Aggiornamento 1.1: Esploriamo le nuove mappe e le mappe rinnovate

L’aggiornamento 1.1 è dietro l’angolo e porterà una serie di nuove mappe e di mappe rinnovate. Questo articolo vi porterà nel cuore della storia di Wargaming e vi farà viaggiare fino al campo di battaglia polacco di Studzianki, spiegandovi cosa aspettarvi da queste due nuove località. Inoltre vi descriveremo nel dettaglio i miglioramenti apportati alle vecchie mappe. Cominciamo!

Nuove mappe

Minsk

Minsk occupa un posto speciale nei nostri cuori: è il luogo dove è nato World of Tanks. Una città dalla grande storia e abitata da gente fantastica. Finalmente prende posto nella lista di mappe di World of Tanks. L’intera squadra è entusiasta per il suo imminente rilascio; dopo tutto, è da anni che avevamo in mente di rendere omaggio a questa città.

Il primo prototipo giocabile è stato creato durante lo stesso periodo in cui abbiamo introdotto Kharkov e Stalingrado, ma lo sviluppo era stato interrotto a quello stadio. Prima di riprendere i lavori su questa mappa abbiamo imparato una lezione importante: l’accuratezza storica può essere attraente, ma non sempre permette di ottenere un’esperienza di gioco piacevole (a meno che preferiate un giro turistico virtuale piuttosto che una battaglia, ovviamente). Ecco perché abbiamo progettato la mappa attorno a luoghi reali (piazza della Vittoria, il Circo di Stato, il parco Gorky, ecc.) ma abbiamo modificato la struttura generale per fare in modo che il gioco risultasse divertente e godibile.

Questa mappa urbana ricostruisce il centro di Minsk all’inizio degli anni ‘70. Anche se abbiamo cambiato alcuni dettagli per migliorare la giocabilità, la Plošča Pieramohi (piazza della Vittoria) e l’edificio del circo sono stati ricreati in maniera fedele. Chi vive a Minsk, o chi l’ha visitata almeno una volta, potrà riconoscere anche altre case e monumenti.

La mappa è divisa in tre zone di gioco.

  • Colonne 1-2: L’incrocio tra corso Lenin e via Kupala è perfetto per i corazzati agili e veloci. Occupate rapidamente le postazioni di fuoco o provate ad aggirare gli avversari.
  • Colonne 3-7: La zona racchiusa tra parco Gorky e la sponda del fiume Svislach è ricca di alberi e cespugli, ed è disseminata di montagnole. È una zona complicata: i nemici possono colpirvi da pressoché qualsiasi direzione, ma giocando saggiamente potrete supportare gli alleati sui fianchi o avvicinarvi ai vostri avversari senza essere scoperti.
  • Colonne 8-0:  Densi blocchi di edifici nei pressi di Plošča Pieramohi vi proteggeranno dal tiro dell'artiglieria e favoriranno i veicoli ben corazzati, adatti ai combattimenti a distanze medie e ravvicinate. Potete anche provare a colpire con precisione da lunghe distanze, se avete il coraggio di posizionarvi nelle ampie e diritte strade.

 

Studzianki

A Studzianki, una località del Fronte orientale, si affrontarono per una settimana le forze degli invasori tedeschi e la 1ª Brigata corazzata polacca insieme all’8ª Armata sovietica. Nel 1969, per commemorare questa battaglia, il villaggio fu rinominato Studzianki Pancerne (Studzianki corazzata).

In questa mappa troviamo grandi campi, una ricca vegetazione e piccole casette rurali disposte attorno alla chiesetta cattolica. Esattamente al centro della mappa è posizionata una piccola fabbrica di mattoni. 

La mappa è suddivisa in tre zone di gioco.

  • Righe A-C: La fabbrica di mattoni è fatta per i veicoli dalla pelle dura. È protetta dal fuoco dei cacciacarri, ma arriveranno proiettili da altre parti della mappa. Controllare la fabbrica aiuterà i vostri alleati a proseguire i loro attacchi lungo le strade vicine, o a difendervi, se queste dovessero andare perse. Il letto asciutto del fiume è una posizione interessante per i carri leggeri veloci e per i veicoli dotati di cannone con elevato angolo di depressione; da qui è possibile mettere prontamente in sicurezza un fianco.
  • Righe D-F: La parte centrale della mappa può essere usata per avvistare i nemici all’inizio della battaglia. È perfetta per i carri leggeri e per i medi veloci. Un fosso collega la fabbrica al villaggio: usatelo per avvistare gli avversari o per aggirarli quando meno se l’aspettano. Il campo è circondato da colline con arbusti, che offrono ottime posizioni di fuoco e permettono di spostarsi in sicurezza verso il villaggio.
  • Righe G-K: Il villaggio è adatto a veicoli di qualsiasi classe. Ci sono molte coperture (sia distruttibili che indistruttibili), cespugli e vie di fuga. Catturatelo per aiutare i vostri compagni di squadra schierati presso la fabbrica o per preparare l’assalto finale alla base nemica.

 

Modifiche principali a Pilsen

Pilsen si sentiva troppo piccola e permetteva poca libertà di scelta in termini di giocabilità tattica ai cacciacarri senza torretta e ai veicoli leggermente corazzati. I carri armati medi erano soliti tenersi alla larga dalla zona centrale del fianco orientale poiché non offriva alcuna copertura dal fuoco dell’artiglieria. Il fianco occidentale, invece, non disponeva di sufficienti postazioni da cui sparare, fattore che impediva a entrambe le squadre di avanzare e difendere determinate direzioni, trasformando l’intera battaglia in un frenetico caos. Una volta entrati in quest'area ci si ritrovava effettivamente bloccati senza alcuna possibilità di ritirata o avanzata. Infine, l'area centrale risultava sempre in una fase di stallo, data la trappola mortale rappresentata dall’immenso hangar.

A seguito dei vostri feedback, abbiamo ingrandito la mappa a 1x1 km, aggiunto nuove coperture, aumentato la distanza tra gli hangar sul fianco sinistro, rimosso alcuni degli edifici nel territorio abbandonato al centro e completamente ridisegnato il fianco orientale (destro).

Questi cambiamenti dovrebbero favorire una maggiore versatilità tattica sul campo, rendendo la mappa più apprezzabile per tutte le classi di veicoli.

Ora il bassopiano con gli hangar è sullo stesso livello del resto della mappa, dando spazio a tiri puliti su tutta l’area centrale

Gli hangar sono stati riposizionati per fornire distanze di tiro migliori. Ora sono sparpagliati al centro del fianco, impedendo le rapide avanzate che si verificavano decisamente troppo spesso.

Gli hangar sono stati riposizionati per fornire distanze di tiro migliori. Ora sono sparpagliati al centro del fianco, impedendo le rapide avanzate che si verificavano decisamente troppo spesso.

Abbiamo aggiunto colline a nord e sud-ovest. Se si sta usando un cacciacarri, consigliamo di sfruttarle per proteggere la base e/o inchiodare i nemici che tentano di utilizzare la strada a sinistra degli hangar per avanzare.

Ora è possibile attraversare il fianco sinistro usando una nuova strada vicino all'hangar (3).

La distanza tra le basi è aumentata, con coperture per entrambe le fazioni che permettono di stabilire una solida linea difensiva per proteggere le proprie basi.

Alcuni edifici sono stati rimossi, quindi ora è possibile sparare alle basi dal centro della mappa.

Alcuni edifici sono stati rimossi, quindi ora è possibile sparare alle basi dal centro della mappa.

Il fianco destro ha subito una riprogettazione totale. Adesso si basa meno sulla forza bruta e più sulla cooperazione tra rapidi carri leggeri e medi tra le colline di carbone (5). Gli esploratori si possono affacciare sulle colline per individuare i nemici che si trovano nelle vicinanze e nelle postazioni dei cacciacarri (6). Lo scopo dei corazzati medi è quello di rimanere dietro ai carri leggeri e fare fuoco su qualsiasi bersaglio venga individuato. I cacciacarri hanno il compito di inseguire i carri leggeri e medi tra le colline e abbattere i cacciacarri nemici che osano esporsi.

Il fianco estremo destro della mappa ora presenta un vicolo lungo e dritto con una fitta vegetazione e praticamente nessun'altra copertura. Riuscire a percorrerlo senza essere avvistati rappresenterebbe un enorme vantaggio tattico, portandovi a pochi passi dalla vittoria. Però, assicurati di avere supporto sulle colline prima di andare lì. Vi servirà per distrarre i cacciacarri nemici dopo averli individuati. A questo punto muovetevi avanti per distruggere l’artiglieria nemica che sarà probabilmente nascosta in quella zona. Attenzione: data l’assenza di coperture, se verrete individuati e rimarrete fermi verrete quasi di certo bersagliati dall’artiglieria.

 

Cambiamenti alle mappe attuali

Ghiacciaio

Per correggere gli squilibri della mappa, sono state apportate le seguenti modifiche:

È stata aggiunta una posizione coperta sulla portaerei, permettendo alla squadra a nord di riconquistarla.

Sono state bilanciate le finestre di tiro per permettere di colpire i carri che passano sulla portaerei.

Sono state aggiunte delle posizioni coperte per aiutare la squadra a nord a spostarsi da dietro la portaerei.

È stata depotenziata una posizione da cacciacarri per la squadra a sud che permetteva di sparare a qualsiasi bersaglio lungo la linea di faglia centrale.

Sono state migliorate le posizioni sul lato nord vicino alla strada serpeggiante.

Linea Sigfrido

Le posizioni per la squadra in alto sono state rafforzate.

Il terreno è stato cambiato; i muri di pietra sono stati alzati. Dal lato a sud non sono più presenti delle finestre di tiro per il cecchinaggio.

All’interno dell’arco e all’angolo della casa sono stati inseriti cumuli di rocce, per fortificare questa posizione per la squadra a nord.

All’angolo della casa è stato inserito un cumulo di rocce, per fortificare questa posizione per la squadra a nord.

Il muro di pietra è stato spostato leggermente per creare una finestra di tiro per una nuova posizione da cacciacarri (5).

È stata creata una nuova posizione di tiro per cacciacarri con copertura di cespugli e buona visuale sulle direzioni di attacco principale e le uscite della città.

È stato aggiunto un cumulo di rocce per vanificare il cecchinaggio sul passaggio.

Il terreno all’interno del blocco è stato cambiato. Ora ci sono più opportunità per il lato a nord di mettere pressione sugli avversari e stanarli dalle coperture.

Qui è stato aggiunto un cumulo di rocce. Renderà più praticabile l’attacco verso le linee nemiche in questa direzione e la risposta alle loro mosse.

Miniere

Un ribilanciamento moderato in favore della squadra che parte da sud.

Sono state migliorate le posizioni sull’isola piccola della squadra che parte da sud.

Sono state migliorate le posizioni dei cacciacarri che partono da sud: ridotta l’altezza delle rocce, per una linea di tiro libera su entrambe le isole, aggiunti grossi cespugli e altro spazio.

È stata aggiunta una posizione sul bordo per la squadra a sud, che permette un controllo migliore di entrambe le isole.

Il punto di partenza a sud è leggermente più vicino alle isole e al centro della mappa.

Una delle ragioni di questi cambiamenti è l’attuale dominio sul fianco sinistro da parte della squadra che inizia da nord. Abbiamo ottenuto questa informazione dalle mappe di calore e da varie osservazioni in battaglia. La grossa isola è più vicina alla squadra a nord, il che costituisce un ulteriore vantaggio per questa squadra nella maggior parte dei casi.

Dopodiché, se la squadra a sud non riesce a difendere l’isola più piccola, quelli da nord possono passare dietro ai carri della squadra a sud che combattono per salire sulla collina, ma possono anche avere l’opportunità di avvicinarsi alle posizioni dei cacciacarri nemici.

Provincia

Ridotto il livello di battaglia della mappa, ora è per livelli IV-VII.

La casa è stata girata per permettere ai carri che partono da sud di avere una buona finestra di tiro sulla squadra a nord. La squadra a nord ha già questa possibilità.

È stata aggiunta una discesa all’angolo del monastero: i carri da sud ora possono attaccare su questa direzione.

È stato aggiunto un piccolo riparo di pietra.

Posizione migliorata per la roccia, che rende più semplice nascondersi dietro di essa.

È stata aggiunta una copertura vicino alla base, che dovrebbe causare uno scontro in caso le squadre catturino altipiani differenti, riducendo quindi il numero di pareggi sulla mappa.

È stata aggiunta una copertura vicino alla base, che dovrebbe causare uno scontro in caso le squadre catturino altipiani differenti, riducendo quindi il numero di pareggi sulla mappa.

La camera è stata rimossa dal bordo in difesa.

La camera è stata rimossa dal bordo in difesa.

È stata aggiunta una posizione vicino al monastero.

Miglioramenti aggiuntivi alle posizioni vicino alla base.

Miglioramenti aggiuntivi alle posizioni vicino alla base.

Cespugli rinnovati.

Cespugli rinnovati.

È stata aggiunta una piccola posizione difensiva.

Ora che è stato detto e fatto tutto, i campi di battaglia vi attendono per gli scontri più accesi. Andate in battaglia e dimostrate di che pasta siete fatti!

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