Salve, comandanti!
L'attuale sistema di comunicazione in battaglia non subisce modifiche da anni. Alcune opzioni sono un po' limitate e, a volte, non aiutano efficacemente la comunicazione tra compagni di squadra o la condivisione di tattiche e piani durante le battaglie.
Allo stesso tempo, il sistema di notifiche esistente offre spesso informazioni prive di contesto. Ad esempio, molti giocatori nei loro suggerimenti hanno menzionato il fatto che i punti da loro indicati sulla minimappa possono avere vari significati. Questo crea spesso confusione, con informazioni poco chiare che confondono gli alleati.
Dopo aver studiato i vostri consigli, abbiamo deciso di riprogettare e migliorare il sistema di comunicazione in battaglia esistente per renderlo più chiaro, leggibile ed efficiente. Eccone spiegato il funzionamento.
Un unico controllo per tutte le azioni
Ora potete usare il tasto "T" in quasi tutti i casi di comunicazione in battaglia. Può essere utilizzato per interagire con terreno, compagni di squadra, nemici, basi e gli indicatori di comunicazione esistenti. Premete questo tasto per inviare un'indicazione immediata ai vostri compagni di squadra. Tenetelo premuto per visualizzare una ruota di indicazioni con una quantità di scelte maggiore. Collaborate con gli alleati, fiancheggiate i nemici, richiamate gli attacchi e affinate le tattiche della vostra squadra!
Interazione con gli oggetti della mappa
Mentre il timer effettua il conto alla rovescia per l'inizio della battaglia, potete informare i vostri compagni di squadra sui luoghi verso i quali vorrete dirigervi interagendo con degli indicatori speciali. Questi evidenzieranno i principali punti di interesse sulla mappa, e vi aiuteranno a scegliere quelli più adatti a cogliere di sorpresa i nemici.
Potrete anche vedere quanti alleati intendono dirigersi verso la stessa posizione. Questo vi aiuterà a coordinarvi meglio con la vostra squadra e ad avere una visione più chiara sulle scelte da adottare in battaglia. Di conseguenza, potrete lanciarvi in offensive più efficaci e agire in armonia con i vostri compagni.
L'interazione con tutti gli oggetti sulla mappa è facile e immediata, inclusi pietre, costruzioni, cespugli, etc. Invece di cliccare sulla minimappa o scrivere in chat, non esitate a mettere in evidenza un punto specifico della località di battaglia. Un segnale indicativo, visibile a tutti i vostri compagni di squadra, apparirà sia sulla mappa che sulla minimappa.
Ora potete porre un'indicazione direttamente su nemici o alleati specifici, oltre che sulle loro icone dei carri corrispondenti, che da adesso sono interattive. Grazie a questa funzionalità, potete interagire con veicoli nascosti dietro agli ostacoli, bloccati da oggetti sulla mappa o posizionati fuori dalla vostra linea visiva diretta.
Un punto apparirà su tutte le etichette interattive con le quali potete interagire.
Non è necessario puntare verso il bersaglio con il reticolo. È sufficiente posizionarlo al centro della schermata.
Arricchire le indicazioni con contesto e significato
Non è un gran segreto che un ampio numero di indicazioni casuali in battaglia possa a volte trasformarsi in un sovraccarico di informazioni, che tendono a distrarre da quanto accade in battaglia. In precedenza, a volte era difficile capire il significato di un'indicazione specifica. Ora potrete utilizzare due tipologie di indicatori per offrire maggiore contesto a un'indicazione: "Attenzione a questa posizione" e "Sto andando verso questa posizione!".
Ogni giocatore può rispondere alla vostra indicazione dedicandosi a essa. Accanto a ogni indicazione, verrà visualizzato il numero di alleati che vi si staranno dedicando. Dedicarsi alle indicazioni degli altri giocatori renderà le azioni di gioco meno incerte e aumenterà la visibilità dei comportamenti dei vostri compagni di squadra.
Potete anche inviare un ordine a un compagno di squadra e ricevere una risposta diretta.
Le risposte personali agli alleati verranno mostrate in un menu a comparsa distinto, che vi consentirà di rispondere rapidamente utilizzando il taso "Z".
Interazione con la minimappa
Potete indicare un punto sulla minimappa per richiamare l'attenzione dei vostri alleati su una zona specifica cliccando con il tasto sinistro, o dichiarare la vostra intenzione di dirigervi in un luogo preciso cliccando con il tasto destro.
I comandanti che utilizzano un'A-SMV possono notificare ai loro alleati in quale punto (o zona) hanno intenzione di attaccare. Per farlo, è possibile cliccare sulla minimappa in modalità strategica, o richiamare l'attenzione tramite un'indicazione in modalità regolare. L'ordine tramite CTRL + clic con il tasto destro rimane invariato.
Le basi sulla minimappa e in battaglia avranno speciali icone interattive. Ora vi sarà più facile inviare ordini per catturare o difendere una base.
Ruota degli ordini adattiva
Abbiamo rielaborato la ruota degli ordini per renderla adattabile a cosa o chi indicherete, che siano il terreno, i nemici o gli alleati. I due ordini "inferiori" ("Aiuto!" e "Sto ricaricando!") verranno fissati, mentre quelli "superiori" cambieranno in base al contesto dell'azione. Potrete anche dire "Grazie" a un compagno di squadra o rispondere a un suo ordine. Per farlo, tenete premuto il tasto "T" o "Z".
- Terreno
- Nemico
- Alleato
Grazie a questo sistema adattivo, la gamma di ordini disponibili verrà semplificata, rendendo la vostra interazione con la ruota degli ordini molto più comoda.
Ordini rapidi aggiornati
Anche gli ordini impartibili in gioco utilizzando i tasti F- saranno soggetti a modifiche. Un ordine ora verrà influenzato dal contesto dell'oggetto che starete guardando mentre lo impartite.
Ordini rapidi
EspandiTasto | Ordine rapido attuale | Nuovo ordine rapido (terreno) | Nuovo ordine rapido (alleato) | Nuovo ordine rapido (nemico) | Nuovo ordine rapido (base alleata) | Nuovo ordine rapido (base nemica/neutrale) |
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T | Attaccare! | Attenzione a questa posizione! | Ho bisogno di aiuto! | Richiedo fuoco di copertura! | Difendiamo! | Catturiamo! |
F2 | Sto andando verso questa posizione! | Ti aiuto io | Attaccare il bersaglio! | Didendo io! | Catturo io! | |
F3 | Attaccare! | N/A | Grazie! | N/A | N/A | N/A |
F4 | Tornare alla base! | N/A | Ritirata! | N/A | N/A | N/A |
F5 | Affermativo! | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
F6 | Negativo! | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
F7 | Aiuto! | Aiuto! | Aiuto! | Aiuto! | Aiuto! | Aiuto! |
F8 | In ricarica! | Sto ricaricando! | Sto ricaricando! | Sto ricaricando! | Sto ricaricando! | Sto ricaricando! |
Messaggi personali e risposte
Le risposte personali agli alleati verranno mostrate in un menu a comparsa distinto, che vi consentirà di rispondere rapidamente utilizzando il tasto "Z".
Messaggio personale (icona sul carro che invia il messaggio) |
Risposta personale (icona sul carro che risponde) |
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Protezione dallo spam
Per evitare l'uso eccessivo delle indicazioni durante le battaglie, abbiamo introdotto un'apposita protezione contro lo spam, che funziona sulla base delle seguenti regole:
- Tutti i messaggi possono essere riutilizzati solo dopo un certo periodo di tempo. Questo ritardo è di 5 secondi per i comandi globali e di 2 secondi per i messaggi personali (3 secondi se inviati allo stesso giocatore). L'unica eccezione è l'indicatore "Attenzione a", che può essere posizionato fino a 3 volte di seguito dallo stesso giocatore prima che venga bloccato. Ogni squadra può avere al massimo 3 indicatori "Attenzione a" alla volta.
- Attivando un nuovo indicatore, il precedente dello stesso giocatore viene rimosso e sostituito da quello nuovo. Se nessuno interagisce con l'indicatore, questo sparirà dopo 6 secondi.
- I giocatori non possono ricevere più di una risposta personale ogni 15 secondi e non più di 1 voce fuori campo dai messaggi personali ogni 10 secondi.
Stiamo ancora lavorando sul sistema di protezione contro lo spam, quindi questi valori specifici potrebbero essere corretti in futuro, in base ai vostri riscontri.
Inoltre, potete disattivare tutte le comunicazioni non verbali con un determinato giocatore usando le opzioni "Aggiungi alla lista Ignorati" o "Blocca per questa battaglia" dalla lista degli utenti.
Impostazioni di gioco
Il sistema di comunicazione in battaglia può essere adattato facilmente in base alle proprie necessità, quindi sentitevi liberi di cambiare i controlli o di nascondere elementi specifici tramite le impostazioni di gioco.
Il sistema di comunicazione in battaglia 2.0 sarà disponibile per la valutazione e i test preliminari nel primo Common Test dell'aggiornamento 1.10. Partecipate al test e forniteci i vostri pareri per aiutarci a migliorare questa importante funzionalità!