Parancsnok!
Vegyél részt a nyílt teszten, és oszd meg a gondolataidat az 1.26-os frissítésről, az év egyik legjelentősebb megjelenéséről! Indulj csatába a gépágyú mechanikával rendelkező csehszlovák könnyű harckocsik vadonatúj ágával, és tapasztald meg a legénységi készségek frissített rendszerét!
De ez még csak a kezdet. Merülj el az új véletlenszerű eseményekben három pályán, próbáld ki három ág 18 újraegyensúlyozott járművét és az új Roham-szezont, valamint fedezd fel a továbbfejlesztett normál pályák sorát. És ez még nem minden – csatlakozz, és mondd el nekünk a véleményed!
A nyílt teszt minden eleme jelenleg is aktív fejlesztés alatt áll. Semmilyen érték, jutalom, műszaki jellemző és egyéb, a nyílt teszt szempontjából lényeges tulajdonság sem tekinthető véglegesnek; és előfordulhat, hogy ezek a végleges verzióba más formában kerülnek be.
Tervezett elemek
KinyitCsehszlovák könnyű harckocsik új tüzelési mechanizmussal
Az 1.26-os frissítés megjelenésével egy új könnyűtank-vonal érkezik a World of Tanksbe – a csehszlovák könnyű harckocsik! Az új vonal négy gyors, az ellenség oldalba- és hátbatámadására tervezett járműből áll, VII-estől X-es szintig. Az új ág a VI Škoda T 25 harckocsitól indul.
Az ág első járműve a VII-es szintű Škoda T 17. A magasabb szintű járművek a következők:
- Vz. 64 Blesk (VIII-as szint)
- LPT-67 Šelma (IX-es szint)
- Vz. 71 Tesák (X-es szint)
A Škoda T 17 egy átmeneti jármű, amelyet könnyű harckocsihoz képest jó páncélzat és megfelelő mozgékonyság jellemez, de nem bír különleges játékmenetbeli tulajdonságokkal. Az új ág VIII–X-es szintű járművei azonban egyedi tüzelési mechanikájú gépágyúval vannak felszerelve.
Bár a gépágyúk hasonlíthatnak egyes alacsonyabb szintű járművek géppuskáihoz, mégis merőben különböznek azoktól, és egy sor különleges ismertetőjegyük van:
- Rendkívül gyors tüzelés: A két löveg egymás után tüzel, és percenként több ezer lövést adnak le. A lőszerek kazettákban vannak, amelyeket újra kell tölteni; a kazettánként okozott potenciális sebzés elérheti a 900 életerőt.
- Viszonylag alacsony páncélátütés a lövegek alacsony kaliberének eredményeként: Célozz a sebezhető pontokra!
- Figyelj a szórásra: A szórás folyamatosan növekszik a sorozat alatt, ezért közepes és nagy távolságból érdemes rövid sorozatokat leadni. Hogy megkönnyítsük az új mechanika elsajátítását, kapsz egy hatékonyságjelzőt.
- Okozz sebzést közelről: A pontosság a célponttól való távolsággal is csökken.
- A gyorstüzelés felkelti az ellenség figyelmét: Amint elkezdesz tüzelni, az álcázási értékeid alacsonyabbak lesznek, mint a tipikus könnyű harckocsik értékei.
Kísérj minket figyelemmel, mert egy következő cikkünkben mélyrehatóbban megismerkedünk ezekkel az egyedi könnyű tankokkal. Addig is csatlakozz a nyílt teszthez, és vidd el őket egy próbakörre!
Legénységi fejlesztés: Új készségrendszer
A legénységi rendszer javítása továbbra is az egyik fő célkitűzésünk. Elkötelezettek vagyunk a különböző aspektusok szisztematikus javítása mellett, hogy még egyszerűbbé, kényelmesebbé és hasznosabbá tegyük.
Ezúttal a készségrendszer felfrissítésére koncentrálunk. Sokan közületek részt vettek a korai teszten, és már ki is próbálták a változtatásokat. Most néhány finomítással és a visszajelzéseitek figyelembevételével készen állunk arra, hogy a frissített készségrendszert kiadjuk a nyílt tesztre.
Íme egy rövid emlékeztető a legfontosabb változásokról, amelyek rád várnak:
- Max. készségek: A legénység minden tagja legfeljebb hat készséget képezhet ki a fő képzettségéhez (beleértve a nulladik készséget is). A hatodik készség után befektetett tapasztalatot nemzeti legénységi könyvek formájában kompenzáljuk, az összegyűjtött „harckocsizói tapasztalatot 4,5-del elosztva”.
- Készségválasztás: Válassz hat egyéni és a három csoportos készség közül minden egyes fő képzettséghez.
- Bónuszkészségek: A kiegészítő képzettségekkel rendelkező harckocsizók a fő készségeik mellett 50%-os sebességgel kiképezhetnek egy kiválasztott egyéni készséget. Ehhez nincs szükség extra XP-re. Legfeljebb három bónuszkészség érhető el.
- Hatékonysági követelmény: Ahhoz, hogy a készségek hatékonysága 100%-os legyen, a legénység minden azonos fő képzettséggel rendelkező tagjának (pl. több töltő) teljesen ki kell képeznie ugyanazt a készséget.
- Extra XP: A hat teljesen kiképzett készséggel rendelkező harckocsizók folyamatosan gyűjtik a legénységi XP-t, amely bizonyos értékek elérése után (100 000 XP-től kezdődően) átváltozik univerzális útmutatókká. Ez a folyamat korlátlan.
A visszajelzéseitek alapján pedig megváltoztattuk öt készség jellemzőit. Nézd meg őket!
Készség | Korai teszt | 1.26-os frissítés |
---|---|---|
Vészhelyzet | A legénység hatékonysági bónusza 7,5%-kal nő 15 másodpercre, miután sebzést szenvedtél el az ellenségtől. A hatás nem adódik össze. | A legénység hatékonysági bónusza 5%-kal nő 15 másodpercre, miután sebzést szenvedtél el az ellenségtől. A hatás nem adódik össze. |
Gyors célzás | A célzási sebesség 2,5%-kal nő. | A célzási sebesség és a torony forgási sebessége 2,5%-kal nő. |
Megbízható elhelyezés | A R.RO lőszer sebzéselnyelése 7,5%-kal nő, a zuhanásból elszenvedett sebzés pedig 30%-kal csökken. | A R.RO lőszer sebzéselnyelése 10%-kal nő, a zuhanásból elszenvedett sebzés pedig 30%-kal csökken. |
Jelelfogás | A járműved ellenség általi felderítettségének felismeréséhez szükséges idő 0,5 másodperccel csökken. | A járműved ellenség általi felderítettségének felismeréséhez szükséges idő 0,75 másodperccel csökken. |
Praktikusság | A fogyócikkek újratöltődési ideje 7,5%-kal csökken. | A fogyócikkek újratöltődési ideje 10%-kal csökken. |
Csatlakozz a nyílt teszthez, és próbáld ki a frissített készségrendszert most azonnal! A játékban tippeket is kapsz arról, hogy mi változott, és hogyan működik a legénységi rendszer.
Átfogó jármű-kiegyensúlyozás
Folytatjuk a járművek teljesítményjellemzőinek frissítésével kapcsolatos folyamatos munkánkat, hogy versenyképesebbé tegyük őket a játékban. Ezúttal egy szélesebb körű megközelítést alkalmaztunk, a következők áttekintésével:
- Három ág
- A különböző járműmodulok kifejlesztésének logikája ezekben az újra kiegyensúlyozott ágakban
- Járművek alapkonfigurációi
- Öt prémium jármű
Hamarosan megjelenik egy részletes cikk az összes változásról. Most röviden vázoljuk a frissítéseket.
Három ág egyensúlyának javítása
Elsősorban a X-es szintű járművekkel kapcsolatos játékegyensúly-változásra összpontosítunk, amelyek a fejlesztési ágak csúcsát jelentik. A kiválasztott ágakon olyan elavult járműtulajdonságokkal rendelkező harckocsik találhatók, amelyeket már régóta nem frissítettünk, és amelyek egyre kevésbé népszerűek. Ezeknél az ágaknál egyértelműen teljesítménynövelésre van szükség az V-ös szintű járműtől kezdődően egészen a csúcsjárműig.
Bat.-Châtillon 25 t
KinyitM48 Patton
KinyitA nyílt teszt frissítési jegyzetében megtalálod a járművekkel kapcsolatos összes játékegyensúly-változást.
A tankok modulfejlesztésének átalakítása
- Felülvizsgáljuk a járműmodulok számát és összeállítását, valamint a fejlesztési útvonalakat ezen a három ágon V-ös szinttől kezdődően (a X K-91 ág esetében VI-os szinttől kezdve). Az optimalizálás célja az, hogy a fejlesztési folyamatot hatékonyabbá és érthetőbbé tegyük, különösen a kezdő játékosok számára.
- A kevésbé hasznos modulokat (köztük a történelmi jelentőségűeket is, amelyek nem felelnek meg a játékmenet követelményeinek) eltávolítjuk, a megmaradt modulok jellemzőit pedig javítjuk. Néhány új modul is érkezik a játékba, amelyek új jellemzőkkel bírnak. Az új modulfejlesztési útvonalak egyszerűbbek és intuitívabbak lesznek.
Az eltávolított modulok a Depóba kerülnek, ahol eladhatod azokat, vagy felszerelheted őket más járművekre. Felhívjuk a figyelmedet, hogy egy bizonyos modult, az V AMX ELC bis lövegét teljesen eltávolítjuk a játékból.
Ha ez a löveg fel volt szerelve egy harckocsira, akkor a helyét egy új alapmodul veszi át. Ha a löveg a Depódban van, akkor eladjuk, és megkapod az árát kreditben.
Javított alapkonfigurációk
A játékélmény és a játékkomfort növelése érdekében növelni fogjuk az alapkonfigurációk hatékonyságát ezen a három újraegyensúlyozott ágon. A fejlesztések a különböző tankok esetében eltérőek lesznek, egyesek több, mások kevesebb fejlesztést kapnak, de valamilyen módon mindegyik erősödni fog.
Néhány elavult alapmodul helyére új, jobb jellemzőkkel rendelkező modulok kerülnek. Ez a változtatás kényelmesebbé teszi az új járművekkel való elindulást, jobb játékélményt nyújtva egyes járművekkel anélkül, hogy egyből a csúcskonfigurációkra ugranál.
Prémium járművek teljesítményének javítása
Végezetül pedig öt prémium jármű teljesítményparamétereit javítjuk, hogy növeljük a velük való játék kényelmét. Nézd meg őket!
A prémium járművek és a fejlesztések listája
Kinyit- VIII WZ-111 model 6 : A megnövelt járműtest- és toronyforgási sebesség, a jobb célzási idő és a megnövelt átütőerő mozgékonyabbá és hatékonyabbá teszi ezt a járművet a harcban.
- VIII AltProto AMX 30 : Javított járműtest- és toronyforgási sebesség, valamint gyorsabb újratöltés a megnövelt okozott sebzés és a jobb manőverezhetőség érdekében.
- VIII 59-Patton : A csökkentett célzási idő, a nagyobb sebzés és páncélzat, valamint a továbbfejlesztett toronyforgatás ellenállóbbá és halálosabbá teszi a csatában.
- VIII AMX Canon d'assaut 105 : Gyorsabb mozgás és forgás, csökkentett célzási és újratöltési idő, valamint megnövelt életerő a jobb túlélőképesség és tűzerő érdekében.
- VIII IS-5 (Object 730) : Javított mozgási és forgási sebesség, jobb toronyforgatás, csökkentett célzási idő és kisebb szórási kör a nagyobb pontosság és mobilitás érdekében.
A nyílt teszt frissítési jegyzetében megtalálod a járművekkel kapcsolatos összes játékegyensúly-változást.
Új véletlenszerű események
Tovább bővítjük a látványos események tartalmát, és egyre több pályára hozzuk el őket. Az 1.26-os frissítéssel a következő helyszíneken jelennek meg a véletlenszerű események:
Pilsen
- A központi üzem megsemmisülése: A központi hangár bombázása során a tető leomlik, a romok pedig új fedezékeket hoznak létre a játéktéren.
- Mozgó vonatok: A vonatok a térkép különböző pontjairól indulnak, és az egész térképen áthaladnak, dinamikus fedezékeket biztosítva a játék során.
Malinovka
- Lezuhanó repülőgép: Egy repülőgép a hegybe csapódik, több darabra szakad, és a malomnak ütközik.
Karelia
- Sziklaomlás: A sziklák egy szakaszát szétbombázzák, ezzel sziklaomlást okozva, ami elzárja a fő egyenes tüzelési vonalat.
Átdolgozott pályák
A járművek kiegyensúlyozására tett erőfeszítéseinkhez hasonlóan folytatjuk a játékélmény javítását a különböző pályák átalakításával, hogy kényelmesebbé tegyük őket az egyes járműosztályok számára. Ez a folyamatos munka nyolc Normál csata helyszínén eredményezett fejlesztéseket. A legjelentősebb és legátfogóbb változások a Mannerheim Line pályán történtek – vess rájuk egy pillantást!
- A partvonal kiigazítása: A K6 és J7 mezőkben módosítottuk a partvonalat, biztonságosabbá téve a nyugati csapat lőállásai közötti mozgást és a keleti csapat előrehaladását az irány megnyerése után.
- Az északi bázis KT pozíciói: Javítottuk a könnyű tankok állásait a középső, D5 mezőben, biztonságosabbá és hasonlóvá téve azokat a nyugati csapat könnyűtank-pozícióihoz az E4 mezőben. Továbbá megnyílt egy tüzelési vonal a nyugati csapat közepestank-pozíciói felé.
- Gyengítettük a védekező pozíciót: Meggyengítettük az északi bázis erős védelmi állását, ami elzárja az ellenség bázisához vezető utat. A B8 mezőből eltávolítottuk a szirt széléhez közeli fákat, a „sárkányfogakat” pedig részben leromboltuk, hogy kényelmesebb legyen a szirt szélén az északi bázis felé haladni.
A Mannerheim Line további változásai
Kinyit- Víz alatti lejtő: A J8 mezőben mindkét oldal játékosai vízbe fulladhatnak bizonyos helyzetekben. Javítottunk a víz alatti lejtőn, így könnyebbé vált a vízből való kijutás és a vízbe fulladás elkerülése.
- Tüzelési pozíciók módosítása: Korábban a G4 mezőben a játékosok át tudtak lőni a sziklák felett a bokrokon keresztül. Ezt a tűzvonalat megszüntettük, így a páncélvadászoknak elő kell bújniuk tüzeléskor.
- Az átjáró biztonsága: A keleti csapat felfelé haladó játékosai gyakran kaptak sebzést az F4 mezőben lévő páncélvadász pozícióból. A sziklát kissé elmozdítottuk, így biztonságosabbá vált az átkelés.
- Gyengített megerősített pozíció: Meggyengítettük az A0 mezőben lévő megerősített állást, amely megnehezítette az ellenséges bázis felé való előrenyomulást. A bokrok közelebb kerültek a piros vonalhoz, így a játékosok könnyebben észrevehetők ezen a helyen.
A következő pályák kevésbé jelentős, de mégis fontos változtatásokon estek át:
Oyster Bay
- Nehéz harckocsik felső útvonalának átalakítása: Az F6 mező mostantól több védett pozíciót is tartalmaz különböző távolságokra egymástól, ezáltal könnyeben át lehet törni és közelebb kerülni az ellenfelekhez.
- Átjáró a barlangon keresztül: Az F6 mezőben immár egy barlang köti össze a felső és a középső útvonalakat, ami változatosabb játékmenetet kínál azáltal, hogy lehetővé teszi az irányváltást.
- Átdolgozott tengerparti terep: A D3, C3 és C4 mezőkben átdolgoztuk a terepet, és elhelyeztünk egy új fedezéket, hogy javítsuk a közepes harckocsikkal való játékot és taktikázást.
Egyéb változások az Oyster Bay pályán
Kinyit- Középső nehézharckocsi-útvonal: A középső nehézharckocsi-útvonalon, különösen a G6-F7 mezőkben biztonságosabbá vált az előrehaladás. A közepén lévő fedezék lehetővé teszi, hogy fokozatosan csökkentsd a távolságot az ellenség irányába.
- Páncélvadászok pozíciói: A J5 és F9 mezőkben lévő páncélvadászállásokat gyengítettük. Megszüntettük a lövés lehetőségét a G6 és F7 mezőkből kiguruló nehéz harckocsik számára.
- Kifutópálya területe: Az E3-C5 és F4-D6 mezőket magában foglaló kifutópálya területét egyenetlen tereppel, dombokkal és bokrokkal egészítettük ki, hogy segítsük a könnyű harckocsikkal való játékot.
- Átdolgozott terep: A D3, C3 és C4 mezőkben átdolgoztuk a terepet, és elhelyeztünk egy új fedezéket, hogy javítsuk a közepes harckocsikkal való játékot és taktikázást.
Outpost
- Új nehézharckocsi-állások: A B1-B2, C1-C2 és A3-B3 mezőkben új pozíciókat alakítottunk ki a nehéz harckocsik számára, ami több mozgást tesz lehetővé ebben az irányban.
- Épület a kastély zónájában: Egy épületet adtunk hozzá a B3-as mezőhöz, hogy megakadályozzuk a a kastély zónájának közepéről érkező lövéseket.
Egyéb változások az Outpost pályán
Kinyit- Új közepesharckocsi-állások: A K7-K8 és H0 mezőkben új pozíciókat alakítottunk ki a közepes tankok számára. Ezek a pozíciók lehetővé teszik, hogy közelebb juss az ellenfelekhez a dombon.
- Változtatások a növényzetben: A növényzetet az A7-B7 és F1-F2 mezőkbe helyeztük át.
Lakeville
- Növényzet eltávolítása: Eltávolítottuk a B1 mezőben lévő növényzetet, ami miatt nehezebb volt felderíteni az önjáró lövegeket. Eddig ez jelentős előnyt jelentett az északi bázison kezdő csapat számára.
Egyéb változások a Lakeville pályán
Kinyit- Terep kisimítása: A C2-D2 mezőben kisimítottuk a terepet, hogy megkönnyítsük a déli bázison kezdő járművek felderítését és sebzését ebből a pozícióból.
- Új bokrok: A K2 mezőben új bokrokat helyeztünk el, hogy minimalizáljuk a szurdokban a korlátozott távolságú járműérzékelés miatti károkozás kockázatát.
Végezetül néhány kisebb módosítás történt a következő pályákon is:
- Studzianki
- Steppes
- Tundra
- Abbey
A változtatások listája
KinyitStudzianki
- Terepmódosítás: A K6 mezőben megemeltük a terep magasságát, hogy csökkentsük a nyugati bázisról kezdő járművekre való lövés lehetőségét.
Javított felderítési probléma: Megszüntettük a járművek felderítésének lehetőségét az A5 és C6 mezőkben lévő házak ablakain át.
Steppes
- Nehéz harckocsik útvonala: Módosítottuk a nehéz harckocsik útvonalát a G1, H1 és H2 mezőkben, hogy mindkét csapat számára azonos feltételeket teremtsünk.
- Bokrok eltávolítása: Eltávolítottuk az E1 és J2 mezőkben lévő bokrokat, így könnyebbé vált a járművek felderítése és az ellenfelek számának felmérése ebben az irányban.
- Új pozíció: A déli csapat egy új pozíciót kapott a H3 mezőben, az F2 mezőben lévő kő tükörképeként. Az északi csapat pozícióját is próbáltuk némileg egyensúlyozni.
Tundra
- Tűzvonal eltávolítása: Megszüntettük a tüzelés lehetőségét a D5 mezőből a G9 mezőben lévő útra. Ez korábban lehetővé tette a déli csapat járműveinek sebzését az átkelésük során.
Abbey
- Növényzet eltávolítása: Eltávolítottuk a növényzetet C1 mezőben. Ez korábban lehetővé tette a déli csapat járműveinek kockázatmentes felderítését és sebzését a G1 mezőben.
Roham: Az azúrkék mantikór szezonja
Készülj fel új kihívásokra és izgalmas jutalmakra A mantikór évében! A Roham 2024-2025-ös éves ciklusát a mitikus mantikórnak szenteljük, és három egymást követő szezonból áll majd, közös előrehaladási rendszerrel.
Az 1.26-os frissítés megjelenésével kezdetét veszi az első szezon, az azúrkék mantikór szezonja. Íme, mi vár rád:
Átdolgozott értékelési pontok
- Az előrehaladás egyszerűsítése érdekében átdolgoztuk az értékelési pontok megszerzésének rendszerét. A megszerezhető és elveszíthető pontok számát az előrehaladás megkönnyítése érdekében módosítottuk. Mostantól lényegesen könnyebb lesz az előrehaladás a Vas rangban, viszonylag könnyű a Bronz rangban és egy picit könnyebb az Ezüst rangban.
Potenciális sebzési tartomány csökkentése
A játékmódban potenciálisan elérhető sebzés tartományát +/-25%-ról +/-12%-ra csökkentettük.
Ez változás csak a Roham módra és azon belül is csak az azúrkék mantikór szezonjára lesz érvényes. A szezon eredményeitől és a visszajelzéseitektől függően döntünk arról, hogy megtartjuk-e ezt a változtatást a következő szezonokban.
A Roham módosítók frissítése
Módosító | Normál csaták | Előző szezon | Az azúrkék mantikór szezonja |
---|---|---|---|
Járműtartósság | n.e. | +25% | +650 életerő |
Felderítettségi idő | 10 mp | 3 mp | 4 mp |
Belső modul sérülésének csökkenése | n.e. | n.e. | 50% |
Motortűz esélye | 10-20% | 10-20% | 0% |
A Roham bolt frissítése
- Az Ezüst rang elérése után megvásárolhatsz egy új fejlesztett felszerelést, a Csendes kipufogórendszert.
Éves jutalom
- A mantikór évében minden szezonban legfeljebb hat Roham színt kaphatsz, attól függően, hogy milyen rangot értél el a szezonok végén. Amennyiben sikerül összegyűjtened mind a 18 Roham színt egy értékelési éven belül, jutalmul maximális éves jutalomban részesülsz.
- Az éves jutalmad a következőket tartalmazhatja: Roham éves 2D-stílus, tokenek választható fejlesztett és kísérleti felszerelésekre, jelvények, sávok és az exkluzív Stinger – egy különleges X-es szintű jutalomtank egyedi legénységgel és lenyűgöző 3D-stílussal. Ez a jármű a legendás X T57 Heavy Tank replikája, amely lenyűgöző megjelenésével tűnik ki.
Új pályák
- Himmelsdorf az átalakítását követően visszatér a játékba. Emellett Murovanka és Live Oaks is bekerült a pályakészletbe.
Új járművek a Rohamban
Mostantól az alábbi különleges járművekkel indulhatsz csatába.
Roham: Új járművek
KinyitFogyócikkek frissítése
A praktikum és a hatékonyság növelése érdekében az 1.26-os frissítésben egyesítjük és frissítjük a kis és nagy javító- és elsősegélykészleteket.
Jelenleg is hasonló funkciókat töltenek be, de a kis fogyócikkek kevésbé praktikusak. Amikor csak kis javító-, illetve elsősegélykészleteket vittél magaddal a csatába, gyakran választanod kellett, hogy melyik modult javítsd meg, vagy melyik sérült legénységi tagot lásd el a csata hevében. Ez csökkenti a hatékonyságot és befolyásolhatja a teljesítményedet.
A következők fognak változni:
- Kis javító- és elsősegélykészletek: Ezek mostantól úgy működnek, mint nagy társaik, megjavítják az összes modult és meggyógyítják a legénység összes sérült tagját. Nincs több nehéz döntés – csak jobb túlélőképesség és jobb teljesítmény.
- Nagy javító- és elsősegélykészletek és automatikus tűzoltó készülék: Az újratöltődési időt 90-ről 60 másodpercre csökkentettük, így gyorsabban felépülsz, és újra teljes erőbedobással harcolhatsz tovább. Azonban csak a nagy fogyócikkek adnak olyan extra bónuszokat, mint például a 10%-kal gyorsabb javítás és egyebek.
Az átalakult kis javító- és elsősegélykészletek ára változatlan marad, így nem kell felárat fizetned a nagyobb változatokért. Ne feledd azonban, hogy a nagy fogyócikkek ezentúl is jól jöhetnek az intenzív harcok során!
Minőségi és kiváló üzemanyag
Változtatunk az üzemanyag-fogyócikkeken is. A jelenleg létező összes üzemanyagtípust (100-as és 105-ös oktánszámú üzemanyag, import olaj és minőségi olaj) eltávolítjuk, és újakra cseréljük: minőségi üzemanyagra és kiváló üzemanyagra. Ezek az új fogyócikkek 5%-kal és 10%-kal növelik a motorteljesítményt és a torony forgási sebességét a játékban található minden járművön.
Végsebesség-határoló eltávolítása
Az előzőeken felül eltávolítjuk a játékból a végsebesség-határolót. Ez a fogyócikk eddig csak a szovjet és a kínai járművek számára volt elérhető, egyfajta továbbfejlesztett 105-ös oktánszámú üzemanyagként működött, és emiatt egyenlőtlenséget teremtett más nemzetek járműveivel szemben. A kiváló üzemanyag bevezetésével szükségtelenné válik, és mindenki fiókjából eltávolítjuk.
Az eltávolított fogyócikkekre költött kreditet kompenzálni fogjuk. Biztosak vagyunk benne, hogy mindezek a változások felhasználóbarátabbá teszik a fogyócikkeket, lehetővé téve, hogy hatékonyabban teljesíts.
Biztosak vagyunk benne, hogy mindezek a változások felhasználóbarátabbá teszik a fogyócikkeket, lehetővé téve, hogy hatékonyabban teljesíts.
A WoT plusz frissítése
Folyamatosan fejlesztjük WoT plusz előfizetésünket, hogy még több értékes bónuszt kínáljon számodra!
Mostantól a WoT plusz előfizetők egy új információs rendszerhez férhetnek hozzá – a Felszerelési segédhez. Segítségével megtudhatod, hogy melyek a leggyakrabban használt felszerelések az adott járműveken. Az adatok az egyes járművekre vonatkozóan gyűjtött szerverstatisztikákból származnak, és segítenek megérteni, hogy mely felszerelések javíthatják a harci eredményeket. A jelentés a Normál csatákból gyűjtött adatokat mutatja a normál, a jutalom és a fejlesztett felszerelésekre vonatkozóan.
A WoT plusz előfizetést a nyílt teszt során is aktiválhatod aranyért, és kipróbálhatod az összes általa nyújtott bónuszt, pl. aranytartalékot, intenzív legénységi képzést, bejelentkezési jutalmat és az egyedi VIII TS-54 -et duplacsövű rendszerrel.
Battle Pass XV. szezon
A Battle Pass XV. szezonja az 1.26-os frissítéssel veszi kezdetét és november végéig lesz elérhető. Ez az éves előrehaladás utolsó szezonja és az utolsó lehetőséged, hogy elegendő tokent szerezz az újonnan bevezetett járművek – a IX TT-130M és a IX TS-60 bezsebeléséhez –, vagy hogy megkaparintsd a korábbi járműveket, amelyekről esetleg lemaradtál.
Ezt a szezont a Waffenträger-univerzumnak szenteljük, és feltárjuk Max von Krieger élete első felének titkos, ismeretlen oldalát. Lehetőséged lesz Waffenträger témájú testreszabási jutalmakat szerezni, többek között lenyűgöző 3D-stílusokat.
Így csatlakozhatsz a World of Tanks nyílt tesztjéhez
A nyílt teszt bepillantást enged a játék közelgő verziójába a hivatalos megjelenés előtt. Kíváncsian várjuk, hogy megoszd velünk az első gondolataidat a bevezetésre kerülő funkciókról, új játékmódokról, járművekről, a játékot érintő változásokról és még sok másról. Így megtudhatjuk, hogy a közösség hogyan vélekedik a következő frissítésről, és időben felismerhetjük a problémákat.
- Rövid útmutató
- Oszd meg a visszajelzéseidet!
- Új tesztelő vagy?
- Követelmények: Győződj meg róla, hogy rendelkezel a Wargaming.net Játékközponttal (WGC), a legújabb nyíltteszt-játékklienssel és egy aktív World of Tanks-fiókkal. A rendes fiókod aktuális állását 2024-07-29 20:00:00-kor (UTC) lemásoljuk a nyílt teszt szerverére, így nem fog tartalmazni semmilyen változást, amely ezen időpont után történik.
- Telepítsd a tesztklienst:
- Futtasd a telepítőt, és válassz egy, a fő játékfájloktól eltérő mappát!
- A WGC legördülő menüjéből válaszd ki a tesztklienst!
- Vesd bele magad: Teszteld az új funkciókat megnövelt erőforrásokkal! A visszajelzéseid felbecsülhetetlen értékűek!
További részletekért nézd meg a Wargaming.net Játékközpont útmutatóját!
Számít, hogy mit gondolsz! Oszd meg a gondolataidat és meglátásaidat a legújabb nyílt teszttel és a bevezetett új funkciókkal kapcsolatban a külön erre a célra létrehozott Discord-csatornánkon!
A visszajelzéseid közvetlenül hatással vannak a fejlesztés menetére, valamint segítenek nekünk abban, hogy úgy formáljuk és finomítsuk a játékot, hogy az az egész közösség számára megfelelő legyen. Csatlakozz a beszélgetéshez most, és segíts alakítani a World of Tanks jövőjét!
Nézd meg a hasznos nyilvános tesztelési útmutatónkat, amelyben minden részletet megtalálsz a nyílt tesztekről, a tesztkörnyezetbeli tesztekről és a szupertesztekről.
Frissítési jegyzék
A változtatások listája
KinyitMain Changes
New Czechoslovakian Light Tank Branch
A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.
The following vehicles have been added:
- Tier VII: Škoda T 17
- Tier VIII: Vz. 64 Blesk
- Tier IX: LPT-67 Šelma
- Tier X: Vz. 71 Tesák
Battle Pass
The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.
The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.
Some minor technical improvement have been made.
Crew: New Perk System
- Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
- New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
- Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
- Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
- Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
- UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
- All perks have been added to the vehicle comparison window.
- The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
- Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
- Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.
Map Changes
Outpost
Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.
- New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
- A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
- In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
- In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay
In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.
- The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
- The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
- The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
- In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
- In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line
The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.
- The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
- The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
- The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
- The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
- When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
- The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
- The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes
Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.
- The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
- The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
- A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville
The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.
- In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
- The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
- A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra
Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.
- The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki
Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.
- The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
- A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey
A minor change has been made to enhance gameplay comfort.
- Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.
WoT Plus
The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.
Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.
Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.
Onslaught
Main changes
- The Year of the Manticore has been added.
- New Annual Rewards have been added.
- The Season of the Azure Manticore has been added.
- A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
- The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
- Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.
New content for the Season of the Azure Manticore:
- Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
- Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
- Nickname stripe: Wind of Change
- Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
- Medal: Venomous Sting
- Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7
Ranked System:
- The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.
Prestige Points system:
- Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.
Role Skills:
- Straight Ahead:
- The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
- Juggernaut:
- For 12/15/20 s:
- Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
- Top forward speed is increased by 10 km/h
- Top reverse speed is increased by 10 km/h
- Engine power is increased by 35%
- Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
- When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot.
- At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
- For 12/15/20 s:
- Recon Flight:
- The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
- A special icon is displayed for a player detected by the skill.
Onslaught modifiers changes:
- Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
- Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.
New Onslaught modifiers:
- Range of potential damage: +/-12%.
- Inner module damage reduction: 50%.
- Engine fire chance: 0%.
Other changes:
- New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
- Himmelsdorf has been returned.
- New Vehicles Available in Onslaught:
- Hurricane
- WZ-111 QL
- 113 BO
- Monkey King
- Obj. 268/5
- M60
- Foch 155
- 121B
Random Events
Random Events have been added to three maps:
- Pilsen
- Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
- Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
- Malinovka
- Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
- Karelia
- Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.
Simple Consumables
- Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
- Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
- Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
- Cooldown time for large consumables has been reduced:
- Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
- Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
- 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
-
Quality Fuel:
- Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 5,000 credits.
- Excellent Fuel:
- Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
- Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
- Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
- Price: 20,000 credits.
-
- 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
- Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
- Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.
Personal Exchange Rates
- Credit and XP exchange interfaces have been changed.
- A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
- Personalized individual discounts have also been added.
Map Training
The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.
Vehicles
Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.
China
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- M5A1 Stuart
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
59-Patton
Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP
WZ-111 model 6
Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm
Czechoslovakia
The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall
France
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- AMX 50 100
- AMX 50 120
- AMX 50 B
- Char Futur 4
- Bat.-Châtillon Bourrasque
- Char Mle. 75
- AMX 13 (FL 11)
- AMX 12 t
- AMX 13 75
- AMX 13 90
- Bat.-Châtillon 25 t
- Lorraine 40 t
- Somua S35
- AMX 13 57
- AMX 13 57 GF
- Bat.-Châtillon 25 t AP
- Somua SM
- M4A1 FL 10
- Bat.-Châtillon 12 t
- AMX 13 105
- ELC EVEN 90
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
AltProto AMX 30
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s
AMX 12 t
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.
AMX 13 75
Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.
Bat.-Châtillon 25 t
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25%
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50
AMX ELC bis
The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s
Bat.-Châtillon 25 t AP
The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits
Bat.-Châtillon 12 t
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.
AMX Canon d'assaut 105
Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP
Germany
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Spähpanzer SP I C
- Rheinmetall Panzerwagen
- HWK 12
- KPz 3 Projekt 07 HK
- KJPZ TIII Jäger
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M48A2 Räumpanzer
Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.
Italy
The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:
- Rinoceronte
The following vehicles have been added: Toro, Felice
Sweden
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- Strv m/42-57 Alt A.2
- Strv 103-0
- Strv 103B
- Kranvagn
- Emil II
- Emil I
- UDES 03
- Strv S1
- EMIL 1951
- UDES 16
- UDES 15/16
- UDES 14 Alt 5
- UDES 03 Alt 3
- Bofors Tornvagn
U.K.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- FV1066 Senlac
- LHMTV
- GSOR3301 AVR FS
- GSR 3301 Setter
- GSOR 1008
- A25 Harry Hopkins I
- Concept No. 5
- GSOR 1010 FB
- Staghound Mk. III
- AEC Armoured Car
- FV601 Saladin
- FSV Scheme A
- Charioteer Nomad
- Charioteer
U.S.A.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- T71 DA
- T1 HMC
- T56 GMC
- ASTRON Rex 105 mm
- ARMT
- T82 HMC
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
M4A1 Sherman
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s
M4A3E8 Sherman
The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP
T20
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed
M48A5 Patton
The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h
M4A3(76)W Sherman
Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm
M26 Pershing
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
M46 Patton
The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
U.S.S.R.
The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:
- IS-3A
- T-100 LT
- LT-432
- Object 780
- Object 590
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
T-34
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Object 430 Version II
Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
IS-5
Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s
K-91
Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg
A-43
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
A-44
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg
Object 416
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Fixed Issues and Improvements
Known Issues
Az elkövetkező hetekben részletesebb tájékoztatással fogunk szolgálni, ahogy közeledünk az 1.26-os frissítés megjelenéséhez az élő szerveren. Csatlakozz a nyílt teszthez, és oszd meg a visszajelzéseidet ezzel a nagyszabású frissítéssel kapcsolatban, parancsnok!