Vi presentiamo la Stagione 18 sulla Mappa Globale

Comandanti!

Siamo lieti di annunciare l'inizio della Stagione 18 sulla Mappa Globale, che avrà luogo dall'25 aprile al 19 giugno.

La Stagione 18 ha natura sperimentale, con un modello di distribuzione di oro e Titoli per aver giocato sulla Mappa Globale completamente nuovo.

Nelle Stagioni precedenti, l'oro veniva ottenuto dai Clan. Catturando province e completando incarichi di Clan, i Clan ricevevano l'oro nella loro Tesoreria, gestita a sua volta dagli ufficiali del Clan. Questo processo cambierà nella Stagione 18.

Ora, l'oro non sarà ottenuto solo dai Clan, ma anche dai giocatori per la loro attività sulla Mappa Globale. Allo stesso tempo, la componente strategica rimarrà invariata, con i Clan che dovranno catturare territori e mantenerli per ottenere oro.

Mappa Globale Stagione 18 – Ora disponibile

Dall'25 aprile alle 05:00 CEST fino al 20 giugno alle 04:59 CEST (UTC+2)

Ultimo giorno di battaglie

19 giugno

Nuovo sistema di distribuzione

Funzionamento per i giocatori

Sulla Mappa Globale comparirà una classifica personale giornaliera dedicata ai giocatori. Per posizionarsi in classifica, i giocatori dovranno semplicemente combattere delle battaglie sulla Mappa Globale. Per ogni battaglia, tutti i partecipanti riceveranno Punti reputazione personali.

Una volta ottenuti 15 punti, i giocatori entreranno in classifica e riceveranno oro. Più alta sarà la posizione raggiunta da un giocatore in classifica, maggiore sarà la quantità di oro ricevuto. La quantità minima di oro ricevuto da un giocatore per essere riuscito a entrare in classifica è di 10 oro. La quantità massima corrisponde a 40 oro. Inoltre, i giocatori che rientreranno tra i primi 50% in classifica riceveranno anche 15–75 Titoli.

L'oro e i Titoli accumulati possono essere raccolti in qualsiasi momento nella bacheca del Clan.

La classifica viene azzerata il giorno successivo e il ciclo si ripete di nuovo. Quindi, per ogni giornata di gioco sulla Mappa Globale, i partecipanti alle battaglie otterranno oro, con i più attivi e abili che riceveranno anche Titoli.

Cosa cambia per i Clan?

I Clan continueranno a guadagnare oro e Titoli per la Tesoreria del Clan. Le meccaniche generali per i Clan sono simili a quelle dei grandi eventi dedicati, ma notevolmente più semplici. Sulla Mappa Globale comparirà una classifica settimanale dei Clan, ordinata per Punti reputazione.

I Punti reputazione di Clan si ottengono nelle battaglie e per la cattura e il possesso delle province, oltre che per il completamento di incarichi di Clan. I Clan che avranno raggiunto posizioni elevate in classifica riceveranno oro, mentre quelli più vincenti riceveranno anche Titoli. La quantità di oro e Titoli distribuita tra i Clan dipende direttamente dall'attività generale dei giocatori durante la settimana.

La quantità totale di oro e Titoli distribuita tra i Clan corrisponderà alla somma di oro e Titoli ottenuti dai giocatori nella loro classifica personale nel corso dell'intera settimana. Alla fine della settimana, la classifica settimanale dei Clan viene azzerata e il ciclo ricomincia di nuovo.

Di conseguenza, maggiore sarà il numero di giocatori che prenderanno parte alle battaglie sulla Mappa Globale, più grande sarà la quantità di oro e Titoli ottenuta dai Clan per le loro Tesorerie.

Ricompense e classifica della Stagione

Le tradizionali ricompense celebrative di fine Stagione sono rimaste. La classifica generale dei Clan di questa Stagione comparirà sulla Mappa Globale e, entro il termine della Stagione, i Clan riceveranno le tradizionali ricompense: medaglie, stili e decalcomanie. Abbiamo preparato un nuovo stile 2D — Guerriero del nord — per i partecipanti a questa Stagione. Il Centro di assemblaggio funzionerà come al solito durante la Stagione.

Cambiamenti rispetto alle Stagioni precedenti

  • Il sistema di distribuzione dell'oro sulla Mappa Globale è cambiato
  • Le rendite in oro delle province sono DISATTIVATE
  • Le province a reddito elevato sono DISATTIVATE
  • I veicoli a noleggio sono DISATTIVATI
  • Aste e Influenza sono DISATTIVATE
  • Il punteggio politico è DISATTIVATO
  • I Quartier Generali sono DISATTIVATI
  • Il blocco dei veicoli è DISATTIVATO
  • Le Divisioni possono essere create in qualsiasi provincia
  • La creazione e il mantenimento delle Divisioni sono gratuiti
  • Le rivolte sono DISATTIVATE
  • I saccheggi sono DISATTIVATI
  • Le province di sbarco sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie di sbarco

Classifica personale

  • La classifica viene formata in base ai Punti reputazione personali ottenuti durante la giornata. Per entrare in classifica, i giocatori devono ottenere almeno 15 Punti reputazione personali. In base alla loro posizione in classifica alla fine della giornata, tutti i partecipanti in classifica riceveranno determinate ricompense.
  • La quantità minima ricevuta da un giocatore per essere riuscito a entrare in classifica è di 10. La quantità massima corrisponde a 40 oro. I giocatori tra i primi 50% in classifica riceveranno anche 15–75.
  • L'oro e i Titoli ottenuti dai giocatori durante il giorno verranno accreditati in una cassaforte speciale al termine della giornata.
  • L'oro e i Titoli ottenuti dai giocatori durante il giorno possono essere raccolti dalla cassaforte in una sezione dedicata nella bacheca del Clan.
  • Tutto l'oro e i Titoli accumulati possono essere riscattati in qualsiasi momento. Verranno accreditati automaticamente una volta terminata la Stagione, o se i giocatori dovessero abbandonare il Clan.
  • La classifica viene azzerata il giorno successivo, con l'inizio delle battaglie.

Tutti i giocatori delle squadre riceveranno Punti reputazione personali nella stessa quantità per ogni battaglia combattuta in base alle seguenti regole:

VITTORIA SCONFITTA Torneo tra sfidanti in una provincia regolare Battaglie contro il possessore della provincia
12 5 14 14

A prescindere dalla vittoria o sconfitta di una squadra, i punti verranno conferiti ai giocatori solo se la loro squadra avrà distrutto cinque o più veicoli nemici.

Classifica dei Clan

  • La classifica dei Clan viene formata sulla base dei Punti reputazione di Clan. In base alla posizione raggiunta al termine della settimana, i Clan ricevono oro e Titoli per la loro Tesoreria.
  • La quantità di oro e Titoli distribuiti tra i Clan corrisponde alla quantità di oro e Titoli ottenuti dai giocatori che hanno ottenuto l'accesso alla classifica personale nel corso della settimana.
  • I Punti reputazione di Clan possono essere ottenuti per: cattura e possesso di province, partecipazione alle battaglie e completamento di incarichi di Clan.
  • La classifica dei Clan viene azzerata alla fine della settimana.
La formula per il calcolo di Punti reputazione di Clan ottenuti in battaglia:

Terminologia dei valori:

  • Fame_Points = Punti reputazione di Clan ottenuti in battaglia
  • Fame_points_base = quantità base di Punti reputazione di Clan
  • Battle_type_c = moltiplicatore del tipo di battaglia
  • Event_value_c = moltiplicatore dell’evento di gioco
  • Еlo_c = moltiplicatore del punteggio Elo, corrispondente al punteggio Elo del fronte per i veicoli di livello X
  • Team_XP = la quantità di Exp ottenuta da una squadra nella battaglia
  • Battle_XP = la quantità totale di Exp ottenuta da entrambe le squadre nella battaglia
  • Team_size = la dimensione della squadra (impostata a 15 giocatori)

Moltiplicatori del tipo di battaglia (Battle_type_c)

TIPO DI BATTAGLIA MOLTIPLICATORE
Torneo in una provincia di sbarco 1
Torneo tra sfidanti in una provincia regolare 5
Battaglia contro il possessore della provincia 5

Moltiplicatori del punteggio Elo (Elo_c)

PUNTEGGIO ELO DEL CLAN AVVERSARIO ELO_C
≤1.000 1,0
1.001–1.050 1,1
1.051–1.100 1,2
1.101–1.150 1,3
1.151–1.200 1,4
1.201–1.250 1,5
1.251–1.300 1,6
1.301–1.350 1,7
1.351–1.400 1,8
1.401–1.450 1,9
≥1.451 2,0

I Clan ricevono 12,000 Punti reputazione di Clan per la prima cattura di una qualsiasi provincia. La prima cattura di una provincia garantirà Punti reputazione di Clan una volta a Stagione.

Per il controllo di una provincia, i Clan ricevono Punti reputazione di Clan. La quantità di Punti reputazione di Clan ottenuti per il controllo di una provincia diminuisce per ogni giorno di controllo.

Se una provincia viene ri-catturata (con l’eccezione della cattura dopo l'abbandono della Mappa Globale), il bonus rimane invariato, come se il Clan ne avesse mantenuto il controllo senza interruzioni.

Dopo l'abbandono della Mappa Globale, il bonus per il controllo di una provincia inizia a essere accreditato in pieno, come se in passato il Clan non avesse mai controllato questa provincia.

Ad esempio, un Clan controlla una provincia per tre giorni, la perde, e il giorno successivo la ricattura. In questo caso, il Clan riceverà 3,000 Punti reputazione di Clan per il primo giorno e 0 Punti reputazione di Clan per il giorno seguente.

GIORNI DI CONTROLLO DI UNA PROVINCIA DA PARTE DEL CLAN (IN GIORNATE DI GIOCO)

PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN

1 12,000
2 9,000
3 6,000
4 3,000
5+ 0

I Clan che controllano gruppi di province ricevono Punti reputazione di Clan.

NUMERO DI PROVINCE SOTTO IL CONTROLLO DEL CLAN RICOMPENSA IN PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN
1 -
2 -
3 -
4 18,000
5 18,000
6 36,000
7 36,000
8+ 90,000

Classifica generale dei Clan

Tutti i Punti reputazione ottenuti dal Clan vengono accumulati nella classifica stagionale. Alla fine della Stagione, in base alla posizione del Clan, tutti i membri del Clan ricevono una ricompensa.

RICOMPENSE
POSIZIONE MASSIMA POSIZIONE MINIMA MEDAGLIA STILI DECALCOMANIE EMBLEMA DI PARTECIPAZIONE
1 Stili 2D Guerriero del nord ed Elemento della terra

2
3
4 Primi 10%
Primi 10% Primi 50% Stile 2D Elemento della terra
Primi 50% Primi 70%
 

Per ogni account viene accreditata una copia di uno stile. Possono essere intercambiati tra i veicoli senza restrizioni. A ogni account vengono assegnate sei copie dell'emblema di partecipazione e della decalcomania.

Medaglie

Vincitore della Stagione 18, Classe I
Vincitore della Stagione 18, Classe II
Vincitore della Stagione 18, Classe III
Elite della Stagione
Veterano della Stagione

Centro di assemblaggio

Nella Stagione 18, i giocatori avranno accesso al Centro di assemblaggio, dove potranno produrre varie ricompense utilizzando le risorse ottenute dopo le battaglie sulla Mappa Globale.

La quantità di risorse sarà la stessa per tutti i componenti della squadra e dipenderà dai seguenti fattori:

  • I Clan ottengono più risorse per una vittoria rispetto a una sconfitta.
  • Più alto è il numero di veicoli nemici distrutti, maggiori saranno le risorse ottenute dal Clan.
  • Se un Clan non riuscirà a distruggere almeno un veicolo nemico, i giocatori non riceveranno risorse per la battaglia.

Gli oggetti producibili nel Centro di assemblaggio sono i seguenti:

NOME CONTENUTI QUANTITÀ
50  50  10 volte per account
Serie di Riserve personali

3 Riserve personali: +50% all'Exp di combattimento per 1 ora

3 Riserve personali: +200% all'Exp dell'equipaggio per 1 ora

3 Riserve personali: +300% all'Exp tecnica per 1 ora

5 volte per account
Serie di stili

Stile 2D Urbano di Clan

Stile 2D Crepuscolo

Stile 2D Digitale adattato

Una volta per account
Pacchetto definitivo

5 Riserve personali: +50% ai crediti per 1 ora

5 Riserve personali: +50% all'Exp di combattimento per 1 ora

5 Riserve personali: +200% all'Exp dell'equipaggio per 1 ora

250 

750.000 

Una volta per account

Può essere assemblato un solo oggetto alla volta. Tuttavia, è possibile aggiungere altri oggetti alla coda di produzione. Gli oggetti prodotti vengono aggiunti immediatamente all'account del giocatore a produzione ultimata. Gli oggetti nella coda di produzione possono essere cambiati d'ordine o rimossi — in questo caso tutte le risorse verranno inviate in Magazzino.

Nel Centro di assemblaggio, i giocatori possono consultare il Registro di battaglia. Mostra la quantità di risorse ottenute in tutte le battaglie dall'inizio della Stagione 18. Il Centro di assemblaggio sarà disponibile fino al termine della Stagione, il 20 giugno alle 04:59 CEST (UTC+2). Dopodiché, tutte le risorse inutilizzate e le componenti assemblate verranno detratte.

Campo di gioco

La Stagione 18 si svolgerà in America del Sud. Le rendite delle province sempre presenti sulla mappa sono disabilitate.

Sulla Mappa Globale sarà disponibile un totale di 600 province, il cui 25% circa sarà composto da province di sbarco.

MAPPE
  • Abbazia
  • Scogliera
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baia del Pescatore
  • Highway
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Miniere
  • Murovanka
  • Fiume delle Perle
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Porto Sicuro
  • Dune di Sabbia
  • Costa Brava
  • Steppe
  • Westfield

L'orario principale della Stagione va dalle 19:00 alle 22:00 CEST (UTC+2). Nel 50% delle province, gli orari d'inizio delle battaglie variano di 15 minuti, in base al rispettivo orario principale.

Province di sbarco

Il numero massimo di richieste per le province di sbarco è 32.

La quantità massima di richieste di sbarco attive inviabili da un Clan (se il Clan ha almeno 90 membri con un veicolo di livello X) è pari a sei.

Le province di sbarco sono dinamiche e cambiano la loro posizione in seguito alla conclusione delle battaglie.

I Clan che sono già in controllo di province possono iscriversi a tornei di sbarco sulla Mappa Globale.

I Clan non possono attaccare le province di sbarco via terra.

Primo giorno e nuova spartizione del mondo

Il primo giorno della Stagione, tutte le province sulla Mappa Globale saranno province di sbarco. Una volta terminato l'orario principale, le province passeranno alla modalità principale, in base alle regole generali della Stagione.

La quantità di partecipanti ai tornei di sbarco durante la spartizione del mondo è 16.

Se una battaglia per la provincia di sbarco dovesse terminare con uno stallo, verrà considerata come una sconfitta per entrambi gli sfidanti.

Penalità per assenza in battaglia

I Punti reputazione di Clan verranno dedotti dalla somma dei punti ottenuti dal Clan durante la settimana. La stessa quantità di punti verrà dedotta dalla classifica generale dei Clan della Stagione.

NUMERO DI ASSENZE IN BATTAGLIA
NEL PERIODO DI RIFERIMENTO

NUMERO MASSIMO DI RICHIESTE DI SBARCO

PUNTI REPUTAZIONE DI CLAN PERIODO DI RIFERIMENTO
1 6 Non si applicano le penalità.  
 
 
3 giorni
2 5 –10%
3 3 –10%
4 1 –10%

Battaglie truccate e violazioni dei Clan

  1. Truccare il risultato delle battaglie è proibito dal regolamento. I Clan e i giocatori che violano le regole potrebbero perdere tutti i loro Punti reputazione (sia personali che di Clan) e i loro account di gioco potrebbero essere bannati.
  2. In caso di situazioni ambigue relative all'accredito di Punti reputazione (ad esempio sospetto di battaglie truccate, etc.), l'amministrazione si riserva il diritto di richiedere il replay della battaglia, screenshot e altre informazioni a riguardo. Qualora le informazioni richieste non venissero fornite, l'amministrazione si riserverà il diritto di prendere una decisione a sua discrezione. Per questo vi raccomandiamo caldamente di attivare l'opzione Abilita registrazione della battaglia nei settaggi di gioco.
  3. È proibito utilizzare il gioco in modi che non fanno parte di Contratto di Licenza, Regolamento di gioco o altre regole di Wargaming, nonché in modi che non rientrano nelle possibilità di gioco standard. I comportamenti passivi (pacifisti) verso i membri di altre squadre, Clan o alleanze di Clan sono proibiti. Se verranno rilevate delle violazioni, i Clan responsabili di tali violazioni verranno rimossi dalla Mappa Globale. In caso di violazioni ripetute, i Clan responsabili potrebbero andare incontro a sanzioni più severe.

Impostazioni generali

  • Tutte le battaglie vengono combattute nel formato 15 contro 15 con veicoli di livello X.
  • La durata delle battaglie è di 15 minuti.
  • La Nebbia di guerra è ATTIVA.
  • Gli incarichi di Clan sono ATTIVI.

Buona fortuna sul campo di battaglia!

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