PASS DI BATTAGLIA 2022: STAGIONE VIII

Il Pass di battaglia è tornato! La Stagione VIII sarà qui per tutta l'estate, dall'1 giugno 2022 alle 05:30 CEST al 31 agosto 2022 alle 02:30 CEST (UTC+2). Sarà una Stagione bollente, nonché memorabile. La storia vi porterà nell'universo di Warhammer 40,000, con un epico scontro tra tre comandanti provenienti da un cupo futuro. Completando i rispettivi Capitoli della Stagione VIII, questi potenti campioni diventeranno vostre reclute. Tra le altre ricompense potrete trovare tre imponenti stili 3D progressivi ispirati alle fazioni dei comandanti, Gettoni Pass di battaglia da scambiare con rari veicoli di livello IX (incluso il potente Cobra), stili 2D e molto altro. Una volta completati tutti e tre i capitoli, potrete mettere le mani su alcune delle ricompense delle Stagioni precedenti.
 
Volusad Thassius
Il tenente Volusad Thassius fa parte di quello che è probabilmente il Capitolo più decorato degli Space Marines, la forza di combattimento d'elite dell'Imperium dell'uomo, che si estende su milioni di mondi. La sua forza di volontà e l'impeccabile disciplina si erigono su una fondazione solida come la roccia: la sua irremovibile fede nell'Imperatore dell'umanità.
Dolgoth Sepk
Il campione della Death Guard Dolgoth Sepk, uno Space Marine eretico, ha completamente accettato Nurgle, il dio del Caos, il grande corruttore. Ha scelto l'ignavia e la putrefazione, perché il decadimento e la morte fanno parte della vita. L'unica cosa che lo disturba è la continua esistenza dei suoi ex confratelli fedeli all'Imperatore.
Kroglin da Facegrinda
Tutti gli Orki vivono alla giornata, guidati dal loro appetito per la distruzione e dalla loro brama di dominio. Ma Kroglin è anche un Mek, un abile ingegnere

(SWISH!!! SPLASH!)

Io zono Kroglin. Zono diventato Grande Mek. Lo spazko kominzia ora! WAAAGH!
Dal punto di vista delle meccaniche, questa Stagione è esattamente come la precedente. Avviate un Capitolo a vostra scelta per cominciare a ricevere le relative ricompense. Mettetelo in pausa e passate a un altro senza perdere i progressi, se lo desiderate. Potete giocare con l'intensità di un Ultramarine: una volta finiti tutti i Capitoli, i Punti Pass di battaglia in eccesso potranno essere trasformati in ricompense delle precedenti Stagioni e altri fantastici articoli. Ma non dimenticatevi di spendere tutti i vostri punti prima della fine della Stagione VIII!
Gli stili 3D in palio nella Stagione VIII sono differenti da quelli precedenti. Con questi stili, i veicoli chiave della Stagione ricevono un nuovo aspetto ispirato a tre iconiche ed estremamente differenti fazioni di Warhammer 40,000. L'E 100 rappresenta il valore degli Ultramarines, i protettori dell'Imperium dell'uomo. L'Object 430U proietta l'empio spirito degli Space Marines eretici della Death Guard, ovvero i fedeli di Nurgle, il dio del Caos, della corruzione e del decadimento. L'STB-1 ostenta la selvaggia aggressività degli Orki del clan Evil Sunz, pronti a devastare qualsiasi cosa nel nome delle bellicose divinità orkesche, Gork e Mork.
Gli stili 3D sono progressivi. Otteneteli gratuitamente come ricompense base e migliorateli dal livello I al livello IV guadagnando Punti Pass di battaglia e raggiungendo determinate Fasi.
 
Livelli I–IV
Aquila imperiale. Il simbolo dell'aquila a due teste che rappresenta l'Imperium. Simboleggia anche la "Pax imperialis" che lega tutti i servitori imperiali allo stendardo dell'Imperatore dell'umanità.
 
Livello IV
Scudo Tempesta. Lo Scudo Tempesta è uno scudo spesso usato dagli Space Marines per proteggersi sia dai colpi sparati da lontano che dai fendenti in corpo a corpo. È dotato di un generatore che scatena una serie di crepitanti fulmini quando viene colpito, e questo fattore ne ha chiaramente determinato il nome.
 
Livelli I–IV
Sigilli di purezza. I sigilli della purezza sono onnipresenti nelle forze di combattimento dell'Imperium. Su armi, armature e veicoli vengono attaccati sigilli di cera con strisce di pergamena su cui sono incise delle preghiere. Tra le altre cose, possono significare l'assenza di qualsiasi corruzione del Caos.
 
Livelli III e IV
Sistema di guida. Gli Spiriti macchina all'interno di questi sistemi avanzati consentono alle munizioni di raggiungere il proprio obiettivo, indipendentemente da quanto possa essere nascosto.
 
Livello IV
Elmetto tattico da Space Marine Mark X. Sviluppata dall'Arcimago Dominus Belisarius Cawl, l'armatura Mark X "Tacticus" è più avanzata di quella dei Primogeniti. Vanta ingegnosi sviluppi di Cawl nella tecnologia delle armature potenziate. Queste armature vengono indossate in battaglia dagli Space Marine Primaris e rappresentano l'equipaggiamento standard durante la crociata Indomitus attualmente in corso.
 
Livelli III e IV
Stendardo. L'utilizzo degli stendardi rappresenta una parte importante del modo in cui gli Space Marine fanno la guerra. Non hanno solamente lo scopo pratico di identificare unità e veicoli sul campo di battaglia, ma sono anche segni d'onore. La necessità di difenderli ha ispirato innumerevoli atti di eroismo. Ricoprono anche un ruolo cerimoniale, e vengono orgogliosamente sfoggiati durante le parate della vittoria e i trionfi.
 
Livello IV
Mitragliatore pesante salva di ferro Icarus. Un mitragliatore pesante salva di ferro Icarus è una versione migliorata della mitragliatrice pesante, ovvero un'arma automatica ideata per il fuoco continuo. È ampiamente usato nell'Imperium dell'uomo come arma antiaerea.
 
Livelli III e IV
Fucile requiem a lunga gittata automatico. Requiem è sinonimo di Adeptus Astartes. È una potente arma d'assalto che spara proiettili cinetici esplosivi (conosciuti come "proiettili Requiem"). Il fucile Requiem Mark II Cawl Pattern è la versione più avanzata di quest'archetipica arma da fuoco. È stato ricostruito dall'Arcimago Dominus Belisarius Cawl per essere utilizzato dagli appena creati Space Marine Primaris.
 
Livelli II–IV
Bombe termiche. Le bombe termiche sono dispositivi esplosivi realizzati utilizzando la tecnologia delle armi termiche per scatenare potenti esplosioni. Sono eccellenti contro i bersagli corazzati.
 
Livelli I–IV
Icona Ultima. Il Capitolo Ultramarines (inizialmente Tredicesima Legione) scende in campo nella sua distintiva livrea blu intenso, spesso decorata in oro e accentuata da quei colori rigorosamente definiti dal Codex Astartes. L'antica icona "Ultima" identifica questo Capitolo. Questa icona fu trovata sulle carte stellari pre-isolamento della regione di Ultramar e venne adottata dalla Legione per legare gli Ultramarine al proprio protettorato.
STILE E 100 "Nemesis"
 
Livello IV
Lama apripista. Proprio come tutti gli altri eserciti, la Death Guard deve spesso spostarsi tra i detriti. Il valore di una lama apripista è inestimabile in caso di percorsi bloccati.
 
Livello IV
Sparapeste. Le potenti malattie e veleni ideati dallo stesso Nurgle possono cambiare le sorti di una battaglia erodendo la capacità di combattimento del nemico. Gli Sparapeste scatenano tali contagi su chiunque osi avvicinarsi.
 
Livelli I–IV
Putrefazione di Nurgle. La putrefazione di Nurgle è una delle malattie più efficaci e contagiose create da questo dio del Caos.
 
Livelli III e IV
Campana di Nurgle. Udire i rintocchi della campana di Nurgle è di cattivo auspicio, poiché annunciano l'arrivo delle orribili forze del Signore del Decadimento.
 
Livello IV
Elmetto. I tirapiedi del Caos mostrano la loro eterna fedeltà ai propri padroni oscuri mostrando i trofei vinti in battaglia. Gli elmetti sono una scelta comune.
 
Livelli II–IV
Sistema tubolare. Proprio come un corpo mortale si affida a vasi sanguigni e tendini per funzionare, le macchine da guerra del Caos corrotte dai demoni hanno tubi per mettere in circolo fluidi misteriosi e nocivi nei loro sistemi.
 
Livelli II–IV
Marchio di Nurgle. Questo Marchio del Caos è portato dai più devoti seguaci di Nurgle, benedetti dai regali di malattia, marciume e decadimento del Nonno.
 
Livelli I–IV
Lanterne. Anche se Nurgle conferisce molti regali tra i suoi fedeli nipoti, la capacità di vedere nell'oscurità non è tra questi. Le lanterne aiutano la visibilità, ma possono anche funzionare come esca per le truppe disperse nella nebbia della guerra.
 
Livelli II–IV
Spuntoni. Le macchine da guerra del Caos sono spesso ricoperte da qualsiasi tipo di spine e spuntoni. Fungono da deterrente per gli avversari e permettono all'equipaggio di mettere in mostra le carcasse come segno di obbedienza ai loro padroni demoniaci.
 
Livello IV
Filo spinato. Anche se primitivo, questo materiale difensivo ha ancora utilità nel quarantunesimo millennio, scoraggiando i possibili assalitori dall'arrampicarsi sullo scafo di un carro.
STILE Object 430U "Falce del mietitore"
 
Livello IV
Icona degli Evil Sunz. Gli Orki che amano il combattimento motorizzato veloce (e rumoroso) più di chiunque altro si radunano nel Clan degli Evil Sunz.
 
Livelli I–IV
Zpara grozzo. Un cannone davvero grosso. Sembra tutto migliore dalla sua ottica, specialmente quando aspetti degli ospiti. Quando arrivano, mira verso la loro posizione e auguragli "tutto il meglio".
 
Livelli I–IV
Sistema di scarico orkesco Più veloce significa più rumoroso. Un Sistema di scarico orkesco ben oliato permette ai piloti di raggiungere prima il nemico e di dare inizio al divertimento senza perdere un attimo.
 
Livelli II–IV
Butta bombe a mazza. Per lanciare tante bombe a mazza al nemico, serve un marchingegno grezzo ma efficace. Proprio come questo.
 
Livelli II–IV
Rostro rinforzato. Taglia unica: questo rostro può occuparsi di qualsiasi ostacolo, che sia un muro, un veicolo nemico o un rottame di un veicolo nemico.
 
Livelli III e IV
Orkumulatore. Un aggeggio luccicante raccolto dopo un combattimento recente. Grazie a esso, il motore può essere avviato con rapidità estrema. Ma non toccarlo se porti addosso qualche Squig Pelozo particolarmente lungo, perché potrebbe rimanere impigliato, e non sarà piacevole.
 
Livelli III e IV
Lama rotante. Un'enorme sega circolare. L'arma preferita delle Lattine Azzazzine e assolutamente non fuori luogo su altri veicoli.
 
Livello IV
Bombe a mazza. Le bombe a mazza sono granate degli Orki dalla forma di mazza, composte da una mazza e una bomba. Un concetto così ardito è particolarmente complesso da afferrare per alcuni Orki, quindi il nome permette di minimizzare la confusione generata. Funziona la maggior parte delle volte.
 
Livello IV
Vessillo orkesco. Gli Orki non amano proclamare la loro fedeltà al loro Clan o Kapo con vessilli raffinati. Spesso ne tengono da parte alcuni di riserva nel caso in cui debbano "riconsiderare" da che parte stare.
 
Livelli III e IV
Grande Bomba Nonostante il nome minaccioso, le Grandi Bombe sono tra i tipi più piccoli di bombe degli Orki. Ciononostante, sono comunque efficaci.
 
Livelli II–IV
Motore degli Orki. Il suo sferragliare rende il carro più veloce. Non toccarlo!
 
Livelli III e IV
Mangia aria. Vuoi andare più FELOCE, giusto? Allora prendi un bel respiro...
 
Livelli II–IV
Kannone principale. Orkificato nel nome di Gork e Mork: potenziato per più DAKKA!
STILE STB-1 "Teefbreaka"
Come sempre, ci sono varie ricompense base e migliorate. Riceverete qualcosa per ogni Fase di ogni Capitolo della Stagione VIII. Insieme a tre capicarro dall'universo di Warhammer 40,000 e tre stili 3D progressivi ispirati dalle loro fazioni, ci sono molti altri oggetti da reclamare. "Più premi per il dio dei premi", per parafrasare un famoso detto del quarantunesimo millennio.
 
 
Ricompense base
Ricompense migliorate
STILE 2D Figlio di Macragge
Uno stile 2D è composto da una serie di elementi di personalizzazione per tutti i tipi di mappe.
STILE 2D Infestato
Uno stile 2D è composto da una serie di elementi di personalizzazione per tutti i tipi di mappe.
STILE 2D Moar Dakka!
Uno stile 2D è composto da una serie di elementi di personalizzazione per tutti i tipi di mappe.
Inscrizione Coraggio e onore
Elemento di personalizzazione.
×3
Inscrizione Tutto marcirà
Elemento di personalizzazione.
×3
Inscrizione WAAAGH!
Elemento di personalizzazione.
×3
Stile progressivo per l'E 100 (quattro livelli)
Uno stile progressivo ha diversi livelli che si sbloccano in sequenza.
Stile progressivo per l' Object 430U (quattro livelli)
Uno stile progressivo ha diversi livelli che si sbloccano in sequenza.
Stile progressivo per il STB-1 (quattro livelli)
Uno stile progressivo ha diversi livelli che si sbloccano in sequenza.
Crediti
La valuta di gioco principale di World of Tanks.
1.875.000
Riserva personale: +200% all'Exp dell'equipaggio per 1 ora
Quando è attiva, conferisce Exp dell'equipaggio aggiuntiva in base ai risultati in battaglia.
×36
Riserva personale: +300% all'Exp tecnica per 1 ora
Quando è attiva, conferisce Exp tecnica aggiuntiva in base ai risultati in battaglia.
×36
Account Premium WoT
L'account Premium WoT garantisce l'accesso a molte funzionalità aggiuntive del gioco.
×12
Frammento universale
I frammenti di cianografia sono oggetti di gioco speciali utilizzabili per ottenere uno sconto sull'Exp richiesta per la ricerca di nuovi veicoli.
×150
Direttiva: Riordino stiva munizioni
Riduce il tempo di ricarica del 2,5% se sono montati determinati equipaggiamenti.
×30
Direttiva: Pulizia ventilazione
Aumenta tutte le abilità dell'equipaggio del 2,5% se sono montati determinati equipaggiamenti.
×15
Direttiva: Ingrassaggio stabilizzatore
Riduce la dispersione durante il movimento e il brandeggio della torretta del 5% quando sono montati determinati equipaggiamenti.
×15
Opuscoli d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 20.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×12
Guide d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 100.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×3
Titoli
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di equipaggiamento migliorato, direttive e veicoli rari.
4.350
Gettone
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di veicoli e pacchetti speciali nella Fabbrica.
×12
Membro dell'equipaggio: Volusad Thassius
I giocatori possono selezionare la qualificazione.
Membro dell'equipaggio: Dolgoth Sepk
I giocatori possono selezionare la qualificazione.
Membro dell'equipaggio: Kroglin da Facegrinda
I giocatori possono selezionare la qualificazione.
Account Premium WoT
L'account Premium WoT garantisce l'accesso a molte funzionalità aggiuntive del gioco.
×57
Crediti
La valuta di gioco principale di World of Tanks.
4.275.000
Riserva personale: +50% ai crediti per 1 h
Quando è attiva, conferisce crediti aggiuntivi in base ai risultati in battaglia.
×42
Riserva personale: +100% all'Exp di combattimento per 1 h
Quando è attiva, conferisce Exp di combattimento aggiuntiva in base ai risultati in battaglia.
×36
Frammenti nazionali a scelta
I frammenti di cianografia sono oggetti di gioco speciali utilizzabili per ottenere uno sconto sull'Exp richiesta per la ricerca di nuovi veicoli.
×90
Guide d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 100.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×12
Manuale d'addestramento personale
Un oggetto di gioco che fornisce 850.000 Exp a un membro dell'equipaggio selezionato e che viene consumato dopo l'utilizzo.
×3
Spazio in Officina
Consente di parcheggiare più veicoli in Officina.
×15
DECALCOMANIA Stemma degli Ultramarine
Elemento di personalizzazione.
×6
DECALCOMANIA Disperazione della Death Guard
Elemento di personalizzazione.
×6
DECALCOMANIA Saldatura Orkesca
Elemento di personalizzazione.
×6
EMBLEMA Icona degli Ultramarine
Elemento di personalizzazione.
×3
EMBLEMA Icona di Nurgle
Elemento di personalizzazione.
×3
EMBLEMA Icona degli Evil Sunz
Elemento di personalizzazione.
×3
Gettone
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di veicoli e pacchetti speciali nella Fabbrica.
×9
Equipaggiamento standard a scelta nelle categorie Mobilità ed Esplorazione
Migliora le caratteristiche tecniche di un veicolo o ne compensa i punti deboli. Equipaggiamento di 1ª classe, con alcune eccezioni.
×3
Equipaggiamento standard a scelta nelle categorie Potenza di fuoco e Sopravvivenza
Migliora le caratteristiche tecniche di un veicolo o ne compensa i punti deboli. Equipaggiamento di 1ª classe, con alcune eccezioni.
×3
Equipaggiamento premio a scelta
Inizialmente, i parametri dell'equipaggiamento premio sono gli stessi di quello standard. Tuttavia, l'equipaggiamento premio può essere potenziato spendendo crediti.
×3
I Gettoni sono una valuta speciale esclusiva del Pass di battaglia. Si accumulano nel corso dell'anno da tutte le Stagioni di Pass di battaglia a cui si partecipa nel 2022. Nella Stagione VIII potete ottenere fino a 21 Gettoni: 12 con le ricompense base e 9 con le ricompense migliorate. Spendete i Gettoni nella sezione Oggetti per Gettoni della Fabbrica in gioco per reclamare oggetti di valore e veicoli rari di livello IX, incluso il Cobra. Le caratteristiche di questo carro medio britannico, armato con un caricatore automatico con proiettili HESH, sono state riviste. Nella Stagione VIII, i più pazienti di voi potranno reclamarlo.

IX Cobra
Integrità
1.600 HP
Danno medio
360/490/515 HP
Perforazione media
268/210/120 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di autoricarica di un proiettile
1,5 s
Angoli di depressione / elevazione del cannone
–10/13°
Velocità massima / retromarcia
40/25 km/h
Corazza torretta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Integrità
1.750 HP
Danno medio
400/400/515 HP
Perforazione media
264/308/65 mm
Dispersione a 100 m
0,33 m
Angoli di depressione / elevazione del cannone
–10/15°
Velocità massima / retromarcia
60/15 km/h
Potenza specifica
16,36 h.p./t
Corazza torretta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Integrità
1.600 HP
Danno medio
390/390/480 HP
Perforazione media
268/300/53 mm
Danno medio al minuto
2.516 HP/min
Dispersione a 100 m
0,42 m
Angoli di depressione / elevazione del cannone
–15/20°
Velocità massima / retromarcia
65/23 km/h
Raggio visivo
400 m
IX K-91-PT
Integrità
1.600 HP
Danno medio
390/390/530 HP
Perforazione media
258/315/68 mm
Dispersione a 100 m
0,4 m
Tempo per il caricamento completo
8,6 s
Velocità massima / retromarcia
52/23 km/h
Potenza specifica
20,04 h.p./t
Corazza scafo
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Integrità
1.750 HP
Danno medio
390/390/480 HP
Perforazione media
264/330/53 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di caricamento tra i proiettili
4 s
Dispersione a 100 m
0,34 m
Velocità massima / retromarcia
60/20 km/h
Potenza specifica
22,96 h.p./t
IX Object 777 Version II
Integrità
1.850 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Perforazione media
258/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,42 m
Tempo per il caricamento completo
13,9 s
Velocità massima / retromarcia
40/15 km/h
Corazza torretta
258/225/90 mm
Corazza scafo
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Integrità
1.800 HP
Danno medio
400/400/515 HP
Perforazione media
258/340/60 mm
Angoli di depressione / elevazione del cannone
–10/15°
Corazza torretta
292/101/50 mm
Velocità massima / retromarcia
35/12 km/h
Potenza specifica
16,07 h.p./t
Raggio visivo
390 m
   
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

OTTIENI RICOMPENSE EXTRA!

Una volta che avrete completato tutti e tre i Capitoli principali, otterrete l'accesso a una nuova sezione Ricompense nella Fabbrica, dove potrete spendere i vostri Punti Pass di battaglia ottenuti durante la Stagione in cambio di Titoli e le seguenti ricompense.

  • Stili 3D per tutti i veicoli principali del Pass di battaglia delle Stagioni I–VI
  • Membri dell'equipaggio unici a partire dalle Stagioni IV–VI

La sezione Ricompense nella Fabbrica in gioco sarà disponibile fino al 31 agosto 2022 alle 02:30 CEST.

 

COME OTTENERE IL PASS MIGLIORATO

È possibile ottenere il Pass migliorato per 2.500 oro per ogni Capitolo della Stagione VIII in vari modi: nella schermata Pass di battaglia all'interno della vostra Officina, nella Fabbrica in gioco o come parte di un pacchetto speciale. È possibile acquistare il Pass migliorato per più di un Capitolo alla volta. Ricordatevi di riprendere ogni Capitolo che avete messo in pausa, o rischierete di perdervi alcune ricompense.

 

DAI UN'OCCHIATA AI PACCHETTI SPECIALI

Risparmiate un po' di oro e ottenete l'accesso a tutte le Ricompense Base e Migliorate con due pacchetti speciali di Pass di battaglia disponibili in cambio di valuta reale. Inoltre, ricevete alcuni contenuti extra e altrimenti irraggiungibili nel terzo pacchetto, incluso l'impressionante stile 3D Ignis Purgatio per il Bat.-Châtillon 25 t, ispirato all'ennesima fazione di Warhammer 40,000, gli Adepta Sororitas. Inoltre, fate in modo che il membro dell'equipaggio Natalestra Aspais possa rappresentare questa sorellanza di guerriere elite ferocemente fedeli all'Imperatore dell'umanità.

 
In battaglia, comandanti!
Combattete come gli Ultramarines e raccogliete i frutti nella Stagione VIII di Pass di battaglia!

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