Note di rilascio 1.10.1

Cambiamenti principali

Battaglie Classificate

  • Abbiamo aggiunto una speciale decalcomania a progressione: Carica Rango. Il suo livello può essere aumentato nelle Battaglie Classificate.
  • Abbiamo revisionato i coefficienti dello status "teamkiller". Ora un giocatore che stordisce sistematicamente i veicoli alleati otterrà lo status di "teamkiller" più rapidamente.
  • Abbiamo migliorato l'interfaccia di questa modalità.

Miglioramenti all'equipaggiamento 2.0

  • L'equipaggiamento delle classi inadatte ai veicoli di livello II–VII verrà smontato al momento del rilascio dell'aggiornamento.
  • L'interfaccia della schermata di configurazione del veicolo è stata migliorata. Ora mostra il prezzo dei proiettili e indicatori ottimizzati per le diverse tipologie di munizioni.
  • Abbiamo implementato la funzionalità "drag and drop" per cambiare l'ordine dei proiettili nella stiva munizioni.
  • Abbiamo apportato altri miglioramenti e correzioni di bug all'interfaccia.

Modifiche al sistema di comunicazione in battaglia

  • Abbiamo aggiunto un'impostazione apposita per disabilitare gli indicatori sulla mappa. Quando sono disabilitati, gli indicatori per "Attenzione a", "Sto andando verso", "Fuoco su" (A-SMV) e gli indicatori pre-battaglia non vengono visualizzati. Vengono comunque visualizzati sulla minimappa e rimangono interattivi.
  • La dimensione degli indicatori sulla minimappa è stata ridotta.
  • L'altezza degli indicatori sulla mappa ("Attenzione a questa posizione!", " In puntamento qui" e " Sto andando verso questa posizione!") è stata aumentata, per renderli più visibili dalla lunga distanza, dietro alle costruzioni e tra i veicoli.

Clan

È stato aggiunta la nuova funzionalità Turno di servizio per i giocatori dei Clan.

Cambiato il campo di visuale per gli schermi larghi (widescreen)

Il sistema FoV (campo di visuale) per gli schermi widescreen è stato aggiornato. La quantità e la qualità delle informazioni mostrate sono state aumentate.

  • I possessori dei monitor widescreen noteranno la differenza nella visualizzazione delle informazioni (sia in verticale che in orizzontale). Nel complesso, l'immagine sarà più immediata e più facile da comprendere.
  • I giocatori che usano rapporti di visualizzazione 16:9 e 4:3 non noteranno alcun cambiamento.

Nuovo sistema di controllo dell'interfaccia a schermo intero (di seguito indicato come FI):

  • Gli FI sono visualizzati su un nuovo livello.
  • Gli FI vengono aggiunti alla coda e visualizzati automaticamente da essa (o aperti manualmente dal giocatore tramite il Centro Notifiche).
  • Abbiamo implementato una funzionalità che consente di aprire finestre di dialogo e tooltip tramite gli FI.
  • Abbiamo implementato una funzionalità che consente di vedere gli FI dal Centro Notifiche in seguito al cambio di server.

Problemi risolti:

  • Diversi FI con differenti sequenze audio e animazioni possono essere aperti contemporaneamente.
  • Le notifiche dell'FI e le finestre di dialogo non si sovrappongono più.

Mappe

Le battaglie di Predominio sono state aggiunte alle seguenti mappe per le Battaglie Casuali: Karelia, Westfield, Studzianki e Pilsen.
Quattro mappe sono state revisionate per risolvere alcuni problemi di bilanciamento: Berlino, Ruinberg, Erlenberg e Westfield.
Risolti dei problemi sulle seguenti mappe: Dune di Sabbia, Costa Brava, Redshire, Area 404 e Arzagir 4.04.

Revisionata la logica di distruzione dei veicoli. Ora i seguenti oggetti assorbono completamente solo i proiettili HE (compresi quelli HESH) e HEAT, mentre gli altri tipi di proiettili perderanno solo capacità di perforazione.
Oggetti: automobili, camion, trattori, bus, elicotteri, aerei, ecc.


Piastrine

Le Piastrine, una funzionalità davvero speciale del Tankfest dello scorso anno, faranno il loro ritorno.

  • La vostra Piastrina verrà visualizzata agli avversari di cui distruggete il veicolo in battaglia. Voi vedrete le Piastrine dei giocatori che distruggono il vostro veicolo.
  • Le Piastrine aggiornate saranno composte dai seguenti elementi: sfondo e incisione. 
  • L'incisione è la parte più importante perché mostra l'informazione principale che verrà vista dai nemici sconfitti. Ci saranno 3 categorie di incisioni (Abilità, Dedizione e Trionfo), ognuna delle quali è progettata per mostrare la vostra supremazia sui rivali. Ogni categoria ha le proprie condizioni per lo sblocco dei nuovi tipi di incisioni.
  • Le incisioni delle categorie Abilità e Dedizione possono essere migliorate da livello I a livello X, mentre quelle di Triofno da livello I a livello IV. Il loro aspetto cambierà. Per sbloccare nuovi livelli di incisioni, sarà necessario soddisfare le condizioni indicate.

Nuovo sistema audio Wwise

Caratteristiche di gioco:

  • Un potenziale nettamente superiore che consente l'implemento di ulteriori miglioramento all'audio di gioco.
  • Il consumo della memoria sarà ridotto (a 15 MB).
  • Le prestazioni caleranno leggermente con i profili della qualità audio minimo e basso (fino al 2,5%).

Aggiornamento delle missioni giornaliere
Le meccaniche delle missioni giornaliere sono state rielaborate. I premi per il completamento delle missioni miglioreranno e aumenteranno di valore. La lista di ricompense è stata ampliata per includere:

  • Riserve personali
  • Equipaggiamento standard
  • Aspetti dell'equipaggio

La difficoltà di alcune missioni è stata aumentata per riflettere il maggior valore delle nuove ricompense. Le missioni di difficoltà maggiore richiederanno più tempo per essere completate.

Modifiche alle caratteristiche tecniche

Lo Stabilizzatore verticale e i suoi analoghi adesso possono essere montati su Crusader, Covenanter e A-20.

U.K.

Aggiunti i seguenti veicoli per i giocatori del Supertest:

  • Cobra (aggiunto al client di gioco, temporaneamente non disponibile per la prova)
  • GSOR 1008 (disponibile per la prova)

Germania

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Sostituito il cannone 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 con quello 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.
  • Rispetto al cannone precedente, è cambiato solo il danno dei proiettili da 240/240/295 a 280/280/370 HP

E 50

  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone 8,8 cm Kw.K. L/100 nella torretta E 50 Ausf. B da 5 a 6 s
  • Migliorata la corazza di entrambe le torrette
  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili PzGr 39 G del cannone 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B da 220 a 230 mm
  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili Sprgr 18 L per il cannone 8,8 cm Kw.K. L/100 da 295 a 370 HP
  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili Sprgr 40 L per il cannone 8,8 cm Kw.K. L/100 da 240 a 280 HP
  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili Sprgr 39 L per il cannone 8,8 cm Kw.K. L/100 da 240 a 280 HP

Panther II

  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili Sprgr 18 L per il cannone 8,8 cm Kw.K. L/100 da 295 a 370 HP
  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili Sprgr 40 L per il cannone 8,8 cm Kw.K. L/100 da 240 a 280 HP
  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili Sprgr 39 L per il cannone 8,8 cm Kw.K. L/100 da 240 a 280 HP

E 50 Ausf. M

  • Migliorata la corazza della torretta

Leopard Prototyp A

  • Aumentata la dispersione durante il movimento delle sospensioni Leopard Prototyp A1 del 22%
  • Aumentata la dispersione durante il movimento delle sospensioni Leopard Prototyp A2 del 25%
  • Aumentata la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni Leopard Prototyp A1 del 22%
  • Aumentata la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni Leopard Prototyp A2 del 25%
  • Aumentata la dispersione del cannone 10,5 cm L7A1 durante la rotazione della torretta Porsche Standardpanzer del 20%
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone 10,5 cm L7A1 con la torretta Porsche Standardpanzer da 1,9 a 2 s

Italia

Aggiunti i seguenti veicoli per i giocatori del Supertest:

  • Carro da Combattimento 45t
  • Progetto C45 mod. 71

Cina

Modifiche alle caratteristiche tecniche:

T-34-1

  • Cambiata la dispersione del cannone 100 mm 44-100JT con la torretta T-34-1 model 2 da 0,42 a 0,4 m
  • Ridotta la dispersione del cannone 100 mm 44-100JT durante la rotazione della torretta T-34-1 model 2 del 12%
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone 100 mm 44-100JT con la torretta T-34-1 model 2 da 2,9 a 2,7 s
  • Cambiata l'integrità del veicolo con la torretta T-34-1 da 960 a 1.050 HP
  • Cambiata l'integrità del veicolo con la torretta T-34-1 model 2 da 1.050 a 1.150 HP

T-34-2

  • Sostituito il cannone 122 mm 37-122JT nella torretta T-34-2 model 2 con il cannone 122 mm 371-122JTX
  • Rispetto al cannone precedente:
  • Danno dei proiettili cambiato da 390/390/530 a 360/360/530 HP
  • Valori di perforazione cambiati da 175/250/61 a 190/250/61 mm
  • Cambiato il tempo di ricarica da 15 a 12 s
  • Cambiato il tempo di puntamento da 3,1 a 2,9 s
  • Cambiata la precisione da 0,48 a 0,44
  • Cambiata la dispersione del cannone 100 mm 44-100JT con la torretta T-34-2 model 2 da 0,42 a 0,4 m
  • Cambiato il tempo di puntamento del cannone 100 mm 44-100JT con la torretta T-34-2 model 2 da 2,9 a 2,7 s
  • Migliorata la corazzatura dello scafo
  • Cambiata l'integrità del veicolo con la torretta T-34-2 da 1.200 a 1.300 HP
  • Cambiata l'integrità del veicolo con la torretta T-34-2 model 2 da 1.300 a 1.400 HP
  • Ridotta la dispersione durante il movimento delle sospensioni T-34-2 del 9%
  • Ridotta la dispersione durante il movimento delle sospensioni T-34-2 model 2 del 10%
  • Ridotta la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni T-34-2 del 9%
  • Ridotta la dispersione durante la rotazione dello scafo con le sospensioni T-34-2 model 2 del 10%

WZ-120

  • Ridotta la dispersione del cannone 122 mm 60-122T durante la rotazione della torretta WZ-120-1 del 12%
  • Cambiato il tempo di ricarica del cannone 122 mm 60-122T nella torretta WZ-120-1 da 12 a 11 s
  • Cambiata la velocità massima da 56 a 60 km/h
  • Cambiata l'integrità del veicolo con la torretta WZ-120 da 1.550 a 1.650 HP
  • Cambiata l'integrità del veicolo con la torretta WZ-120-1 da 1.650 a 1.750 HP

121

  • Migliorata la corazzatura dello scafo
  • Aumentata la velocità dei proiettili Chuan bei-472 del 12%
  • Ridotta la velocità dei proiettili Po-122 del 9%
  • Ridotta la velocità dei proiettili Sha bao-472 del 9%
  • Cambiato il valore di perforazione dei proiettili Chuan bei-472 da 258 a 262 mm
  • Cambiata la potenza del motore da 580 a 650 h.p.
  • Cambiata l'integrità del veicolo da 1.950 a 2.050 HP

U.R.S.S.

Aggiunto il seguente veicolo per i giocatori del Supertest:

Object 274a

Modifiche alle caratteristiche tecniche:

Object 140

  • Migliorata la corazzatura dello scafo
  • Cambiato l'angolo di depressione del cannone da -6 a -7 gradi

U.S.A.

Aggiunto il seguente veicolo per i giocatori del Supertest:

М24Е2 Super Chaffee

 

Correzioni e miglioramenti:

  • Quando un veicolo colpisce il suolo senza danneggiare i moduli, non viene più riprodotto il suono del danno ricevuto.
  • Corretta la descrizione per la direttiva Ingrassaggio stabilizzatore.
  • La prima scheda dei Risultati di Battaglia ora mostra i moduli che possono essere attualmente ricercati o ricercati nel prossimo futuro.
  • La schermata delle ricompense del Pass di battaglia è stata migliorata.
  • Corretto il problema relativo alla gestione dei gruppi di contatti ai quali è stato dato un nome utilizzando caratteri non latini.
  • Corretto il problema per il quale la rete mimetica montata non contava ai fini della condizione aggiuntiva della missione personale.
  • Corretto il problema per il quale il tooltip delle caratteristiche tecniche non mostrava il bonus dello Stabilizzatore premio.
  • Corretto il problema quando l'ingrandimento in modalità cecchino era impostato su x8 in ogni battaglia.
  • Gli elementi di personalizzazione non vengono più visualizzati sui veicoli distrutti.
  • Gli inviti ai plotoni dinamici non vengono più visualizzati dopo essere rientrati in battaglia.
  • Corretto il problema quando il Cerchio di rifornimento in modalità Prima Linea non veniva visualizzato con un certo angolo di visuale.
  • La geometria client-server di alcuni oggetti sulle mappe è stata sincronizzata.
  • Corretto il problema delle frequenti segnalazioni tramite ping sulla minimappa.

Problemi noti:

  • In alcuni casi, la sequenza degli eventi nel registro danni è distorta.
  • Il client di gioco non può essere ingrandito a schermo intero quando il giocatore ha in corso una chiamata Skype.
  • Circolo di puntamento oscilla con ingrandimento a 16x e 25x nella Modalità assedio durante le battaglie di Prima Linea.
  • L’indicatore del reticolo rimane sulle A-SMV dopo il passaggio alla modalità Artiglieria se un veicolo interseca parzialmente con la linea rossa.
  • Gli eventi al termine della battaglia non sono sincronizzati con il testo dei risultati di battaglia.
  • In alcuni casi, le riparazioni automatiche/il rifornimento delle munizioni e dei consumabili dopo una battaglia non avviene anche quando l'ammontare di crediti in un account è sufficiente.
  • In alcuni casi, gli alberi che vengono abbattuti cadono attraversando il terreno.
  • I consumabili non vengono riforniti prendendoli dal Magazzino, se il giocatore non ha abbastanza crediti per completare il rifornimento automatico delle munizioni.
  • I consumabili non vengono riforniti prendendoli dal Magazzino, se il giocatore non ha abbastanza crediti per completare il rifornimento automatico delle munizioni.
  • Con il completamento della missione Alleanza-14 nell'operazione Chimera viene mostrata l'icona di missione fallita dopo la battaglia.
  • I Marchi d'Eccellenza su alcuni veicoli appaiono doppi allontanando la visuale.
  • La durata del passaggio all'Officina dopo l'applicazione degli elementi di personalizzazione è aumentata.

 

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