Aggiornamento 1.0.2 Rolls out for test comune

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Sono passate due settimane dall’ultima patch e abbiamo finalmente preparato un nuovo pacchetto di aggiornamenti da mettere alla prova sul Common Test. C’è molto di cui parlare: un’evoluzione della personalizzazione dei carri, il miglioramento di alcune mappe e i nuovi carri sovietici di livello X. Oh, e abbiamo una serie di miglioramenti destinati ai giocatori appena arrivati nel gioco. Mettiamoci all’opera.

Carri sovietici di livello X

Quest’anno l’argomento maggiormente discusso dopo l’introduzione della nuova grafica è stata la revisione dell’Albero Tecnologico sovietico. La maggior parte delle novità rivelate durante dicembre dell’anno scorso sono state introdotte nel server principale con la 9.22. Ora è il momento di sollevare il sipario sugli ultimi due posti vacanti destinati ai carri di livello X.

LA LINEA DI CARRI MEDI CON TORRETTA POSTERIORE – K-91

Exp necessaria per sbloccare il carro: 252.700

Nella versione 1.0.2, l'Object 430 Variant II condurrà al K-91 e sarà rivisto in base agli altri veicoli dello stesso ramo. Saranno inoltre disponibili delle nuove caratteristiche durante il 2° Test comune. Il K-91 ha una torretta robusta, montata sul retro, come da marchio di fabbrica della linea a cui appartiene, e ha uno stile di gioco simile agli altri carri del ramo dell’A-44. La precisione superiore alla media, insieme a ottima velocità dei proiettili (1700 m/s), rapidità di puntamento (1,9 a) e buona penetrazione (276 mm con proiettili APCR) sono qualità devastanti in mano a giocatori esperti. La buona manovrabilità e la discreta maneggevolezza del cannone compensano la fragile corazzatura, il mediocre angolo di depressione (-5°) e il limitato angolo di rotazione della torretta.

Consigli di gioco

  • Evitate gli scontri a distanza ravvicinata: Anche se è discretamente manovrabile, il K-91 non ha abbastanza corazzatura per resistere a lungo al fuoco nemico. L’angolo di rotazione della torretta limitato a 180° lo rendono una facile preda di avversari più agili.
  • Sfruttate raggio visivo e potenza di fuoco: Il raggio visivo di 410 m lo rende eccellente per combattimenti sulle lunghe distanze. Grazie agli elevati valori di mimetismo, comparabili a quelli degli altri medi sovietici di livello X, il K-91 non avrà problemi ad avvistare i nemici dalle seconde linee, ma gli avversari difficilmente riusciranno a vederlo.
  • Rimanete vicini ai vostri amici: La discreta mobilità e la buona stabilizzazione del cannone, insieme agli altri punti suoi punti di forza, rendono questo carro perfetto per il supporto dalla seconda linea. Tuttavia l’unica parte di corazzatura sufficientemente solida di questo carro è la torretta. Perciò se scegliete di giocare dalla seconda linea, vi converrà comunque avere al vostro fianco qualche cannone amico.

IL MINI-RAMO DI CARRI PESANTI –  OBJECT 277

Exp necessaria per sbloccare il carro: 220,800

Il T-10 è rinomato per la notevole velocità, degna di nota su un carro pesante, per l’elevata capacità offensiva conferita dal devastante cannone e per la resistente corazza. Aggressivo e ben protetto, l’Object 277 segue le sue orme, elevando lo stile di gioco a un nuovo livello dotato di migliori DPM, danni per colpo, perforazione, velocità di puntamento e Integrità. Allo stesso tempo mantiene la vulnerabile piastra inferiore, il mediocre angolo di depressione del cannone (-5,5°) e la distanza di visuale (400 m). Non ci pensate due volte, quest’ultimo arrivato è affidabile, resistente e, sfruttando a pieno i suoi punti di forza, è in grado di condurre la propria squadra alla vittoria.

Analizzeremo a fondo i veicoli sovietici di livello medio-alto durante il Common Test per assicurarci che il K -91 e l’Object 277 offrano un passaggio naturale in termini di avanzamento e stile di gioco.

Mappe rivisitate

L’aggiornamento 1.0 ha ridato vita a 29 mappe, correggendo sbilanciamenti storici e ricreando i famosi paesaggi in una qualità stupefacente. Per quanto la maggior parte delle modifiche abbiamo avuto riscontri positivi, abbiamo ricevuto forti critiche da parte di molti giocatori riguardo alle ultime modifiche alle mappe Fiordi ed Erlenberg. Guidato dalle vostre opinioni e dalle vostre statistiche in battaglia, il team ha affrontato nuovamente i problemi di inconsistenza e godibilità che rendevano questi campi di battaglia “meno divertenti”. Abbiamo anche effettuato modifiche a livello di progettazione a Malinovka e Passo di montagna.

Rimanete sintonizzati per un approfondimento dettagliato in arrivo per Fiordi, Erlenberg, Malinovka e Passo di montagna con l’aggiornamento 1.0.2.

Klondike in HD

Stiamo costantemente lavorando per rimasterizzare le mappe rimanenti in HD e reinserire alcune mappe rimosse nella rotazione. L’aggiornamento 1.0.2 segna un altro passo verso il completamento di questo processo, arricchendo l’elenco di mappe in HD con l’innevata Klondike.

 

Tenete aperto il nostro sito web per ulteriori aggiornamenti sulle mappe in arrivo con i prossimi aggiornamenti.

Personalizzazione

Da quando il sistema di personalizzazione evoluto è stato introdotto, siete stati molto aperti riguardo all’introduzione di nuove funzionalità per una selezione più ampia di livelli. Finalmente ora avete quello che avete chiesto: dalla 1.0.2, le vernici e i set di stilistici diventano disponibili per i carri di livello VI e tutti i veicoli di livello VIII in assoluto. Inizialmente, questi erano disponibili solo per i veicoli Premium di livello VIII e per i carri livello X. Potrete anche personalizzare i veicoli di livello VI durante il Test comune o al lancio ufficiale. Inoltre, l’Officina riceverà uno spazio riservato in cui poter personalizzare l’aspetto dei carri. L’illuminazione dedicata appositamente a questo fornisce una panoramica migliore di come appariranno sul campo di battaglia vernice, emblemi e mimetica applicabili. Dategli un’occhiata cliccando su “Aspetto” in Officina.

Esperienza di ingresso migliorata

L’aggiornamento 1.0.2 amplia l’esperienza del Campo d’addestramento con una nuova serie di missioni. Disponibili dopo il completamento del Campo d’addestramento, le nuove missioni sono progettate per carri di livello da II a X e illustreranno i potenziamenti ai veicoli, le basi della personalizzazione, i consumabili, l’equipaggiamento e le Riserve personali.

L’esperienza dei principianti dovrebbe diventare più graduale grazie a una selezione di articoli e consigli utili riguardo a tutto, dalla perforazione e la meccanica della corazza, fino al puntamento e l’avvistamento.

Prima di concludere, ecco una nota: partecipate con noi al test della versione 1.0.2 per lavorare fianco a fianco con gli sviluppatori, identificare problemi e aiutarci a portare l’aggiornamento verso il suo rilascio!

  • COME FUNZIONA IL CT
  • PROVA IL CLIENT
  • RIAVVII DEL SERVER

È il tuo primo test? Dai un’occhiata alla nostra utile guida al test pubblico.

Idoneità: Tutti i giocatori che si sono registrati prima delle 21:59 CET (UTC+1) del 16 maggio possono partecipare al test.

Opinione : facci sapere cosa pensi di questa versione del test e riferiscici eventuali bug che hai trovato nella discussione dedicata sul forum.

  • Scarica il il programma d’installazione del client (4,9 MB).
  • Mi raccomando, salvalo in un folder diverso da quello dei file di World of Tanks.
  • Salva ed esegui il programma d’installazione.
  • Avvia la nuova copia del gioco. Il launcher scaricherà i dati rimanenti.
  • Accedi e inizia a giocare.

Il server del test verrà riiniziato regolarmente in base al seguente programma:

  • Prima periferia: 04:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 25 minuti.
  • Seconda periferia: 05:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 25 minuti.
  • Database centrale: 09:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 2 minuti.

Il server del test potrà essere soggetto ad un riavvio e manutenzione non programmati.

COMMENTO  

La lista delle mofiche potete trovarla nel nostro articolo in inglese.

 

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