Cambiamenti principali
Equipaggio
- Sono stati aggiunti 10 nuovi talenti, due per ogni qualificazione.
- Il talento Posizionamento tattico è stato migliorato: ora aumenta l'assorbimento dei danni da proiettili HE e la resistenza delle sospensioni del 15%, riducendo anche le probabilità d'incendio del 15%.
- Il costo di riassegnazione dei talenti ora è di 100.000 crediti al posto dei precedenti 200 oro.
- Ora è possibile nascondere le notifiche nell'interfaccia di battaglia per determinati talenti.
- I Libretti per equipaggio ora possono essere utilizzati dagli equipaggi dei veicoli Premium senza alcun riaddestramento.
- I nuovi talenti possono essere visualizzati nella schermata di confronto dei veicoli.
- È stata aggiunta una funzione per congedare tutti i membri dell'equipaggio non sufficientemente addestrati in Caserma (quelli con Exp dell'equipaggio insufficiente per addestrare il loro primo talento al 100%).
Esaminatore della corazzatura
- Ora è possibile selezionare i moduli esterni dei veicoli (torretta e cannone). La torretta e il cannone possono anche essere spostati.
- Sono state aggiunte informazioni sulla probabilità di perforazione al suggerimento a comparsa visualizzato quando si passa il mouse sopra il veicolo.
- I giocatori ora possono selezionare un veicolo attaccante, nonché il tipo di cannone e di proiettile utilizzato, per vedere come questi influiscono sulla probabilità di perforazione e sulla corazza effettiva.
- Sono state aggiunte nuove opzioni di visualizzazione che consentono ai giocatori di vedere la corazza nominale e la probabilità di perforazione o di visualizzare il veicolo senza sovrapposizioni.
Miglioramenti alle playlist dei veicoli
- Ora i veicoli possono essere aggiunti alle playlist dal pannello dei veicoli in Officina e dalla schermata I miei veicoli (apribile premendo il tasto SPAZIO). Cliccando con il tasto destro su un veicolo nel pannello si apre un menu a comparsa con l'opzione Gestisci playlist, che consente di aggiungere il veicolo selezionato a una o più playlist esistenti o di crearne una nuova.
- Quando viene creata una nuova playlist, questa viene aperta in modalità modifica con il veicolo selezionato già aggiunto.
Cabinato arcade
È stato aggiunto l'evento Scatto al neon, con due nuove mappe e meccaniche aggiornate.
Caratteristiche principali:
- Corsa tutti contro tutti con 30 giocatori.
- Battaglie di 10 minuti
- Sono idonei tutti i veicoli e i livelli.
- Rischieramenti e checkpoint.
- Matchmaking con livelli misti.
- I veicoli hanno uno stile 2D unico.
- Effetti visivi speciali per colpi e veicoli.
- Due nuove mappe e una dell'ultimo evento.
Abilità dei veicoli:
- Proiettili a impulso — spingono i veicoli nemici fuori dal percorso.
- Scudo — blocca i Proiettili a impulso.
- Scatto — spinta immediata in avanti.
Meccaniche della mappa:
- Laser — causano danni al contatto.
- Piattaforme di salto — lanciano i veicoli che passano su di esse.
Cacciatore d'acciaio
- Gli elementi dell'interfaccia nell'Officina dell'evento sono stati colorati di verde.
- Tutto il bottino giallo (Rifornimenti) è stato sostituito con bottino verde (Consumabili). Il bottino verde contiene ancora tutti gli oggetti essenziali.
- I Sigilli fortunati, la valuta dell'evento, possono essere guadagnati tramite le missioni di progressione e in battaglia.
Simulazione della fisica dei suoni
Il nuovo sistema della fisica dei suoni introdotto nell'aggiornamento 2.1 e basato sulla geometria della mappa è stato aggiunto alle seguenti mappe per le Battaglie Casuali e di Aggressione:
- Città Fantasma
- Highway
- Erlenberg
- Studzianki
- Ghiacciaio
- Avamposto
- Abbazia
- Westfield
- El Halluf
- Passo di Montagna
- Linea Mannerheim
- Confini Imperiali
- Tundra
- Dune di Sabbia
- Steppe
- Prokhorovka
- Overlord
- Provincia
Ora il sistema supporta completamente il fuoco dei cannoni automatici.
Pass di battaglia
Sono stati aggiunti nuovi contenuti e risorse per l'evento.
Manovre militari
Sono state aggiunte risorse per l'evento.
WoT Plus
È stato aggiunto un nuovo livello di abbonamento: WoT Plus Pro.
WoT Plus Pro offre i seguenti benefici:
- Spinta Pro — un bonus del 35% ai guadagni di crediti, Exp di combattimento ed Exp dell'equipaggio con qualsiasi veicolo ricercabile o da collezione di livello I–X. Può essere applicato solo a un veicolo alla volta e può essere trasferito a un altro ogni 12 ore.
- Personalizzazione dei Dati di servizio — sfondi e nastri esclusivi.
- Pass di battaglia Plus — possibilità di guadagnare Punti Pass di battaglia aggiuntivi in modalità specifiche.
Il sistema WoT Plus esistente è stato rinominato WoT Plus Core. I suoi benefici e il suo prezzo rimangono invariati.
Girls und Panzer
Il nome del membro dell'equipaggio Emi Kojima è stato cambiato in Emmi Kojima.
Veicoli
U.S.A.
Sono stati aggiunti i seguenti veicoli: AHT-7, M-VII-Y.
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
Ares 75
- La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 140 mm a 133 mm
- Il danno dei proiettili AAAC-II FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
- Il danno dei proiettili AAAC-I FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
- Il danno dei proiettili DARPA HE FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato cambiato da 120 HP a 110 HP
- Il danno dei proiettili AAAC-I con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
- Il danno dei proiettili AAAC-II con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
- Il danno dei proiettili DARPA HE con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 120 HP a 110 HP
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato ridotto
Ares 85
- La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 184 mm a 178 mm
- Il danno dei proiettili AAAC-II «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
- Il danno dei proiettili AAAC-I «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
- Il danno dei proiettili DARPA HE «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato cambiato da 120 HP a 110 HP
- Il danno dei proiettili AAAC-I con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 80 HP a 75 HP
- Il danno dei proiettili AAAC-II con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 80 HP a 75 HP
- Il danno dei proiettili DARPA HE con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 160 HP a 140 HP
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
- Il ritardo prima del raffreddamento del cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 1,5 s a 2 s
Ares 90
- La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 260 mm a 248 mm
- Il danno dei proiettili AAAC-I è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
- Il danno dei proiettili AAAC-II è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
- Il danno dei proiettili DARPA HE è stato cambiato da 220 HP a 180 HP
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE è stato ridotto
- Il ritardo prima del raffreddamento del cannone è stato cambiato da 1,5 s a 2 s
Ares 90 C
- La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 273 mm a 260 mm
- La corazza effettiva della sezione più alta della piastra frontale superiore è stata cambiata da 278 mm a 209 mm
- Il danno dei proiettili Bravo 1 è stato cambiato da 220 HP a 180 HP
- Il danno dei proiettili Charlie 3 è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
- Il danno dei proiettili Delta 6 è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
- Il danno ai moduli causato dai proiettili Bravo 1 è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili Charlie 3 è stato ridotto
- Il danno ai moduli causato dai proiettili Delta 6 è stato ridotto
- Il ritardo prima del raffreddamento del cannone è stato cambiato da 1,5 s a 2 s
Cina
È stato aggiunto il seguente veicolo: Ziqiang.
Italia
È stato aggiunto il seguente veicolo: Predatore.
Problemi risolti e miglioramenti
- Risolto il problema dei pulsanti Accelera addestramento e Azzera nascosti dietro il piè di pagina e non cliccabili con risoluzioni 1920x1080 e 4K (ridimensionamento x2).
- Risolto il problema per cui premendo Esc durante la rigenerazione delle missioni si chiudeva la schermata Missioni ma non la finestra di conferma della rigenerazione della missione.
- Risolto il problema per cui i veicoli rimanevano avvistati per l'intera battaglia se il veicolo che lo aveva avvistato veniva distrutto da un evento casuale.
- Risolto il problema per cui il nome del veicolo del giocatore era difficile da leggere nella schermata Risultati di battaglia.
- Risolto il problema per cui cliccando con il tasto centrale del mouse su un oggetto in Magazzino si apriva un menu a comparsa.
- Risolto il problema della scomparsa del reticolo quando si passava da una modalità di fuoco all'altra in alcuni veicoli, come l'FV226 Contradictious.
- Risolto il problema dei veicoli che non scomparivano dalla minimappa subito dopo essere stati distrutti.
- Risolto il problema dell'evento casuale sulla mappa di Parigi che causava la scomparsa dei veicoli sotto il ponte distrutto.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di valori errati per i parametri Caricamento del cannone, Tempo di puntamento e Dispersione a 100 m con talenti addestrati all'1%.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione incompleta di alcune decalcomanie sull'AMX 13 90 e la mancata visualizzazione sull'AMX 13 75.
- Risolto il problema che causava un arresto anomalo del client di gioco dopo le battaglie se era stato ridotto a icona.
- Risolto il problema per cui il client di gioco si bloccava durante la vendita di veicoli.
- I modelli grafici dei seguenti veicoli sono stati corretti: AMX 13 57, AMX 13 57 GF, Rheinmetall Skorpion, T832.
Problemi noti
- L'icona del proiettile nei veicoli a doppia canna può apparire scarica dopo aver sparato con entrambe le canne.
- Il parametro Potenza di fuoco dell'Ashigaru può risultare fuori scala nella schermata di confronto.
- I giocatori a volte potrebbero non essere in grado di vendere elementi di personalizzazione.
- Un veicolo può subire danni se il suo cannone si sovrappone a quello di un altro veicolo quando quel veicolo apre il fuoco.
- La telecamera della traiettoria con le A-SMV può a volte entrare negli edifici.
- I replay potrebbero subire un arresto anomalo durante il riavvolgimento o il riavvio.
- I parametri dei veicoli nella schermata di confronto non riflettono gli effetti dei talenti di gruppo.
- WOT Plus: È stato corretto un problema noto per cui, se la terza mappa non veniva rimossa dalle esclusioni della prima, il primo slot si bloccava per 4 ore dopo la rimozione di due mappe.