L'aggiornamento 1.13 è disponibile!

Comandanti!

Preparatevi a combattere in battaglie con i proiettili HE ribilanciati, provate i nuovi strumenti tattici per contrastare le A-SMV e date un'occhiata a tutte le altre funzionalità di questo enorme aggiornamento! Se non foste informati sulle ultime novità, ecco alcune delle nuove funzionalità che vi aspettano nell'aggiornamento 1.13!

Il ribilanciamento dei veicoli continua!

Stiamo continuando a lavorare sul ribilanciamento di popolari carri Premium, migliorandone l'efficacia in combattimento. Con l'aggiornamento 1.13, abbiamo ribilanciato le caratteristiche di quattro veicoli di livello VIII. Questa volta, a ricevere miglioramenti saranno tre carri leggeri di nazioni diverse. Stiamo aggiornando i loro parametri di combattimento e accentuando i loro punti di forza per enfatizzare il loro stile di gioco. Allo stesso tempo, i vari veicoli Premium che hanno bisogno di essere ribilanciati sono già stati inviati a un Supertest dedicato. Continuate a seguirci per sapere di più sulla prossima serie di miglioramenti!

L' VIII M41D , una versione aggiornata dell'americano M41A3 Walker Bulldog, ora potrà svolgere il proprio ruolo di esploratore agile e veloce in modo ancora più appropriato. Abbiamo aumentato leggermente la sua velocità massima, sia in avanti che in retromarcia ed esteso il suo raggio visivo da 390 a 410 metri.

Anche il britannico VIII FV1066 Senlac ha beneficiato di un estensione al raggio visivo (da 400 a 410 metri) e il suo cannone è stato reso più preciso. Questo renderà il veicolo più competitivo.

Il VIII T92 ha ricevuto un leggero aumento ai valori di perforazione della corazza, sia per i proiettili standard che per quelli speciali. Il miglioramento di questi valori non solo consentirà a questo carro di adempiere in maniera ancora più adeguata al suo ruolo di esploratore attivo, ma aumenterà anche le sue possibilità di causare danni.

Oltre ai carri leggeri, abbiamo migliorato le prestazioni di un cacciacarri sovietico perfetto per le imboscate, l' VIII ISU-130 . Questo veicolo ora vanta una potenza del motore aumentata e angoli di puntamento orizzontali più ampi. Abbiamo anche migliorato la perforazione della corazza sia dei proiettili standard che di quelli speciali, nonché la velocità dei proiettili standard e HE. Ora giocando con questo cacciacarri sarà più semplice fare fuoco e causare danni dalla lunga distanza.

VIII ISU-130
Potenza del motore
600 h.p. (▲ 10 h.p.)
Velocità proiettili standard
960 m/s (▲ 62 m/s)
Velocità proiettili HE
850 m/s (▲ 148 m/s)
Perforazione proiettili speciali
212 mm (▲ 25 mm)
Perforazione proiettili standard
238 mm (▲ 23 mm)
Limiti di brandeggio del cannone
–10/10° (▼ 8/0°)
Munizioni
35 proiettili (▲ 10 proiettili)
VIII T92
Perforazione proiettili standard
189 mm (▲ 14 mm)
Perforazione proiettili speciali
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Raggio visivo
410 m (▲ 10 m)
Dispersione a 100 m
0,35 m (▼ 0,03 m)
VIII M41D
Raggio visivo
410 m (▲ 20 m)
Velocità massima/retromarcia
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Abbiamo analizzato nel dettaglio le prestazioni di combattimento dei seguenti 6 carri, ottenibili completando determinati traguardi nelle battaglie sulla Mappa Globale:

Alcuni anni fa abbiamo già migliorato le caratteristiche dei carri di livello X (l'M60 e il 121B), ma pensiamo che ci sia ancora spazio per alcuni perfezionamenti. Il gameplay di questi veicoli non cambierà, ma abbiamo colto l'opportunità per correggere alcuni dei loro parametri di combattimento e consentirgli di interpretare meglio i propri ruoli. Analizziamo individualmente ogni carro armato.

L'M60 ha ricevuto una corazza della torretta più resistente, che ne aumenta l'efficacia negli scontri dalla breve e media distanza.

Abbiamo migliorato anche la corazza della torretta del 121B, rinforzando al contempo la sua piastra frontale superiore. In aggiunta, questo carro medio cinese ora vanta un tempo di ricarica più rapido, il che significa che il suo danno al minuto è leggermente aumentato. Inoltre, abbiamo migliorato anche velocità massima e velocità in retromarcia.

Vogliamo aggiornare anche le caratteristiche dei corazzati di livello VII–VIII. Questi veicoli stanno diventando più accessibili, e gli utenti che li utilizzano stanno aumentando di conseguenza. È arrivato il momento di riesaminare le loro prestazioni in modo che siano più coerenti con l'attuale ecosistema di gioco.

Il Chieftain/T95 ha ricevuto un cannone più maneggevole con stabilizzazione migliorata e tempo di ricarica ridotto. In aggiunta, questo veicolo ora vanta un raggio visivo aumentato e un motore più potente.

Il KV-4 Kreslavskiy ha una maggiore integrità. Abbiamo anche rinforzato la corazza frontale della torretta e i lati del mantelletto del cannone. Il motore ora è più potente e dispone di una maggiore velocità di punta. L'insieme delle modifiche apportate a questo carro pesante risulta in una maggiore resistenza.

Anche IS-5 e T23E3 hanno subito leggeri cambiamenti. La stabilizzazione dei cannoni di questi veicoli è stata migliorata e gli angoli di depressione del carro sovietico sono passati da –5 a –7 gradi.

VIII Chieftain/T95
Potenza del motore
850 h.p. (▲ 100 h.p.)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
–22% (▼ 22%)
Dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta
–22% (▼ 22%)
Raggio visivo
400 m (▲ 20 m)
Tempo di ricarica del cannone
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
–17% (▼ 17%)
Dispersione del cannone durante il brandeggio della torretta
−38% (▼ 38%)
Angoli di depressione del cannone
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Velocità massima
40 km/h (▲ 10 km/h)
Potenza del motore
1.350 h.p. (▲ 150 h.p.)
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
−38% (▼ 38%)
Integrità
1.700 HP (▲ 200 HP)
Corazza della torretta migliorata
 
VII T23E3
Dispersione del cannone durante il movimento e la rotazione dello scafo
−30% (▼ 30%)
X 121B
Velocità massima/retromarcia
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Tempo di ricarica del cannone
8,1 s (▼ 0,6 s)
Corazze di scafo e torretta migliorate
 
X M60
Corazza dello scafo e corazza frontale della torretta migliorate
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Modifiche all'interfaccia di selezione della modalità

Abbiamo migliorato l'interfaccia di selezione della modalità nell'Officina per renderla più chiara e ricca di informazioni. Ora vi sarà più semplice scegliere in quale modalità volete giocare. Al posto di un menu a tendina alla destra del pulsante "Battaglia!", verrà introdotta una schermata standard a schermo pieno con finestre separate per le modalità disponibili. Battaglie Casuali e altre modalità di maggior interesse avranno finestre più grandi. Le modalità permanenti avranno finestre più piccole.

  • Modalità di visualizzazione principale
  • Modalità di visualizzazione alternativa



Informazioni dettagliate sulla modalità di gioco
Nome e logo della modalità di gioco
Descrizione breve; dimensione delle squadre; livelli dei veicoli consentiti
Menu del tipo di battaglia per Battaglie Casuali
Ricompense ottenibili nella modalità
Pulsante per selezionare la modalità di visualizzazione alternativa
Date e programma della modalità di gioco
Informazioni dettagliate sulla modalità di gioco
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Ricompense ottenibili nella modalità
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Date e programma della modalità di gioco



Livello di progressione nella modalità
Livello di progressione nella modalità
Livello di progressione nella modalità
Livello di progressione nella modalità
Livello di progressione nella modalità
Livello di progressione nella modalità

Ogni modalità offrirà una breve anteprima, ma anche una descrizione più dettagliata in una pagina dedicata con informazioni su regole principali e ricompense. In alcune delle modalità giocate avrete anche la possibilità di tenere traccia dei vostri progressi.

Ribilanciamento della mappa Minsk

Dopo aver analizzato le statistiche e i vostri commenti, abbiamo deciso di apportare numerosi miglioramenti alla mappa Minsk. Abbiamo anche introdotto delle modifiche estetiche per risolvere urgenti problematiche di gameplay, in modo da rendere le battaglie più piacevoli ed emozionanti.

A Minsk è arrivato l'autunno e ora la visibilità sulla mappa è migliorata, in particolare in alcune aree. Abbiamo anche rimosso degli oggetti che ostacolavano le linee di fuoco e ottimizzato il numero di elicotteri e aerei in volo sulla mappa. Ora il loro rumore non vi distrarrà più da quello che sta avvenendo sul campo di battaglia.

Basandoci sui vostri pareri, abbiamo abbassato il livello dell'acqua nel fiume Svislač e ciò ha portato alla formazione di molti rilievi e bassipiani. Abbiamo anche aumentato il numero di passaggi che lo attraversano. Ora potrete cambiare fianco rapidamente e raggiungere posizioni di fuoco aggiuntive.

Abbiamo modificato la linea rossa che segna il confine della mappa in alcuni punti. Questo porterà alla creazione di ulteriori aree con zone di passaggio sicure e permetterà di evitare il fuoco dei veicoli nemici al centro della mappa.

Mentre lavoravamo per migliorare la mappa Minsk, abbiamo cercato di preservare l'accuratezza storica nella rappresentazione della capitale bielorussa rendendola al contempo più confortevole per diverse classi di veicoli. Ora la mappa diventerà più versatile nella scelta dei fianchi, consentendo alle squadre di attuare nuove tattiche originali.

Miglioramenti all'interfaccia

Continuiamo a introdurre nel gioco le soluzioni migliori proposte dalle mod popolari, in modo da rendere più piacevole la vostra esperienza. Ora potete tenere traccia degli HP di alleati e avversari nella lista dei giocatori e sulla minimappa. Potrete anche analizzare meglio la situazione di combattimento sul campo di battaglia e scovare nuove opportunità di attacco o ritirata grazie alla visuale del comandante.

 

Tutte e tre le modifiche possono essere abilitate o disabilitate nelle impostazioni, tramite la scheda "Generale".

Sostituzione dei frammenti di cianografia

Abbiamo migliorato leggermente il sistema delle cianografie. Ora paesi di diverse formazioni nazionali nelle missioni personali della campagna Secondo Fronte si aiuteranno l'uno con l'altro.

Se, creando una cianografia per un veicolo specifico, non doveste avere frammenti nazionali sufficienti, potrete sostituirli con frammenti nazionali di una nazione alleata con un tasso di 1:6. Ad esempio, se non avete abbastanza frammenti nazionali cinesi per creare una cianografia per un veicolo cinese, al loro posto potete utilizzare frammenti nazionali sovietici, ma avrete bisogno di una quantità 6 volte superiore.

Potete utilizzare solamente frammenti nazionali di una sola nazione per la conversione. Ad esempio, per sostituire 10 frammenti cinesi, avrete bisogno di 60 frammenti sovietici, ma non potrete utilizzare 5 frammenti cinesi e sostituire i 5 frammenti cinesi rimanenti con 30 frammenti sovietici.

Di seguito trovate l'elenco dei paesi di ogni formazione nazionale:

  • Alleanza: Polonia, U.K. e U.S.A.
  • Blocco: Germania e Giappone
  • Coalizione: Cecoslovacchia, Francia, Italia e Svezia
  • Unione: Cina e U.R.S.S.

Per sostituire un frammento nazionale con frammenti delle nazioni alleate:

  • Andate all'interfaccia di ricerca della cianografia di un veicolo specifico.
  • Selezionate una delle nazioni alleate.

Roll Out!

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