Cambiamenti principali
Halloween 2025 — Babylon: Zona proibita
L'evento di Halloween di quest'anno, Babylon: Zona proibita, prevede:
- Battaglia contro il boss aggiornata, con un nuovo boss e nuove meccaniche
- Una nuova trama e nuove illustrazioni
- Una mappa migliorata con un'atmosfera unica
Le ricompense dell'evento includono:
- Una nuova ricompensa principale
- Uno stile 3D esclusivo disponibile per l'acquisto
- Una toppa e una medaglia unici dell'evento
Prima Linea
- L'interfaccia dell'Officina di Prima Linea è stata aggiornata in maniera corrispondente alla nuova Officina di WoT 2.0. Tutti i widget relativi a Prima Linea sono ora visualizzati sul lato destro dello schermo, mentre il menu principale dell'Officina è visualizzato sul lato sinistro dello schermo, come nell'Officina normale. Inoltre, sono stati aggiornati diversi elementi dell'interfaccia utente.
- Un certo numero di funzionalità dell'interfaccia sarà aggiunto progressivamente nei futuri lanci.
Cacciatore d'acciaio
- L'interfaccia dell'Officina di Cacciatore d'acciaio è stata aggiornata in maniera corrispondente alla nuova Officina di WoT 2.0. Le schede della progressione di Cacciatore d'acciaio e del Pass battaglia sono ora mostrate sul lato destro dello schermo, così come le missioni giornaliere di Cacciatore d'acciaio. Il menu principale dell'Officina è visualizzato sul lato sinistro dello schermo, come nell'Officina normale, mentre il pannello dell'equipaggiamento e diversi elementi dell'interfaccia utente sono stati aggiornati.
- La riparazione dei veicoli è stata rimossa. Ora i veicoli di Cacciatore d'acciaio vengono riparati automaticamente e gratuitamente dopo ogni battaglia.
- Sono stati aggiunti nuovi contenuti al Negozio di Cacciatore d'acciaio.
Cabinato arcade
La modalità di gioco Uguaglianza! è stata rilanciata con HP aggiornati per i moduli interni ed esterni dei veicoli.
Manovre militari
Le ricompense sono state aggiornate e ora includono Sistema di caricamento innovativo, Resistenza telaio migliorata, Ordini di riaddestramento, Licenza di tutoraggio, stili 2D e 3D e veicoli tra cui ST-62 Version 2, Object 907, T95E6, M60, VK 72.01 (K) e T95/FV4201 Chieftain.
Miglioramenti visivi
Sono state apportate lievi modifiche visive ai seguenti elementi per migliorare la leggibilità:
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Menu principale
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Pannello superiore dell'Officina
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Indicatore dei veicoli nell'Officina
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Missioni giornaliere e settimanali
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Menu dei veicoli
I Punti Pass di battaglia ora sono mostrati sulle schede dei veicoli, insieme a un indicatore dei veicoli che forniscono il massimo dei Punti nella Stagione in corso.
Modifiche alle mappe
Erlenberg
Questa mappa ha subito modifiche significative: entrambi i fianchi ai lati sono stati riprogettati e sono state apportate modifiche all'area urbana. Il castello sul fianco occidentale è stato ampliato, mentre sul fianco orientale l'unica grande collina con un mulino a vento è stata sostituita da due colline equivalenti, una per ciascuna squadra, insieme a una collina boscosa rimodellata vicino alla linea rossa. Queste modifiche mirano a distribuire i giocatori in modo più uniforme sulla mappa e a ridurre la congestione nell'area urbana centrale. Anche la densità della vegetazione è stata notevolmente ridotta per evitare situazioni in cui entrambe le squadre rimangono ferme nelle foreste aspettando la fine della battaglia.
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Castello (settori E2–G4): ampliato in una vera e propria area di combattimento ravvicinato per carri pesanti e medi. La conquista di questo fianco garantisce l'accesso a un ampio rialzo con posizioni di tiro verso la direzione opposta.
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Riduzione della vegetazione (settori A1–B3 e J1–K3): notevolmente diradata per facilitare avanzamenti più sicuri verso la base nemica dopo aver assicurato un fianco.
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Fianco orientale (settori C7–H0): l'area di gioco è stata completamente rivista. Ora presenta due catene di colline parallele, uguali per entrambe le squadre, e una grande collina boscosa vicino alla linea rossa. Questa disposizione offre un gameplay confortevole per i carri medi e leggeri, oltre a opportunità di imboscata per i cecchini.
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Accessi alle basi: la vegetazione vicino alle linee rosse dietro a entrambe le squadre è stata notevolmente ridotta, rendendo più sicure le avanzate verso la base nemica dopo aver conquistato un fianco.
Overlord
L'aggiornamento modifica in modo significativo il gameplay sulla costa, ridistribuisce le aree di combattimento nell'entroterra e aggiunge nuove opportunità tattiche in più direzioni. Queste modifiche mirano a bilanciare gli scontri tra carri pesanti, medi e leggeri, nonché per i cacciacarri, migliorando al contempo gli accessi alle basi e le opzioni difensive.
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Rimozione della zona costiera
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Sono stati rimossi circa 200 metri di spazio di gioco lungo la costa, compresa la linea d'attacco per carri pesanti, e il livello dell'acqua è stato alzato.
- Le restanti aree costiere possono ora essere utilizzate come percorsi sicuri per avanzare verso la base nemica dopo aver conquistato la linea d'attacco dei carri pesanti.
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Nuova zona nell'entroterra (linee 8–0)
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Sono stati aggiunti circa 200 m di nuovo spazio di gioco nell'entroterra, introducendo campi divisi da colline, una strada centrale e una pianura fortificata ai margini della mappa.
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La nuova direzione di attacco è progettata per il gioco con carri medi e leggeri, con punti di imboscata per i cacciacarri e aree sicure per l'artiglieria.
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Fortificazioni sulla scogliera (D1–G2): la direzione lungo la scogliera è stata riprogettata, con l'aggiunta di nuove strutture a supporto dei carri pesanti e dei cacciacarri corazzati.
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Nuove uscite per fiancheggiamenti (C1–C2 e H1–H2): sono state aggiunte nuove uscite dalla direzione della scogliera dei carri pesanti per entrambe le squadre, consentendo alla squadra che ha conquistato la zona di spostarsi rapidamente verso la costa e fiancheggiare la base nemica.
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Modifiche alle scogliere delle basi (A2–B3 e J2–K3): l'altezza delle scogliere vicino a entrambe le basi è stata ridotta per impedire che il fuoco a lungo raggio domini la direzione d'attacco dei carri pesanti.
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Difesa della base con cacciacarri (B4 e J4): sono state aggiunte comode posizioni difensive per i cacciacarri su entrambi i lati. Queste aiutano a contrastare gli sfondamenti nella direzione d'attacco dei carri pesanti e rafforzano la difesa della base.
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Rielaborazione della collina del bunker (E2–F2): la geometria della collina con il bunker è stata modificata per impedire ai veicoli di mantenere posizioni di fuoco dominanti sulla direzione dei carri pesanti.
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Miglioramenti alla collina centrale (D5–E5 e F5–G5): la geometria della collina è stata migliorata su entrambi i lati, con la creazione di nuove posizioni per respingere le avanzate nemiche attraverso l'area centrale (E3–F4).
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Modifica alla collina del mulino a vento (E3–E4): la geometria della collina del mulino a vento è stata modificata per bilanciare le aree di tiro dal centro della mappa.
Fiordi
La parte settentrionale della mappa è stata significativamente ridisegnata per creare maggiori opportunità per entrambe le squadre e rendere le battaglie più dinamiche. Le aree di gioco sono state ampliate, mentre quelle non giocabili sono state ridotte.
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Nuove posizioni (A5–B6 e A8–B9): consentono il fuoco diretto tra i carri medi di entrambe le squadre e verso altre parti della mappa, con una riduzione dell'area non giocabile.
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Nuove posizioni di combattimento ravvicinato (A7): l'area non giocabile è stata ridotta.
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Nuove posizioni per carri leggeri (B5–D7)
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Percorso per carri medi/leggeri più breve per la squadra orientale (B8–D9): l'area non giocabile è stata ridotta e parte della montagna è stata rimossa.
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Posizione modificata (D7–E8): questa posizione, popolare tra i cacciacarri e i veicoli scarsamente corazzati, è stata resa più evidente e visibile.
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Nuova posizione della squadra occidentale (D4): questa posizione è simile a quella in E5.
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Posizione della cascata rimossa (A0): la posizione instabile e poco equa in A0 vicino alla cascata è stata rimossa.
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Nuovo percorso verso la foresta (B1–B2): rende più facile attaccare i difensori della base occidentale.
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Vegetazione rimossa (B4)
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Modifiche minori (E5): alcuni cespugli sono stati sostituiti con una roccia.
Highway
Le modifiche si concentrano sulla metà occidentale della mappa per ampliare le opzioni strategiche dei carri medi, migliorare i percorsi verso le basi e modificare il terreno al centro per offrire migliori opportunità ai carri leggeri.
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Modifica del terreno (F6–F7 e G6–G7): sono stati aggiunti rilievi nelle aree centrali per offrire maggiori opportunità ai veicoli veloci e manovrabili e migliorare le opzioni di gioco per i carri leggeri e medi.
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Modifica del percorso nell'area urbana (K3–K7): il percorso verso la zona urbana è stato rielaborato, con l'introduzione di ulteriori punti di copertura per offrire migliori opportunità di ingaggio.
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Modifiche agli accessi alla base (F1, G1, A4–A6, B4–B6): il terreno lungo il percorso sull'accesso nord-occidentale della base è stato modificato per facilitare l'avvicinamento dei veicoli. Modifiche simili sono state apportate per il lato opposto in A4–A6 e B4–B6.
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Espansione del fianco nord-occidentale (A1–A3, B1–B3, C1–C3): il fianco nord-occidentale è stato ampliato, con copertura aggiuntiva e opzioni tattiche migliorate per il combattimento nell'area.
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Bilanciamento della città piccola (E3–E4): l'altezza del terreno è stata ridotta per correggere alcune linee di tiro troppo vantaggiose ed è stato aggiunto più spazio di gioco per i carri leggeri e medi.
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Miglioramenti all'accessibilità della base (A8–A0): sono state apportate alcune modifiche al terreno e alla posizione dei cespugli per rendere la base più accessibile.
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Aperture per linee di tiro (F8): è stata rimossa parte della foresta e il terreno è stato abbassato per aprire specifiche linee di tiro.
Campo di volo
Sono state apportate piccole modifiche di bilanciamento in seguito alle importanti modifiche alla mappa nell'aggiornamento 1.28.1 per rafforzare la squadra orientale.
- Modifiche alla caverna: le opzioni all'interno della caverna sono state rese speculari per entrambe le squadre, mentre è stata aggiunta una posizione sul balcone per la squadra orientale in E5–E6.
- Aggiornamenti alla vegetazione: è stata aggiunta ulteriore vegetazione su tutta la mappa, in particolare nell'area centrale dell'oasi (F4–F5). Sono stati posizionati dei cespugli nelle posizioni più utilizzate dai cecchini sulla mappa (B1–B3, B7–B8, C2, C9, H4, H7) per migliorare le opportunità di gioco dei carri leggeri e dei cecchini.
Compensazione in crediti per le munizioni
Dopo il ribilanciamento dell'aggiornamento 2.0, alcuni proiettili sono stati spostati nel Magazzino. I giocatori che hanno venduto questi proiettili al 50% del loro valore riceveranno il restante 50% in crediti, portando il compenso totale al costo intero dei proiettili. La compensazione sarà accreditata poco dopo l'aggiornamento 2.0.1.
Server aggiuntivo
Il server EU5 sarà aggiunto per i giocatori della regione EU a partire dal 15 ottobre 2025 alle 06:30 UTC. I giocatori sono invitati a utilizzare questo server aggiuntivo., where all types of battles and game events will be available.
Veicoli
- Le caratteristiche dei seguenti veicoli saranno aggiornate: Bretagne Panther, Centurion Mk. 5/1 RAAC, Chaffee Camouflaged, Cromwell B, IS-2, IS-2 shielded, KV-1SA, Loza's M4-A2 Sherman, M24 Chaffee No. 594, M4A3E8 Fury, Primo Victoria, Pudel, Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, Rambo, Strv 81, T-34 shielded, T-34-85 Rudy, T-44-100, Т-832
- Anche i seguenti veicoli subiranno delle modifiche nel prossimo aggiornamento principale: EMIL 1951, IS-2M, ISU-152K, KV-1 shielded, M10 RBFM, M41D, Panther/M10, T-28E with F-30, Т-34-85М
U.R.S.S.
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
T-44-100
La dispersione durante il movimento delle sospensioni T-44-100 è stata ridotta del 17%
La dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni T-44-100 è stata ridotta del 17%
La dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 100 mm LB-1 è stata ridotta del 27%
Il tempo di ricarica del cannone 100 mm LB-1 è stato cambiato da 7,5 a 6,5 s
La perforazione dei proiettili UBR-412 è stata cambiata da 190 168 mm a 210 190 mm
La perforazione dei proiettili UBR-412P è stata cambiata da 247 218 mm a 253 230 mm
Loza's M4-A2 Sherman
La dispersione dopo aver fatto fuoco con il cannone 76 mm M1A2 è stata ridotta del 14%
Il tempo di puntamento del cannone 76 mm M1A2 è stato cambiato da 2,3 s a 2 s
La perforazione dei proiettili M-62 è stata cambiata da 128 110 mm a 143 126 mm
La perforazione dei proiettili M-93 è stata cambiata da 177 158 mm a 185 164 mm
La potenza del motore GMC 6046 è stata cambiata da 410 a 500 hp
T-34 shielded
La dispersione del cannone 76 mm F-34 (1943) è stata cambiata da 0,43 m a 0,41 m
La dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 76 mm F-34 (1943) è stata ridotta del 14%
Il tempo di puntamento del cannone 76 mm F-34 (1943) è stato modificato da 2,3 s a 2,1 s
La potenza del motore V-2-34E è stata cambiata da 500 a 550 hp
IS-2 shielded
L'integrità del veicolo con la torretta IS-2 è stata cambiata da 1.230 HP a 1.270 HP
KV-1SA
La dispersione durante il movimento delle sospensioni KV-1SA è stata ridotta dell'11%
La dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni KV-1SA è stata ridotta dell'11%
La dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 76 mm ZiS-5A è stata ridotta del 12%
La potenza del motore V-2K (r) è stata cambiata da 500 a 600 hp
IS-2
L'integrità del veicolo con la torretta IS-122 è stata cambiata da 1.280 HP a 1.320 HP
Germania
leKpz M 41 90 mm GF: l'inscrizione sul veicolo è stata modificata.
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
KJPZ TIII Jäger
La dispersione durante il movimento delle sospensioni KJpz.T è stata ridotta del 33%
La dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni KJpz.T è stata ridotta del 33%
Il tempo di ricarica del cannone 120 mm L65 Versuchskanone è stato cambiato da 10,7 s a 10 s
Il danno dei proiettili SDRN1V HE è stato cambiato da 515 HP a 530 HP
Il danno dei proiettili VKL65G è stato cambiato da 420 HP a 450 HP
Il danno dei proiettili VKL65MG è stato cambiato da 420 HP a 450 HP
La potenza del motore MTU803 è stata cambiata da 850 a 900 hp
L'integrità del veicolo con la torretta T-III.v.E.U. è stata cambiata da 1.650 HP a 1.700 HP
Pz.Kpfw. IV Ausf. F2
La dispersione del cannone 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 è stata cambiata da 0,39 m a 0,37 m
La dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 è stata ridotta del 12%
La dispersione dopo aver fatto fuoco con il cannone 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 è stata ridotta del 25%
Il tempo di ricarica del cannone 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 è stato cambiato da 4 s a 3,6 s
Il tempo di puntamento del cannone 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 è stato cambiato da 2,3 s a 2,1 s
U.S.A.
Sono stati aggiunti i seguenti veicoli:
M-VI-Y (120) — carro pesante versatile di livello IX
SPHT — carro pesante versatile di livello IX
LTC II — carro leggero versatile di livello IX
Sherman Firefly Saunders — carro medio cecchino di livello VI
Black Rock: è stato aggiunto un indicatore che mostra la preparazione del secondo proiettile nella cassetta a raffica prima della sequenza di sparo.
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
M4A3E8 Fury
La dispersione durante il movimento delle sospensioni M4A3E8 Fury è stata ridotta del 16%
La dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni M4A3E8 Fury è stata ridotta del 16%
La dispersione del cannone 76 mm Gun M1A2 è stata cambiata da 0,4 m a 0,38 m
La dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 76 mm Gun M1A2 è stata ridotta del 33%
La dispersione dopo aver fatto fuoco con il cannone 76 mm Gun M1A2 è stata ridotta del 14%
Il tempo di puntamento del cannone 76 mm Gun M1A2 è stato cambiato da 2,3 s a 1,8 s
T-832
Il tempo di ricarica del cannone 105 mm Gun T5E1M è stato cambiato da 11 s a 10,6 s
M24 Chaffee No. 594
Il tempo di ricarica del cannone 75 mm Gun T13E1 è stato cambiato da 4,4 s a 4,1 s
La perforazione dei proiettili T45 è stata cambiata da 143 98 mm a 159 146 mm
La perforazione dei proiettili M61 è stata cambiata da 96 88 mm a 118 103 mm
La potenza del motore Twin Cadillac, Series 44T4E1 è stata cambiata da 296 a 350 hp
Rambo
La potenza del motore Continental AV-1790-7M è stata cambiata da 900 a 950 hp
Chaffee Camouflaged
Il tempo di ricarica del cannone 75 mm Gun M6V è stato cambiato da 4,8 s a 4,6 s
La perforazione dei proiettili T45V è stata cambiata da 143 98 mm a 159 146 mm
La perforazione dei proiettili M61V è stata cambiata da 96 88 mm a 118 103 mm
Il danno dei proiettili T45V è stato cambiato da 110 HP a 115 HP
Il danno dei proiettili M61V è stato cambiato da 110 HP a 115 HP
Francia
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche del seguente veicolo:
Bretagne Panther
La velocità di rotazione con le sospensioni Bretagne Panther è stata cambiata da 30 grad/s a 38 grad/s
La dispersione del cannone 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 è stata cambiata da 0,35 m a 0,34 m
Il tempo di puntamento del cannone 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 è stato cambiato da 2,3 s a 2 s
La potenza del motore Maybach HL 230 TRM P30 B è stata cambiata da 700 a 820 hp
U.K.
Sono stati aggiunti i seguenti veicoli:
FV225 Collector — carro pesante da sfondamento di livello X
Black Prince II — carro pesante d'assalto di livello VII
FV214t — carro pesante versatile di livello IX
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
Cromwell B
L'angolo massimo di elevazione del cannone 75 mm Gun Mk. V è stato cambiato da 15 grad a 20 grad
L'angolo massimo di depressione del cannone 75 mm Gun Mk. V è stato cambiato -8 grad a -11 grad
Centurion Mk. 5/1 RAAC
Il tempo di ricarica del cannone OQF 20-pdr Gun Type B Barrel è stato cambiato da 7,5 s a 7 s
Cina
È stato aggiunto il seguente veicolo:
Yong Bing — carro pesante da sfondamento di livello IX
Giappone
È stato aggiunto il seguente veicolo:
Ashigaru — cacciacarri cecchino di livello X
Polonia
È stato aggiunto il seguente veicolo:
Wz. 64GC Bzyg — carro pesante da sfondamento di livello X
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
Pudel
La velocità di rotazione con le sospensioni Pz.Kpfw. V Ausf. G è stata cambiata da 30 grad/s a 38 grad/s
La dispersione del cannone 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 è stata cambiata da 0,35 m a 0,34 m
Il tempo di puntamento del cannone 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 è stato cambiato da 2,3 s a 2 s
La potenza del motore Maybach HL 230 TRM P30 è stata cambiata da 700 a 800 hp
T-34-85 Rudy
La potenza del motore V-2-34 è stata cambiata da 500 a 560 hp
Svezia
È stato aggiunto il seguente veicolo:
Stridsyxa — carro medio versatile di livello VIII
Sono state apportate modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
Strv 81
La dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 8,4 cm kan strv 81 è stata ridotta del 25%
Il tempo di ricarica del cannone 8,4 cm kan strv 81 è stato cambiato da 7,5 s a 6,6 s
La potenza del motore Meteor Mark IVB è stata cambiata da 900 a 950 hp
Primo Victoria
La dispersione durante la rotazione della torretta del cannone 8,4 cm kan strv 81 è stata ridotta del 25%
Il tempo di ricarica del cannone 8,4 cm kan strv 81 è stato cambiato da 7,5 s a 6,6 s
La potenza del motore Meteor Mark IVB è stata cambiata da 900 a 950 hp
Italia
È stato aggiunto il seguente veicolo:
Serpente — carro medio da supporto di livello IX
Problemi risolti e miglioramenti
- Risolto un problema che causava calcoli errati dei danni ai moduli per le seguenti meccaniche: Sovraccarico termobalistico, Sistema di controllo termico del propellente, Designatore laser di bersagli.
- Risolto un problema che garantiva un avanzamento aggiuntivo della carica per il Pacco batteria tattico se il nemico veniva colpito mentre non era individuato.
- Risolto il problema che consentiva ai giocatori di guidare all'interno di determinati oggetti dopo eventi casuali sulle mappe Pilsen, Karelia e Linea Sigfrido.
- Risolto il problema che impediva ad alcuni giocatori di ricercare il cannone base del Cruiser Mk. II.
- Risolto il problema che impediva all'AS-XX 40 t di sparare dopo aver subito danni mentre si trovava in acqua.
- Risolto il problema che in alcuni casi rendeva vuota la schermata delle statistiche post-battaglia.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione dell'icona della Medaglia "Dumitru" al posto di quella della Medaglia "Lehväslaiho" nella schermata delle onorificenze.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di utilizzare il gettone per ricercare gratuitamente un veicolo di livello VI dopo aver completato l'Accademia Carristi.
- Risolto il problema che impediva ad alcuni veicoli di ottenere lo status Elite.
- Risolto il problema che impediva il funzionamento dell'Evidenziazione corazza con alcuni reticoli.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di selezionare le missioni A-SMV nelle prime due campagne delle missioni personali.
- Risolto il problema che bloccava le missioni selezionate dal giocatore nell'operazione attiva della terza campagna delle missioni personali.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione nel Centro notifiche delle notifiche relative a tutte le missioni personali completate in precedenza, anziché solo di quella completata più di recente.
- Risolto il problema del cambio di livello di veicolo idoneo dopo aver attivato la prima missione dell'operazione per lo StuG IV nella campagna "Il supporto tanto atteso".
- I testi delle condizioni di missione per le seguenti missioni personali sono stati modificati per maggiore chiarezza:
- Operazione Windhund: missione Assistenza n. 6
- Operazione Dravec: missione Imboscata n. 13
- Operazione Black Rock: missioni Assistenza n. 5 e n. 14
- Risolto il problema relativo alla mancata visualizzazione o alla visualizzazione parziale delle decalcomanie su alcuni veicoli.
- Risolto il problema che causava lo scorrimento dell'intera schermata durante lo scorrimento della barra laterale dei parametri del veicolo nella schermata di addestramento dei talenti.
- Risolto il problema per cui l'indicatore del Sesto senso veniva ancora mostrato dopo il riavvolgimento di un replay a un punto precedente all'avvistamento del veicolo.
- Risolto il problema per cui i crediti e l'Exp non venivano visualizzati nelle statistiche post-battaglia dopo una battaglia in Stanza d'addestramento.
- Risolto il problema per cui la finestra pop-up delle statistiche della sessione mostrava un numero errato di battaglie.
- Risolto il problema per cui il pulsante Indietro non riportava i giocatori all'Albero tecnologico dopo aver visualizzato l'anteprima dello stile nelle ricompense Elite di un veicolo di livello XI.
- Risolto il problema per cui la vendita e il successivo recupero di un veicolo con uno stile 3D permanente causavano il recupero del veicolo senza lo stile.
- Risolto il problema per cui il tag del Clan del giocatore nell'Officina veniva visualizzato in blu anziché in bianco.
- Il terreno e gli oggetti sono stati corretti nelle mappe Fiordi, Campo di volo ed Erlenberg per impedire ai veicoli di rimanere bloccati o di entrare in aree non giocabili.
Problemi noti
- L'icona di notifica rossa rimane visibile nelle Impostazioni anche quando il giocatore non ha nuove notifiche.
- Premendo Esc non si chiude il menu contestuale di un veicolo.
- Missioni personali:
- La distruzione dei veicoli nemici potrebbe non essere conteggiata nell'HUD se i veicoli sono stati precedentemente avvistati da un altro giocatore nelle seguenti missioni:
- Operazione Dravec: missione Imboscata n. 5
- Operazione Black Rock: missione Imboscata n. 10
- La distruzione dei veicoli nemici potrebbe non essere conteggiata nell'HUD se i veicoli sono stati precedentemente avvistati da un altro giocatore nelle seguenti missioni:
- Alcuni elementi potrebbero mancare dalla schermata di caricamento della battaglia e dall'HUD in battaglia.
- I parametri dei veicoli nella schermata di confronto non riflettono gli effetti dei talenti di gruppo.
- Nella scheda Panoramica della schermata Informazioni sul veicolo, alcune descrizioni delle qualificazioni dell'equipaggio hanno icone errate.
- Potrebbero essere visualizzati valori di perforazione errati per i proiettili che non hanno cannoni compatibili.