Cambiamenti principali
Nuova modalità Aggressione
- È stata aggiunta la nuova modalità Aggressione.
- È stato aggiunto lo stile 2D progressivo "Ala e artiglio".
- Sono state aggiunte le seguenti inscrizioni:
- Spalla a spalla
- Vecchia scuola da paura
- Iniziatore
- 7 vs 7
- Tipo tosto
- Cerca e distruggi
- Prestigio
- Ho perso il conto
- Veni vidi vici
- Sono stati aggiunti i seguenti emblemi:
- Danno devastante
- Prestazione da esibizione
- Nel cerchio di cattura
- Vantaggio tattico
- Al nostro prossimo incontro
- Sono state aggiunte le seguenti incisioni per Piastrine:
- Vittorie in Aggressione
- Punti Prestigio
- Sono stati aggiunti i seguenti sfondi per Piastrine:
- Ferro
- Bronzo
- Argento
- Oro
- Campione
- Leggenda
- È stata aggiunta la mostrina Leggenda del Grifone.
- Sono stati aggiunti i seguenti distintivi:
- Campione di Aggressione
- Leggenda di Aggressione
- Abbiamo aggiunto la medaglia Volo di prova.
- Sono stati aggiunti i seguenti veicoli a noleggio per la modalità: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
- Alcune delle mappe sono state leggermente modificate per la modalità (ad esempio nuovi passaggi, nuove coperture, ecc.).
- È stato aggiunto un nuovo aspetto visivo per l'Officina.
Talento Sesto senso
- Tutti i Capicarro disporranno del talento Sesto senso come caratteristica predefinita.
- Se il talento Sesto senso è già stato appreso, il Capocarro potrà apprendere una nuova abilità o un nuovo talento.
- Se Sesto senso era un talento di base, i giocatori potranno scegliere un differente talento/abilità di base al suo posto.
- Come talento di base è possibile scegliere solo abilità o talenti del Capocarro.
- Il nuovo talento di base o la nuova abilità di base non potranno essere azzerati.
- La direttiva Concentrazione aumentata non sarà più venduta, ma continuerà a funzionare, riducendo il tempo di attivazione del talento di Sesto senso a 2 secondi.
- Le finestre dell'equipaggio e i suggerimenti testuali sono stati migliorati.
- Sono state apportate alcune modifiche minori all'interfaccia.
Riserve personali 2.0
- Tutte le Riserve personali avranno la stessa durata: 1 ora.
- Le Riserve personali sono state convertite e le Riserve possono ora essere standard o migliorate.
- Le Riserve personali sono ora più facili da trovare e attivare.
- È ora possibile accedere alle Riserve personali direttamente dall'Officina tramite un nuovo widget (vicino alle valute di gioco e al pulsante Battaglia!). Consente ai giocatori di tenere traccia delle Riserve che hanno attivato e del tempo rimanente delle Riserve.
- È stata aggiunta una nuova schermata in cui i giocatori possono attivare le Riserve esistenti o acquistarne e attivarne di nuove.
- È ora possibile attivare le Riserve personali in qualsiasi momento della battaglia, perfino dopo aver distrutto l'ultimo veicolo nemico.
Prima Linea 2022: Episodio 3
- In seguito allo rischieramento, le Riserve di combattimento non saranno immediatamente disponibili. Il tempo di preparazione sarà pari al 30% del tempo di ricarica standard.
- L'evento durerà per sette giorni.
Accademia Carristi
Alcune ricompense e tutorial dell'Accademia Carristi sono stati cambianti, dato che il talento Sesto senso è stato trasformato in una caratteristica speciale dei Capicarro e le Riserve personali sono state modificate.
Miglioramenti ai bordi dei veicoli
Le nuove opzioni di bordatura saranno attive per alcuni nuovi giocatori come impostazione predefinita.
Campo di addestramento
È stata aggiunta una versione alternativa del Campo di addestramento a scopo di test.
Fortezze
La ricerca automatica dei legionari è stata disattivata.
Interfaccia
- Nel cruscotto dell'account è stato aggiunto un punto di entrata per l'interfaccia che presenterà tutti i prodotti in abbonamento disponibili per i giocatori in una determinata regione.
- Il design delle finestre di conferma di uscita dalle battaglie è stato aggiornato.
- Il design della finestra di reclutamento di nuovi giocatori è stato aggiornato.
Mappa Globale
La Mappa Globale verrà congelata il 13 ottobre per la distribuzione dell'aggiornamento.
Modifiche alle mappe
Città Fantasma
- È stata rimossa la possibilità di passare in un'area non utilizzabile nel settore F7.
Malinovka
- Nel settore E7, le posizioni per i carri leggeri e medi della squadra superiore sono state migliorate:
- Il pendio è diventato più ampio e meno ripido.
- Ora è possibile raggiungere la cima della collina (ai cespugli) senza venire individuati dalla base o dalle posizioni dei cacciacarri.
- La roccia che forniva copertura al fuoco nemico è stata sostituita con una struttura del terreno più grande che assicura maggiore protezione e posizioni in attacco.
- Le opportunità per difendere la base superiore sono state migliorate:
- Il terreno alla base del cerchio è stato livellato.
- La fattoria vicino al cerchio di base è stata spostata dalla linea di fuoco per i veicoli in movimento in discesa (dal mulino) e dal bosco.
- Il numero di cespugli all'interno del cerchio di ogni base è stato ridotto a uno.
Dune di Sabbia
- Alcune aree del terreno sono state rielaborate per aiutare la squadra superiore:
- Una nuova formazione rocciosa nel settore A6 proteggerà i veicoli che risalgono la collina.
- Consentirà alla squadra superiore di rispondere al fuoco dei nemici situati nel settore D7.
- La direzione centrale d'attacco verrà notevolmente trasformata:
- Il paesaggio cambierà, e appariranno nuove posizioni con diverse portate di tiro.
- Troverete nuove posizioni verso cui ritirarvi, in caso di perdita della vallata centrale.
- La vallata centrale sarà meglio protetta dal fuoco delle posizioni per carri medi e cacciacarri.
- Nel settore K0 verrà aggiunto un nuovo punto d'attraversamento del canyon, il che vi permetterà di raggiungere facilmente gli avversari nascosti tra le rocce.
- I veicoli non possono più rimanere bloccati nel settore A1.
Pilsen
- Rimossa la possibilità di rimanere bloccati nel settore E3.
Baia del Pescatore
- L'area urbana è stata rielaborata per aumentare le comodità di gioco con i veicoli pesantemente corazzati:
- Le strutture nell'area urbana centrale (settore E8) sono state riorganizzate e le linee di tiro al centro della base superiore sulla strada principale sono state rimosse.
- È stata aggiunta una via d'avvicinamento sicura dalla base superiore al centro dell'area urbana (settore E8) e le postazioni di tiro principali ora sono più idonee al sidecraping.
- I cespugli della base meridionale sono stati rimossi. L'angolo della struttura è stato modificato per impedire tiri sulla lunga distanza attraverso l'area centrale.
- Il blocco di edifici nel settore F9 ha assunto la forma della sua controparte sul lato opposto.
- Al centro della mappa, saranno introdotte più coperture su entrambi i lati (settori D6 e F6) per aumentare il tasso di sopravvivenza dei veicoli.
- Nel settore F5 sarà aggiunto del fogliame e una piega del terreno per consentire alla squadra inferiore un movimento più sicuro vicino al centro della mappa, come garantito agli avversari.
- Una posizione di tiro problematica sul fronte nord del settore C9 diventerà meno vantaggiosa e fornirà meno copertura.
- I veicoli non potranno più accedere alle aree non utilizzabili dei settori K0 e E4.
Scogliera
- La possibilità di rimanere bloccati nei settori F7 e G9 è stata rimossa.
Himmelsdorf
- Il passaggio verso la collina dalla base in alto è stato cambiato. Ora ci sono due strade per raggiungere il castello:
- Un passaggio sicuro che permette ai giocatori di raggiungere il castello dal lato esterno.
- Un passaggio rischioso che permette ai giocatori di raggiungere le posizioni di tiro al centro del castello e di controllare i veicoli nemici che lo raggiungono.
- È stata rimossa la possibilità di passare in un'area non utilizzabile nel settore G3.
Ensk
- La possibilità di rimanere bloccati nei settori C6 e C7 è stata rimossa.
Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli
U.R.S.S.
- Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: Object 283
U.S.A.
- I seguenti veicoli sono stati aggiunti per i test dei giocatori del Supertest: T54 Heavy Tank ed M47 Patton Improved
Francia
- Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: Char Mle. 75
AMX 65 t
- Velocità massima ridotta da 40 km/h a 35 km/h.
AMX M4 mle. 51
- Velocità massima ridotta da 40 km/h a 35 km/h.
AMX M4 mle. 54
- Velocità massima ridotta da 40 km/h a 35 km/h.
- Integrità ridotta da 2.400 HP a 2.200 HP.
Cina
- I seguenti veicoli sono stati aggiunti per i test dei giocatori del Supertest: BZ-176 e WZ-111 model 6
Polonia
- Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: CS-52 C
Italia
- Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: Lion
Problemi noti
- L'Anonimato è momentaneamente indisponibile in modalità Aggressione per i giocatori nella stessa squadra.
- In alcuni casi, la sequenza degli eventi nel registro danni è distorta.
- In alcuni casi, gli alberi che vengono abbattuti cadono attraversando il terreno.
- Con il completamento della missione Alleanza-14 nell'operazione Chimera viene mostrata l'icona di missione fallita dopo la battaglia.
- Dalla schermata dei Risultati di Battaglia manca una voce relativa al completamento dell'ultima missione di una serie.
- Non vengono riprodotte notifiche vocali quando un veicolo nemico viene distrutto.
- Con impostazioni grafiche elevate, passando alla modalità Cecchino e ingrandendo sul fogliame si riscontra un calo di FPS (fotogrammi al secondo).
- L'icona della detonazione della stiva munizioni viene visualizzata ripetutamente sopra i veicoli distrutti oltre il cerchio di disegno quando tali veicoli entrano nel raggio del cerchio di disegno del giocatore.
- Quando si monta l'equipaggiamento Ottiche sperimentali, il valore del raggio visivo è approssimato per difetto.
- Durante la riproduzione dei replay, non vengono riprodotti i suoni del motore o dei cingoli dei veicoli.
- Quando il capocarro viene ferito e il Kit di pronto soccorso è stato utilizzato, il tempo necessario per cambiare un proiettile caricato si riduce per il servente con il talento Preveggenza addestrato.
- Passando il puntatore in visuale artiglieria su un veicolo nemico oltre il cerchio di disegno e il veicolo viene distrutto, viene mostrata l'animazione della detonazione della sua stiva munizioni.
- Usando l'MSAA (impostazioni grafiche standard), viene applicato un riempimento verde ai modelli dei veicoli che sono dietro la vegetazione o gli ostacoli.
- I veicoli possono attraversare gli edifici su alcune mappe in modalità Prima Linea.
- Passando con il mouse sul pulsante per addestrare talenti/abilità, il suggerimento a comparsa con informazioni dettagliate sul numero di talenti/abilità disponibili per l'addestramento non viene mostrato.
- Selezionando la modalità Fortezza, le Riserve personali/di Clan vengono mostrate come inattive.
- Il pulsante di attivazione della Riserva personale nella finestra del Clan non funziona.
- I nomi obsoleti delle Riserve personali sono mostrati nella schermata delle ricompense in modalità Aggressione.
- In modalità Aggressione, un Super Plotone di due giocatori non può essere riformato in un Plotone regolare.
Problemi risolti e miglioramenti
- Corretto il problema per cui, in alcuni casi, i giocatori non ricevevano la ricompensa di completamento del Campo d'addestramento.
- Migliorati i modelli visivi delle sospensioni per Chrysler K GF, M46 Patton KR, M4 Improved e M4A2E4 Sherman.
- Corretto il problema dell'animazione della bandiera disabilitata per lo stile 3D Kantemirovets per il T-34-85.
- Corretto il problema per cui i Plotoni non erano in grado di entrare in battaglia in modalità Prima Linea.
- Corretto il problema per cui l'icona del Lago M38 nell'elenco delle squadre era di dimensioni maggiori rispetto a quella di veicoli simili.
- Corretto il problema con la visualizzazione errata dei Marchi d'Eccellenza negli stili progressivi all'interno della Stagione IX di Pass di battaglia per l'AMX 13 105, il 60TP Lewandowskiego e il Progetto M40 mod. 65.
- Corretto il problema per cui le icone dei veicoli venivano visualizzate in modo errato sulla minimappa in modalità Fortezza con Nebbia di Guerra abilitata.
- Corretti i problemi relativi alla modalità Cecchino per i veicoli con sospensioni idropneumatiche.
- Corretto il problema degli angoli di depressione/elevazione del cannone che superavano le caratteristiche tecniche specificate quando si utilizzava la mira automatica.
- Corretto il problema per cui la posizione della visuale rimaneva invariata dopo un singolo colpo da un veicolo a canna doppia.
- Corretto il problema della bordo dei veicoli semplificato che in alcuni casi smetteva di funzionare in modalità Prima Linea.
- Corretto il problema per cui i giocatori non potevano accedere al gioco dopo aver ricevuto un invito a una Battaglia di Clan o Torneo.
- Corretto il problema del suono speciale del motore che non veniva riprodotto per l'FV4005 Stage II con lo stile 3D Figlio del tuono applicato.
- Corretto il problema per cui le decalcomanie progressive non erano disponibili all'applicazione sul Т-34-85 Rudy con la nazionalità Polonia selezionata.