Il primo Common Test dell'aggiornamento 1.10.1 è disponibile, comandanti!
Le Piastrine, una funzionalità davvero speciale del Tank Festival dello scorso anno, faranno il loro ritorno. Stiamo anche continuando a ribilanciare e correggere le caratteristiche di diversi carri medi popolari di alto livello. Inoltre, avrete l'opportunità di completare missioni giornaliere rielaborate e sperimentare la Stagione 2 di Battaglie Classificate 2020/2021. Leggete i dettagli sul primo Common Test per scoprire quali novità arriveranno sui campi di battaglia con questo aggiornamento!
Personalizzate le vostre Piastrine!
Vi ricordate le Piastrine del Tank Festival dello scorso anno? Le Piastrine rappresentavano la vostra firma personale sul campo di battaglia e avevano uno scopo puramente estetico: intrattenere i giocatori e schernire gli avversari sconfitti.
Dopo il Festival, ci siamo presi una pausa per analizzare i vostri pareri e riflettere sul futuro di questa meccanica. Ora siamo pronti a riportare in vita le Piastrine e a reintrodurle nel gioco in modo permanente, ma con un formato leggermente rinnovato. Partecipate al Common Test e provate per primi questa funzionalità aggiornata!
Le Piastrine ora saranno il vostro "biglietto da visita" personale sul campo di battaglia. Le Piastrine aggiornate saranno composte da tre elementi:
- Il vostro nome utente (nome Clan)
- Sfondo
- Incisione
L'incisione è la parte più importante perché mostra l'informazione principale che verrà vista dai nemici sconfitti. Per sbloccare questo elemento, dovrete soddisfare determinate condizioni. Ci saranno 3 categorie di incisioni, ognuna delle quali è progettata per mostrare la vostra supremazia sui rivali:
- Le incisioni di abilità evidenziano la vostra bravura in confronto agli altri comandanti. Per sbloccarle, dovrete accedere alla Sala d'onore. Assicuratevi di migliorare i vostri risultati ogni mese per sbloccare livelli più alti di incisioni di abilità.
- Le incisioni di impegno evidenziano le vostre statistiche di battaglia personali. Indicano la quantità di battaglie, vittorie, veicoli distrutti e altri notevoli traguardi.
- Le incisioni di trionfo evidenziano risultati straordinari in una singola battaglia. Questi elementi verranno sbloccati dopo una battaglia nella quale avete soddisfatto una certa condizione, ad esempio infliggendo una quantità di danni da record o vincendo la battaglia da soli contro un notevole numero di nemici, giocando in Battaglie Casuali con veicoli di livello VIII o superiori.
Le Piastrine avranno diversi livelli per ognuna di queste categorie. Al raggiungimento di un determinato livello, il colore dell'incisione cambierà. Grazie a questo, le vostre Piastrine saranno un segno di gloria davvero unico che vi renderà immediatamente riconoscibili sul campo di battaglia.
Ulteriori dettagli su questa funzionalità verranno pubblicati in seguito in un articolo dedicato, quindi continuate a seguirci!
Ribilanciamento dei carri medi di alto livello
Stiamo proseguendo nel nostro metodico lavoro di correzione delle caratteristiche dei veicoli. Stavolta, revisioneremo i parametri di combattimento di diversi carri medi di alto livello tedeschi, cinesi e sovietici.
In particolare, modificheremo i seguenti carri:
- Tedeschi:
- Cinesi:
- Sovietici:
L'E 50 e l'E 50 Ausf. M riceverranno torrette più resistenti con corazza frontale rinforzata. Inoltre, il cannone da 10,5 cm dell'E 50 avrà valori di perforazione aumentati per i proiettili standard, mentre il cannone da 8,8 cm avrà danno per colpo aumentato. Anche il Panther II e il Panther 8,8 vanteranno un maggiore danno per colpo quando spareranno con il cannone da 8,8 cm.
Stiamo anche aggiustando l'efficacia di un altro popolare veicolo tedesco, il Leopard Prototyp A, dopo aver analizzato le statistiche dall'uscita dell'aggiornamento 1.10. Ecco una lista delle modifiche a cui sarà sottoposto questo carro:
- tempo di puntamento: da 1,9 a 2 secondi
- dispersione del cannone durante la rotazione dello scafo: da 0,16 a 0,2
- dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta: da 0,1 a 0,12
I carri medi cinesi di alto livello saranno più efficaci nel combattimento ravvicinato grazie a cannoni migliorati e resistenza aumentata. Il 121 vedrà aumentate potenza del motore, velocità dei proiettili e perforazione con i proiettili standard. Anche la corazza del veicolo verrà rinforzata, e la sua integrità aumenterà da 1.950 a 2.050 HP.
Il WZ-120 sarà più adatto al combattimento ravvicinato. Oltre all'aumento di integrità, velocità e rapidità dei proiettili, il tempo di caricamento e la dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta verranno ridotti.
Cambiamenti simili saranno effettuati su altri due carri medi cinesi: il T-34-1 e il T-34-2. Entrambi i veicoli vedranno ridotti i propri tempi di puntamento, mentre le rispettive integrità verranno aumentate. Il cannone da 100 mm del T-34-1 riceverà un miglioramento alla precisione, e il cannone da 122 mm del T-34-2 subirà una leggera riduzione del danno per colpo da 390 a 360 ma, grazie al minore tempo di ricarica, i suoi danni al minuto aumenteranno da 1.560 a 1.800.
Per quanto riguarda l'Object 140, il suo angolo di depressione del cannone passerà da -6 a -7 gradi. Anche la piastra frontale superiore verrà rinforzata per aumentarne la resistenza e renderla più efficace in battaglia.
Portate questi medi ribilanciati a fare un giro e condividete le vostre impressioni!
Stagione 2 di Battaglie Classificate 2020/2021: novità
La modalità più competitiva di World of Tanks fa il suo ritorno nel gioco con una nuova emozionante Stagione! Sarà disponibile a tutti i comandanti durante il primo Common Test con diversi cambiamenti:
- Abbiamo aggiunto una speciale decalcomania a progressione: Livello di rango. Portando a termine gli obiettivi richiesti da determinati livelli in Battaglie Casuali, la vostra decalcomania salirà di livello in automatico e il suo aspetto cambierà di conseguenza.
- Abbiamo revisionato i coefficienti dello status "teamkiller". Ora un giocatore che stordisce sistematicamente i veicoli alleati otterrà lo status di "teamkiller" più rapidamente.
- Abbiamo migliorato le interfacce della modalità.
Preparatevi a vivere battaglie impegnative in una delle modalità più competitive di World of Tanks!
Miglioramenti all'equipaggiamento 2.0
Abbiamo analizzato i vostri suggerimenti sul sistema di equipaggiamento rielaborato e via via apportato leggeri miglioramenti a questa funzionalità fondamentale. Durante la prima iterazione del Common Test, potrete provare le seguenti migliorie all'equipaggiamento 2.0:
- L'interfaccia della schermata di configurazione del veicolo è stata migliorata. Ora mostra il prezzo dei proiettili e indicatori ottimizzati per le diverse tipologie di munizioni.
- Abbiamo implementato la funzionalità "drag and drop" per cambiare l'ordine dei proiettili nella stiva munizioni.
- Abbiamo apportato altri miglioramenti e correzioni di bug all'interfaccia.
Berlino
Stiamo ancora esaminando i vostri feedback su questa nuova località e abbiamo già individuato alcune aree in cui c'è margine di miglioramento. Durante il Common Test, potrete giocare battaglie con lievi modifiche al bilanciamento che equilibrano il campo di gioco per entrambe le squadre e rendono le partite più bilanciate:
- La posizione dei resti di alcuni edifici è stata modificata.
- L'area in basso è stata riprogettata per facilitare il gameplay e fornire più spazio per manovre tattiche.
- Il terreno è stato leggermente livellato.
- L'armatura che bloccava la vista è stata rimossa, i muri rimpiazzati per aumentare la sicurezza della posizione e la finestra ingrandita per espandere la visuale dell'area sottostante.
- È stata aggiunta una posizione di fuoco in modo da offrire le stesse chance a entrambe le squadre.
- Abbiamo apportato alcune modifiche a quest'area.
Continuate a esplorare Berlino, affinare le vostre capacità e condividete il vostro parere su questi cambiamenti!
Westfield
- Abbiamo apportato una quantità di lievi modifiche nell'area in basso per rendere il gioco più bilanciato.
Erlenberg
- L'area al centro è stata rielaborata per garantire più spazio ai veicoli per posizionarsi ed effettuare manovre tattiche.
- L'attraversamento del fiume è stato semplificato per la squadra in alto.
Ruinberg
Alcune modifiche minori sono state effettuate per rendere il gioco più bilanciato e ridurre l'influenza della squadra in alto.
- Aggiunte alcune nicchie nell'area vicina alla piazza per la squadra in basso. Questo consentirà ai giocatori di mantenere quest'area più a lungo.
- Rimossi gli argini nell'area inferiore per indebolire la posizione.
La modalità Predominio è stata aggiunta alle seguenti mappe di Battaglie Casuali:
- Karelia
- Studzianki
- Westfield
- Pilsen
In aggiunta, la logica della distruzione degli oggetti sulla mappa è stata rivisitata per la categoria dei trasporti: auto, camion, trattori, autobus, elicotteri e aerei. Tutti questi elementi assorbiranno completamente solo i proiettili HE e HEAT, mentre le altre tipologie di proiettili vedranno solo una riduzione del loro valore di perforazione al momento dell'impatto.
Rielaborazione delle missioni giornaliere
Con l'uscita dell'aggiornamento 1.8, abbiamo introdotto una nuova serie di missioni giornaliere regolari per Battaglie Casuali. Abbiamo monitorato attentamente le statistiche di completamento tenendo traccia delle vostre impressioni su questa funzionalità.
Dopo aver analizzato con cura i dati ottenuti, siamo giunti alla conclusione che le ricompense per queste missioni non avevano abbastanza valore per la maggioranza dei giocatori, quindi abbiamo deciso di aumentarle. Anche la difficoltà di queste missioni è stata aumentata per riflettere il maggior valore delle nuove ricompense. Guadagnerete oggetti di gioco più utili ottenendo anche un'ulteriore opportunità per sfoggiare le vostre abilità di carristi mettendovi alla prova in compiti più stimolanti e difficili.
Anche i premi per il completamento delle missioni bonus miglioreranno, aumentando di valore. Oltre a Titoli, crediti e altri beni di gioco, abbiamo aggiunto alla lista di ricompense Opuscoli d'addestramento, frammenti di cianografia e aspetti dell'equipaggio. Tra l'altro, completare missioni giornaliere è attualmente l'unico modo per ottenere aspetti dell'equipaggio e personalizzarne i membri!
Anche la varietà delle ricompense epiche ottenute completando 45 missioni standard, Premium o bonus aumenterà. Oltre a giorni di account Premium WoT e Titoli, ora potete mettere le mani su un Manuale d'addestramento personale e nuovi equipaggiamenti, inclusi:
- Turbocompressore
- Tempra migliorata
- Puntamento migliorato
Sono premi per cui vale la pena lottare! Completando missioni giornaliere con costanza, sarete più vicini a ottenere oggetti davvero preziosi.
Affrontate le missioni giornaliere rielaborate e condividete le vostre impressioni con noi!
- COME FUNZIONA IL COMMON TEST
- CLIENT DEL TEST
È la vostra prima volta in un test? Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici.
Idoneità: il termine ultimo per l'iscrizione era fissato al 15 settembre. Di conseguenza, tutti i giocatori che hanno effettuato la registrazione entro le 22:59 CEST del 14 settembre potranno prendere parte al test.
Feedback: vi preghiamo di fornire i vostri suggerimenti e di segnalare eventuali bug nella sezione dedicata del nostro forum.
Per partecipare al test utilizzando il Game Center di Wargaming.net, utilizzate il seguente link.
- Il Wargaming.net Game Center scaricherà i dati aggiuntivi necessari
- Inizia a giocare
Patch Notes (in inglese)
EspandiMain Changes
Ranked Battles
- We added a special progressive decal: Rank Level. Its level can be increased in Ranked Battles.
- The coefficients of the "teamkiller" status have been revised. Now a player who systematically stuns allied vehicles will gain the "teamkiller" status faster.
- We improved the mode’s interfaces.
Improvements to Equipment 2.0
- Equipment of an inappropriate class for Tier II–VII vehicles will be demounted once the update is released.
- The vehicle configuration screen interface has been improved. It now displays shell prices and improved indicators for different ammo types.
- We implemented “drag and drop” as a way to change the order of shells in the ammo rack.
- Other interface improvements and bug fixes were made.
Changed FoV for widescreen monitors
The FoV system for widescreen monitors has been updated: it has increased both the amount of information displayed, as well as its quality.
- Owners of widescreen monitors will notice the difference in the display of information (both vertically and horizontally). The overall image has become more convenient and easier to understand.
- Players who use 16:9 and 4:3 aspect ratios will not notice any changes.
A new control system for full-screen interfaces (hereinafter referred to as FI) has been added:
- FIs are displayed on a new layer
- FIs are added the queue and displayed from it automatically (or manually by the player from the Notification Center)
- We implemented functionality that allows opening dialog boxes and tooltips from FIs
- We implemented functionality that allows viewing FIs from the Notification Center after changing the server
Fixed:
- Several FIs that have different audio sequences and animations can be opened at the same time
- Overlapping FI notifications and dialog boxes
Maps
Encounter Battle has been added for the following Random Battle maps: Karelia, Westfield, Studzianki, Pilsen
In Update 1.10.1, we've slightly reworked three maps to address some balance issues: Berlin, Ruinberg, Erlenberg, and Westfield.
Fixed issues on the following maps: Sand River, Serene Coast, Redshire, Dreamland, Arzagir 4.04
Revised the logic of vehicle destruction. Now these objects completely absorb only HE (including HESH) and HEAT shells, and other types of shells only lose their armor penetration.
Objects: cars, trucks, tractors, buses, helicopters, airplanes, etc.
Dog Tags
Dog Tags, a very special feature from last year’s Tank Festival, will be making their return.
- Your Dog Tag is displayed to opponents whose vehicles you destroyed in battle. You will also see Dog Tags of players who destroy your vehicle.
- The updated Dog Tags will consist of the following elements: Background and Engraving
- The engraving is the most important part as it displays the main information that your defeated enemies will see. There will be 3 engraving categories (skill, dedication, and triumph) each of which is designed to show your supremacy over your rivals. Each category has its own conditions to unlock new engraving types.
- Engravings have levels that can be increased from I to X: the level determines how the Engraving looks. To unlock new Engraving levels, the specified conditions should be met.
New version of the Wwise sound engine
Game features:
- Significantly bigger potential for further improvements of sound in the game.
- Memory consumption will decrease (to 15MB).
- Performance will slightly decrease at minimum and low sound quality presets (up to 2.5%).
Daily Missions Rework
The mechanics of the Daily Missions has been reworked. The prizes for completing missions will become better and more valuable. The list of rewards has been extended; now it includes:
- Personal Reserves
- Standard Equipment
- Crew Skins
The difficulty of some missions has also been increased to reflect the new, more valuable rewards. Missions of higher difficulty will require more time to be completed.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles
U.K.
Added the following vehicles for testing by Supertest players:
- Cobra (added to the game client, temporarily unavailable for testing)
- GSOR 1008 (available for testing)
Germany
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
Panther mit 8,8 cm L/71
- Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.:
- Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 240/240/295 to 280/280/370 HP
E 50
- Changed the reload time of the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun in the E 50 Ausf. B turret from 5 to 6 s
- Improved armoring of both turrets
- Changed the penetration value of the PzGr 39 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B gun from 220 to 230 mm
- Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
Panther II
- Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
E 50 Ausf. M
- Improved the turret armoring
Leopard Prototyp A
- Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
- Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
- Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
- Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
- Increased the dispersion on turret traverse of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret by 20%
- Changed the aiming time of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret from 1.9 to 2 s
Italy
Added the following vehicle for testing by Supertest players:
- Carro da Combattimento 45t
China
Changes to technical characteristics:
T-34-1
- Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
- Decreased the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun during rotation of the T-34-1 model 2 turret by 12%
- Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
- Changed the vehicle durability with the T-34-1 turret from 960 to 1,050 HP
- Changed the vehicle durability with the T-34-1 model 2 turret from 1,050 to 1,150 HP
T-34-2
- Replaced the 122 mm 37-122JT gun in the T-34-2 model 2 turret with the 122 mm 371-122JTX gun.
- Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 390/390/530 to 360/360/530 HP
- Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
- Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
- Changed the reload time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 15 s to 12 s
- Changed the dispersion of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 0.48 to 0.44 m
- Changed the aiming time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 3.10 to 2.9 s
- Improved hull armor
- Changed the vehicle durability with the T-34-2 turret from 1,200 to 1,300 HP
- Changed the vehicle durability with the T-34-2 model 2 turret from 1,300 to 1,400 HP
WZ-120
- Decreased the dispersion of the 122 mm 60-122T gun during rotation of the WZ-120-1 turret by 12%
- Changed the reload time of the 122 mm 60-122T gun in the WZ-120-1 turret from 12 to 11 s
- Changed the top speed from 56 to 60 km/h
- Changed the vehicle durability with the WZ-120 turret from 1,550 to 1,650 HP
- Changed the vehicle durability with the WZ-120-1 turret from 1,650 to 1,750 HP
121
- Improved hull armor
- Increased the velocity of the Chuan bei-472 shell by 12%
- Decreased the velocity of the Po-122 shell by 9%
- Decreased the velocity of the Sha bao-472 shell by 9%
- Changed the penetration value of the Chuan bei-472 shell from 258 to 262 mm
- Changed the engine power from 580 to 650 h.p.
- Changed the vehicle durability from 1,950 to 2,050 HP
U.S.S.R.
Added the following vehicle for testing by Supertest players:
Object 274a
Changes to technical characteristics:
Object 140
- Changed the thickness of the hull armor from 100 to 110 mm
- Changed the gun depression angle from -6 to -7 degrees
U.S.A.
Added the following vehicle for testing by Supertest players:
- М24Е2 Super Chaffee