Modifiche principali
Modifiche alle mappe
È stata aggiunta la mappa Oyster Bay.
Miniere
- La via d'accesso all'isola (settori H2–H3) dal lato della squadra in basso ora è più sicura.
- Abbiamo aggiunto una copertura nel settore G4, in modo da fornire protezione dal fuoco nemico proveniente dall'isolotto. Vi consentirà di difendervi anche dai veicoli che occupano l'isola.
- Abbiamo aggiunto una copertura per la squadra in basso nei settori E7–E8.
- Non è più possibile sparare ai veicoli della squadra in basso dalla montagna nel settore E7.
- È stata aggiunta un'abitazione per fornire copertura al punto di scontro nel settore D7.
- La direzione della discesa dalla montagna è stata cambiata per impedire ai veicoli di schiantarsi nella struttura e subire danni nel settore D7.
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori C4, E7, F1, F3 e F7.
Campo di volo
- La rotta centrale (settori D5–D7 ed E5–E7) è stata rielaborata per migliorare l'esperienza di gioco con i veicoli pesantemente corazzati. I "ripari" laterali sono ora più grandi e i qui i giocatori possono trovare diverse posizioni da occupare.
- L'area di scontro è stata spostata verso il centro della mappa, rendendo possibile bilanciare la distanza del fuoco.
- È stata aggiunta una via d'accesso dalla collina alle posizioni dei carri pesanti (settori E5–E6 e D5–D6).
- Abbiamo migliorato le posizioni per i carri leggeri e aumentato le variabili tattiche in questa direzione (settori B4–B7).
- I giocatori con veloci carri leggeri e medi non possono più utilizzare il pendio "non giocabile" per entrare nella posizione elevata nel settore E7.
Steppe
- Le posizioni di difesa della squadra in alto sono state migliorate per adeguare il bilanciamento per entrambe le squadre.
- La posizione difensiva nel settore A3 è stata rielaborata. Ora è più facile fermare l'avanzata dei nemici da quella posizione.
- Abbiamo aumentato le dimensioni della collina per fornire una copertura difensiva alla base in alto nel settore C4.
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori F1, H5, J3 e K6.
Provincia
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori A2, B4, C2, C3, J7 e J9.
Lakeville
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori B3 e E4.
- Non è più possibile accedere alle aree non giocabili del settore F4.
Costa Brava
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori C2, B3 e E4.
- Non è più possibile accedere alle aree non giocabili dei settori D3 and F4.
Confini Imperiali
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori A5, B1, G9, J9 e K2.
- Non è più possibile accedere alle aree non giocabili dei settori C6, F5 e K1.
Ghiacciaio
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori C7, D1 e J9.
- Non è più possibile accedere alle aree non giocabili dei settori A1, A5, A8, B1, F0, e G3.
Porto Sicuro
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori A1, A0, C5, C0, F5, H7 e J7.
- Non è più possibile accedere alle aree non giocabili dei settori C7, D3, G7 e H4.
Avamposto
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori D6, E4, F3 e F5.
Nebelburg
- Non è più possibile rimanere bloccati nei settori C9, D5 e F5.
Tornei e Sfide
È stata aggiunta al menu principale nell'Officina una scheda Tornei contenente gli elenchi dei tornei e delle sfide disponibili.
Campo di addestramento
I giocatori possono ora usare veicoli di livello VI e VII per completare il Campo di addestramento.
La nazione del veicolo usato nel Campo di addestramento dipenderà dalla regione e dalla nazione del giocatore.
Quando entrano nell'Officina per la prima volta, i giocatori riceveranno tre veicoli di livello III che potranno usare per completare il Campo di addestramento. I veicoli di livello I delle altre nazioni non saranno assegnati. Il numero totale di spazi in Officina non sarà modificato.
Fabbrica
Nuovi veicoli, equipaggiamenti e stili 3D sono stati aggiunti alla sezione Articoli per Titoli della Fabbrica.
Sono state apportate delle modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
U.R.S.S.
I seguenti veicoli sono stati aggiunti per i test dei giocatori del Supertest: ST-62 Version 2 e TITT Rozanov
Т-43
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni T-43 del 25%
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni T-43 mod. 1943 del 27%
Ridotta la dispersione del cannone 85 mm D5T-85BM durante il brandeggio della torretta T-43 mod. 1943 del 43%
A-44
Ridotta la dispersione del cannone 107 mm ZIS-6 da 0,45 m a 0,43 m
Ridotta la dispersione del cannone 107 mm ZIS-6 durante il brandeggio della torretta del 25%
Ridotto il tempo di puntamento del cannone 107 mm ZIS-6 da 3,4 s a 2,9 s
Germania
Spähpanzer SP I C
Ridotta la dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta del 38%
Ridotto il tempo di ricarica del cannone 90 mm D921 F1 sulla torretta Spähpanzer SP I C PT I da 10 s a 8,5 s
Ridotto il tempo di ricarica del cannone 90 mm D921 F1 sulla torretta Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 da 9,5 s a 8 s
Ridotto il tempo di ricarica del cannone 90 mm Mecar da 9 s a 7,5 s
HWK 12
Ridotta la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni HWK 12 del 38%
Ridotta la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni HWK 12 verbessert del 29%
Rheinmetall Panzerwagen
Ridotta la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo del 29%
Ridotta la dispersione del cannone da 0,36 m a 0,33 m
Ridotta la dispersione del cannone durante la rotazione della torretta del 20%
Ridotto il tempo di ricarica da 9 s a 8 s
Ridotto il tempo di puntamento da 1,6 s a 1,4 s
Tiger (P)
Ridotta la dispersione del cannone 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 durante il brandeggio della torretta Tiger (P) Neuer Turm del 25%
Ridotto il tempo di ricarica del cannone 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 sulla torretta Tiger (P) Neuer Turm da 8,6 s a 7,7 s
Ridotto il tempo di ricarica del cannone 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 sulla torretta Tiger (P) Turm Nr. 1 da 9,1 s a 8,2 s
Aumentata la corazzatura frontale della torretta Tiger (P) Neuer Turm
Aumentata l'integrità del veicolo con la torretta Tiger (P) Turm Nr. 1 da 1.350 a 1.400 HP
Aumentata l'integrità del veicolo con la torretta Tiger (P) Neuer Turm da 1.450 a 1.500 HP
U.S.A.
Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: MBT-B
T95
Aumentato il tempo di ricarica del cannone 155 mm AT Gun T7 da 18,3 a 19 s
Aumentato il tempo di puntamento del cannone 155 mm AT Gun T7 da 2,5 a 2,7 s
Ridotto il raggio visivo da 380 a 360 m
T110E3
Aumentato il tempo di ricarica da 17 a 18 s
Aumentato il tempo di puntamento da 2,5 a 2,7 s
Ridotto il raggio visivo da 390 a 370 m
Ridotta l'integrità del veicolo da 2.050 a 1.950 HP
T57 Heavy Tank
Ridotta la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo del 12%
Ridotto il tempo di puntamento da 2,9 a 2,7 s
Aumentata la velocità di retromarcia da 12 a 14 km/h
Francia
ARL V39
Ridotto il tempo di ricarica del cannone 90 mm AC DCA 45 da 9 s a 7,5 s
Aumentata la velocità massima in avanti da 42 km/h a 45 km/h
AMX 65 t
Aumentata la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni AMX 65 t bis del 12%
AMX M4 mle. 51
Aumentata la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni AMX M4 mle. 51 del 12%
Aumentata la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni AMX M4 mle. 52 del 14%
Aumentato il tempo di puntamento del cannone 127 mm/54 Model 1948 da 2,3 a 2,5 s
AMX M4 mle. 51 FL
Aumentata la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo del 14%
Ridotta la velocità massima in avanti da 40 km/h a 35 km/h
AMX M4 mle. 54
Aumentata la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni AMX M4 mle. 54 del 33%
Aumentata la dispersione del cannone 130 mm/45 Model 1935 da 0,33 a 0,36 m
Aumentata la dispersione del cannone 130 mm/45 Model 1935 durante il brandeggio della torretta del 40%
Aumentato il tempo di ricarica del cannone 130 mm/45 Model 1935 da 13,4 a 14 s
Aumentato il tempo di puntamento del cannone 130 mm/45 Model 1935 da 2,2 a 2,5 s
U.K.
Comet
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni A34 del 25%
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni A34A del 27%
Centurion Mk. I
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni Centurion Mk. I del 27%
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni Centurion Mk. III del 30%
Centurion Mk. 7/1
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni Centurion Mk. 7 del 30%
Ridotta la dispersione durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni Centurion Mk. 9 del 33%
Centurion Action X
Ridotta la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo del 29%
Ridotta la dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta del 33%
Ridotto il tempo di ricarica da 8,6 s a 8 s
Aumentata la velocità massima in avanti da 53 km/h a 55 km/h
Giappone
Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: Type 5 Ka-Ri
Svezia
Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: Latta Stridsfordon
Ikv 90 Typ B
Ridotta la dispersione del cannone 9 cm kan m/F da 0,36 a 0,32 m
Ridotto il tempo di puntamento del cannone 9 cm kan m/F da 2,3 a 2 s
Italia
Prototipo Standard B
Aumentata la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni Prototipo Standard B I dell'11%
Aumentata la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo per le sospensioni Prototipo Standard B II del 12%
Progetto M40 mod. 65 e Progetto M40 mod. 65 BB
Aumentata la dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo del 29%
Ridotto lo spessore della corazza frontale dello scafo
Ridotta la velocità di retromarcia da 23 a 20 km/h
Rinoceronte
Migliorata la corazza frontale della torretta
Aumentata la velocità dei proiettili с.с. 127/54 Mk. 411 del 22%
Aumentata la velocità di retromarcia da 12 a 15 km/h
Problemi noti
Stronghold Battles Temporarily Disabled
In alcuni casi, la sequenza degli eventi nel registro danni è distorta.
In alcuni casi, gli alberi che vengono abbattuti cadono attraversando il terreno.
Con il completamento della missione Alleanza-14 nell'operazione Chimera viene mostrata l'icona di missione fallita dopo la battaglia.
Dalla schermata dei Risultati di Battaglia manca una voce relativa al completamento dell'ultima missione di una serie.
Non vengono riprodotte notifiche vocali quando un veicolo nemico viene distrutto.
Quando si passa alla modalità cecchino con impostazioni grafiche elevate e si ingrandisce sulla vegetazione, la frequenza degli FPS (fotogrammi al secondo) potrebbe diminuire.
L'icona della detonazione della stiva munizioni viene visualizzata ripetutamente sopra i veicoli distrutti oltre il cerchio di disegno quando tali veicoli entrano nel raggio del cerchio di disegno del giocatore.
Quando si monta l'equipaggiamento Ottiche sperimentali, il valore del raggio visivo è approssimato per difetto.
Durante la riproduzione dei replay, non vengono riprodotti i suoni del motore o dei cingoli dei veicoli.
Quando il capocarro viene ferito e viene usato il Kit di pronto soccorso, il tempo necessario per cambiare un proiettile caricato si riduce per un servente con il talento Preveggenza addestrato.
Mentre il puntatore in visuale artiglieria si trova su un veicolo nemico oltre il cerchio di disegno e tale veicolo viene distrutto, viene mostrata l'animazione della detonazione della sua stiva munizioni.
Con l'antialiasing attivato utilizzando la grafica Standard, la sagoma del giocatore del veicolo diventa verde in alcuni casi.
In alcune mappe della modalità Prima Linea è possibile attraversare alcune strutture dalla base.
Problemi risolti e miglioramenti
Sistemato il problema per cui il bordo semplificato dei veicoli non funzionava correttamente in modalità di gioco che prevedono il rischieramento.
Sistemato il problema in modalità Prima Linea per cui, dopo aver perso un veicolo e averne selezionato uno nuovo, il giocatore entrava in battaglia con un veicolo differente rispetto a quello selezionato.
Sistemato il problema per cui alcuni elementi dell'interfaccia di puntamento non venivano visualizzati sui cacciacarri svedesi e il Kunze Panzer, passando in modalità assedio.
Sistemato il problema degli effetti visivi dello stile 3D Giove folgoratore che non venivano visualizzati correttamente.
Sistemato il problema della Riserva di combattimento Campo minato che non funzionava correttamente in modalità Prima Linea.
Sistemato il problema del carro medio AMBT che poteva vedere attraverso gli ostacoli in modalità Cecchino.
Sistemato il problema dell'animazione dei ruotini del cacciacarri Archer che non veniva visualizzata correttamente.
Sistemato il problema per cui, in alcuni casi, gli alberi abbattuti cadevano attraverso il terreno nel riquadro A7 della mappa Steppe.