Parancsnok!
Immár elérhető az 1.19.1-es frissítés második nyílt tesztje.
Felmérheted azt a rengeteg játékegyensúly-változást, amelyet a Frontvonal mód Kraftwerk pályáján hajtottunk végre, amely így szélesebb körű taktikai lehetőségeket kínál mindkét csapat számára. Ami a harci tartalékok aktiválását és felhasználását illeti 30v30-módban, visszatértünk az első megjelenéskori standard szabályokhoz. Továbbá az Acélvadász is változásokon esett át.
Köszönjük, hogy részt veszel a nyílt tesztben. A részvételedért és a nyílt tesztben eltöltött időért hasznos jutalmakat fogunk jóváírni a fő játékfiókodban.
- A Frontvonal játékmódban megvívott 3 csatáért
- A Frontvonal játékmódban megvívott 5 csatáért
- A Frontvonal játékmódban megvívott 7 csatáért
50 kötvény és 9 direktíva (3 db minden egyes alábbi típusból):
- Rendszeresített lőszerrekesz
- Légtelenítő
- Stabilizátorkenés
- 50 kötvény
- 1 átképzési parancs
- 50 kötvény
- 1 nap WoT prémium fiók
Ezeket a jutalmakat felhasználói fiókonként csak egyszer szerezheted meg, még ha több nyílt tesztben részt is vettél. Csak azok a csaták számítanak, amelyekben már elérted az őrmesteri vagy ennél magasabb rangot. A jutalmakat 2023 januárjában, az 1.19.1-es frissítés végső nyílt tesztjét követő 7 napon belül írjuk majd jóvá.
A Kraftwerk pályával kapcsolatos módosítások
Az 1.19.1-es frissítés nyílt tesztje során a Frontvonal játékmódot elérhetővé tesszük technikai okokból, illetve azért, hogy kipróbálhassátok. Azonban az 1.19.1-es frissítés megjelenését követően még nem lesz elérhető a játékmód.
A Frontvonal keretében elérhető Kraftwerk pályán számos jelentős módosítást hajtottunk végre, így még kiegyensúlyozottabb és élvezhetőbb lesz a játékmenet mindkét csapat számára.
Csakúgy, mint a Frontvonallal kapcsolatos változtatások, ezek a módosítások is széleskörűek, és a pálya kulcsfontosságú területein elérhető taktikai lehetőségek bővítésére összpontosulnak. Átdolgoztunk számos pozíciót, épületet, behajtót és egyéb hasonló helyszínt. A védők és a támadók most már több lehetőséggel rendelkeznek a különböző zónákban.
A legnagyobb változtatásokat a következő területeken végeztük:
Bal oldal („A” és „D” zóna)
- Új épületeket helyeztünk el a J2 négyzeten belül az „A” bázis közelében, hogy további fedezéket biztosítsunk a játékosok számára. Az „A” foglalási zónánál a jobb oldalon lévő behajtót eltávolítottuk, és további fedezékeket helyeztünk el a H4 négyzeten belül.
- Két új tüzelési pozíciót helyeztünk el a támadók számára a J1 négyzeten belül található kilátónál. Ezenkívül további fedezékeket helyeztünk el a védők számára a H1 és a J1 négyzet közötti határnál.
- Az E1 négyzeten belüli kilátót átalakítottuk, és egy további behajtót helyeztünk el itt, hogy a játékosok gyorsabban el tudják érni a „D” zónát.
- Az E1 és a E2 négyzet közötti határnál lévő hegygerincet is átdolgoztuk. A támadók számára elhelyeztünk egy tüzelési pozíciót, hogy a játékosok rálátással rendelkezzenek a „D” zónában lévő ellenségekre. Emellett elhelyeztünk egy könnyebben megközelíthető és gyorsabb közlekedést lehetővé tevő behajtót, amely a „D” zónához vezet, hogy a játékosok könnyebben vissza tudjanak vonulni.
Középső vonal (B és E zóna)
- Elhelyeztünk egy új kilátót a támadók számára az „E” zónára néző G5 négyzeten belül. Ezt akár a védők is használhatják visszavonulás közben.
- Átdolgoztuk az erőmű felé vezető behajtót az F5 négyzeten belüli „E” bázis felé. A támadók számára további fedezékeket helyeztünk el, amelyeket a védők tüzelési pozícióként is használhatnak.
Jobboldali vonal (F zóna)
- Az F8 és G8 négyzeten belül egy, a bázis felé vezető alternatív biztonságos átjárót helyeztünk el.
- A folyóparti terepet átdolgoztuk, hogy kedvezőbb legyen a könnyű tankok számára.
Bunkerek
- A B4 és C4 négyzeten belül a 2-es számú nagy kaliberű löveg környezetét teljesen átdolgoztuk:
- A löveget közelebb hoztuk a „D” és az „E” zóna közötti határhoz.
- A C4 négyzeten belüli hegyet átdolgoztuk, további épületeket és a löveghez vezető bejáratokat helyeztünk el.
- A B4 négyzeten belül eltávolítottuk az összes épületet.
- A városba vezető út a C5 és D5 négyzeten belül most már biztonságosabb.
A következő területeken kisebb, ugyanakkor fontos, játékegyensúlyt befolyásoló változtatásokat hajtottunk végre:
Bal oldal („A” és „D” zóna)
- A H1 négyzeten belüli hegyoldalt meghosszabbítottuk, hogy további védelmet nyújtsunk az „A” bázist foglaló támadók számára, és lehetőséget adjunk nekik, hogy tüzet nyithassanak a védőkre.
- Az F1 és G1 négyzetet átdolgoztuk. A vasúti töltést kibővítettük, és egy második vasútikocsi-ágat is elhelyeztünk. A talajszintet megemeltük, és további fedezékeket helyeztünk el, hogy a támadók számára kényelmesebbé tegyük a játékot.
- A D2 négyzeten belül a következőképpen dolgoztuk át a terepet és a fedezékrendszereket:
- Elhelyeztünk egy két különböző irányból megközelíthető, átmeneti védelmi pontot (alsó terület).
- Az utántöltési kört közelebb vittük a „D” zónához.
Középső vonal (B és E zóna)
- Az „E” bázishoz közeli terület most már nyitottabb, így a támadók az E5 és az F5 négyzeten belüli hegyi kilátóból már tüzet tudnak nyitni az itt lévő tankokra.
- A D5 négyzeten belüli utántöltési körben most már több fedezék található.
Bunkerek
- Az A1 és a B1 négyzeten belüli 2. számú nagy kaliberű löveghez vezető átjárón javítottunk: átalakítottuk a terepet, illetve egy új hegyet és egyéb fedezékeket helyeztünk el.
- A C4 négyzeten belüli határmenti zónán is javítottunk: több fedezéket helyeztünk el, kiegyenesítettük a terepet, hogy könnyebben fel lehessen jutni a hegyre, stb.
- A C6 négyzeten belüli városban további pozíciókat helyeztünk el, hogy a támadóoldalnak lehetősége legyen tüzet nyitni a védőkre.
- A 3. számú nagy kaliberű löveget közelebb hoztuk.
Más, játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokat is végeztünk – ezekről a frissítési jegyzetben olvashatsz.
A járműválasztási szűrő átdolgozása és a harci tartalékokkal kapcsolatos alapértelmezett beállítások a Frontvonal játékmódban
A Frontvonal járműválasztási szűrőjén is javítottunk, hogy könnyebben megtalálhassátok a megfelelő járműveket, amelyekkel visszatérhettek majd a csatába. Most már külön láthatjátok a normál, a prémium és a bérelt járműveket.
A 2022-es Frontvonal második megjelenése során kísérletezünk a harci tartalékok újratöltési idejével. Egy közelgő Frontvonal indításkor visszatérünk a harci tartalékok aktiválásának és használatának normál visszatöltődési idejéhez, amely a 2022-es első indításkor volt érvényben, és amely a következő:
- A feloldást követően és a csata kezdetén: 100%-os újratöltési alapidő
- A megsemmisülést követően: az újratöltési alapidő 60%-a az első aktiválásig
Acélvadász
- A nehéz harckocsikat némileg meggyengítettük, mert a játék minden fázisát uralták.
- A Bai langot és a Huragant némileg felfejlesztettük, mert a játék korai fázisaiban nem voltak túl hatékonyak.
- A Harbingert, az Arlequint és a Ravent pedig különböző fejlesztésekkel és gyengítésekkel átdolgoztuk a nagyobb játékegyensúly érdekében.
A harckocsibérlés költsége az alábbiak szerint változott:
- Walküre - 350
- Harbinger - 350
- Bái Láng - 600
- Huragan - 600
- Beowulf - 600
A bérelt harckocsik bérleti időtartama 5 napra módosult.
- HOGYAN VEHETSZ RÉSZT A NYÍLT TESZTEN
- ÚJ TESZTELŐ VAGY?
A részvételhez szükséged lesz a Wargaming.net Játékközpontra (WGC), a legújabb nyílt teszt játékkliensre és egy Wargaming.net-fiókra, amelyet a határidő (lásd lent) előtt hoztál létre.
Jogosultság
Minden olyan Wargaming.net-fiók, amelyet december 5. 22:59 óra (CET) előtt hoztak létre, részt vehet a teszten.
Töltsd le és telepítsd a tesztklienst
- Futtasd a tesztkliens telepítőjét.
- A normál World of Tanks játékfájljaitól eltérő telepítési mappát válassz.
- Válaszd ki a frissen telepített tesztklienst a WGC tetején található legördülő menüből.
- Gördülj ki – és ne felejtsd el megosztani a visszajelzésedet!
További részleteket a WGC-ről a Wargaming.net Játékközpont útmutatójában találsz.
Nézd meg a hasznos nyílt tesztelési útmutatónkat, amelyben minden részletet megtalálsz a nyílt tesztekről, a tesztkörnyezetbeli tesztekről és a szupertesztekről.
Frissítési jegyzet (angol nyelven)
KinyitMain Changes
Frontline
Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.
- An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
- Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
- Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
- Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
- Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
- Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
- In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.
The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.
A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).
The system messages for communication in battle have been improved.
UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.
The performance of the mode has been increased.
Steel Hunter
The cost and duration of vehicle rental has been changed.
Minor balance changes have been made.
Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:
China
- BZ-58
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
- Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
- Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
- BZ-166
- Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
- Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
- BZ-68
- Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
- Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
- Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
- Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
- BZ-75
- Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
- Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
- Changed the reload time from 17 to 18 s
- Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s
Known Issues
In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.
In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.
Fixed Issues and Improvements
When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles:
- Tier VII—BZ-58
- Tier VIII—BZ-166
- Tier IX—BZ-68
- Tier Х—BZ-75
Fixed some UI issues.
Fixed some localization issues.
Csatlakozz a nyílt teszthez, és kövesd a fejleményeket!