Stagione XIV di Pass di battaglia: D⁠⁠-⁠⁠Day

La Stagione XIV di Pass di battaglia vi porta in un viaggio epico nel cuore della storia per onorare l'80º anniversario del D⁠⁠-⁠⁠Day. Disponibile dal 5 giugno al 4 settembre, questa Stagione vi immerge negli eventi cruciali del 6 giugno 1944, quando le forze alleate presero d'assalto le spiagge sabbiose della Normandia. Tuffatevi nell'eroica storia del D⁠⁠-⁠⁠Day e ottenete preziose ricompense, inclusi tre nuovi carri Premium di livello VI con stili 3D ispirati alla Normandia.

Carristi del D⁠⁠-⁠⁠Day da leggenda: scegliete il vostro eroe

Arthur "Squire" Connolly
Un ragazzo di Manchester cresciuto con i valori di dovere, onore e disciplina più di qualunque altra cosa, Arthur ha sempre avuto la vocazione al comando. Ora che presta servizio per il Re e per il Paese, le sue armi segrete sono una sana dose di grinta settentrionale, utile nelle avversità, e un fine umorismo inglese sufficiente a smorzare anche le situazioni più tese.
Jack "Ace" Murphy
Con grande esasperazione dei suoi superiori, Jack odia seguire le regole e preferisce fidarsi del suo istinto, facendo ciò che ritiene più giusto. Per fortuna, è dotato di uno straordinario intuito e di un'incredibile capacità di improvvisazione che lo tirano sempre fuori dai guai.
Louis "Loup" Dubois
Appassionato, patriottico e devoto alla sua Patrie, l'amore di Louis per il suo Paese lo ha spinto a unirsi subito alla Resistenza francese immediatamente dopo l'inizio dell'occupazione. Tuttavia, anche se difende sempre ciò che è giusto, Louis non è solo un idealista impulsivo.
Capitolo Bovington
Disponibile dal 20 giugno.

Nuovi carri con fantastici stili 3D

 
Cingoli sulla corazza. I carristi hanno sempre fatto di tutto per migliorare la protezione del proprio veicolo, finendo addirittura per montare cingoli sulla corazza per migliorarne la resistenza. Venivano utilizzati sia cingoli standard che quelli recuperati dai mezzi nemici distrutti.
 
Tende riposte in coperture. I carristi dovevano spesso trascorrere le notti all'aperto, indipendentemente dal clima, pertanto le tende erano una necessità.
 
Casse di munizioni calibro .303. I rifornimenti non arrivavano sempre in tempo, quindi gli equipaggi dei carri trasportavano proiettili aggiuntivi. Così facendo, potevano rifornirsi di munizioni in battaglia.
 
Ugello del lanciafiamme. La mitragliatrice in casamatta fu sostituita da un lanciafiamme caricato a combustibile liquido.
 
Equipaggiamento dell'equipaggio (zaini M37, borse per maschere antigas MkVI ed elmetti MkI ed MkIV). Ogni soldato era dotato di un set standard di equipaggiamento, indipendentemente dalla propria specializzazione. Questo equipaggiamento includeva zaini, maschere antigas ed elmetti d'acciaio.
 
Rotolo di cavo. I cavi venivano utilizzati per stabilire comunicazioni cablate tra i veicoli durante gli accampamenti prolungati o per le demolizioni. O semplicemente come corde.
 
Attrezzatura da rimorchio per il container di combustibile liquido. I carri lanciafiamme Churchill Crocodile trasportavano combustibile liquido in uno speciale rimorchio, invece che nello scafo. Se il rimorchio veniva danneggiato, oppure il carro terminava il combustibile liquido, era possibile staccare l'appendice, mantenendo operativo il veicolo. Questa soluzione aumentò di molto il tasso di sopravvivenza degli equipaggi.
 
Cuscini a sacco. Il carro armato non è il mezzo di trasporto più comodo; ecco perché alle squadre da sbarco tornavano utili materassi o sacchi pieni di fieno.
Churchill Crocodile
"In tutta sincerità, non sapevo molto della Francia prima della guerra. Manchester è più vicina all'Irlanda che alla Francia. Però mio padre aveva combattuto in Belgio. Non che ne avesse mai parlato molto. È strano pensare come la chiamassimo «la Grande Guerra» — l'unica, come se non ce ne sarebbe potuta essere un'altra simile. Forse era ingenuo pensarlo. La storia dell'umanità è una storia di guerre. E lo sapevo, quando arrivò il momento — quando arrivò la guerra — che avrei dovuto fare la mia parte. Re, patria, dovere, onore: ecco in cosa mi hanno detto di credere, e cosa mi hanno insegnato a difendere. A tutti i costi".
 
Equipaggiamento per l'attraversamento dei bocage. In Normandia, gli Alleati trovarono bocage, zone recintate da siepi difficili da attraversare per la fanteria e impossibili da oltrepassare per i veicoli. Campi e prati erano separati da rialzi ricchi di alberi e cespugli che nel tempo avevano formato un fitto muro di vegetazione. Generalmente, queste aree avevano un solo accesso e le forze tedesche le usavano a proprio vantaggio durante le difese. Il sergente Curtis G. Culin suggerì di dotare i carri armati di speciali attrezzature in grado di sfondare i bocage, distruggendo le prominenze del terreno e creando nuovi accessi.
 
Sacchi di sabbia. Gli equipaggi americani cercarono di aumentare la protezione dei propri veicoli con ogni mezzo possibile. Ciò includeva l'utilizzo di sacchi di sabbia.
 
Equipaggiamento dell'equipaggio ed effetti personali (zaini M36, elmetti M1, sacche e stivali da sbarco). Ogni soldato era dotato di un set standard di equipaggiamento, indipendentemente dalla propria specializzazione. Questo equipaggiamento includeva zaini, maschere antigas ed elmetti d'acciaio. Inoltre, i carristi trasportavano i propri effetti personali, come stivali da sbarco recuperati sul campo.
 
Copertura impermeabile. Il mantelletto del cannone era vulnerabile ad acqua e polvere, pertanto fu protetto con apposite coperture in tessuto.
 
Ruotino di ricambio. I ruotini e le relative bende in gomma erano soggetti a una notevole usura. Potevano anche essere facilmente danneggiati dalle mine. Poteva capitare che le squadre di riparazione non fossero immediatamente disponibili, costringendo gli equipaggi a sistemare da soli i danni. Avere dei pezzi di ricambio non ha mai fatto male.
 
Tende cerate riposte in coperture. I carristi dovevano spesso trascorrere le notti all'aperto, indipendentemente dal clima, pertanto le tende erano una necessità. Gli equipaggi mimetizzavano da soli le proprie tende. Le truppe alleate spesso utilizzavano tende poncio recuperate sul campo.
 
Casse e scatole di razioni. Il cibo caldo era una rarità per i soldati al fronte, quindi le loro razioni consistevano principalmente di cibo in scatola e liofilizzato confezionato in scatole di cartone e casse di legno.
 
Taniche aggiuntive. Veicolo ed equipaggio avevano bisogno di carburante, olio e acqua. In tempo di guerra, le linee di rifornimento potevano essere facilmente interrotte, per cui taniche aggiuntive erano estremamente utili. La fanteria alleata impiegava un'ampia gamma di taniche, tra cui quelle dell'aviazione o razziate.
M4A3(76)W Sherman
"Gli occhi del mondo sono fissi su di voi", avevano detto. Nessuna pressione, quindi. Basta fermare l'avanzata delle forze nemiche e garantire il futuro del mondo che ama la libertà. Certo, papà, avremo finito per l'ora di pranzo. Fortunatamente per me, lavoro meglio sotto pressione. Favorisce la concentrazione, ti costringe ad agire. Così è stato in Normandia. Non c'era tempo per riflettere, a malapena per concentrarsi. E alla fine abbiamo fatto un ottimo lavoro. Quindi, se fossero fissi su di noi, spero che gli occhi del mondo abbiano una bella vista. La nostra storia è quella che dovrebbe essere raccontata alle generazioni future.
 
Reti mimetiche. Le reti mimetiche furono introdotte durante la prima guerra mondiale. Negli anni '40, gli eserciti alleati utilizzarono ampiamente reti — in differenti configurazioni — con grandi fori su cui erano intrecciati nastri di tre o quattro colori. La trama della tessitura variava a seconda di condizioni locali, obiettivi attuali e preferenze dei soldati che intrecciavano i nastri al fronte.
 
Casse di razioni di combattimento. Il cibo caldo era una rarità per i soldati al fronte, quindi le loro razioni consistevano principalmente di cibo in scatola e liofilizzato confezionato in scatole di cartone e casse di legno.
 
Cavi da rimorchio. Questi cavi erano utilizzati per trainare veicoli distrutti e danneggiati.
 
Mitragliatrice a doppia canna Browning calibro .50 con munizioni. Originariamente, la mitragliatrice veniva montata sulla torretta dei veicoli per respingere gli aerei nemici. Tuttavia, quando la fanteria alleata era impossibilitata a fornire copertura, gli equipaggi utilizzavano le mitragliatrici anche contro bersagli nemici terrestri.
 
Riflettore. I riflettori venivano utilizzati per cercare e tracciare bersagli in condizioni di scarsa visibilità.
 
Tende riposte in coperture. I carristi dovevano spesso trascorrere le notti all'aperto, indipendentemente dal clima, pertanto le tende erano una necessità. Dato che erano soggette a una costante usura a causa delle condizioni di combattimento, era buona idea avere sempre qualche ricambio.
 
Taniche. Veicolo ed equipaggio avevano bisogno di carburante, olio e acqua. In tempo di guerra, le linee di rifornimento potevano essere facilmente interrotte, per cui taniche aggiuntive erano estremamente utili.
 
Zaini razziati. Durante la guerra, i soldati di entrambe le fazioni non si facevano problemi a utilizzare equipaggiamenti recuperati sul campo. Spesso non avevano scelta, dato che non avevano la propria attrezzatura o perché quella nemica era migliore. Inoltre, i soldati non venivano puniti se perdevano gli equipaggiamenti razziati.
 
Equipaggiamento dell'equipaggio (zaini M36 ed elmetti M1). Ogni soldato era dotato di un set standard di equipaggiamento, indipendentemente dalla propria specializzazione. L'equipaggiamento includeva zaini ed elmetti d'acciaio. Le forze della Francia Libera utilizzavano equipaggiamento americano.
 
Mitragliatrice leggera Chatellerault FM 24/29. Le forze della Francia Libera erano equipaggiate principalmente con armamenti americani, sebbene continuassero a utilizzare anche armi leggere francesi.
 
Cingoli di scorta. Una delle parti più soggette a usura di un veicolo. Non solo i cingoli venivano danneggiati da proiettili e mine, ma si consumavano anche a causa dell'utilizzo in condizioni operative ostiche.
Char de transition
"Sapevamo che l'occupazione non poteva durare per sempre. Davvero pensavano che il popolo della Francia lo avrebbe accettato? Impossibile. C'è un motivo se tutto il mondo conosce la Rivoluzione francese. Nessuno può farci vivere in quel modo, come se dovessimo obbedire ai comandi dati dal nostro «padrone». Essere francesi significa amare la libertà. Quindi, quando questa volta hanno cercato di togliercela, anche nelle ore più buie, ho sempre creduto nella Francia. E quando la battaglia arrivò sulle sponde della Normandia, come normanno, sapevo che era giunto il momento: il tempo di dimostrare chi siamo e per cosa ci battiamo".

Ottenete ricompense base e migliorate

I veri eroi meritano ricompense eccellenti. La Stagione XIV di Pass di battaglia ha un'impressionante quantità di ricompense che offrono ricchezze come Titoli e crediti, giorni di account Premium WoT ed equipaggiamento. Inoltre, tra le ricompense base ora sono incluse anche missioni ×5!
 
 
Ricompense base
Ricompense migliorate
Stile 2D "Dall'altra parte della Manica"
Uno stile 2D è composto da una serie di elementi di personalizzazione per tutti i tipi di mappe.
Stile 2D "Transatlantico"
Uno stile 2D è composto da una serie di elementi di personalizzazione per tutti i tipi di mappe.
Stile 2D "Francia libera"
Uno stile 2D è composto da una serie di elementi di personalizzazione per tutti i tipi di mappe.
Churchill Crocodile
Un carro pesante britannico di livello VI, un equipaggio e uno spazio in Officina.
M4A3(76)W Sherman
Un carro medio americano di livello VI, un equipaggio e uno spazio in Officina.
Char de transition
Un carro pesante francese di livello VI, un equipaggio e uno spazio in Officina.
Riserva personale: +200% a Exp tecnica ed Exp dell'equipaggio per 1 ora
Quando è attiva, conferisce Exp tecnica ed Exp dell'equipaggio aggiuntiva in base ai risultati in battaglia.
×66
Account Premium WoT
L'account Premium WoT garantisce l'accesso a molte funzionalità aggiuntive del gioco.
×12
Crediti
La valuta di gioco principale di World of Tanks.
1.875.000
Titoli
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di equipaggiamento migliorato, direttive per equipaggiamento e veicoli rari.
3.000
Gettoni
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di veicoli e pacchetti speciali nella Fabbrica.
×15
Equipaggiamento sperimentale a scelta
L'equipaggiamento sperimentale combina due o più caratteristiche degli altri tipi di equipaggiamento presenti nel gioco. Questo equipaggiamento non può essere acquistato o venduto, ma può essere smantellato gratuitamente. Così facendo, riceverete componenti utilizzabili per potenziarlo o smontarlo.
×12
Direttive per equipaggiamento a scelta
Le direttive per equipaggiamento aumentano l'effetto dell'equipaggiamento montato. Possono essere acquistate in cambio di Titoli.
×45
Opuscoli d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 20.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×12
Guide d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 100.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×3
Manuale d'addestramento personale
Un oggetto di gioco che fornisce 850.000 Exp al membro dell'equipaggio selezionato e viene consumato dopo l'utilizzo.
×3
Frammento universale
I frammenti di cianografia di veicolo sono oggetti di gioco speciali utilizzabili per ottenere uno sconto sull'Exp richiesta per la ricerca di nuovi veicoli.
×150
Missione Exp ×5
Ottenete un bonus ×5 all'esperienza ottenuta in battaglia in caso di vittoria.
×30
Arthur "Squire" Connolly
I giocatori possono selezionare nazione e qualificazione.
Jack "Ace" Murphy
I giocatori possono selezionare nazione e qualificazione.
Louis "Loup" Dubois
I giocatori possono selezionare nazione e qualificazione.
Decalcomania "Carlo Coccodrillo"
Elemento di personalizzazione.
×6
Decalcomania "Tommaso Tartaruga"
Elemento di personalizzazione.
×6
Decalcomania "Rolando Gallo"
Elemento di personalizzazione.
×6
Account Premium WoT
L'account Premium WoT garantisce l'accesso a molte funzionalità aggiuntive del gioco.
×57
Oro
Una preziosa valuta di gioco utilizzabile per acquistare giorni di account Premium WoT e veicoli Premium, per convertire l'Exp e altro ancora.
900
Crediti
La valuta di gioco principale di World of Tanks.
4.275.000
Riserva personale: +100% all'Exp di combattimento per 1 ora
Quando è attiva, conferisce Exp di combattimento aggiuntiva in base ai risultati in battaglia.
×36
Riserva personale: +50% ai crediti per 1 ora
Quando è attiva, conferisce crediti aggiuntivi in base ai risultati di battaglia.
×42
Gettoni
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di veicoli e pacchetti speciali nella Fabbrica.
×9
Equipaggiamento standard a scelta
L'equipaggiamento standard migliora le caratteristiche tecniche di un veicolo o ne compensa i punti deboli. Equipaggiamento di 1ª classe, con alcune eccezioni.
×6
Equipaggiamento premio a scelta
Inizialmente, i parametri dell'equipaggiamento premio sono gli stessi di quello standard. Tuttavia, l'equipaggiamento premio può essere potenziato spendendo crediti.
×3
Guide d'addestramento a scelta
Un oggetto di gioco che fornisce 100.000 Exp a ogni membro dell'equipaggio e viene consumato dopo l'utilizzo.
×12
Manuale d'addestramento personale
Un oggetto di gioco che fornisce 850.000 Exp al membro dell'equipaggio selezionato e viene consumato dopo l'utilizzo.
×3
Frammenti nazionali a scelta
I frammenti di cianografia di veicolo sono oggetti di gioco speciali utilizzabili per ottenere uno sconto sull'Exp richiesta per la ricerca di nuovi veicoli.
×90

Articoli per Gettoni

I vostri Gettoni Pass di battaglia si accumulano nel corso dell'anno. Spendeteli nella sezione "Articoli per Gettoni" della Fabbrica in cambio di preziosi articoli, inclusi rari veicoli di livello IX dallo stile di gioco unico. Entro la fine di questa Stagione, avrete abbastanza Gettoni da riscattare i veicoli introdotti recentemente: il TT-130M, un carro pesante cecoslovacco di livello IX dotato di razzi ausiliari, e il TS-60, un cacciacarri americano di livello IX con incredibili danni al minuto.
Non dimenticatevi di spendere i vostri Gettoni entro il 20 dicembre; dopo questa data, infatti, saranno convertiti in Titoli.

IX TS-60
Integrità
1.900 HP
Danno medio
400/400/515 HP
Perforazione media
258/320/60 mm
Dispersione a 100 m
0,4 m
Tempo di puntamento
1,7 s
Tempo per il caricamento completo
8,6 s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−7/20 gradi
Velocità massima/retromarcia
35/12 km/h
IX TT-130M
Integrità
1.850 HP
Danno medio
490/490/640 HP
Perforazione media
244/306/65 mm
Dispersione a 100 m
0,4 m
Tempo di puntamento
2,7 s
Tempo per il caricamento completo
14,7 s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−5/20 gradi
Velocità massima/retromarcia
30/14 km/h
IX BZ-58-2
Integrità
1.900 HP
Danno medio
520/520/660 HP
Perforazione media
250/303/68 mm
Dispersione a 100 m
0,37 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−8/20 gradi
Velocità massima/retromarcia
35/15 km/h
Corazza torretta
230/160/100 mm
Corazza scafo
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Integrità
1.450 HP
Danno medio
360/360/460 HP
Perforazione media
268/320/120 mm
Dispersione a 100 m
0,35 (0,25) m
Tempo di puntamento
2,5 (1,5) s
Tempo per il caricamento completo
6,8 (9,5) s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−3 (−12)/17 (20) gradi
Velocità massima/retromarcia
65 (20)/25 (18) km/h
IX Cobra
Integrità
1.600 HP
Danno medio
360/490/515 HP
Perforazione media
268/210/120 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di caricamento tra i proiettili
1,5 s
Angoli di depressione/elevazione del cannone
–10/13 gradi
Velocità massima/retromarcia
40/25 km/h
Corazza torretta
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Integrità
1.750 HP
Danno medio
400/400/515 HP
Perforazione media
264/308/65 mm
Dispersione a 100 m
0,33 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−10/15 gradi
Velocità massima/retromarcia
60/15 km/h
Potenza specifica
16,36 h.p./t
Corazza torretta
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Integrità
1.600 HP
Danno medio
390/390/480 HP
Perforazione media
268/300/53 mm
Danno medio al minuto
2.516 HP/min
Dispersione a 100 m
0,42 m
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−15/20 gradi
Velocità massima/retromarcia
65/23 km/h
Raggio visivo
400 m
IX K-91-PT
Integrità
1.600 HP
Danno medio
390/390/530 HP
Perforazione media
258/315/68 mm
Dispersione a 100 m
0,4 m
Tempo per il caricamento completo
8,6 s
Velocità massima/retromarcia
52/23 km/h
Potenza specifica
20,04 h.p./t
Corazza scafo
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Integrità
1.750 HP
Danno medio
390/390/480 HP
Perforazione media
264/330/53 mm
Proiettili nel caricatore
4 proiettili
Tempo di caricamento tra i proiettili
4 s
Dispersione a 100 m
0,34 m
Velocità massima/retromarcia
60/20 km/h
Potenza specifica
22,96 h.p./t
IX Object 777 Version II
Integrità
1.850 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Perforazione media
258/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,42 m
Tempo per il caricamento completo
13,9 s
Velocità massima/retromarcia
40/15 km/h
Corazza torretta
258/225/90 mm
Corazza scafo
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Integrità
1.800 HP
Danno medio
400/400/515 HP
Perforazione media
258/340/60 mm
Angoli di depressione/elevazione del cannone
−10/15 gradi
Corazza torretta
292/101/50 mm
Velocità massima/retromarcia
35/12 km/h
Potenza specifica
16,07 h.p./t
Raggio visivo
390 m
   
IX
TS-60
IX
TT-130M
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

SBLOCCATE RICOMPENSE AGGIUNTIVE!

Una volta completati tutti e tre i Capitoli della Stagione XIV, avrete accesso alla sezione Ricompense della Fabbrica. Qui potrete spendere i Punti Pass di battaglia per Titoli, stili progressivi e membri dell'equipaggio delle Stagioni precedenti.

 

OTTENETE IL PASS MIGLIORATO

Potete ottenere il Pass migliorato per qualsiasi Capitolo della Stagione XIV in cambio di 2.500 oro nella schermata di Pass di battaglia nella vostra Officina! Sia la Fabbrica che il Negozio Premium offrono anche pacchetti che includono il Pass migliorato per tutti i Capitoli, oltre a pacchetti redditizi in cambio di valuta reale che vi conferiscono il Pass migliorato completo e (per un massimo di 30 giorni) 250 oro giornaliero per una singola battaglia giocata.

 

Godetevi la colonna sonora

Provate l'audacia e l'eroismo di coloro che presero d'assalto le spiagge della Normandia avanzando nel Pass di battaglia. La nostra epica colonna sonora cattura l'essenza stessa del coraggio, migliorando la vostra avventura in gioco. Lasciate che la potenza della musica vi accompagni in ogni Fase di Pass di battaglia!
Andrey Kulik and Ilya Tereshchuk Battle Pass 14 Andrey_Kulik_Battle_Pass_14_feat._Ilya_Tereshchuk
Unitevi alla commemorazione del D⁠⁠-⁠⁠Day
Onoriamo il coraggio e il sacrificio di veri eroi. Esplorate il nostro Centro di comando per scoprire un'ampia gamma di emozionanti eventi in programma per commemorare l'80º anniversario, da Prima Linea e modalità PvE a fantastici streaming storici. Oltre a tutto ciò, potrete anche ottenere Gettoni D⁠⁠-⁠⁠Day, la valuta di gioco dell'anniversario. Reclamate una missione speciale sulla Mappa degli eventi del Centro di comando e completatela nei Capitoli principali di Pass di battaglia.

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