Prima Linea 2025: iterazione primaverile

Inizio: 28 aprile 2025 alle 07:00 CEST / Fine: 5 maggio 2025 alle 04:00 CEST (UTC+2)
Il campo di battaglia di Prima Linea torna a chiamarvi, comandanti! Tre iterazioni di Prima Linea 2025 vi aspettano durante l'anno ⁠—⁠ a primavera, estate e autunno ⁠—⁠ ciascuna con intense battaglie e preziose ricompense. L'iterazione primaverile sta arrivando! Dal 28 aprile al 5 maggio prendete il comando dei vostri veicoli di livello VIII preferiti e combattete per la gloria e ampie ricompense di gioco!

Scoprite gli scenari di battaglia

Prima Linea fornisce un'esperienza di battaglia dinamica grazie a tre scenari di battaglia dinamici che garantiscono una nuova sfida a ogni scontro.
aggiornamento 1.6

Battaglia Standard

Le Riserve di combattimento funzionano seguendo le regole standard di Prima Linea, senza modificatori speciali.
aggiornamento 1.6

Supporto operativo

Il tempo di ricarica delle Riserve di combattimento è ridotto del 50% all'inizio della battaglia o allo sblocco di una nuova Riserva, e del 30% al rischieramento.
aggiornamento 1.6

Scherzo del destino

Raggiungendo determinati ranghi, scegliete tra due Riserve selezionate casualmente. Le Riserve pre⁠-⁠equipaggiate hanno una probabilità maggiore di comparire.
Adattatevi per conquistare la vittoria!

Mappe di Prima Linea

Combattete in Prima Linea su tre colossali campi di battaglia da 9 km²! Questi luoghi sono già noti, ma rimangono comunque formidabili, e richiedono strategia e lavoro di squadra.
 
 
Normandia
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

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I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
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Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
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L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
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Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
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La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
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Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati della propria integrità. Le casematte sono protette da rivestimenti corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
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Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

L'area di combattimento è disseminata di zone speciali in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere altri cinque minuti per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell'intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata

Prendete le ricompense

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2–4
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
Titoli
25
Direttive
×5
5
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
×3
Equipaggiamento sperimentale
6–9
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
Titoli
25
Direttive
×5
10
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
×3
Equipaggiamento sperimentale
11–14
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
Titoli
25
Direttive
×5
15
Punti Pass di battaglia
20
Punti Riserve di combattimento
×3
Ordine di riaddestramento
×3
Equipaggiamento sperimentale
16–19
Punti Pass di battaglia
20
Titoli
50
Direttive
×5
20
Punti Pass di battaglia
20
Titoli
500
Ordine di riaddestramento
×3
Manuale universale
Equipaggiamento sperimentale
 

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