Cambiamenti principali

Equipaggio

  • Sono stati aggiunti 10 nuovi talenti, due per ogni qualificazione.
  • Il talento Posizionamento tattico è stato migliorato: ora aumenta l'assorbimento dei danni da proiettili HE e la resistenza delle sospensioni del 15%, riducendo anche le probabilità d'incendio del 15%.
  • Il costo di riassegnazione dei talenti ora è di 100.000 crediti al posto dei precedenti 200 oro.
  • Ora è possibile nascondere le notifiche nell'interfaccia di battaglia per determinati talenti.
  • I Libretti per equipaggio ora possono essere utilizzati dagli equipaggi dei veicoli Premium senza alcun riaddestramento.
  • I nuovi talenti possono essere visualizzati nella schermata di confronto dei veicoli.
  • È stata aggiunta una funzione per congedare tutti i membri dell'equipaggio non sufficientemente addestrati in Caserma (quelli con Exp dell'equipaggio insufficiente per addestrare il loro primo talento al 100%).

Esaminatore della corazzatura

  • Ora è possibile selezionare i moduli esterni dei veicoli (torretta e cannone). La torretta e il cannone possono anche essere spostati.
  • Sono state aggiunte informazioni sulla probabilità di perforazione al suggerimento a comparsa visualizzato quando si passa il mouse sopra il veicolo.
  • I giocatori ora possono selezionare un veicolo attaccante, nonché il tipo di cannone e di proiettile utilizzato, per vedere come questi influiscono sulla probabilità di perforazione e sulla corazza effettiva.
  • Sono state aggiunte nuove opzioni di visualizzazione che consentono ai giocatori di vedere la corazza nominale e la probabilità di perforazione o di visualizzare il veicolo senza sovrapposizioni.

Miglioramenti alle playlist dei veicoli

  • Ora i veicoli possono essere aggiunti alle playlist dal pannello dei veicoli in Officina e dalla schermata I miei veicoli (apribile premendo il tasto SPAZIO). Cliccando con il tasto destro su un veicolo nel pannello si apre un menu a comparsa con l'opzione Gestisci playlist, che consente di aggiungere il veicolo selezionato a una o più playlist esistenti o di crearne una nuova.
  • Quando viene creata una nuova playlist, questa viene aperta in modalità modifica con il veicolo selezionato già aggiunto.

Cabinato arcade

È stato aggiunto l'evento Scatto al neon, con due nuove mappe e meccaniche aggiornate.

Caratteristiche principali:

  • Corsa tutti contro tutti con 30 giocatori.
  • Battaglie di 10 minuti
  • Sono idonei tutti i veicoli e i livelli.
  • Rischieramenti e checkpoint.
  • Matchmaking con livelli misti.
  • I veicoli hanno uno stile 2D unico.
  • Effetti visivi speciali per colpi e veicoli.
  • Due nuove mappe e una dell'ultimo evento.

Abilità dei veicoli:

  • Proiettili a impulso — spingono i veicoli nemici fuori dal percorso.
  • Scudo — blocca i Proiettili a impulso.
  • Scatto — spinta immediata in avanti.

Meccaniche della mappa:

  • Laser — causano danni al contatto.
  • Piattaforme di salto — lanciano i veicoli che passano su di esse.

Cacciatore d'acciaio

  • Gli elementi dell'interfaccia nell'Officina dell'evento sono stati colorati di verde.
  • Tutto il bottino giallo (Rifornimenti) è stato sostituito con bottino verde (Consumabili). Il bottino verde contiene ancora tutti gli oggetti essenziali.
  • I Sigilli fortunati, la valuta dell'evento, possono essere guadagnati tramite le missioni di progressione e in battaglia.

Simulazione della fisica dei suoni

Il nuovo sistema della fisica dei suoni introdotto nell'aggiornamento 2.1 e basato sulla geometria della mappa è stato aggiunto alle seguenti mappe per le Battaglie Casuali e di Aggressione:

  • Città Fantasma
  • Highway
  • Erlenberg
  • Studzianki
  • Ghiacciaio
  • Avamposto
  • Abbazia
  • Westfield
  • El Halluf
  • Passo di Montagna
  • Linea Mannerheim
  • Confini Imperiali
  • Tundra
  • Dune di Sabbia
  • Steppe
  • Prokhorovka
  • Overlord
  • Provincia

Ora il sistema supporta completamente il fuoco dei cannoni automatici.

Pass di battaglia

Sono stati aggiunti nuovi contenuti e risorse per l'evento.

Manovre militari

Sono state aggiunte risorse per l'evento.

WoT Plus

È stato aggiunto un nuovo livello di abbonamento: WoT Plus Pro.

WoT Plus Pro offre i seguenti benefici:

  • Spinta Pro — un bonus del 35% ai guadagni di crediti, Exp di combattimento ed Exp dell'equipaggio con qualsiasi veicolo ricercabile o da collezione di livello I–X. Può essere applicato solo a un veicolo alla volta e può essere trasferito a un altro ogni 12 ore.
  • Personalizzazione dei Dati di servizio — sfondi e nastri esclusivi.
  • Pass di battaglia Plus — possibilità di guadagnare Punti Pass di battaglia aggiuntivi in modalità specifiche.

Il sistema WoT Plus esistente è stato rinominato WoT Plus Core. I suoi benefici e il suo prezzo rimangono invariati.

Girls und Panzer

Il nome del membro dell'equipaggio Emi Kojima è stato cambiato in Emmi Kojima.

Veicoli

U.S.A.

Sono stati aggiunti i seguenti veicoli: AHT-7, M-VII-Y.

Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

Ares 75

  • La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 140 mm a 133 mm
  • Il danno dei proiettili AAAC-II FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
  • Il danno dei proiettili AAAC-I FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
  • Il danno dei proiettili DARPA HE FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato cambiato da 120 HP a 110 HP
  • Il danno dei proiettili AAAC-I con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
  • Il danno dei proiettili AAAC-II con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
  • Il danno dei proiettili DARPA HE con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 120 HP a 110 HP
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE con il cannone 75 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE FS con il cannone 75 mm Ares ADMAG è stato ridotto

Ares 85

  • La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 184 mm a 178 mm
  • Il danno dei proiettili AAAC-II «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
  • Il danno dei proiettili AAAC-I «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato cambiato da 60 HP a 56 HP
  • Il danno dei proiettili DARPA HE «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato cambiato da 120 HP a 110 HP
  • Il danno dei proiettili AAAC-I con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 80 HP a 75 HP
  • Il danno dei proiettili AAAC-II con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 80 HP a 75 HP
  • Il danno dei proiettili DARPA HE con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 160 HP a 140 HP
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE «Super» con il cannone 75 mm Ares «Super» è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE con il cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato ridotto
  • Il ritardo prima del raffreddamento del cannone 85 mm Ares MC-AAAC è stato cambiato da 1,5 s a 2 s

Ares 90

  • La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 260 mm a 248 mm
  • Il danno dei proiettili AAAC-I è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
  • Il danno dei proiettili AAAC-II è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
  • Il danno dei proiettili DARPA HE è stato cambiato da 220 HP a 180 HP
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-I è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili AAAC-II è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili DARPA HE è stato ridotto
  • Il ritardo prima del raffreddamento del cannone è stato cambiato da 1,5 s a 2 s

Ares 90 C

  • La corazza frontale effettiva della torretta è stata cambiata da 273 mm a 260 mm
  • La corazza effettiva della sezione più alta della piastra frontale superiore è stata cambiata da 278 mm a 209 mm
  • Il danno dei proiettili Bravo 1 è stato cambiato da 220 HP a 180 HP
  • Il danno dei proiettili Charlie 3 è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
  • Il danno dei proiettili Delta 6 è stato cambiato da 115 HP a 105 HP
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili Bravo 1 è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili Charlie 3 è stato ridotto
  • Il danno ai moduli causato dai proiettili Delta 6 è stato ridotto
  • Il ritardo prima del raffreddamento del cannone è stato cambiato da 1,5 s a 2 s

Cina

È stato aggiunto il seguente veicolo: Ziqiang.

Italia

È stato aggiunto il seguente veicolo: Predatore.

Problemi risolti e miglioramenti

  • Risolto il problema dei pulsanti Accelera addestramento e Azzera nascosti dietro il piè di pagina e non cliccabili con risoluzioni 1920x1080 e 4K (ridimensionamento x2).
  • Risolto il problema per cui premendo Esc durante la rigenerazione delle missioni si chiudeva la schermata Missioni ma non la finestra di conferma della rigenerazione della missione.
  • Risolto il problema per cui i veicoli rimanevano avvistati per l'intera battaglia se il veicolo che lo aveva avvistato veniva distrutto da un evento casuale.
  • Risolto il problema per cui il nome del veicolo del giocatore era difficile da leggere nella schermata Risultati di battaglia.
  • Risolto il problema per cui cliccando con il tasto centrale del mouse su un oggetto in Magazzino si apriva un menu a comparsa.
  • Risolto il problema della scomparsa del reticolo quando si passava da una modalità di fuoco all'altra in alcuni veicoli, come l'FV226 Contradictious.
  • Risolto il problema dei veicoli che non scomparivano dalla minimappa subito dopo essere stati distrutti.
  • Risolto il problema dell'evento casuale sulla mappa di Parigi che causava la scomparsa dei veicoli sotto il ponte distrutto.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione di valori errati per i parametri Caricamento del cannone, Tempo di puntamento e Dispersione a 100 m con talenti addestrati all'1%.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione incompleta di alcune decalcomanie sull'AMX 13 90 e la mancata visualizzazione sull'AMX 13 75.
  • Risolto il problema che causava un arresto anomalo del client di gioco dopo le battaglie se era stato ridotto a icona.
  • Risolto il problema per cui il client di gioco si bloccava durante la vendita di veicoli.
  • I modelli grafici dei seguenti veicoli sono stati corretti: AMX 13 57, AMX 13 57 GF, Rheinmetall Skorpion, T832.

Problemi noti

  • L'icona del proiettile nei veicoli a doppia canna può apparire scarica dopo aver sparato con entrambe le canne.
  • Il parametro Potenza di fuoco dell'Ashigaru può risultare fuori scala nella schermata di confronto.
  • I giocatori a volte potrebbero non essere in grado di vendere elementi di personalizzazione.
  • Un veicolo può subire danni se il suo cannone si sovrappone a quello di un altro veicolo quando quel veicolo apre il fuoco.
  • La telecamera della traiettoria con le A-SMV può a volte entrare negli edifici.
  • I replay potrebbero subire un arresto anomalo durante il riavvolgimento o il riavvio.
  • I parametri dei veicoli nella schermata di confronto non riflettono gli effetti dei talenti di gruppo.
  • WOT Plus: È stato corretto un problema noto per cui, se la terza mappa non veniva rimossa dalle esclusioni della prima, il primo slot si bloccava per 4 ore dopo la rimozione di due mappe.