Il Common Test 1.13 è in arrivo!

Partecipate al Common Test e provate le nuove funzionalità di uno degli aggiornamenti più grandi mai rilasciati, comandanti!

Durante questo Common Test, potrete provare le meccaniche di danno rielaborate dei proiettili HE e le nuove funzionalità per contrastare le A-SMV. Stiamo anche continuando a ribilanciare e migliorare le prestazioni di quattro veicoli Premium di livello VIII e sei carri ottenibili raggiungendo determinati traguardi nelle battaglie sulla Mappa Globale. Inoltre, stiamo introducendo una nuova modalità,Missione di ricognizione, implementando al contempo una nuova serie di miglioramenti all'interfaccia e aggiungendo numerose funzionalità inedite. Procediamo!

Ribilanciamento dei proiettili HE

Alcuni mesi fa, abbiamo concluso una serie completa di interazioni del Sandbox in cui abbiamo testato alcune importanti modifiche alle meccaniche di gioco principali. Abbiamo percorso un lungo cammino insieme, che ha portato risultati di alta qualità. Abbiamo valutato pienamente l'impatto delle nuove meccaniche sull'ecosistema di gioco, assicurandoci che funzionasse correttamente e rimanesse stabile. Ora tutti i comandanti hanno la possibilità di provare queste importanti novità durante il Common Test dell'aggiornamento 1.13.

Una delle funzionalità più importanti del test Sandbox che verrà introdotta nel gioco con questo aggiornamento è la rielaborazione articolata dei proiettili HE. Il nostro obiettivo principale era quello di rielaborare i proiettili HE conservando tutte le migliori qualità che ve li fanno apprezzare: gameplay emozionante e unico nel gioco, facilità di utilizzo ed elevate probabilità di causare danni. Abbiamo dovuto risolvere molte problematiche, ma ci siamo riusciti! Ecco un veloce promemoria sul funzionamento delle nuove meccaniche di danno dei proiettili HE.

1. Nel nuovo sistema, i proiettili HE potranno perforare la corazza e causare danno nel punto di impatto.

Dopo l'impatto con la corazza, un proiettile HE proverà ancora a perforare, ma se il valore di perforazione non sarà abbastanza elevato, allora il danno verrà calcolato nel punto di impatto con la corazza. Allo stesso tempo, dopo l'esplosione, all'interno del veicolo si creeranno piccoli frammenti (schegge). Disperdendosi all'interno del veicolo, le schegge feriranno i membri dell'equipaggio e danneggeranno i moduli, oltre che la corazza stessa. Il raggio di diffusione delle schegge sarà pari a quello di esplosione del proiettile nel sistema attuale.

Ora c'è una correlazione diretta tra lo spessore della corazza e la quantità di danno: più spessa è la corazza, minore sarà il danno. I carri pesanti con una buona corazzatura frontale si sentiranno più sicuri, dato che subiranno meno danni dai proiettili HE. L'utilizzo dei proiettili HE con cannoni di medio e piccolo calibro avrà più senso, dato che hanno la tendenza a causare danno minimo quando colpiscono la corazza.

2. Con le nuove meccaniche, i proiettili HE potranno perforare schermature, cingoli e ruote delle autoblindo sul punto di impatto. Potranno perforare anche ostacoli insignificanti e/o distruttibili (recinzioni, barriere e strutture distruttibili, etc.).

Il principio della loro azione sarà lo stesso dei proiettili AP. Tuttavia, se dopo aver perforato una schermatura un proiettile AP colpisse una corazza più spessa del valore di perforazione rimanente del proiettile, questo non causerebbe alcun danno. Per i proiettili HE nelle stessa situazione ha effetto la meccanica delle "schegge", che porta a causare danno garantito. Se un proiettile HE perfora la schermatura ed esplode sulla corazza, causa danno. La quantità del danno dipende dallo spessore della piastra corazzata sulla quale è esploso il proiettile HE.

Quando un proiettile HE non perfora una schermatura, e dunque non raggiunge la corazza, non causa nessun danno. Per sparare i proiettili HE attraverso le schermature con efficacia, dovrete considerarne spessore e inclinazione.

3. Abbiamo modificato le caratteristiche dei veicoli con uno stile di gioco basato sui proiettili HE.

Nel corso delle prove sul Sandbox, avevamo dei dubbi legati al gameplay di KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan e altri veicoli con uno stile di gioco basato sui proiettili HE. Di recente, abbiamo lanciato un Supertest dedicato a questi veicoli. In base ai risultati, abbiamo modificato le loro prestazioni.

Una volta terminati tutti i test, abbiamo potuto osservare che le nuove meccaniche funzionano e risolvono i problemi sui quali volevamo intervenire. Partecipate al Common Test e provate questi importanti cambiamenti sui cui abbiamo lavorato insieme per così tanto tempo!

Nuove funzionalità tattiche per contrastare le A-SMV

A partire dall'aggiornamento 1.13, i giocatori che non utilizzano le A-SMV avranno a disposizione 3 nuove funzionalità tattiche per contrastare le artiglierie.

  1. Rilevamento sonoro (conosciuto anche come "Sesto senso per le artiglierie")
  2. Scie dei proiettili più luminose
  3. Indicatori delle aree di fuoco sulla minimappa

Iniziamo dal primo punto.

I Capicarro avranno la possibilità di imparare un nuovo talento speciale: Rilevamento sonoro. Quando un'A-SMV spara un colpo, i giocatori i cui veicoli sono all'interno dell'area di danno visualizzano un indicatore speciale. Si attiva solo quando il loro veicolo si trova nell'area interessata. In base alla velocità e alla distanza di viaggio del proiettile, avranno un breve intervallo di tempo per reagire. Questi secondi potrebbero essere sufficienti ad abbandonare l'area di esplosione o a manovrare il veicolo in modo da esporre la parte più spessa della corazzatura, minimizzando i danni. Rilevamento sonoro si è rivelata un'abilità utile sia per i veicoli manovrabili che per quelli più lenti, ma potrebbe richiedere del tempo per essere padroneggiata appieno.

Scie dei proiettili più chiare e luminose diventeranno un importante aiuto tattico per i giocatori che fronteggeranno le A-SMV. Scie dei proiettili più evidenti vi permetteranno di stabilire la posizione approssimativa delle A-SMV, oltre alla loro direzione di fuoco. Di conseguenza, sarà più facile trovare una posizione sicura, invulnerabile al fuoco d'artiglieria.

Quando un proiettile d'artiglieria colpisce il terreno, un veicolo o qualsiasi altro oggetto, su quel punto nella minimappa verrà visualizzato un indicatore dell'area di fuoco. Sarà visibile per 10 secondi, dopodiché scomparirà. Le mappe non prevedono molte posizioni per le A-SMV quindi, in combinazione alle scie dei proiettili più luminose, vi consentiranno di avere un'idea ancora più chiara sulle posizioni e sui bersagli delle A-SMV nemiche. Inoltre, quando comparirà un indicatore dell'area di fuoco, potrete essere sicuri che non subirete danni dall'alto per i 10–20 secondi successivi, un tempo sufficiente per trovare copertura o pianificare la vostra prossima mossa.

Modifiche alle A-SMV

Le A-SMV ora hanno tre tipi di proiettili disponibili . Ognuno di questi offre finalità di combattimento, traiettoria e velocità distintive. Analizziamoli uno per uno.

Standard
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Stordiscono l'equipaggio. Hanno un ampio raggio di esplosione e possono danneggiare più bersagli contemporaneamente. Causano danni ridotti. Se non perforano non danneggiano moduli né feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha bassa velocità ma una traiettoria molto arcuata.
Alternativi
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non stordiscono l'equipaggio. Hanno discreti valori di perforazione e un raggio di esplosione ridotto. Causano danni più elevati. Se perforano causano danni ai moduli e feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha una velocità superiore ma una traiettoria meno arcuata.
Tattici
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non hanno raggio di esplosione o effetti di stordimento. Se perforano causano il danno più elevato. Possono danneggiare un solo bersaglio. Questo tipo di proiettili ha i più alti valori di perforazione e la velocità più elevata, ma anche la traiettoria meno arcuata.

  1. Proiettili HE standard: i proiettili più semplici da utilizzare, causano danni ridotti e stordiscono diversi bersagli con un solo colpo. Hanno la velocità più bassa tra i tre tipi di proiettili, ma anche una traiettoria più arcuata e comoda.
  2. Proiettili HE alternativi: non stordiscono e hanno un raggio d'esplosione relativamente ridotto, ma offrono valori di perforazione della corazza e danno per colpo più alti rispetto ai proiettili standard. Questo tipo di proiettili ha una velocità superiore, ma una traiettoria meno arcuata.
  3. Proiettili AP tattici: se i due tipi di proiettili precedenti non dovessero rivelarsi efficaci, provate a utilizzare un proiettile AP in grado di colpire un solo bersaglio. I suoi valori di perforazione sono più alti rispetto a quelli dei proiettili HE e la velocità è la più elevata in assoluto tra i tre tipi di munizioni, quindi potrete causare grossi danni. Tuttavia, tenete presente che la traiettoria di questo tipo di proiettili è la più piatta, dato che viaggiano con l'angolo più basso rispetto al terreno.

Nel nuovo sistema, avrete bisogno di utilizzare una varietà di proiettili in base alle diverse situazioni sul campo di battaglia, per questo ora avrete a disposizione un più ampio ventaglio di opportunità strategiche. Imparate a utilizzarli correttamente e assicuratevi la vittoria!

Le modifiche all'arsenale delle artiglierie hanno portato al perfezionamento dell'interfaccia per i giocatori che utilizzano le A-SMV. Ora sarete in grado di capire facilmente il tipo di proiettile caricato al momento. Inoltre, ogni tipo di proiettile avrà indicatori colorati che vi forniranno informazioni sull'eventualità che possa colpire o meno il bersaglio. Inoltre, nell'interfaccia verrà visualizzata la scala dello zoom. Scorrendo la rotellina del mouse, potrete passare dalla consueta visuale dall'alto della modalità artiglieria alla visuale traiettoria.

Un'altra importante nuova funzionalità è costituita dal talento Preveggenza rielaborato,  che potrà essere appreso da tutti i Serventi. Diventerà un'abilità che velocizzerà notevolmente il processo di cambiamento del tipo di munizioni e sarà disponibile sia per le A-SMV che per gli altri veicoli del gioco.

Dopo il primo test Sandbox, abbiamo notato che le prestazioni dei proiettili AP si sono rivelate inferiori alle aspettative. Per migliorare la situazione, abbiamo aumentato il loro danno per colpo e arcuato maggiormente la traiettoria di tiro. Di conseguenza, le prestazioni in battaglia dei proiettili AP sono migliorate. Queste modifiche non hanno avuto effetto sulla popolarità di questo tipo di munizioni: i proiettili perforanti rimangono un tipo di munizioni situazionale che richiede di soppesare con attenzione ogni scelta e utilizzo.

Abbiamo anche notato che i proiettili AP tattici sono meno popolari nei veicoli dal danno per colpo elevato. Per A-SMV come G.W. E 100, T92 HMC e Conqueror Gun Carriage è più difficile colpire un bersaglio, pertanto la ricompensa derivante dall'aver messo a segno colpi precisi con questi veicoli dovrebbe essere adeguata. Per questo motivo, abbiamo deciso di aumentare leggermente il danno per colpo dei proiettili AP di questi determinati veicoli.

Monitoreremo l'efficacia in combattimento di questi carri armati e artiglierie come un tutt'uno e, se necessario, modificheremo le caratteristiche sia delle A-SMV che delle loro munizioni.

Il ribilanciamento dei veicoli continua!

Stiamo continuando a lavorare sul ribilanciamento di popolari carri Premium, migliorandone l'efficacia in combattimento. Con l'aggiornamento 1.12.1, abbiamo ribilanciato le caratteristiche di quattro veicoli di livello VIII. Questa volta, a ricevere i loro miglioramenti saranno tre carri leggeri di nazioni diverse. Stiamo aggiornando i loro parametri di combattimento e accentuando i loro punti di forza per enfatizzare il loro stile di gioco. Allo stesso tempo, i vari veicoli Premium che hanno bisogno di essere ribilanciati sono già stati inviati a un Supertest dedicato. Continuate a seguirci per sapere di più sulla prossima serie di miglioramenti!

L' VIII M41D , una versione aggiornata dell'americano M41A3 Walker Bulldog, ora potrà svolgere il proprio ruolo di esploratore agile e veloce in modo ancora più appropriato. Abbiamo aumentato leggermente la sua velocità massima, sia in avanti che in retromarcia, ed esteso il suo raggio visivo da 390 a 410 metri.

Anche il britannico VIII FV1066 Senlac ha beneficiato di un estensione al raggio visivo (da 400 a 410 metri) e il suo cannone è stato reso più preciso. Questo renderà il veicolo più competitivo.

Il VIII T92 ha ricevuto un leggero aumento ai valori di perforazione della corazza, sia per i proiettili standard che per quelli speciali. Il miglioramento di questi valori non solo consentirà a questo carro di adempiere in maniera ancora più adeguata al suo ruolo di esploratore attivo, ma aumenterà anche le sue possibilità di causare danni.

Oltre ai carri leggeri, abbiamo migliorato le prestazioni del cacciacarri da imboscata VIII ISU-130 . Questo veicolo ora vanta potenza del motore e angoli di mira orizzontali migliorati. Abbiamo anche aumentato i valori di perforazione della corazza sia per i proiettili standard che per quelli speciali, oltre alla velocità dei proiettili standard e HE. Giocando con questo cacciacarri adesso sarà più semplice fare fuoco e causare danni dalla lunga distanza.

VIII ISU-130
Potenza del motore
600 hp (▲ 10 hp)
Velocità proiettili standard
960 m/s (▲ 62 m/s)
Velocità proiettili HE
850 m/s (▲ 148 m/s)
Perforazione proiettili speciali
212 mm (▲ 25 mm)
Perforazione proiettili standard
238 mm (▲ 23 mm)
Limiti di brandeggio del cannone
–10/10° (▼ 8/0°)
Munizioni
35 proiettili (▲ 10 proiettili)
VIII T92
Perforazione proiettili standard
189 mm (▲ 14 mm)
Perforazione proiettili speciali
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Raggio visivo
410 m (▲ 10 m)
Dispersione a 100 m
0,35 m (▼ 0,03 m)
VIII M41D
Raggio visivo
410 m (▲ 20 m)
Velocità massima / retromarcia
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Abbiamo analizzato nel dettaglio le prestazioni di combattimento dei seguenti 6 carri, ottenibili completando determinati traguardi nelle battaglie sulla Mappa Globale:

Alcuni anni fa abbiamo già migliorato le caratteristiche dei carri di livello X (l'M60 e il 121B), ma pensiamo che ci sia ancora spazio per alcuni perfezionamenti. Il gameplay di questi veicoli non cambierà, ma abbiamo colto l'opportunità per correggere alcuni dei loro parametri di combattimento e consentirgli di interpretare meglio i propri ruoli. Analizziamo individualmente ogni carro armato.

L'M60 ha ricevuto una corazza della torretta più resistente, che ne aumenta l'efficacia negli scontri dalla breve e media distanza.

Abbiamo migliorato anche la corazza della torretta del 121B, rinforzando al contempo la sua piastra frontale superiore. In aggiunta, questo carro medio cinese ora vanta un tempo di ricarica più rapido, il che significa che il suo danno al minuto è leggermente aumentato. Inoltre, abbiamo migliorato anche velocità massima e velocità in retromarcia.

Vogliamo aggiornare anche le caratteristiche dei corazzati di livello VII–VIII. Questi veicoli stanno diventando più accessibili, e gli utenti che li utilizzano stanno aumentando di conseguenza. È arrivato il momento di riesaminare le loro prestazioni in modo che siano più coerenti con l'attuale ecosistema di gioco.

Il Chieftain/T95 ha ricevuto un cannone più maneggevole con stabilizzazione migliorata e tempo di ricarica ridotto. In aggiunta, questo veicolo ora vanta un raggio visivo aumentato e un motore più potente.

Il KV-4 Kreslavskiy ha una maggiore integrità. Abbiamo anche rinforzato la corazza frontale della torretta e i lati del mantelletto del cannone. Il motore è ora più potente e dispone di una maggiore velocità di punta. L'insieme delle modifiche apportate a questo carro pesante risulta in una maggiore resistenza.

Anche IS-5 e T23E3 hanno subito leggeri cambiamenti. La stabilizzazione dei cannoni di questi veicoli è stata migliorata, e gli angoli di depressione del carro sovietico sono passati da –5 a –7 gradi.

VIII Chieftain/T95
Potenza del motore
850 hp (▲ 100 hp)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
–22% (▼ 22%)
Dispersione del cannone durante la rotazione della torretta
–22% (▼ 22%)
Raggio visivo
400 m (▲ 20 m)
Tempo di ricarica del cannone
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
–17% (▼ 17%)
Dispersione del cannone durante la rotazione della torretta
−38% (▼ 38%)
Angolo di depressione del cannone
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Velocità massima
40 km/h (▲ 10 km/h)
Potenza del motore
1.350 hp (▲ 150 hp)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
−38% (▼ 38%)
Integrità
1.700 HP (▲ 200 HP)
Corazza della torretta migliorata
 
VII T23E3
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
−30% (▼ 30%)
X 121B
Velocità massima / retromarcia
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Tempo di ricarica del cannone
8,1 s (▼ 0,6 s)
Corazza dello scafo e della torretta migliorata
 
X M60
Corazza frontale dello scafo e della torretta migliorata
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Modifiche all'interfaccia di selezione della modalità

Abbiamo migliorato l'interfaccia di selezione della modalità nell'Officina per renderla più chiara e ricca di informazioni. Ora vi sarà più semplice scegliere in quale modalità volete giocare. Al posto di un menu a tendina alla destra del pulsante "Battaglia!", verrà introdotta una schermata standard a schermo pieno con finestre separate per le modalità disponibili. Battaglie Casuali e altre modalità di maggior interesse avranno finestre più grandi. Le modalità permanenti avranno finestre più piccole.

  • Modalità di visualizzazione principale
  • Modalità di visualizzazione alternativa





Informazioni dettagliate sulla modalità di gioco
Nome e logo della modalità di gioco
Descrizione breve; dimensione delle squadre; livelli dei veicoli ammessi
Menu del tipo di battaglia per Battaglie Casuali
Ricompense ottenibili nella modalità
Pulsante per selezionare la modalità di visualizzazione alternativa
Date e programma della modalità di gioco
Informazioni dettagliate sulla modalità di gioco
Nome e logo della modalità di gioco
Descrizione breve; dimensione delle squadre; livelli dei veicoli ammessi
Menu del tipo di battaglia per Battaglie Casuali
Ricompense ottenibili nella modalità
Pulsante per selezionare la modalità di visualizzazione alternativa
Date e programma della modalità di gioco





Livello di progressione nella modalità di gioco
Livello di progressione nella modalità di gioco
Livello di progressione nella modalità di gioco
Livello di progressione nella modalità di gioco
Livello di progressione nella modalità di gioco
Livello di progressione nella modalità di gioco

Ogni modalità offrirà una breve anteprima, ma anche una descrizione più dettagliata in una pagina dedicata con informazioni su regole chiave e ricompense. In alcune delle modalità giocate avrete anche la possibilità di tenere traccia dei vostri progressi.

Esplorate le nuove mappe in Missione di ricognizione!

Nell'aggiornamento 1.13 introdurremo una nuova modalità in World of Tanks: Missione di ricognizione. In questa modalità sperimentale, avrete la possibilità di provare delle mappe che si trovano in uno stadio di sviluppo avanzato. Diventerà una piattaforma di collaborazione in cui collaborare insieme a voi per migliorare e rifinire nuove località.

Dopo aver giocato un determinato numero di battaglie in Missione di ricognizione, avrete la possibilità di votare per una delle tre mappe sottoposte alla vostra valutazione (quantità che potrebbe cambiare in futuro) e compilare un questionario dettagliato. I vostri pareri ci aiuteranno a capire meglio le correzioni necessarie al bilanciamento di una determinata mappa, in modo da renderla più avvincente.

Le battaglie in Missione di ricognizione si terranno con veicoli di livello VIII e superiori, e seguiranno le regole delle Battaglie Standard. In questa modalità:

  • Non saranno disponibili le missioni personali, ma potrete completare altre missioni di battaglia (missioni giornaliere incluse).
  • L'economia di battaglia sarà la stessa di Battaglie Casuali.
  • Avrete la possibilità di ottenere Punti Pass di battaglia.

Avrete anche l'opportunità di ottenere varie ricompense legate alla partecipazione a questa modalità.

Siamo ancora al lavoro su Missione di ricognizione e stiamo migliorando il sistema di raccolta dei feedback. Abbiamo subito bisogno della vostra collaborazione, quindi partecipate al Common Test, provate questa modalità e condividete le vostre opinioni! Ulteriori dettagli su Missione di ricognizione arriveranno in seguito, quindi continuate a seguirci!

Ribilanciamento della mappa Minsk

Dopo aver analizzato le statistiche e i vostri commenti, abbiamo deciso di apportare numerosi miglioramenti alla mappa Minsk. Abbiamo anche apportato delle modifiche estetiche per risolvere urgenti problematiche di gameplay, in modo da rendere le battaglie più piacevoli ed emozionanti.

A Minsk è arrivato l'autunno e ora la visibilità sulla mappa è migliorata, in particolare in alcune aree. Abbiamo anche rimosso degli oggetti che ostacolavano le linee di fuoco e ottimizzato il numero di elicotteri e aerei in volo sulla mappa. Ora il loro rumore non vi distrarrà più da quello che sta avvenendo sul campo di battaglia.

Basandoci sui vostri pareri, abbiamo abbassato il livello dell'acqua nel fiume Svislač e ciò ha portato alla formazione di molti rilievi e bassipiani. Abbiamo anche aumentato il numero di passaggi che lo attraversano. Ora potrete cambiare fianco rapidamente e raggiungere posizioni di fuoco aggiuntive.

Abbiamo modificato la linea rossa che segna il confine della mappa in alcuni punti. Questo porterà alla creazione di ulteriori aree con zone di passaggio sicure e permetterà di evitare il fuoco dei veicoli nemici al centro della mappa.

Mentre lavoravamo per migliorare la mappa Minsk, abbiamo cercato di preservare l'accuratezza storica nella rappresentazione della capitale bielorussa rendendola al contempo più confortevole per diverse classi di veicoli. Ora la mappa diventerà più versatile nella scelta dei fianchi, consentendo alle squadre di attuare nuove tattiche originali.

Miglioramenti all'interfaccia

Continuiamo a introdurre nel gioco le soluzioni migliori proposte dalle mod popolari, in modo da rendere più piacevole la vostra esperienza. Ora potete tenere traccia degli HP di alleati e avversari nella lista dei giocatori e sulla minimappa. Potrete anche analizzare meglio la situazione di combattimento sul campo di battaglia e scovare nuove opportunità di attacco o ritirata grazie alla visuale del comandante.

Tutte e tre le modifiche possono essere abilitate o disabilitate nelle impostazioni, tramite la scheda "Generale".

Sta arrivando la Stagione 5 di Pass di battaglia!

La Stagione 5 di questa epica attività basata sulla progressione è dietro l'angolo! Andrà avanti per 3 mesi e sarà composta da 3 Capitoli, ognuno formato da 50 Fasi consecutive. La Stagione 5 di Pass di battaglia offrirà tre nuovi veicoli chiave:

All'inizio di ogni Capitolo, avrete la possibilità di scegliere uno dei tre stili progressivi per i tre veicoli chiave. Quando avrete completato determinate Fasi della progressione, questi stili inediti cambieranno il loro aspetto e riceveranno nuovi elementi 2D e 3D. Completando ogni Capitolo della Stagione, riceverete anche un membro dell'equipaggio unico.

Inoltre, abbiamo allargato la lista di modalità di gioco in cui potete ottenere Punti Pass di battaglia. Ora potete riceverli giocando a Prima Linea e Missione di ricognizione, la nostra nuova modalità che vi consente di testare le mappe attualmente in fase di sviluppo. Nella Stagione 5, avrete anche l'opportunità di mettere le mani su un nuovo equipaggiamento premio: Sistema di scarico silenzioso premio. Vi diremo di più sulla Stagione 5 di Pass di battaglia in un articolo dedicato a ridosso della sua distribuzione, quindi continuate a seguirci!

Stagione X di Battaglie Classificate

Una nuova Stagione di prova, la Stagione X, sta arrivando in Battaglie Classificate e sarà notevolmente diversa dalle precedenti. Questo evento di gioco a sé stante non è collegato all'imminente ciclo di Battaglie Classificate 2021/2022 e offrirà un formato di battaglia aggiornato. Ad affrontarsi saranno due squadre composte da 10 giocatori, invece degli abituali 15, per consentirvi di influenzare maggiormente l'esito di ogni battaglia. Inoltre:

  • Il numero di galloni necessari per passare da un rango a quello successivo verrà ridotto. Ora vi sarà più facile ottenere nuovi ranghi e raggiungere le Leghe.
  • La Stagione di prova durerà due settimane invece delle tre abituali. Questa riduzione renderà le battaglie ancora più intense.
  • Il sistema di Exp di ruolo è stato rielaborato per rispecchiare meglio caratteristiche e compiti in battaglia dei veicoli.

Avrete la possibilità di ottenere un nuovo equipaggiamento migliorato (Compressore migliorato), nuove direttive Sostituzione filtro carburante e altre ricompense. Teniamo molto a ricevere i vostri pareri, un prezioso aiuto nel decidere quale formato adottare per il prossimo ciclo di Battaglie Classificate 2021/2022, quindi unitevi alla lotta e condividete le vostre impressioni! Scoprite di più sulla sperimentale Stagione X di Battaglie Classificate nell'articolo dedicato, disponibile qui sotto.

DETTAGLI SULLA STAGIONE X

Sostituzione dei frammenti di cianografia

Abbiamo migliorato leggermente il sistema delle cianografie. Ora paesi di diverse formazioni nazionali nelle missioni personali della campagna Secondo Fronte si aiuteranno l'uno con l'altro.

Se, creando una cianografia per un veicolo specifico, non doveste avere frammenti nazionali sufficienti, potrete sostituirli con frammenti nazionali di una nazione alleata con un tasso di 1:6. Ad esempio, se non avete abbastanza frammenti nazionali cinesi per creare una cianografia per un veicolo cinese, al loro posto potete utilizzare frammenti nazionali sovietici, ma avrete bisogno di una quantità 6 volte superiore.

Potete utilizzare solamente frammenti nazionali di una sola nazione per la conversione. Ad esempio, per sostituire 10 frammenti cinesi, avrete bisogno di 60 frammenti sovietici, ma non potete utilizzare 5 frammenti cinesi e sostituire i 5 frammenti cinesi rimanenti con 30 frammenti sovietici.

Di seguito trovate l'elenco dei paesi di ogni formazione nazionale:

  • Alleanza: Polonia, U.K., U.S.A.
  • Blocco: Germania, Giappone
  • Coalizione: Cecoslovacchia, Francia, Italia, Svezia
  • Unione: Cina, U.R.S.S.

Per sostituire un frammento nazionale con frammenti delle nazioni alleate:

  • Andate all'interfaccia di ricerca della cianografia di un veicolo specifico.
  • Selezionate una delle nazioni alleate.

Provate i proiettili HE rielaborati e le altre funzionalità, comandanti!

  • COME FUNZIONA IL COMMON TEST
  • CLIENT DEL TEST
COME FUNZIONA IL COMMON TEST

È la vostra prima volta in un test? Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici.

Idoneità: il termine ultimo per l'iscrizione era fissato al 18 maggio. Di conseguenza, tutti i giocatori che hanno effettuato la registrazione entro le 22:59 CEST (20:59 UTC) del 17 maggio potranno prendere parte al test.

Feedback: vi preghiamo di fornire i vostri suggerimenti e di segnalare eventuali bug nella sezione dedicata del nostro forum.

CLIENT DEL TEST

Per partecipare al test utilizzando il Game Center di Wargaming.net, utilizzate il seguente link.

  • Il Wargaming.net Game Center scaricherà i dati aggiuntivi necessari
  • Inizia a giocare

ALTRO SUL WARGAMING.net GAME CENTER

Patch Notes (in inglese)

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Main Changes

High-Explosive Shells

Changes to HE Shell Damage Mechanics

  • HE shells interact with the armor at the point of impact. Shell fragmentation on the armor does not cause damage. The burst affects only destructible objects (trees, fences, etc.).
  • When an HE shell hits a target, it will always cause damage (although, sometimes it can be low) due to spall created inside the enemy vehicle.
  • HE shells can penetrate destructible objects and screens, including tracks, guns, etc. (similar to AP shells that lose penetration value).
  • The probability of causing critical damage to internal modules and crew members was decreased.
  • The basic (displayed) parameters of HE shells remain the same.
  • The icon of HE shells was changed for all vehicle types except SPGs.

The armor penetration indicator was improved. It now properly displays the probability of causing damage with HE shells:

  • Red—probability of causing damage is extremely low.
  • Yellow—damage will be caused, but not in full (without penetration).
  • Green—high probability of penetrating armor and causing full damage.

Messages regarding shot results were added:

  • Four messages were added: "Screen not penetrated", "Track not penetrated", "Wheel not penetrated", "Armor not hit".
  • The new messages allow players to understand why no damage was caused after a hit.
  • The new messages work for all shell types.

Changes were made to the technical characteristics of vehicles with HE-based gameplay.

Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.

Some interface text and elements related to HE shells were changed.

New settings in the game client were added, and the operations of existing settings were revised.

SPGs

The concept of three shell types was implemented for most SPGs (the usage of a shell with stun as standard ammo) in the game:

  • Shell 1—HE shell with stun, a large burst radius, and low damage per shot. This shell type cannot damage internal modules or injure crew members without armor penetration. It has a low shell velocity, but the trajectory is more comfortable for firing.
  • Shell 2—HE shell with no stun, a small burst radius, and high damage per shot. There are no restrictions for critical hits. This shell also has a higher velocity but a lower angle trajectory.
  • Shell 3—AP or HEAT shell with high penetration but relatively low damage per shot. The trajectory of this shell type is the flattest and travels at the lowest angle to the ground.
  • The shells are roughly equivalent and differ insignificantly in cost. There are no special shells.
  • Missing shells for SPGs were added (new Shell 3 and new Shell 2, in some cases). Unnecessary shells with similar parameters for the same guns in different vehicles were removed.
  • The hit effects of SPG shells were reworked.
  • The HE shell icons for SPGs were changed. The icons of stunning and non-stunning HE shells for SPGs are different.

The battle interface for SPGs was changed:

  • Each shell type will have firing line indicators that inform you whether this shell can reach what you’re aiming at.
  • Each shell type will have a timer that shows how quickly the shell will reach the target.
  • A camera position indicator (zoom scale) was added.
  • An alternative camera control mode in Artillery Aim was added (the camera moves forwards or backwards and rotates around the SPG's location).
  • By scrolling the mouse wheel, you can switch aiming modes from the regular top-down view of Artillery mode to Trajectory View.

A separate tab with Artillery Aim options was added to the settings in the game client.

  • The option to enable/disable firing line indicators inside the aiming circle for different shell types was added.
  • The option to enable/disable the camera position indicator (zoom scale) was added.
  • The option to enable/disable the smooth camera zoom was added.
  • The option to enable/disable the automatic aiming mode switch was added.
  • The option to select the camera control mode in Artillery Aim (standard/alternative) was added.
  • The option to select an aiming mode when switching to Artillery Aim (last used/selected in settings) was added.

New features to counteract SPGs were added:

  • SPG shell tracers were made brighter.
  • Field of fire markers (SPG hit markers) are now displayed on the minimap.
  • The indication about incoming SPG fire (Sound Detection skill) was added.

The mechanic of quick shell-type swap was added via the reworked Intuition skill.

Sound effects were reworked.

Shell parameters were changed for most SPGs.

Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.

Some interface text and elements related to SPG shells and new skills were changed.

Changes to Blueprint Fragments

When creating a blueprint for a specific vehicle, if you don't have enough national fragments, you can substitute them with the national fragments of an allied nation (formations in the "Second Front" Personal Missions campaign) at a 1:6 ratio.

Recon Mission Mode

In this mode, players will be able to try out maps that are in the late stages of development. Game features:

  • Battles in Recon Mission will follow the rules of Standard Battles.
  • Battle results will be added to the statistics of Random Battles.
  • The battle economy will be the same as in Random Battles.
  • Personal Missions will be unavailable, but you’ll be able to complete other battle missions (including Daily Missions).
  • Three maps are now available for your exploration.
  • The maps are ready in terms of gameplay, but some bugs and the quality of art objects should be improved.
  • The mode has a progression that includes 50 battles. Its completion is rewarded with days of WoT Premium Account, directives, camouflage patterns, and a medal.
  • After completing certain conditions, questionnaires will become available to players. You can complete them to share your opinion with the developers.
  • The best maps, determined by players' opinions, will be considered for addition to the game.

Battle Mode Selector

The battle mode selector is now displayed in full-screen mode.

Each available battle mode is represented by a separate tile.

The mode time contains information about the status, rules, availability, schedule, and mode rewards, as well as a link to the page with detailed information about the mode.

The tiles of some modes have an alternate display that contains information about the player's progress in the mode. For example, the Battle Pass level and the number of points to achieve the next level.

On the Random Battle tile, players can select their preferred battle types (Assault, Encounter Battle, Grand Battle).

Battle Pass: Summer 2021

The content for the new season was updated:

  • The interface of the main screen, the screen for selecting rewards, and the congratulation screens was improved.
  • Information about the vehicles in the 3D style selection window was added.
  • Integration with the Frontline and Recon Mission modes was implemented.
  • The Ranked Battles format was changed. For Season X, battles will take place between two teams of 10 players.
  • The role model and related interfaces were revised.
  • Rewards for Leagues within Season X were revised.
  • Improved versions of Turbocharger and Improved Hardening were implemented.
  • Directives for Turbocharger, Improved Aiming, and Low Noise Exhaust System were implemented.
 
 

Battle Interface Improvements

New camera types were added:

  • "Commander Camera" offers additional camera zoom levels during the battle for a better vantage point,
  • while "Tactical View" gives the possibility to look over obstacles to observe enemy activity.

There is the possibility to see how much health individual allies or enemies have left. This can be seen on the minimap and in the playerlist when pressing ALT.

These new features can be configured or turned off in the settings.

Map Changes

The Minsk map underwent some changes.

  • Gameplay changes:
    • We changed the red line that marks the border of the map in some places. This will create areas with additional safe passageways and help avoid fire from enemy vehicles in the center.
    • We lowered the water level in the Svisloch River, which resulted in the formation of many hills and lowlands. We also provided additional passages through it.
    • A subway construction site was added.
    • Additional hills were added in the park next to the avenue, and foliage was reworked.
    • Cover at bases and in some other places was added. Gaps in concrete block covers were closed.
    • We also removed some objects that interfered with shooting in various places.
  • Visual Changes:
    • The map setting was changed to Autumn.
    • We also optimized the volume of flying helicopters and planes on the map.
    • Radio communication between helicopter pilots was added.
    • We changed the wind's noise and added thunderstorm sounds to the opera house area.

U.S.S.R.

  • SU-122A
    • Added the 53-BR-540B shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 380 HP. Penetration: 160 mm. Shell velocity: 492 m/s.
    • Added the 53-OF-540V shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 439 m/s.
    • Changed the damage value of the 53-OF-531 shell in 152 mm Howitzer D-1 from 600 to 550 HP
  • SU-8
    • Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
    • Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
    • Changed damage of the 53-OF-531 shell in the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
  • S-51
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • SU-14-2
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • 212A
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • Object 261
    • Added the UBR-600 shell. Damage: 520 HP. Penetration: 334 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Increased the velocity of the F-600BM shell by 7%
    • Changed the penetration value of the F-600BM shell from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the F-600BM shell from 900 to 1,000 HP
    • Changed the damage of the F-600D from 900 to 800 HP
  • SU-5
    • Added the 53-G-530 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 300 HP. Penetration: 100 mm. Shell velocity: 342 m/s
    • Added the 53-OF-521 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 305 m/s
    • Changed the damage of the 53-OF-500 shell in the 152 mm Mortar NM mod. 1931 from 400 to 350 HP
  • SU-14-1
    • Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
    • Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed damage of the 53-OF-531 shell for the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • ISU-130
    • Changed the engine power from 520 to 600 h.p.
    • Increased the velocity of the Ch. № 2-02864A shell by 7%
    • Increased the velocity of the Ch. № 2-02742 shell from 21%
    • Changed the penetration value of the Ch. № 2-01743 from 187 to 212 mm
    • Changed the penetration value of the Ch. № 2-02864A shell from 215 to 238 mm
    • Changed the gun traverse angles from -2/10 to -10/10 deg
    • Changed the ammo rack capacity from 25 to 35 shells
  • IS-5 (Object 730)
    • Decreased the dispersion during movement by 17%
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 38%
    • Changed the gun depression angle from -5 to -7 deg
  • KV-4 Kreslavskiy
    • Changed the engine power from 1,200 to 1,350 h.p.
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 33%
    • Improved the turret armoring
    • Changed the top speed from 30 to 40 km/h
    • Changed the vehicle durability from 1,500 to 1,700 HP
  • KV-2
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the KV-2 mod. 1941 suspension by 7%
    • Changed the hull traverse speed for the KV-2 mod. 1941 suspension from 18 to 20 deg/s
    • Decreased the dispersion during rotation of the MT-2 turret by 6%
    • Changed the aiming time of the 152 mm M-10 gun from 4 to 3.8 s
    • Changed the traverse speed of the MT-2 turret from 16 to 17 deg/s
    • Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
  • KV-2 (R)
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 7%
    • Changed the hull traverse speed from 18 to 20 deg/s
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 6%
    • Changed aiming time from 4 s to 3.8 s
    • Changed the turret traverse speed from 16 to 17 deg/s
    • Changed the engine power from 600 to 640 h.p.
  • A-43, A-44, Т-150, KV-3
    • Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
  • Removed the Object 140 WB

Germany

  • Grille
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
    • Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
  • Hummel
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
    • Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
    • Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
    • Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
  • G.W. Panther
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
    • Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
    • Added the Gr 39H2A G shell for the 15 cm s.F.H. 43 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 224 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 39 to 49 mm
    • Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
    • Changed the damage of the Sprgr G 31 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 600 HP
    • Changed the damage of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 730 HP
  • G.W. Tiger (P) 
    • Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
    • Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
    • Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
    • Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP 
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
  • G.W. Tiger
    • Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
    • Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
    • Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
    • Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
  • G.W. E 100
    • Added the Gr. 18Be shell. Damage: 640 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell from 53 to 66 mm
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell from 1,100 to 900 HP.
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell from 1,100 to 1,200 HP.
  • Sturmpanzer I Bison  
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
  • Sturmpanzer II
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP

U.S.A.

  • M41 HMC
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
  • M44
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 600 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 360 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M45 from 550 to 500 HP
  • M12
    • Added the AP M111 shell for the 155 mm Gun M1918M1. Damage: 440 HP. Penetration: 206 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 39 to 49 mm
    • Changed the damage of the HE M101A1 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
  • M40/M43
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 272 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
    • Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 900 HP
  • M53/M55
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M46. Damage: 420 HP. Penetration: 282 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M47. Damage: 600 HP. Penetration: 314 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 750 HP
    • Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 900 HP
  • T92 HMC
    • Added the M114/M78 shell. Damage: 750 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 552 m/s
    • Increased the velocity of the HE M160 shell be 7%
    • Changed the penetration value of the HE M160 shell from 60 to 75 mm
    • Changed the damage of the HE M146 shell from 1,300 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE M160 shell 1,300 to 1,420 HP
  • T49
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun in the XM551 test bed turret from 0.6 to 0.57 m
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun during rotation of the XM551 test bed turret by 8%
  • XM551 Sheridan
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun changed from 0.53 to 0.51 m
    • Decreased the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun on turret traverse by 12%
  • T23E3
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 30%
  • T92
    • Changed the penetration value of the HVAP-DS-T M331A2 shell from 175 to 189 mm
    • Changed the penetration value of the HEAT-T M496 shell from 210 to 230 mm
  • M60
    • Improved the frontal armor of the hull and turret

France

  • AMX 13 F3 AM
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
    • Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
    • Added the H.E. Mk. 1A1 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 412 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 462 m/s
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1917 shell in the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun from 550 to 500 HP
  • Lorraine 155 mle. 50
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
    • Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
    • Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
  • Lorraine 155 mle. 51
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420 HP. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
    • Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm gun. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun by 7%
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 48 to 60 mm
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 830 HP
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Added the AP M112 shell. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell by 7%
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell from 48 to 60 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell from 750 to 680 HP.
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell from 750 to 830 HP.
  • Panhard AML Lynx 6x6
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 suspension by 12%
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 bis suspension by 12%
    • Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 F1 gun from 90 to 75 mm
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
  • Panhard EBR 90
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 suspension by 12%
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 bis suspension by 12%
    • Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
    • Increased the dispersion of the 90 mm D. 921 gun on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 gun from 90 to 75 mm
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
  • Panhard EBR 105
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse by 12%
    • Increased the dispersion on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) shell from 105 to 75 mm
  • The following vehicle was added for testing by Supertest players: AltProto AMX 30

U.K.

  • Crusader 5.5-in. SP
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
  • FV207
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
    •  Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
  • FV3805
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
    • Added the AP Mk. 1D shell for the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. Damage: 560 HP. Penetration: 306 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 by 7%
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 46 to 58 mm
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 1D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 850 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 1,000 HP
  • Conqueror Gun Carriage
    • Added the AP Mk. 18 shell. Damage: 720 HP. Penetration: 370 mm. Shell velocity: 432 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. 19 shell in the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. 19 shell from 59 to 74 mm
    • Changed the damage of the HE Mk. 18 shell from 1,200 to 1,000 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 19 shell from 1,200 to 1,350 HP
  • Chieftain/T95
    • Changed the engine power from 750 to 850 h.p.
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 22%
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 29%
    • Changed the reload time from 8.3 to 7.5 s
    • Changed the view range from 380 to 400 m
  • FV1066 Senlac
    • Changed the dispersion from 0.38 to 0.35 m
    • Changed the view range from 400 to 410 m
  • Alecto
    • Changed the name of the AP-T Mk. 1T S.C. shell in the Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III to AP-T Mk. 1TA S.C.

Japan

  • Type 4 Heavy
    • Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
    • Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.52 to 0.49 m
    • Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.42 to 0.4 m
  • Type 5 Heavy
    • Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
    • Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.40 to 0.38 m
    • Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.5 to 0.47 m

China

  • 121B
    • Changed reload time from 8.7 to 8.1 s
    • Improved hull and turret armoring
    • Changed the top speed from 50 to 55 km/h
    • Changed the reverse speed from 20 to 25 km/h
  • M41D
    • Changed the view range from 390 to 410 m
    • Changed the top speed from 65 to 70 km/h
    • Changed the reverse speed from 22 to 24 km/h

Czechoslovakia

  • The following vehicle was added for testing by Supertest players: Škoda T 56
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