L'aggiornamento 1.10 è arrivato. Tre mappe sono state aggiornate e rielaborate con lo scopo di correggere i problemi che abbiamo riscontrato. Interagite con le mappe sottostanti per scoprire cos'è cambiato.
Prokhorovka
Sono stati effettuati piccoli miglioramenti su tutta la mappa per migliorare le coperture.
- Il terreno sulla collina e sotto di essa è stato abbassato per creare delle funzionali coperture per quest'area.
- È stata cambiata la disposizione di alcuni cespugli sulla collina.
- Il terreno dell'area paludosa ora è leggermente infossato e presenta così un'area sicura dal fuoco proveniente dalla collina dal lato del sentiero.
Scogliera
Sono state apportate delle modifiche per bilanciare i tempo di percorrenza e le coperture, rafforzando le zone di schieramento.
- Le zone di schieramento di entrambe le squadre sono state leggermente spostate per correggere i tempi di percorrenza verso le posizioni chiave.
- I tragitti verso le posizioni dei cacciacarri della squadra superiore sono stati semplificati.
- La discesa dalla base superiore ora è meno scoscesa e permette ai carri medi di raggiungere l'altopiano più rapidamente.
- Le case sono state spostate per fornire posizioni da cui supportare gli alleati diretti verso l'altopiano.
- Le dimensioni della scogliera sono state ridotte per bilanciare il tempo necessari alle squadre di raggiungere l'altopiano.
- È stata sviluppata una tasca da cui è possibile contrattaccare i nemici che hanno occupato l'altopiano.
- La zona di tiro centrale e il percorso dell'altopiano sono stati rielaborati per affrontare al meglio i cacciacarri.
- L'altezza della collina è stata ridotta e la depressione del suolo è stata aumentata per rendere più confortevoli gli scontri sui pendii.
- Una piccola roccia vicino ai cespugli, sprovvista di alcun significato strategico, è stata rimossa. La roccia più grande è stata spostata e ingrandita. Adesso fornisce copertura dai nemici che avanzano vicino all'acqua.
- Per i veicoli che salgono da entrambi i lati, la forma delle scogliere è stata regolata per bilanciare i tempi di spostamento e i punti di copertura.
- Il terreno al centro è stato leggermente rielaborato per la squadra in basso. Ora i veicoli su questo punto saranno più vulnerabili al fuoco dall'alto mentre si spostano verso i cespugli. Inoltre, i cespugli al centro sono stati spostati più vicino alla squadra in basso per bilanciare meglio questa posizione. Il terreno è stato rialzato ed è stata aggiunta una copertura per la squadra in basso sulla via per il faro. Questo punto permetterà ai giocatori di combattere i nemici posizionati su terreni sopraelevati.
- Il profilo della scogliera è stato cambiato per la squadra in basso. Ora è un punto fortificato più facile da utilizzare.
- Il terreno è stato rialzato leggermente per la squadra in basso sulla via per il centro.
- È stata creata una posizione per la squadra in alto. Ciò permetterà a questa squadra di raggiungere le posizioni di tiro puntate verso il centro se passano oltre il faro. Questa posizione è simile a quella dopo il "giro dall'acqua" per la squadra in basso.
- Sono state create delle posizioni per contrastare il fiancheggiamento dall'acqua.
Ruinberg
Le dimensioni della mappa sono state aumentate e le dinamiche del terreno e degli edifici sono state modificate per creare nuove opportunità per entrambi le squadre.
- La mappa si è allargata in direzione della base superiore per bilanciare le distanze e le posizioni di rilevamento nella parte aperta della mappa.
- È stato aperto un isolato della città per la squadra della parte superiore. Il terreno della città è stato cambiato e l'altezza di alcuni edifici è stata adattata. Questo crea ulteriori opzioni bilanciando le posizioni delle artiglierie delle squadre.
- Le posizioni difensive sono state adattate per la squadra della parte superiore sul lato della piazza in città.
- Un ulteriore passaggio è stato aggiunto al posto dell'edificio del tempio. Crea nuove opportunità per la squadra in difesa per resistere all'avanzare dei nemici in piazza o combattere contro posizioni più distanti.
- Perfezionato l'argine ai margini della città. Diminuito il numero di vie di fuga per un bilanciare a favore della squadra della parte superiore.
- Aggiunti edifici come copertura dal tiro della città vicino al bordo della cittadina sul lato della squadra della parte superiore.