Supertest: Rebalancing für vier Fahrzeuge der Stufe X

Kommandanten!

Wir arbeiten weiter am Rebalancing und haben vier Fahrzeuge der Stufe X bestimmt, bei denen Anpassungen nötig sind. Einige von ihnen sind übermäßig dominant, andere sind unbeliebt und müssen verstärkt werden. Durch die Anpassung der Werte wollen wir ein Ungleichgewicht in der Balance beheben und die Spielerfahrung für alle besser machen.

Wir schicken vier Fahrzeuge der Stufe X und einige hochstufige Fahrzeuge ihrer Zweige in den Supertest. Unser Ziel ist es, mit diesen Feineinstellungen eure Erfahrung zu verbessern. Denkt daran, dass sich die Fahrzeugwerte nach dem Test noch ändern können.

Pz.Kpfw. VII: Verbesserung von Feuerkomfort und Überlebensfähigkeit

Dieser schwere Panzer ist in Zufallsgefechten eher selten anzutreffen, seine Probleme liegen bei der Feuerkraft und Panzerung. Wir denken aber, dass er mehr Aufmerksamkeit verdient und öfter in Erwägung gezogen werden sollte. Damit sich der X Pz.Kpfw. VII im Nahkampf besser behaupten kann, nehmen wir Verbesserungen an den folgenden Werten vor:

  • Genauigkeit und Zielerfassung
  • Durchschlagskraft für Standard- und Spezialgranaten

Wir werden auch Schwachstellen an der Kanonenblende entfernen, um sie der des VK 72.01 (K) gleichzustellen und die allgemeine Überlebensfähigkeit zu verbessern.

AMX 50 Foch B: Verbesserung von Selbstlader und Dynamik

Unser Hauptziel ist es, den Selbstlader des X AMX 50 Foch B zu verbessern, damit er angenehmer genutzt werden kann und eine größere Bedrohung darstellt. Dazu wollen wir die folgenden Änderungen vornehmen:

  • Verringerung Zielerfassungszeit
  • Verringerung der Streuung nach dem Schuss
  • Verbesserung der Stabilisierung bei Bewegung und Wannendrehung

Dazu werden wir auch die Höchstgeschwindigkeit rückwärts und das Leistungsgewicht anheben. Diese Verbesserungen werden es dem AMX 50 Foch B erlauben, nach Einsatz des Selbstladers schnell wieder in Deckung zu gehen.

XPz.Kpfw. VII
Streuung auf 100 m
0,33
 m
 (▼0,04 m)
Zielerfassung
2,3
 s
 (▼0,3 s)
Mittlere Durchschlagskraft
276/325/65
 mm
 (▲18/10/0 mm)
Motorleistung
1350
 PS
 (▲150 PS)
XAMX 50 Foch B
Höchstgeschwindigkeit rückwärts
15
 km/h
 (▲2 km/h)
Leistungsgewicht
20
 PS/t
 (▲2,2 PS/t)
Streuung auf 100 m:
Bei Bewegung/Wannendrehung
0,13
 m
 (▼0,03 m)
Bei Geschützrichten
0,1
 m
 (▼0,04 m)
 
 
X
Pz.Kpfw. VII
X
AMX 50 Foch B

Verwandte Fahrzeuge

Um diese Änderungen mit den Merkmalen der anderen Fahrzeuge in seinem Zweig in Einklang zu bringen, passen wir außerdem die Leistung der französischen Jagdpanzer der Stufe VIII und IX an:

Wir werden Rückwärtsgeschwindigkeit, Zielerfassung, Streuung nach dem Feuern und Stabilisierung bei Wannen-/Geschützdrehung leicht verbessern.

Das Fahrzeug erhält dieselben nachfolgenden Verbesserungen, sowie leicht verbesserte Genauigkeit.

Super Conqueror: Verringerung der Feuerkraft aus Gründen der Fairness

Der X Super Conqueror gehört zu den mächtigsten erforschbaren schweren Panzern. Er wird im Gefecht oft genutzt und kann das Gefecht maßgeblich beeinflussen.

Seine Stärken sind bekannt: Ein robuster Turm, hervorragende Geschützneigung und großartiger Schaden pro Minute. Der Einfluss auf dem Schlachtfeld ist erheblich und er bringt in jede Kampfsituation eine Antwort. Daher verzeichnet der Super Conqueror eine hohe Siegesrate in Zufallsgefechten und im Modus „Ansturm“.

Wir wollen ihn etwas weniger dominant machen, ohne seine Stärken oder Spielweise dabei zu beschneiden. Der Super Conqueror wird weiterhin ein Spitzenfahrzeug bleiben, aber nicht mehr so stark den Gefechtsverlauf bestimmen. Daher werden wir die folgenden Werte leicht verringern:

  • Schaden pro Minute
  • Nachladegeschwindigkeit
  • Strukturpunkte

Der schwere Panzer wird aber weiterhin großartige Ergebnisse auf verschiedenen Karten einfahren.

Controcarro 3 Minotauro: Änderungen an Panzerung und Manövrierfähigkeit

Wenn der mächtige X Controcarro 3 Minotauro das Gelände nutzt und nur seinen Kampfraum und die obere Frontplatte entblößt, wird er nahezu unbesiegbar. Durch seine starke Panzerung hat dieser Jagdpanzer den Ruf eines felsenfesten Gegners, der regelmäßig Kommandanten auf der Gegenseite frustriert.

Wir wollen, dass es für Fahrzeuge unterer Stufen weiterhin eine Herausforderung bleibt, seine Frontpanzerung zu durchschlagen. Gekonntes Zielen mit der höheren Durchschlagskraft auf Stufe X sollten aber einen ausgewogeneren Kampf gegen diesen Jagdpanzer erlauben.

Um das zu gewährleisten werden wir die Panzerung der Luken und einzelner Bereiche an der Front verringern, um die Durchschlagschance zu erhöhen. Dazu werden auch die folgenden Werte des Minotauro gesenkt:

  • Strukturpunkte
  • Mündungsgeschwindigkeit der HEAT-Spezialgranaten

  • Dazu werden wir sein Leistungsgewicht und die Wendegeschwindigkeit erhöhen und leichte Anpassungen an anderen Werten vornehmen. Diese Änderungen werden den Minotauro angreifbarer machen, ohne ihm seine Stärken zu nehmen.

XSuper Conqueror
Struktur
2300
 SP
 (▼100 SP)
Geschütznachladezeit
9,6
 s
 (▲0,9 s)
Schaden pro Minute
2500
 SP
 (▼258 SP)
XControcarro 3 Minotauro
Panzerung vordere Luke
180
 mm
 (▼70 mm)
Struktur
2000
 SP
 (▼100 SP)
Streuung bei Wannendrehung
0,15
 m
 (▲0,05 m)
Streuung bei Bewegung
0,15
 m
 (▼0,05 m)
Leistungsgewicht
13,5
 PS/t
 (▲1,4 PS/t)
Wendegeschwindigkeit
30
 Grad/s
 (▲6 Grad/s)
 
 
X
S. Conqueror
X
Minotauro

Verwandte Fahrzeuge


Um die Konsistenz zu wahren, werden wir ähnliche Anpassungen an den Fahrzeugen der Stufe VIII und IX im Zweig des Minotauro vornehmen.

Der Turm ist recht unkompliziert und besitzt kaum offensichtliche Schwachstellen. Anstatt die Panzerung des Turm zu verringern, was zu einer allgemeinen Anfälligkeit gegen Durchschlag führen könnte, werden wir die folgenden Änderungen vornehmen:

  • Verringerung der Panzerung an der Oberwanne
  • Erhöhen der Wendegeschwindigkeit und Streuung durch den Wendevorgang

Das Fahrzeug ist für seine hartnäckige Turmpanzerung bekannt. Um diese Besonderheit seiner Spielweise zu erhalten, werden wir die Panzerung der Unterwanne leicht verringern. Das führt zu weniger Abprallern und nicht durchschlagenden Schüssen. Dazu erhöhen wir die Streuung bei Wenden geringfügig.


Wir sind uns sicher, dass diese Änderungen an der Balance zu einer angenehmeren Spielerfahrung führen werden. Bleibt dran und rückt aus!

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