L'aggiornamento 1.14 è disponibile!

Stanno arrivando i carri pesanti cecoslovacchi!

Abbiamo grandi notizie per gli amanti dei carri pesanti! Con l'aggiornamento 1.14, introdurremo nel gioco un intero ramo di carri pesanti cecoslovacchi. Sarà composto da quattro combattenti ricercabili di livello VII–X. La ricerca dei nuovi pesanti cecoslovacchi inizierà dal livello VII, dopo lo Škoda T-25. Analizziamo nel dettaglio i veicoli che ne fanno parte.

Il nuovo ramo inizia con il Vz. 44-1, un pesante di livello VII. Questo carro scambia facilmente i colpi con gli altri pesanti, ma il suo stile di gioco è più simile a quello di un carro medio. È dotato di buona manovrabilità, cannone maneggevole e discreta corazza frontale. Il Vz. 44-1 è un veicolo di passaggio dai carri medi a quelli pesanti, particolarmente indicato per addestrare gli equipaggi cecoslovacchi.

Il livello VIII è rappresentato dal TNH 105/1000, che in qualche modo è una versione migliorata del suo predecessore di livello VII. Questo combattente ha una torretta resistente con corazza aggiuntiva e uno scafo discreto con corazza frontale ben inclinata. Ma la sua caratteristica principale è costituita dalla possibilità di scegliere tra due cannoni di alto livello. A partire dal livello VIII, tutti i pesanti cecoslovacchi avranno questa funzionalità unica.

Il primo cannone fa fuoco in modo classico (ciclico), mentre il secondo è dotato di caricatore automatico a due colpi. I due cannoni si equivalgono nelle prestazioni di combattimento e hanno calibro (105 mm), danno per colpo e angoli di depressione/elevazione identici. Avrete l'opportunità di scegliere il cannone più adatto al vostro stile di gioco.

Il guerriero successivo nel ramo cecoslovacco è il TNH T Vz. 51. Si tratta di un bestione potente e pesantemente corazzato, con uno scafo ancora più protetto e una buona velocità di punta di 50 km/h. Anche in questo caso potrete scegliere tra due cannoni da 122 mm di alto livello (uno ciclico, l'altro con caricatore automatico) con gli stessi parametri.

La ciliegina sulla torta di questa nuova linea di pesanti è il formidabile Vz. 55. Si tratta di un carro pesante versatile dal basso profilo, con una torretta incredibilmente resistente dotata di corazza aggiuntiva e spessa piastra frontale inferiore. Vanta due cannoni da 130 mm di alto livello tra cui scegliere — uno fa fuoco in modalità ciclica, l'altro ha un caricatore automatico a due colpi con un breve tempo di ricarica tra i proiettili. Scegliete quello che vi piace di più!

Con 490 danni per colpo e buona stabilizzazione del cannone, il Vz. 55 può diventare una vera minaccia sul campo di battaglia. La sua velocità massima non sarà impressionante, ma si mantiene costante grazie all'accelerazione, davvero rapida per un carro pesante. Può avvicinarsi ai nemici e uscire vincitore dai duelli con gli altri carri armati grazie alla corazzatura eccellente e alla potenza di fuoco di entrambi i cannoni.

Utilizzate in battaglia questi minacciosi pesanti cecoslovacchi e condividete le vostre impressioni!

Ribilanciamento dei veicoli Premium

È in arrivo un nuovo aggiornamento e un nuovo gruppo di veicoli Premium sta per ricevere la propria quota di attesissimi miglioramenti! Questa volta, stiamo aggiornando i parametri di combattimento di molti carri armati di diverse nazioni. Scoprite le caratteristiche migliorate qui sotto:

VIII T34
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
0,25 (▼ 0,03)
Dispersione durante il brandeggio della torretta
0,16 (▼ 0,06)
Potenza del motore
930 h.p. (▲ 120 h.p.)
Velocità di brandeggio torretta
24 gradi/s (▲ 6 gradi/s)
Velocità di rotazione dello scafo
26 gradi/s (▲ 4 gradi/s)
VIII AMX Chasseur de chars
Tempo di puntamento
1,8 s (▼ 0,4 s)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
0,16 (▼ 0,04)
Dispersione durante il brandeggio della torretta
0,1 (▼ 0,06)
Velocità in retromarcia
23 km/h (▲ 3 km/h)
VIII KV-5
Perforazione dei proiettili standard
196 mm (▲ 10 mm)
VIII IS-6
Perforazione dei proiettili standard
196 mm (▲ 10 mm)
VIII 112
Perforazione dei proiettili standard
196 mm (▲ 10 mm)
VIII WZ-111
Perforazione dei proiettili standard
196 mm (▲ 10 mm)
VIII T-34-3
Perforazione dei proiettili standard
196 mm (▲ 10 mm)
VIII M48A2 Räumpanzer
Tempo di ricarica del cannone
7 s (▼ 0,6 s)
Dispersione a 100 m
0,4 (▼ 0,02)
Tempo di puntamento
1,7 s (▼ 0,2 s)
Integrità
1 500 HP (▲ 50 HP)
VIII M46 Patton KR
Tempo di ricarica del cannone
7,4 s (▼ 0,7 s)
Tempo di puntamento
2,2 s (▼ 0,3 s)
VIII T95E2
Tempo di puntamento
2 s (▼ 0,3 s)
Perforazione dei proiettili standard
190 mm (▲ 9 mm)
VIII 59-Patton
Tempo di puntamento
1,9 s (▼ 0,4 s)
Dispersione durante il brandeggio della torretta
0,1 (▼ 0,02)
Potenza specifica
17,1 h.p./t (▲ 2,8 h.p./t)
Potenza del motore
620 h.p. (▲ 100 h.p.)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

Cambiamenti alle missioni personali per le artiglierie

Con l'aggiornamento 1.14, renderemo più semplici alcune missioni personali per le artiglierie. Rielaborando le missioni ci siamo concentrati sui compiti più complessi, perché hanno un impatto notevole sui vostri progressi generali nelle missioni personali. Missioni meno complesse come A-SMV-2.1, 2.2, 4.1, 4.2 etc. non necessitano aggiornamenti, dato che sono già fattibili e sufficientemente semplici da completare.

Abbiamo provato a rielaborare le missioni che richiedono una determinata quantità di stordimento e danno, in quanto si tratta dei parametri modificati nell'aggiornamento 1.13. Il resto delle missioni, a nostro parere, non ha bisogno di cambiamenti. Le modifiche alle missioni non sono così significative in termini numerici, perché le A-SMV possono ancora stordire con efficacia i veicoli nemici con il primo proiettile e causare danni con il secondo.

Tutti questi cambiamenti non faranno parte del Common Test 1, ma saranno disponibili all'inizio del Common Test 2.

Date un'occhiata agli obiettivi rielaborati:

  • Campagna Il Supporto Tanto Atteso:
A-SMV
Operazione: StuG IV Operazione: T28 Concept Operazione: T55A Operazione: Object 260

A-SMV-2: Il tempo è denaro

(Stordimento)

Stordisci veicoli nemici per un totale di 50 secondi.

Stordisci veicoli nemici per un totale di 100 secondi.

Stordisci veicoli nemici per un totale di 120 secondi (140 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

Stordisci veicoli nemici per un totale di 160 secondi (180 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

A-SMV-4: Ci vediamo!

(Stordimento)

Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 30 secondi.

Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 50 secondi.

Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 70 secondi (80 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

Stordisci un carro pesante o un cacciacarri nemico per un totale di 100 secondi (120 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

A-SMV-9: Danno collaterale

(Colpi critici)

Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 3 moduli o membri dell'equipaggio.

Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 5 moduli o membri dell'equipaggio.

Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 7 moduli o membri dell'equipaggio (8 prima dell'aggiornamento 1.14).

Danneggia o distruggi i moduli, o ferisci i membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 8 moduli o membri dell'equipaggio (10 prima dell'aggiornamento 1.14).

A-SMV-10: Tutto incluso

(Condizione complessa)

Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 1 000 HP di danno su tuo stordimento o immobilizzazione

Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 2 000 HP di danno su tuo stordimento o immobilizzazione

Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 2 700 HP di danno stordendo o immobilizzando (3 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

Causa o consenti ai tuoi alleati di causare 3 600 HP di danno stordendo o immobilizzando (4 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

A-SMV-12: Il malocchio

(Stordimento)

Stordisci veicoli nemici per un totale di 50 secondi.

Stordisci veicoli nemici per un totale di 100 secondi.

Stordisci veicoli nemici per un totale di 120 secondi (140 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

Stordisci veicoli nemici per un totale di 160 secondi (180 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

A-SMV-14: Parte dell'equipaggio, parte della nave!

(Stordimento)

Stordisci veicoli nemici per un totale di 70 secondi.

Stordisci veicoli nemici per un totale di 100 secondi.

Stordisci veicoli nemici per un totale di 140 secondi (160 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

Stordisci veicoli nemici per un totale di 180 secondi (200 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

A-SMV-15: Dei della guerra

(Miglior giocatore, danno di assistenza, danno)

Posizionati tra i primi 5 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta.

Consenti ai tuoi alleati di causare 1 000 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli.

Causa 1 000 HP di danno ai veicoli nemici.

Posizionati tra i primi 3 giocatori della tua squadra in ordine di Exp ottenuta.

Consenti ai tuoi alleati di causare 1 500 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli.

Causa 1 500 HP di danno ai veicoli nemici

Termina la battaglia come miglior giocatore della tua squadra in ordine di Exp ottenuta.

Consenti ai tuoi alleati di causare 2 100 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli (2 300 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

Causa 2 700 HP di danno ai veicoli nemici (3 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

Posizionati primo tra i giocatori della battaglia in ordine di Exp ottenuta.

Consenti ai tuoi alleati di causare 2 900 HP di danno ai veicoli nemici stordendoli o immobilizzandoli (3 200 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

Causa 3 700 HP di danno ai veicoli nemici (4 000 HP di danno prima dell'aggiornamento 1.14).

 

  • Campagna Secondo Fronte
  • Operazione: Excalibur
  • Operazione: Chimera
  • Operazione: Object 279 (e)
Missione Coalizione-2. Falli a pezzi
Condizione primaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 36 moduli o membri dell'equipaggio (40 prima dell'aggiornamento 1.14).
Condizione secondaria Stordisci 2 veicoli nemici con un colpo.
Missione Alleanza-6. Capogiro

Condizione primaria

Stordisci veicoli nemici per un totale di 120 secondi (140 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).
Gli alleati devono distruggere 2 veicoli storditi o immobilizzati da te.
Missione Unione-12. Ti fischiano le orecchie?
Condizione primaria Stordisci veicoli nemici per un totale di 140 secondi (160 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).
Condizione secondaria Distruggi 3 veicoli nemici.
Missione Alleanza-14. Toc-toc

Condizione primaria

Stordisci veicoli nemici per un totale di 140 secondi (160 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).

Gli alleati devono causare 800 HP di danno al veicolo immobilizzato da te.

Missione Coalizione-4. Un colpo devastante
Condizione primaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 25 moduli o membri dell'equipaggio (30 prima dell'aggiornamento 1.14).
Condizione secondaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 30 moduli o membri dell'equipaggio (35 prima dell'aggiornamento 1.14).
Missione Alleanza-8. Geometria elementare
Condizione primaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 25 moduli o membri dell'equipaggio (30 prima dell'aggiornamento 1.14).
Condizione secondaria Danneggia o distruggi moduli interni o membri dell'equipaggio dei veicoli nemici, per un totale di almeno 30 moduli o membri dell'equipaggio (35 prima dell'aggiornamento 1.14).
Missione Alleanza-9. Vedere le stelle
Condizione primaria Stordisci veicoli nemici per un totale di 1 300 secondi (1 500 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).
Condizione secondaria Stordisci veicoli nemici per un totale di 1 500 secondi (1 800 secondi prima dell'aggiornamento 1.14).
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