Note di rilascio 1.17

Cambiamenti principali

Cacciatore d'acciaio 2022 

Aggiunta la nuova mappa Firnulfir.

Aggiunti tre nuovi veicoli, ognuno con abilità di combattimento uniche:

  • Beowulf, un carro pesante svedese
  • Huragan, un carro medio polacco 
  • Bái Láng, un carro leggero cinese

Inizialmente, tutti i giocatori hanno accesso a Varyag, Raven e Arlequin. Gli altri veicoli possono essere testati con una prova di guida gratuita e successivamente possono essere noleggiati usando Sigilli d'acciaio, la valuta esclusiva di questa modalità. 

Miglioramenti all'economia della modalità

  • L'ammontare di risorse guadagnate ora dipende non solo dalla posizione all'interno dei risultati di battaglia, ma anche dalle prestazioni di combattimento complessive.
  • Le risorse guadagnate ora sono influenzate da account Premium WoT, Riserve per crediti, Riserve personali e di Clan, bonus del Plotone.

La zona ora si restringe in maniera più dinamica. La zona ora si restringe più rapidamente, a seconda del numero di veicoli distrutti.

La composizione dei bottini è cambiata:

  • I Consumabili ripristinano HP, contengono munizioni ed Exp per potenziare il veicolo, e prevedono (con una certa probabilità) una carica dell'abilità Recupero. 
  • I Rifornimenti (in precedenza Munizioni) riparano i moduli danneggiati e contengono Exp (meno rispetto ai consumabili). C'è anche una determinata probabilità di ottenere una carica dell'abilità Kit di riparazione, oppure una delle abilità di combattimento uniche.
  • I Lanci aerei sono il bottino di maggior valore. Ripristinano HP, riparano i moduli danneggiati e contengono anche munizioni, Exp e cariche per tutte e quattro le abilità. Raccogliere un Lancio aereo richiede 7 secondi. 
  • I Bottini di guerra contengono metà di ciò che il nemico distrutto possedeva, ma ora il tempo necessario per raccoglierli è pari a 2 secondi.  

I Plotoni sono ora limitati a due giocatori. 

I potenziamenti del Rilevamento radio sono stati modificati. Ognuno di essi ha pro e contro distinti.

Per far sì che i veicoli esistenti siano più interessanti, sono state apportate delle modifiche di bilanciamento alle loro caratteristiche tecniche. 

Le onorificenze della modalità possono essere visualizzare nella scheda Dati di servizio. 

È disponibile un set di missioni giornaliere uniche. Completandole, è possibile ottenere risorse aggiuntive, come crediti e Sigilli d'acciaio.

La possibilità di entrare e rimanere bloccati nelle aree non accessibili nei riquadri A4, B5, B0, C3, C4, C5, C6, C8, D1, D7, D8, E1, E7, F1, G4, H9 e J6 della mappa Area 404 è stata rimossa.

La possibilità di raggiungere e bloccarsi nelle aree non giocabili dei riquadri G0, H5, H6, H0, J8, J9, J0 e K9 della mappa Arzagir 4.04 è stata rimossa.

Missione di ricognizione

A giugno, sarà possibile esplorare sei nuove mappe per 14 giorni.
Il questionario è stato rielaborato: l'idea è stata migliorata, la velocità di risposta è stata aumentata e le domande sono state rivisitate.
Il sistema di progressione delle ricompense è stato migliorato. Dopo la prima settimana dell'evento, il progresso dei giocatori sarà azzerato. La progressione potrà essere completata nuovamente. La progressione della mappa non sarà azzerata.

Pass di battaglia

Aggiunte delle ricompense per la nuova Stagione di Pass di battaglia.

Matchmaker

Ridotto il tempo trascorso in coda per entrare in battaglia dai nuovi giocatori.

Fortezze

La struttura Gruppo cacciabombardieri è stato sostituito dalla struttura Servizio logistico.

La Riserva di combattimento Incursione aerea è stata sostituita dalla Riserva Ispirazione. Attivando questa riserva, l'equipaggio del giocatore e degli alleati nel raggio d'effetto riceveranno un bonus alla qualificazione primaria e a tutte le abilità. L'efficacia della Riserva dipende dal suo livello.

Rispetto ai Common Test, la durata della Riserva Ispirazione è stata ridotta da 60 a 40 secondi.

La Riserva di combattimento Attacco d'artiglieria ora causa danni fissi e più prevedibili. L'efficacia della Riserva di combattimento dipende dal suo livello, nonché dal livello della battaglia (VI, VIII o X). Entrambe le squadre possono vedere l'area d'effetto della Riserva di combattimento.

Rispetto ai Common Test, il ritardo prima dell'attivazione dell'Attacco d'artiglieria è stato ridotto da 7 a 6 secondi.

È possibile portare in battaglia contemporaneamente entrambe le Riserve, Attacco d'artiglieria e Ispirazione.

Il danno causato dalla Riserva Attacco d'artiglieria è visualizzato nei Risultati di Battaglia.

Sono state aggiunte le Riserve di combattimento Attacco d'artiglieria e Ispirazione di livello XI e XII alla lista di ricompense dei Giochi di guerra.

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

U.R.S.S.

Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: Udarniy.

U.S.A.

Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: TS-54.

U.K.

Il seguente veicolo è stato aggiunto per i test dei giocatori del Supertest: FV4201 Chieftain Proto

Problemi noti

In alcuni casi, la sequenza degli eventi nel registro danni è distorta.

In alcuni casi, gli alberi che vengono abbattuti cadono attraversando il terreno.

Con il completamento della missione Alleanza-14 nell'operazione Chimera viene mostrata l'icona di missione fallita dopo la battaglia.

Dalla schermata dei Risultati di Battaglia manca una voce relativa al completamento dell'ultima missione di una serie.

Quando si colpisce un veicolo nemico e viene distrutto, non viene riprodotta la relativa notifica vocale.

In alcuni casi, i veicoli ribaltati ricevevano una penalità per l'abbandono di una battaglia prima del suo termine.

Con impostazioni grafiche elevate, passando alla modalità Cecchino e ingrandendo sul fogliame si riscontra un calo di FPS.

L'icona della detonazione della stiva munizioni viene visualizzata ripetutamente sopra i veicoli distrutti oltre il cerchio di disegno quando tali veicoli entrano nel raggio del cerchio di disegno del giocatore.

Quando si monta l'equipaggiamento Ottiche sperimentali, il valore del raggio visivo è approssimato per difetto.

Guardando i replay, non vengono riprodotti i suoni per motore e cingoli dei veicoli.

In alcuni casi, il tempo di ricarica è ridotto dopo aver curato il capocarro ferito.

Passando il puntatore in visuale artiglieria su un veicolo nemico oltre il cerchio di disegno e il veicolo viene distrutto, viene mostrata l'animazione della detonazione della sua stiva munizioni.

Usando l'MSAA (impostazioni grafiche standard), viene applicato un riempimento verde ai modelli dei veicoli che sono dietro la vegetazione o gli ostacoli.

Le notifiche che indicano nessun danno subito vengono mostrate anche se l'impostazione corrispondente è disattivata.

Il numero di veicoli nemici danneggiati/distrutti non è mostrato correttamente nei Risultati di battaglia.

In modalità Cacciatore d'acciaio, il tempo per la raccolta del bottino potrebbe non essere mostrato correttamente.

In modalità Cacciatore d'acciaio, i bordi della zona e il bottino potrebbero non essere mostrati giocando su PC di fascia bassa.

In modalità Cacciatore d'acciaio, il timer di attivazione del Proiettile acido potrebbe non essere mostrato in alcuni casi.

In modalità Cacciatore d'acciaio, quando la stiva munizioni di un carro leggero detona, il modello del carro viene lanciato in aria o cade sotto il terreno.

In modalità Cacciatore d'acciaio, La Palla di fuoco non attacca i veicoli nemici se si genera davanti a un modello di veicolo distrutto.

In modalità Cacciatore d'acciaio, in rari casi un veicolo non può essere potenziato con i tasti di scelta rapida.

Problemi risolti e miglioramenti

Sistemato il problema per cui, in alcuni casi, gli scenari non venivano mostrati nella modalità Topografia.

Sistemati i problemi collegati alla musica nel Campo di addestramento.

Sistemato il problema della Palla di fuoco che non attacca bersagli stazionari in modalità Cacciatore d'acciaio.

Nelle Gran Battaglie, le condizioni delle missioni personali ora vengono mostrate premendo N.

In modalità Cacciatore d'acciaio, la visualizzazione dell'area d'effetto delle abilità di combattimento su oggetti a due livelli (ad es. i ponti) è stata migliorata.

Sistemato il problema con il modello del veicolo che non veniva mostrato nel menu di anteprima Potenziamento specifico all'interno dell'Officina in modalità Topografia.

Sistemato il problema che causava il blocco del client di gioco dopo utilizzi frequenti di comandi rapidi in Battaglie di Clan.

Sistemato il problema del pannello di ricompense e di alcune sezioni dei Risultati di battaglia non mostrati dopo aver progredito in vari livelli di Prima Linea.

Sistemato il problema con le immagini di alcuni veicoli che non venivano mostrate nella finestra di Plotone.

Sistemato il problema nella schermata di progressione del Capitolo di Pass di battaglia che mostrava una data di termine errata per la Stagione.

Sistemato il problema del valore totale errato di Exp ricevuta dopo aver applicato il bonus gestibile.

Sistemato il problema per cui il contorno dei veicoli nemici veniva mostrato erroneamente dopo aver distrutto un ostacolo che li copriva.

Sistemato il problema degli elementi rimossi da Personalizzazione che non venivano mostrati nel pannello di personalizzazione degli elementi.

Chiudi