    190 mm (▲ 9 mm)
    VIII 59-Patton
    Tempo di puntamento
    1,9 s (▼ 0,4 s)
    Dispersione durante il brandeggio della torretta
    0,1 (▼ 0,02)
    Potenza specifica
    17,1 h.p./t (▲ 2,8 h.p./t)
    Potenza del motore
    620 h.p. (▲ 100 h.p.)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    Benvenuti a Porto Sicuro!

    Con l'aggiornamento 1.14 sarà disponibile Porto Sicuro, una nuova mappa di Battaglie Casuali. Questa mappa estiva di 1000x1000 metri è ambientata nel Giappone degli anni '60 e vi darà l'opportunità di combattere in un porto civile smilitarizzato che sta prendendo gradualmente il posto di un piccolo villaggio di pescatori.

    La mappa Porto Sicuro è divisa in due settori di gioco ampi e distinti. Il primo è costituito dall'area portuale, che offre moltissime coperture dove i combattenti e i cacciacarri pesantemente corazzati possono affrontarsi faccia a faccia per stabilire chi è il più forte. Il secondo offre una pittoresca area verde ideale per i veicoli più veloci. Ci sono anche postazioni di fuoco favorevoli per le artiglierie e le imboscate dei cacciacarri.

    Il tratto distintivo di questa mappa portuale è un enorme bunker con un sistema di tunnel completamente protetto dal fuoco d'artiglieria. Si tratta di un rifugio perfetto per i carri pesanti, nonché un luogo perfetto per scontrarsi tra loro senza essere esposti ai colpi delle A-SMV.

    Vi forniremo più dettagli su Porto Sicuro e le sue caratteristiche di gioco in un articolo dedicato subito dopo la sua distribuzione, quindi continuate a seguirci!

    Migliorate le vostre abilità in Topografia!

    Anche i comandanti più esperti, ogni tanto, si ritrovano troppo presto in Officina perché hanno scelto la direzione o il fianco sbagliato, persino sulle mappe che conoscono meglio. E per i giocatori che si sono uniti da poco alla nostra comunità di carristi e non conoscono ancora posizioni chiave e ripari nelle diverse località, questo può essere ancora più frustrante. Per consentire ai nuovi arrivati di orientarsi nelle mappe di World of Tanks, stiamo introducendo una nuova modalità d'allenamento: Topografia.

    In questa modalità a giocatore singolo, avrete la possibilità di padroneggiare le basi di gioco su mappe di diversi livelli di difficoltà. L'allenamento si terrà nel formato di una singola missione di battaglia. Per prima cosa, dovrete scegliere una mappa e uno dei quattro scenari disponibili. Gli scenari cambiano in base al luogo d'inizio della missione e al tipo di veicolo selezionato: corazzato o manovrabile.

    Una volta entrati in battaglia, vi ritroverete sulla mappa selezionata con l'obiettivo di distruggere tutti gli avversari controllati dall'IA. Per riuscirci, dovrete muovervi in direzioni diverse e spostarvi verso le posizioni di fuoco. Una mappa viene considerata esplorata se vengono completati i 4 scenari disponibili su di essa.

    Portando a termine tutte le missioni ed esplorando tutte le mappe, migliorerete significativamente le vostre abilità e sopravviverete più a lungo nelle battaglie con gli altri giocatori. Vi forniremo ulteriori dettagli sulla modalità Topografia a brevissimo, in un articolo dedicato.

    Ribilanciamento della mappa Ruinberg

    Le modifiche al bilanciamento della mappa Ruinberg sono state aggiunte al Common Test. Lo scopo di questi cambiamenti è quello di correggere la disparità tra le squadre, che al momento favorisce la squadra con la base nella parte bassa della mappa.

    Nella versione attuale del gioco, la squadra con la base nella parte bassa della mappa ha un vantaggio significativo nella conquista e controllo delle posizioni nell'area dei sobborghi nella parte orientale della mappa. Questo gli permette di prendere l'iniziativa in battaglia, aumentando considerevolmente le possibilità di vittoria. L'area è catturabile sfruttando efficacemente una posizione strategica nella parte centrale della mappa, da dove è possibile fare fuoco sui veicoli nemici nella zona dei sobborghi rimanendo relativamente al sicuro. Inoltre, la disposizione degli edifici nell'area dei sobborghi consente alla squadra con la base nella parte bassa della mappa di aumentare il proprio vantaggio controllando la battaglia sia nella zona aperta della mappa, che nell'incrocio e nella piazza principale della città.

    Con il Common Test dell'aggiornamento 1.14 introdurremo le seguenti modifiche:

    • La disposizione degli edifici nell'area dei sobborghi è stata modificata per rendere questa zona equamente strategica per entrambe le squadre.
    • La posizione strategica per la base nella parte bassa nell'area urbana centrale è stata modificata.
    • Le posizioni di fuoco nella parte sud-orientale della mappa per supportare gli alleati nell'area dei sobborghi diventeranno più pericolose, dato che le possibilità di venire avvistati aumenteranno.

    Altre modifiche alle mappe

    Durante il Common Test, vogliamo mettere alla prova delle correzioni riguardo al comportamento errato dei veicoli su pendii e grandi oggetti come blocchi di pietra. Su queste superfici, i carri a volte scivolano e mancano di attrito come se fossero sul ghiaccio.

    Abbiamo messo a punto una soluzione per questa problematica, ma l'implementazione delle meccaniche richieste potrebbe portare a situazioni dove i veicoli ottengono l'accesso a zone non giocabili delle mappe, causando problemi di gioco. Il nostro compito ora è quello di identificare il maggior numero possibile di queste situazioni e valutare le probabilità di risolverle prima che l'aggiornamento 1.14 sarà disponibile sui server live, oppure, se questo dovesse richiedere troppi interventi, posticipare l'introduzione di questi miglioramenti alla prossima versione.

    Il vostro aiuto nel risolvere queste problematiche avrà un'importanza incalcolabile, quindi vi preghiamo di comunicarci ogni nuova superficie su cui riscontrerete questo fenomeno, o le zone non giocabili delle mappe chiaramente più accessibili dopo la distribuzione del Common Test 1.

    Miglioramenti all'interfaccia

    Stiamo anche introducendo un pratico miglioramento alla schermata di ricerca, la vendita automatica dei moduli. Ora, acquistando un nuovo modulo, potete spuntare la casella per vendere il precedente. Vendendo il vecchio modulo potete ottenere persino più crediti!

    Inoltre, stiamo introducendo un collegamento visivo tra i moduli. Se passate il cursore su qualsiasi modulo non montato che richiede l'installazione di un altro modulo, ad esempio una torretta che richiede un determinato telaio, il modulo viene evidenziato.

    Cambiamenti alle missioni personali per le artiglierie

    Con l'aggiornamento 1.14, renderemo più semplici alcune missioni personali per le artiglierie. Rielaborando le missioni ci siamo concentrati sui compiti più complessi, perché hanno un impatto notevole sui vostri progressi generali nelle missioni personali. Missioni meno complesse come A-SMV-2.1, 2.2, 4.1, 4.2 etc. non necessitano aggiornamenti, dato che sono già fattibili e sufficientemente semplici da completare.

    Abbiamo provato a rielaborare le missioni che richiedono una determinata quantità di stordimento e danno, in quanto si tratta dei parametri modificati nell'aggiornamento 1.13. Il resto delle missioni, a nostro parere, non ha bisogno di cambiamenti. Le modifiche alle missioni non sono così significative in termini numerici, perché le A-SMV possono ancora stordire con efficacia i veicoli nemici con il primo proiettile e causare danni con il secondo.

    Tutti questi cambiamenti non faranno parte del Common Test 1, ma saranno disponibili all'inizio del Common Test 2.

    Date un'occhiata agli obiettivi rielaborati:

    • Campagna Il Supporto Tanto Atteso:
    A-SMV
    Operazione: StuG IV Operazione: T28 Concept Operazione: T55A Operazione: Object 260

    A-SMV-2: Il tempo è denaro

    (Stordimento)

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 50 secondi.

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 100 secondi.

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 120 secondi (140 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 160 secondi (180 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    A-SMV-4: Ci vediamo!

    (Stordimento)

    Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 30 secondi.

    Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 50 secondi.

    Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 70 secondi (80 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 100 secondi (120 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    A-SMV-9: Danno collaterale

    (Colpi critici)

    Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 3 moduli o membri dell'equipaggio.

    Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 5 moduli o membri dell'equipaggio.

    Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 7 moduli o membri dell'equipaggio (8 prima dell'aggiornamento 1.14).

    Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 8 moduli o membri dell'equipaggio (10 prima dell'aggiornamento 1.14).

    A-SMV-10: Tutto incluso

    (Condizione complessa)

    Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 1 000 HP di danno su tuo stordimento o immobilizzazione

    Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 2 000 HP di danno su tuo stordimento o immobilizzazione

    Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 2 700 HP di danno stordendo o immobilizzando (3 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

    Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 3 600 HP di danno stordendo o immobilizzando (4 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

    A-SMV-12: Il malocchio

    (Stordimento)

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 50 secondi.

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 100 secondi.

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 120 secondi (140 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 160 secondi (180 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    A-SMV-14: Parte dell'equipaggio, parte della nave!

    (Stordimento)

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 70 secondi.

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 100 secondi.

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 140 secondi (160 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 180 secondi (200 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    A-SMV-15: Dei della guerra

    (Miglior giocatore, danno di assistenza, danno)

    Posizionati tra i primi 5 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta.

    Consenti ai tuoi alleati di causare 1 000 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli.

    Causa 1 000 HP di danno ai veicoli nemici.

    Posizionati tra i primi 3 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta.

    Consenti ai tuoi alleati di causare 1 500 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli.

    Causa 1 500 HP di danno ai veicoli nemici

    Termina la battaglia come miglior giocatore della tua squadra in ordine di Exp ottenuta.

    Consenti ai tuoi alleati di causare 2 100 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli (2 300 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

    Causa 2 700 HP di danno ai veicoli nemici (3 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

    Posizionati primo tra i giocatori della battaglia in ordine di Exp ottenuta.

    Consenti ai tuoi alleati di causare 2 900 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli (3 200 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

    Causa 3 700 HP di danno ai veicoli nemici (4 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

     

    • Campagna Secondo Fronte
    • Operazione: Excalibur
    • Operazione: Chimera
    • Operazione: Object 279 (e)
    Missione Coalizione-2. Falli a pezzi
    Condizione primaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 36 moduli o membri dell'equipaggio (40 prima dell'aggiornamento 1.14).
    Condizione secondaria Stordisci 2 veicoli nemici con un colpo.
    Missione Alleanza-6. Capogiro

     

    Condizione primaria

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 120 secondi (140 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).
    Gli alleati devono distruggere 2 veicoli storditi o immobilizzati da te.
    Missione Unione-12. Ti fischiano le orecchie?
    Condizione primaria Stordisci veicoli nemici per un totale di 140 secondi (160 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).
    Condizione secondaria Distruggi 3 veicoli nemici.
    Missione Alleanza-14. Toc-toc

     

    Condizione primaria

    Stordisci veicoli nemici per un totale di 140 secondi (160 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    Gli alleati devono causare 800 HP di danno al veicolo immobilizzato da te.

    Missione Coalizione-4. Un colpo devastante
    Condizione primaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 25 moduli o membri dell'equipaggio (30 prima dell'aggiornamento 1.14).
    Condizione secondaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 30 moduli o membri dell'equipaggio (35 prima dell'aggiornamento 1.14).
    Missione Alleanza-8. Geometria elementare
    Condizione primaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 25 moduli o membri dell'equipaggio (30 prima dell'aggiornamento 1.14).
    Condizione secondaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 30 moduli o membri dell'equipaggio (35 prima dell'aggiornamento 1.14).
    Missione Alleanza-9. Vedere le stelle
    Condizione primaria Stordisci veicoli nemici per un totale di 1 300 secondi (1 500 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).
    Condizione secondaria Stordisci veicoli nemici per un totale di 1 500 secondi (1 800 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

    Prima Linea è tornato!

    Stanno tornando le epiche battaglie 30 contro 30, comandanti! Nel 2021 ci saranno quattro Fasi di Prima Linea, e la prima prenderà il via ad agosto. Il gameplay principale di Prima Linea rimane invariato, ma abbiamo apportato alcuni aggiustamenti a questa modalità per renderla ancora più godibile. Nel corso della battaglia potrete anche sbloccare carri di livello IX per rimpiazzare i vostri livelli VIII! Scoprite tutti i dettagli nel nostro articolo dedicato.

    Ora è il momento di provare tutte queste nuove funzionalità, comandanti! Partecipate al Common Test e condividete le vostre opinioni!

    • COME FUNZIONA IL COMMON TEST
    • CLIENT DEL TEST
    COME FUNZIONA IL COMMON TEST

    È la vostra prima volta in un test? Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici.

    Idoneità: il termine ultimo per l'iscrizione era fissato al 4 luglio. Di conseguenza, tutti i giocatori che hanno effettuato la registrazione entro le 22:59 CEST (UTC+2) del 3 luglio potranno prendere parte al test.

    Feedback: vi preghiamo di fornire i vostri suggerimenti e di segnalare eventuali bug nella sezione dedicata del nostro forum.

    CLIENT DEL TEST

    Per partecipare al test utilizzando il Game Center di Wargaming.net, utilizzate il seguente link.

    • Il Wargaming.net Game Center scaricherà i dati aggiuntivi necessari
    • Inizia a giocare

    ALTRO SUL WARGAMING.net GAME CENTER

    Patch Notes (in inglese)

    Espandi

    Maps Training

    New Mode 

    • A new training mode has been added: Topography.
    • This is a single-player training mode that allows you to learn basic tactics for Standard Battles on 15 maps.

    New Branch of Czechoslovakian Heavy Tanks

    • Four Czechoslovakian heavy tanks (from Tier VII to Tier X) have been added to the game.
    • The main feature of these vehicles is the choice of two top guns (starting from Tier VIII). The first gun fires in classic (cyclic) mode, while the second features a two-shell autoloader.
    • Both guns for each of the three vehicles are equal in battle performance allowing players to choose the gun that best suits their personal playstyle without losing firepower. 

    New Frontline Season

    • From August through November, 4 Frontline stages will take place.
    • Players will be able to use Tier IX vehicles, provided certain conditions in battle are met.
    • The Combat Reserves system has been reworked, and 3 new Reserves have been added. 
    • Players will be able to earn Battle Pass Points.
    • Balance changes have been made to strengthen the positions of the attacking team. Access routes to large-caliber guns (at the final stage of the offensive) have been improved.

    Interface

    • Some improvements to the Tech Tree have been made. An option that allows the automatic selling of old modules when purchasing new ones has been added. Also, visual module dependency (eg, for turrets and suspension) has been introduced. 

    Bootcamp

    • The window for selecting a nation has been improved: All nations in the game are now displayed, but, as before, you can choose a vehicle only from 3 of them.
    • Some visual changes have been made.
    • Auxiliary windows in the guide have been updated.

    Maps

    • A new 1000x1000m summer map has been added for Random Battles: Safe Haven. The map is set in 1960s Japan and is based on a demilitarized civilian port.
    • Changes were made to the Ruinberg map to fix the imbalance: The team at the lower base now has a significant advantage in taking control and holding positions in the suburban area in the eastern part of the map.

    Improved Movement Physics

    We have changed the behavior of vehicles when interacting with stationary features on maps, like rocks, debris, ruins, slopes, etc. Now, vehicles don't slide over such objects and behave the same way as they would on normal terrain.

    Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles

    Germany 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28 

    Changes to technical characteristics:

    • M48A2 Räumpanzer 
      • Changed the gun dispersion from 0.42 to 0.4 m
      • Changed the reload time from 7.6 to 7.0 s
      • Changed the aiming time from 1.9 to 1.7 s
      • Changed the vehicle durability from 1,450 to 1,500 HP

    China 

    Changes to technical characteristics:

    • WZ-111 Alpine Tiger 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • WZ-111 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • T-34-3 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 112 and 112 FL 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 59-Patton 
      • Changed the engine power from 520 to 620 hp
      • Changed the gun dispersion on turret traverse (the 59-Patton turret) by 17%
      • Changed the aiming time from 2.3 to 1.9 s

    USSR 

    Changes to technical characteristics:

    • KV-5 
      • Changed the penetration value of the UBR-420 shell from 186 to 196 mm
    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL 
      • Changed the penetration value of the UBR-471 shell from 186 to 196 mm

    USA 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    ASTRON Rex 105 mm 

    Changes to technical characteristics:

    • T34, T34 B, T34 FL 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 11%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 11%
      • Changed the hull traverse speed from 22 to 26 deg / s
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 27%
      • Changed the turret traverse speed from 18 to 24 deg / s
      • Changed the engine power from 810 to 930 hp
    • M46 Patton KR 
      • Changed the reload time from 8.1 to 7.4 s
      • Changed the aiming time from 2.5 to 2.2 s.
    • T95E2 
      • Changed the aiming time from 2.3 to 2 s
      • Changed the penetration value of the AP M318 shell from 181 to 190 mm

    France 

    Changes to technical characteristics:

    • AMX Chasseur de chars 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 20%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 20%
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 38%
      • Changed the aiming time from 2.2 to 1.8 s
      • Changed the reverse speed from 20 to 23 km / h

    Czechoslovakia 

    Added four new researchable heavy tanks to the Czechoslovakia line - from Tier VII to X. The highlight of these vehicles is the choice between two guns of different types (starting from Tier VIII). One gun is classic, with a cyclic firing method, while the second has a two-round loading mechanism. Both guns for each of the three vehicles are configured as equally effective, allowing you to choose the most convenient type of fire without losing firepower. 

    • Vz. 55  (Tier X)
    • TNH T Vz. 51  (Tier IX)
    • TNH 105/1000  (Tier VIII)
    • Vz. 44-1  (Tier VII)

    The new branch will start from the Škoda T 25.

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