Halloween 2023: Ratgeber zum Event

Es ist Zeit, Mirny-13 einen erneuten Besuch abzustatten, Kommandanten! Für zwei Wochen (in denen auch ein bestimmtes schauriges Event stattfindet) – vom 18. Oktober um 08:30 Uhr MESZ (UTC+2) bis zum 2. November um 07:30 Uhr MEZ (UTC+1) – könnt ihr die ehemalige Forschungsstadt erkunden und endlich die Geheimnisse hinter dem seltsamen Phänomen und das Wesen von Mirium aufdecken. Im Event „Mirny: Verlorene Hoffnung“ erwarten euch neue Gefahren, darunter mehrere neue Arten von Gegnern und nicht nur einer, sondern gleich drei monströse Bosse. Natürlich entsprechen die Belohnungen für mutige Entdecker der höheren Herausforderung und werden durch einen brandneuen Premiumpanzer der Stufe VIII gekrönt!

 
 

Zusammenfassung des Events

  • Die Gefechte führen euch erneut nach Mirny-13, einer verlassenen Forschungsstadt. Die Kontaminierung durch Mirium, eine Substanz mit unerklärlichen Eigenschaften, ist in die nächste Phase eingetreten. Dies hatte sichtbare Auswirkungen auf das Gebiet und die seltsamen und aggressiven Wesen, die dort leben.
  • Vor Beginn des Gefechts könnt ihr aus drei Schwierigkeitsgraden wählen: Normal, Schwer oder Albtraum. Am Anfang eurer Kampagne steht euch nur der normale Schwierigkeitsgrad zur Verfügung. Wenn ihr ein Gefecht auf der normalen Schwierigkeit gewinnt, wird die schwere freigeschaltet. Habt ihr „Schwer“ gemeistert, könnt ihr euch dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ stellen.
  • Spielt im Team oder in einem Zug aus bis zu fünf Spielern (Spähtrupp) und wählt aus sechs speziell angepassten Fahrzeugen. Drei davon sind von Anfang an verfügbar, die anderen könnt ihr durch den Abschluss bestimmter Fortschrittsabschnitte oder durch den Kauf von Spezialpaketen freischalten.
  • Kombiniert Verbrauchsmaterial, um euer Fahrzeug (und die eurer Verbündeten) zu verstärken. Passt die Eigenschaften der Spielweise verschiedener Panzer und eure Taktik an, um eure Überlebenschancen zu erhöhen.
  • Kämpft gegen eine Vielfalt KI-gesteuerter Panzerfahrzeuge, jedes mit einzigartigem Verhalten, Gefechtsrollen und Angriffen.
  • Liefert das Mirium bei einem auf der Minikarte angezeigten speziellen Sammler ab, der Magnus genannt wird, bevor die Zeit abläuft.
  • Sobald Magnus mit Mirium gefüllt ist, werdet ihr in eine neue Phase teleportiert. Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad gibt es in einem Gefecht vier aufeinanderfolgende Phasen.
  • Die vierte Phase jedes Gefechts in „Mirny: Verlorene Hoffnung“ ist ein Bosskampf. Der Unsterbliche ist der ultimative Gegner auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, und noch furchterregendere Gegner mit einzigartigen Fähigkeiten und Taktiken stehen euch am Ende der Gefechte auf den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Albtraum“ gegenüber.
  • Wenn es auch nur ein einziger Spieler in die nächste Phase schafft, werden alle zerstörten Fahrzeuge des Teams mit 50 % ihrer maximalen SP wieder einsteigen. Die Fahrzeuge der Überlebenden beginnen die neue Phase mit 100 % ihrer maximalen SP.
  • Zu Beginn jeder Phase erhaltet ihr eine zufällige Anomalie, die eurem Fahrzeug einen einzigartigen Bonus verleiht. Die Effekte von Anomalien gehen mit der Zerstörung eures Fahrzeugs nicht verloren. Wenn ihr es in Phase 4 schafft, beginnt ihr mit vier aktiven Anomalien.
  • Beim Fortschritt durch die Phasen und Schwierigkeitsgerade schaltet ihr Rollen mit verschlüsselten Informationen über die neuesten Entwicklungen in Mirny-13 und die dunkelsten Geheimnisse dieses düsteren Ortes frei. Dechiffriert Rollen mit Schlüsseln, die ihr für das Spielen im Modus erhaltet.
  • Wenn ihr eine Rolle dechiffriert, erhaltet ihr außerdem verschiedene Belohnungen. Für das Dechiffrieren aller 15 Rollen bekommt ihr den ultimativen Preis: den Obsidian

Schwierigkeitsgrade

Wenn ihr am Event teilnehmt, habt ihr Zugang zum normalen Schwierigkeitsgrad. Schließt Phase 4 (den Bosskampf) auf „Normal“ ab, um die schwere Schwierigkeit freizuschalten. Sobald ihr den Boss auf „Schwer“ besiegt habt, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ auswählen.

Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad besteht jedes Gefecht aus vier Phasen mit steigender Komplexität. Die KI-gesteuerten Gegner werden mit jeder Phase stärker und zahlreicher. In den Phasen 2 und 3 auf „Normal“ und in den Phasen 1 bis 3 auf den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Albtraum“ werden die Spieler vom Unsterblichen verfolgt.

Phase 4 ist ein Bosskampf und der Gegner, auf den ihr trefft, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Auf „Normal“ steht der Spähtrupp der Spieler dem Unsterblichen gegenüber; auf „Schwer“ dem Verderbten M103; und auf „Albtraum“, dem Gegner [DATEN GESCHWÄRZT].

Die Schwierigkeit „Albtraum“ ist genauso schwer, wie es der Name vermuten lässt, also ist eine effektive Teamkoordination euer Schlüssel zum Erfolg. Nutzt den speziellen Reiter im allgemeinen Chat in der Garage, um zuverlässige Verbündete für euren Spähtrupp zu finden!

Bosse

Mirny-13 hat sich seit unserem letzten Besuch stark verändert. Seltsame Mächte, die sich dort aufhalten, wurden durch die neuesten Ereignisse gestört, und jetzt gibt es nicht nur einen, sondern drei monströse Bosse, die die verzerrte Landschaft durchstreifen. Welchem die Spieler in Phase 4 des Gefechts gegenüberstehen, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.

  • Normal: Der Unsterbliche setzt starke HESH-Granaten ein, die hohen Schaden verursachen, wenn sie die Panzerung eures Fahrzeugs durchschlagen.
  • Schwer: Der Verderbte M103 ist mit Zwillingsgeschützen ausgestattet, die schnell nachladen und Salven mit AP-Granaten abfeuern, die selbst die Panzerplatten schwerer Fahrzeuge durchdringen können.
  • Albtraum: Der [DATEN GESCHWÄRZT] ist schnell, wendig und setzt häufig Geschwindigkeitsschübe ein. Mit seiner Masse, Geschwindigkeit und [DATEN GESCHWÄRZT] an der Vorderseite kann er Gegner mit verheerender Wirkung rammen.

Jeder Bosskampf findet in einer Arena statt: ein kleiner Teil des Schlachtfelds, der von Energiewänden umgeben ist. Das Durchdringen dieser Wände verursacht Schaden an eurem Fahrzeug und kann es zerstören. In Phase 4 sind Bosse verwundbar und ihr könnt Schwachstellen auf ihrer Panzerung sehen. Nutzt spezielle Munition, die ihr zuvor aufgesammelt habt, sowie die Spezialfähigkeiten eures Fahrzeugs, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Schwachstellen in der Panzerung der Gegner
Das Bild unten zeigt, wie Schwachstellen in der Panzerung der Gegner in Phase 4 aussehen. Den Berichten der Panzerfahrer über die Schlachtfelder zufolge variiert die genaue Anzahl und Lage dieser Stellen von Gefecht zu Gefecht.

Alle Bosse haben eine Aura, die euch allmählich euer gesammeltes Mirium entzieht. Sobald eure Miriumvorräte erschöpft sind, beginnt die Aura, eure Strukturpunkte anzugreifen.

Um einen Boss zu besiegen, muss ihn euer Team zweimal zerstören. Nach der ersten Eliminierung teleportiert sich der Monsterpanzer aus der Arena, sammelt seine Stärke und kehrt zurück. Wenn Fahrzeuge von Teammitgliedern zerstört wurden, steigen sie mit 50 % ihrer maximalen SP ebenfalls wieder ein.

Der Unsterbliche rückt dem Team in den Phasen 2 und 3 (Schwierigkeitsgrad „Normal“) und in den Phasen 1 bis 3 (Schwierigkeitsgrade „Schwer“ und „Albtraum“) zu Leibe. In diesen Phasen ist er unverwundbar. Weicht seinem Lasersichtstrahl aus!

Gegner

Die mit Mirium durchsetzten gepanzerten Gegner sind vielfältiger als zuvor und es gibt drei neue Arten (Fallensteller, Verlorene, Verderbte). Mit jeder neuen Phase und jedem neuen Schwierigkeitsgrad werden eure Gegner zahlreicher und aggressiver.

Igel

Diese schwarzen, kugelförmigen und selbstfahrenden Objekte sind mit Stacheln ausgestattet, die sie wie Seeminen aussehen lassen. Igel können in Gruppen oder einzeln angreifen und explodieren beim Aufprall auf einen Gegner. Das ist ihre einzige Möglichkeit, Schaden zu verursachen. Sie bewegen sich sehr schnell und können leicht die Richtung ändern.

Sobald sie entdeckt wurden, sollten Igel zu den vorrangigen Zielen des Teams gehören. Durch ihre fehlende Panzerung sind sie enorm anfällig.

Alpha-Igel

Diese großen, kugelförmigen und selbstfahrenden Objekte ähneln in ihren Eigenschaften und ihrem Verhalten den gewöhnlichen Igeln, verursachen aber erhöhten Schaden. Wenn sie zerstört werden, teilen sie sich in mehrere normale Igel auf.

Sobald ein Alpha-Igel entdeckt wurde, sollten sich das gesamte Team darauf konzentrieren, ihn zu zerstören.

Hase

Diese äußerst wendigen leichten Kampffahrzeuge nehmen nicht am Kampf teil und ziehen sich nach Möglichkeit zurück, sondern erfüllen die Funktion von Aufklärern. Wenn sie sich bewegen, hinterlassen sie wahrscheinlich aufgrund von Defekten im Treibstoff- oder Schmiersystem eine Feuerspur.

Wenn Hasen zerstört werden, lassen sie oft große Mengen an Mirium fallen.

Wächter

Diese mittleren und schweren Panzer greifen in Gruppen an. Je zahlreicher sie sind, desto aggressiver agieren sie. Sie setzen recht primitive Taktiken ein und sind daher berechenbar.

Wächter stellen eine erhebliche Bedrohung dar, wenn sie unter der Führung eines Kommandofahrzeugs handeln.

Alpha

Diese großen, gut gepanzerten Fahrzeuge verfügen über eine hohe Feuerkraft. Sie verhalten sich aggressiv, aber nicht leichtsinnig: Sie werden versuchen, ihre wenigen Schwachstellen nicht preiszugeben.

Das Team sollte es vermeiden, diese Gegner frontal anzugreifen.

Jäger

Dieses extrem gefährliche gegnerische Kampffahrzeug zeichnet sich durch seine Größe und unglaubliche Überlebensfähigkeit aus. Es ist gut geschützt und hat nur wenige Schwachstellen.

Jäger sind extrem beharrlich und verfolgen ihr Ziel, bis es zerstört ist. Es gibt Berichte, dass sie in Dreiergruppen agieren.

Fallensteller

Dieses leichte, wendige Radfahrzeug kann Zerstörungszonen auf dem Boden erzeugen, die den Spielerfahrzeugen in ihnen hohen Schaden zufügen.

Sobald das Team einen Fallensteller aufklärt, muss es ihn sofort zu seinem Hauptziel machen und versuchen, ihn so schnell wie möglich zu eliminieren.

Verlorener

Durch die Einwirkung von Mirium haben diese Expeditionspanzer die Seiten gewechselt. Sie sind leicht gepanzert, verfügen aber über eine beachtliche Feuerkraft und gute Beweglichkeit.

Die Verlorenen sind Ziele mit mittlerer bis hoher Priorität. Es gibt Berichte, dass sie in Dreiergruppen agieren.

Verderbter

Die Verderbten sind die dunklen Pendants der Panzer im Team. Da sie erst vor Kurzem dem Einfluss von Mirium erlegen sind, zeigen sie im Gefecht ein komplexes Verhalten. Am wichtigsten ist, dass sie immer noch von Anomalien profitieren können.

Bei den Verderbten handelt es sich um äußerst gefährliche Gegner. Um mit ihnen fertig zu werden, braucht es eine gute Teamkoordination.

Der Unsterbliche

Dieser mechanische Schrecken jagt Panzerfahrer innerhalb der Anomalie und ist die meiste Zeit unzerstörbar. Wir wissen jetzt, dass er verwundbar wird, wenn er in der tiefsten Ebene der Anomalie in die Enge getrieben wird. Aber das macht diese mit Mirium durchsetzte Stahlbestie nicht weniger gefährlich und seine HESH-Granaten nicht weniger verheerend.

Verderbter M103

In dieser verzerrten, aufgeblähten Maschine kann man den Goliath – die modifizierte Version des M103, der bei der ersten Expedition in das Gebiet Mirny-13 eingesetzt wurde – noch erkennen. Selbst Kommandanten schwerer Fahrzeuge sollten sich nicht auf die Panzerung ihres Gefährtes verlassen, wenn sie es mit diesem Monster zu tun haben, das Salven mit AP-Granaten ausspuckt.

[GESCHWÄRZTE DATEN]

Veteranen von Mirny-13 sagen, dass ihr beim Betreten der Anomalie eure schlimmsten Albträume mit ihr teilt und Mirium manchmal diese Albträume in Metall verkörpert. Dieser Gegner beweist, dass diese Geschichten keine Wahnvorstellungen sind.

Minikarte

Die Minikarte ist ein unverzichtbares Hilfsmittel, damit ihr euren Auftrag auf jedem Schwierigkeitsgrad erfolgreich abschließen könnt und nicht von der verworrenen Höllenlandschaft um euch herum abgelenkt werdet. Plant eure Route und eure Aktionen so, dass ihr die notwendige Menge Mirium rechtzeitig an Magnus liefern könnt!

Interaktives Bild. Die Minikarte zeigt ein Beispiel für mittlere und hohe Schwierigkeitsgrade. Fahrt mit dem Mauszeiger über Objekte auf der Minikarte, um weitere Informationen einzublenden. Die Objekte auf der Minikarte dienen nur Informationszwecken. Ihre Lage kann sich mit Beginn jeder Phase ändern.
Erste Phase
Zweite Phase
Dritte Phase
Vierte Phase

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Magnus muss mit Mirium gefüllt werden, damit euer Team die Phasen durchlaufen kann. Er wechselt in jeder Phase seinen Standort: Das Team beginnt Phase 2 dort, wo Magnus in Phase 1 war, und Phase 3 dort, wo Magnus in Phase 2 war.

Sichtweite. Zeigt die maximale Entfernung an, auf die euer Fahrzeug Gegner aufklären kann.

Darstellungskreis. Zeigt die maximale Darstellungsreichweite für verbündete und gegnerische Fahrzeuge an.

Der Unsterbliche verfolgt Spieler in Phase 2 und 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, und von Phase 1 bis 3 auf den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Albtraum“. Er ist in all diesen Phasen unbesiegbar. Der Unsterbliche ist der Boss in Phase 4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, wo er verwundbar wird.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Alternative Munition kann bei zerstörten Gegnern gefunden werden. Nutzt sie, um den Schwachstellen der Bosse erhöhten Schaden zuzufügen.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Magnus muss mit Mirium gefüllt werden, damit euer Team die Phasen durchlaufen kann. Er wechselt in jeder Phase seinen Standort: Das Team beginnt Phase 2 dort, wo Magnus in Phase 1 war, und Phase 3 dort, wo Magnus in Phase 2 war.

Sichtweite. Zeigt die maximale Entfernung an, auf die euer Fahrzeug Gegner aufklären kann.

Darstellungskreis. Zeigt die maximale Darstellungsreichweite für verbündete und gegnerische Fahrzeuge an.

Der Unsterbliche verfolgt Spieler in Phase 2 und 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, und von Phase 1 bis 3 auf den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Albtraum“. Er ist in all diesen Phasen unbesiegbar. Der Unsterbliche ist der Boss in Phase 4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, wo er verwundbar wird.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Alternative Munition kann bei zerstörten Gegnern gefunden werden. Nutzt sie, um den Schwachstellen der Bosse erhöhten Schaden zuzufügen.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Hier trefft ihr auf Gegner verschiedener Arten, die je nach Phase unterschiedlich sind. Zerstört sie und sammelt Mirium.

Magnus muss mit Mirium gefüllt werden, damit euer Team die Phasen durchlaufen kann. Er wechselt in jeder Phase seinen Standort: Das Team beginnt Phase 2 dort, wo Magnus in Phase 1 war, und Phase 3 dort, wo Magnus in Phase 2 war.

Sichtweite. Zeigt die maximale Entfernung an, auf die euer Fahrzeug Gegner aufklären kann.

Darstellungskreis. Zeigt die maximale Darstellungsreichweite für verbündete und gegnerische Fahrzeuge an.

Der Unsterbliche verfolgt Spieler in Phase 2 und 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, und von Phase 1 bis 3 auf den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Albtraum“. Er ist in all diesen Phasen unbesiegbar. Der Unsterbliche ist der Boss in Phase 4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“, wo er verwundbar wird.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Mirium wird benötigt, um Magnus zu aktivieren, damit euer Team in die nächste Phase wechseln kann.

Alternative Munition kann bei zerstörten Gegnern gefunden werden. Nutzt sie, um den Schwachstellen der Bosse erhöhten Schaden zuzufügen.

Alternative Munition kann bei zerstörten Gegnern gefunden werden. Nutzt sie, um den Schwachstellen der Bosse erhöhten Schaden zuzufügen.

Alternative Munition kann bei zerstörten Gegnern gefunden werden. Nutzt sie, um den Schwachstellen der Bosse erhöhten Schaden zuzufügen.

Sichtweite. Zeigt die maximale Entfernung an, auf die euer Fahrzeug Gegner aufklären kann.

Der Boss in Phase 4 hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Ungeachtet seiner Stärke ist jeder Boss in dieser Phase verwundbar: Zielt auf die markierten Bereiche auf seiner Panzerung! Zerstört außerdem seine herbeigerufenen Helfer. Viel Glück!

Eventfahrzeuge

Ihr könnt in einem der sechs Spezialfahrzeuge, die in dieser feindlichen Umgebung reisen und kämpfen können, an Einsätzen in Mirny-13 teilnehmen. Die Hornisse, der Zerberus und die Dublette stehen zu Beginn des Gefechts zur Verfügung, während der Legio Ferrata, der Malachit und der Grenadier freigeschaltet werden, wenn ihr die Rollen 1, 4 bzw. 7 dechiffriert habt. Die letzten drei könnt ihr auch als Bonus für Spezialpakete im Nachschub und Premium-Laden erhalten.

Teleportation in Phasen und Anomalien

Zerstört gegnerische KI-Gegner und sammelt die mysteriöse Materie namens Mirium ein. Sie wird für jeden Spieler persönlich fallen gelassen: Ihr seht nur euer eigenes Mirium und niemand sonst kann es aufsammeln, solange euer Fahrzeug funktionstüchtig ist.

Liefert das gesammelte Mirium vor dem Ablauf der Zeit an einen speziellen Sammler namens Magnus, der auf eurer Minikarte eingezeichnet ist. Sobald der Magnus mit Mirium gefüllt ist, muss sich euer Team in der vorgegebenen Zeit um ihn versammeln, um in die nächste Phase des Gefechts teleportiert werden zu können. Wenn ihr Magnus nicht rechtzeitig mit dem Rest eures Teams erreicht, wird euer Fahrzeug automatisch zerstört. Aber das bedeutet nicht, dass das Gefecht vorbei ist. Ihr steigt in der nächsten Phase wieder ein, allerdings nur mit der Hälfte eurer SP und mit null Mirium.

Mit jeder neuen Phase werden die KI-Gegner gefährlicher, aber die Belohnungen erhöhen sich: Je mehr Phasen ihr abschließt, desto mehr Kreditpunkte und Dechiffrierungsschlüssel könnt ihr nach dem Gefecht verdienen. Denkt daran, dass es für euch mit jeder folgenden Phase immer schwerer wird, zu navigieren. Seid also immer auf der Hut und sprecht euch eng mit euren Teamkameraden ab.

Mirny-13 ist ein äußerst feindlicher Ort: einsame Wölfe überleben nicht. Nur gemeinsam könnt ihr euch gegen eure Widersacher behaupten, also stellt Spähtrupps zusammen und kämpft als koordinierte Gruppe! Um eure Siegeschancen zu erhöhen, solltet ihr nahe bei euren Teammitgliedern bleiben, selbst wenn ihr nicht in einem Spähtrupp spielt.

Zu Beginn jeder Phase erhält euer Fahrzeug eine zufällige Aufwertung bzw. Anomalie. Sie erhöht eure Effektivität im Kampf und gilt phasenübergreifend, selbst wenn euer Fahrzeug zerstört wird. In Phase 4 könnt ihr von vier Anomalien profitieren.

Im Modus gibt es neun Arten von Anomalien, und jedes Fahrzeug hat seinen eigenen Satz möglicher Anomalien.

Robustheit
Erhöht die Robustheit des Fahrzeugs
Beweglichkeit
Erhöht die Motorleistung und Turmdrehgeschwindigkeit
Inspirieren
Erhöht die Besatzungsleistung
Keramikkern
Erhöht den verursachten Schaden
Heiße Nadel
Erhöht die Chance, ein gegnerisches Fahrzeug in Brand zu stecken
Biss des Vampirs
Kann Strukturpunkte wiederherstellen, wenn mit einem Schuss Schaden verursacht wird
Scharfschütze
Verringert die Geschützstreuung bei Bewegung, Wannen- und Turmdrehung
Maschinengewehr
Erhöht die Nachladegeschwindigkeit
Modulschild
Schützt alle Module des Fahrzeugs vor jeglichem Schaden
Regeneration
Die Strukturpunkte werden allmählich wiederhergestellt. Der Effekt wird durch eingehenden Schaden unterbrochen.

Bonusaufträge für bestimmte Fahrzeuge

Verfügbar vom 2023-10-18 um 00:30:00 (UTC) bis zum 2023-11-02 um 06:30:00 (UTC)

„Mirny: Verlorene Hoffnung“ bringt schicke brandneue 3D-Stile für den X Centurion Action X , den VIII Bofors Tornvagn und den VIII Panhard AML Lynx 6x6 mit sich. Es hat aber noch einen weiteren Vorteil, wenn ihr einige oder alle dieser Fahrzeuge in eurer Garage stehen haben: Mit ihnen können ihr euch in den nachfolgenden Aufträgen wertvolle Kampffähigkeiten für den Modus „Mirny“ verdienen.

  • Centurion Action X
  • Bofors Tornvagn
  • Panhard AML Lynx 6×6
Centurion Action X

Belohnungen:

  • 1 Kampffähigkeit: Gruppenreparatur
  • 1 Kampffähigkeit: Unsichtbarkeit
  • 1 Kampffähigkeit: Lebensraub

Ziele:

  • Erzielt mindestens die siebthöchste Erfahrung eures Teams in einem Gefecht.

Einschränkungen:

Bofors Tornvagn

Belohnungen:

  • 1 Kampffähigkeit: Zyklisches Laden
  • 1 Kampffähigkeit: Energieschild
  • 1 Kampffähigkeit: Magazinlader

Ziele:

  • Erzielt mindestens die siebthöchste Erfahrung eures Teams in einem Gefecht.

Einschränkungen:

Panhard AML Lynx 6×6

Belohnungen:

  • 1 Kampffähigkeit: Notreparatur
  • 1 Kampffähigkeit: Ernergieschlag
  • 1 Kampffähigkeit: Pyrokinese

Ziele:

  • Erzielt mindestens die siebthöchste Erfahrung eures Teams in einem Gefecht.

Einschränkungen:

Verbrauchsmaterial

Um die Gefechtseffizienz eures Fahrzeugs (und manchmal die eurer Verbündeten) in Mirny-13 zu erhöhen, solltet ihr euch das spezielle Verbrauchsmaterial zunutze machen. Vor Beginn des Gefechts könnt ihr drei der neun für Kreditpunkte verfügbaren Verbrauchsmaterialien auswählen. Nutzt das Verbrauchsmaterial mit den Fähigkeiten, die zu eurem Fahrzeug und eurem Spielstil passen!

Pyrokinese
Setzt gegnerische Fahrzeuge im Umkreis von 25 m für kurze Zeit in Brand.
Energieschlag
Verursacht sofort Schaden bei gegnerischen Fahrzeugen in einem Radius von 25 m.
Lebensraub
Stellt die SP des eigenen Fahrzeugs wieder her, indem diese den gegnerischen Fahrzeugen in einem Radius von 25 m entzogen werden. Löscht auch Brände.
Notreparatur
Stellt sofort 400 SP und über 30 s weitere 300 SP wieder her. Löscht Brände und repariert beschädigte Module.
Gruppenreparatur
Repariert sofort Module, löscht Brände und stellt bei verbündeten Fahrzeugen im Effektradius einige SP wieder her.
Energieschild
Schützt das Fahrzeug 7 s lang vor jeglichem Schaden, ausgenommen Rammen, Versinken und Aufprall.
Magazinlader
Sofortiges Nachladen für: Hornisse, Grenadier, Dublette, Legio Ferrata
Zyklisches Laden
Beschleunigt für kurze Zeit wesentlich die Feuerrate bei: Malachit, Zerberus
Unsichtbarkeit
Macht das Fahrzeug 15 s lang für Gegner unsichtbar. Durch Schießen oder Beschädigen eines Gegners wird die eigene Position preisgegeben.

Der Turbolader ist für alle Eventfahrzeuge kostenlos verfügbar. Er beschleunigt eure Fahrzeuge für eine begrenzte Zeit und erhöht den Schaden durch Rammen. Diese Fähigkeit kann mehrmals eingesetzt werden, hat eine Abklingzeit und belegt keinen Platz.

Wenn das Event „Mirny: Verlorene Hoffnung“ vorbei ist, verschwindet ungenutztes spezielles Verbrauchsmaterial und ihr erhaltet eine Vergütung in Höhe von 50 % seines Wertes in Kreditpunkten.

Ökonomie des Modus

Alle Granaten und Fahrzeugreparaturen im Event sind kostenlos, aber ihr verdient keine EP, Besatzungs-EP und Freien EP. Für den Abschluss jeder Phase eines Gefechts erhaltet ihr eine feste Summe an Kreditpunkten, die vom Schwierigkeitsgrad abhängt.

SCHWIERIGKEITSGRADE NORMAL SCHWER ALBTRAUM
PHASE 1 5.000  10.000  15.000 
PHASE 2 10.000  15.000  15.000 
PHASE 3 10.000  15.000  20.000 
PHASE 4 (BOSSKAMPF) 20.000  20.000  50.000 
MAXIMALE ANZAHL VON KREDITPUNKTEN
PRO GEFECHT
45.000  60.000  100.000 

Rollen und Eventfortschritt

Das Event „Mirny: Verlorene Hoffnung“ hat eine umfangreiche Geschichte, die auf 15 verschlüsselten Rollen dokumentiert ist. Ihr erhaltet diese Informationspakete der Reihe nach, wenn ihr bestimmte Phasen auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden abschließt oder andere gefechtsbezogene Kriterien erfüllt.

Um die Rollen zu dechiffrieren (und die damit verbundenen Belohnungen zu erhalten), benötigt ihr Dechiffrierungsschlüssel, die ihr auf verschiedene Wege bekommt.

  • Eventgefechte: Die Anzahl der Schlüssel hängt vom Schwierigkeitsgrad, von den abgeschlossenen Phasen, vom verursachten Schaden und von dem an den Magnus gelieferten Mirium ab.

Schlüssel für Gefechte

Erweitern
SCHWIERIGKEITSGRAD POSITION IM TEAM NACH LEISTUNG PHASE 1 PHASE 2 PHASE 3 PHASE 4
NORMAL 1 1 2 3 3
2 0 1 2 2
3 0 1 2 2
4 0 1 1 2
5 0 1 1 1
SCHWER 1 1 3 4 4
2 1 2 3 3
3 1 1 2 3
4 0 1 2 2
5 0 1 1 2
ALBTRAUM 1 1 3 5 5
2 1 3 4 4
3 1 2 3 4
4 1 2 2 3
5 1 1 2 3
Einklappen
  • Täglicher Eventauftrag: Liefert 100 Mirium bei Magnus ab, um 1 Schlüssel zu erhalten (kann einmal täglich in jedem Spezialfahrzeug abgeschlossen werden; insgesamt bis zu 6 Mal pro Tag).
  • Spezialpakete im Nachschub und im Premium-Laden: Schlüssel sind neben wertvollen Spielgegenständen als Geschenk enthalten.

Wenn das Event „Mirny: Verlorene Hoffnung“ endet, gehen ungenutzte Dechiffrierungsschlüssel verloren, ohne dass ihr dafür eine Vergütung erhaltet.

Ihr könnt die Rollen in beliebiger Reihenfolge dechiffrieren, nachdem ihr sie freigeschaltet habt. Für jede dechiffrierte Rolle erhaltet ihr Belohnungen, darunter vom Event inspirierte Dekore, persönliche Reserven, WoT-Premium-Spielzeit, Besatzungsbücher, Umschulungsbefehle, Punkte für den Battle Pass, Kreditpunkte, Anleihen und weitere Preise. Die Hauptbelohnung ist der Obsidian, ein brandneuer mittlerer Premiumpanzer der Stufe VIII mit einem beeindruckenden Aussehen.

  • ROLLE 1
  • ROLLE 2
  • ROLLE 3
  • ROLLE 4
  • ROLLE 5
  • ROLLE 6
  • ROLLE 7
  • ROLLE 8
  • ROLLE 9
  • ROLLE 10
  • ROLLE 11
  • ROLLE 12
  • ROLLE 13
  • ROLLE 14
  • ROLLE 15
  • ROLLE 16
ROLLE 1

Voraussetzungen:
Schließt Phase 2 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
10

Zusätzliche Belohnungen:

  • 1× +50 % EP
  • 6 Dekore „Beweglichkeitszeichen“
  • Freischaltung des Legio Ferrata
ROLLE 2

Voraussetzungen:
Schließt Phase 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
10

Zusätzliche Belohnungen:

  • 2 Ausbausätze
  • 100 000 Kreditpunkte
ROLLE 3

Voraussetzungen:
Verursacht in Gefechten 30 000 Schadenspunkte an Wächtern.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
10

Zusätzliche Belohnungen:

  • 1 Tag WoT-Premium-Spielzeit
  • 100 Punkte für den Battle Pass
ROLLE 4

Voraussetzungen:
Schließt Phase 4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
10

Zusätzliche Belohnungen:

  • 1 personalisiertes Ausbildungshandbuch
  • 100 Anleihen
  • Freischaltung des Malachit
ROLLE 5

Voraussetzungen:
Schließt Phase 1 auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
20

Zusätzliche Belohnungen:

  • 6 Dekore „Feuerkraftzeichen“
  • 100 000 Kreditpunkte
ROLLE 6

Voraussetzungen:
Schließt Phase 2 auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
20

Zusätzliche Belohnungen:

  • 3 Ausbausätze
  • 2× +50 % Kreditpunkte
ROLLE 7

Voraussetzungen:
Schließt Phase 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
20

Zusätzliche Belohnungen:

  • 2 Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • 100 Punkte für den Battle Pass
  • Freischaltung des Grenadier
ROLLE 8

Voraussetzungen:
Verursacht in Gefechten 10 000 Schadenspunkte an Verderbten.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
20

Zusätzliche Belohnungen:

  • 3 Umschulungsbefehle
  • 1× +100 % EP
ROLLE 9

Voraussetzungen:
Verursacht in Gefechten 6000 Schadenspunkte an Jägern.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
20

Zusätzliche Belohnungen:

  • 6 Dekore „Unbesiegbarkeitszeichen“
  • 1× +100 % Kreditpunkte
ROLLE 10

Voraussetzungen:
Schließt Phase 4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
20

Zusätzliche Belohnungen:

  • 1 personalisiertes Ausbildungshandbuch
  • 100 Anleihen
ROLLE 11

Voraussetzungen:
Schließt Phase 1 auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ ab.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
30

Zusätzliche Belohnungen:

  • 50 Anleihen
  • 200 000 Kreditpunkte
ROLLE 12

Voraussetzungen:
Schließt Phase 2 auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ ab oder gebt 50 Schlüssel aus.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
30

Zusätzliche Belohnungen:

  • 5 Ausbausätze
  • 200 Punkte für den Battle Pass
ROLLE 13

Voraussetzungen:
Schließt Phase 3 auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ ab oder gebt 50 Schlüssel aus.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
30

Zusätzliche Belohnungen:

  • 5 Umschulungsbefehle
  • 3× +100 % EP
ROLLE 14

Voraussetzungen:
Verursacht in Gefechten 5000 Schadenspunkte an Verlorenen oder gebt 50 Schlüssel aus.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
30

Zusätzliche Belohnungen:

  • 200 Anleihen
  • 3× +100 % Kreditpunkte
ROLLE 15

Voraussetzungen:
Schließt Phase 4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ ab oder gebt 100 Schlüssel aus.

Zur Dechiffrierung erforderliche Schlüssel:
30

Zusätzliche Belohnungen:

  • 1 universelles Handbuch
  • 3 Tage WoT-Premium-Spielzeit
ROLLE 16

Voraussetzungen:
Entschlüsselt alle anderen Rollen.

Zur Entschlüsselung erforderliche Schlüssel:

Zusätzliche Belohnungen:

  • Der Obsidian, eine zu 100 % ausgebildete Besatzung und ein Garagenstellplatz
  • Medaille „Die Rückkehrer“

Die Rollen 12–15 können auch mit Dechiffrierungsschlüsseln freigeschaltet werden (die genaue Anzahl findet ihr oben).

Der Obsidian

Das Fahrzeug, das ihr für die Dechiffrierung aller Rollen erhaltet, sieht nicht wie ein typischer Panzer aus. Er dient als Erinnerung an den Sieg über den Endboss des Events für diejenigen, die den Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ gemeistert haben.

Neben seinem einzigartigen Äußeren verfügt der Obsidian über einen kompakten und robusten Turm, eine hervorragende Feuerrate und eine gute Geschützhandhabung. Dieser Panzer ist all die Mühe wert!

Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug, wenn die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mit dem Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, durch Besatzungsvorteile und durch spezielle Spielgegenstände weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Obsidian
VIII
Mittlerer Schaden
200/200/280
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
212/242/50
 mm
Strukturpunkte
1300
 SP
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
42/16
 km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
200/200/280
 SP
Munition
60
 Stück
Mittlere Durchschlagskraft
212/242/50
 mm
Geschütznachladezeit
5,2
 s
Streuung auf 100 m
0,34
 m
Höhenrichtbereich des Geschützes
−6/20
 °
Zielerfassung
2
 s
Granatentypen
Granatengeschwindigkeit
AP
1100
 m/s
APCR
1300
 m/s
HE
1100
 m/s
Das 85-mm-Geschütz N-3-457O verfügt über hervorragende Genauigkeit, Durchschlagskraft und Feuerrate. Durchs Zerstören von gegnerischen Ketten kann der Schaden pro Minute voll ausgenutzt werden.
Überlebensfähigkeit
Strukturpunkte
1300
 SP
Wannenpanzerung
120/65/40
 mm
Funkreichweite
625
 m
Turmpanzerung
205/100/40
 mm
Sichtweite
380
 m
Turmdrehgeschwindigkeit
36
 °/s
Sowohl Wanne als auch Turm sind mit geschrägten Panzerplatten effektiv geschützt. Mit den seitlichen Schürzen und dem niedrigen Profil ist dieser Panzer ein echter Überlebenskünstler Geschicktes Ausnutzen von Deckung perfektioniert seine Stärken!
Beweglichkeit
Motorleistung
520
 PS
Leistungsgewicht
13
 PS/t
Wendegeschwindigkeit
30
 °/s
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
42/16
 km/h
Mit 520 PS und 40 Tonnen Gewicht hat dieser mittlere Panzer ein gemächliches Leistungsgewicht von 13 PS/t und bewegt sich eher wie ein schwerer Panzer. Im Gefecht sollte er an der Seite von schweren Panzern bleiben und seine Feuerkraft mit der Gruppe kombinieren!
   

3D-Stile und mehr

Während des Events „Mirny: Verlorene Hoffnung“ könnt ihr im Nachschub eine Vielzahl toller und makaberer 3D-Stile für Gold erwerben. Drei dieser Mirny-13 nachempfundenen 3D-Stile sind brandneu:

 
Stacheldraht
Der Panzer ist in Stacheldraht gehüllt, so als hätte seine Besatzung versucht, jemanden (oder etwas) daran zu hindern, an seiner Panzerung hochzuklettern.
 
Nachtsichtgeräte
Zwei Nachtsichtgeräte der ersten Generation mit Infrarotscheinwerfern für den Einsatz bei eingeschränkter Sicht.
 
Seitenschürzen
Netzschürzen zur Entmagnetisierung des Fahrzeugs beim Übergang zwischen den Phasen.
 
Staukasten
Ein Staukasten für Ersatzteile und Reparaturzubehör. Wird anstelle des Impulskollektors montiert, der aufgrund von Überlastung explodiert ist.
 
Farbschema
Mirium ist für immer in die Panzerung dieses Fahrzeug geätzt. Seine Flecken bleiben auch nach der gründlichsten Reinigung sichtbar. Das wirkt sich allerdings nicht negativ auf die Robustheit des Fahrzeugs aus, im Gegenteil.
 
Verstärkte Scheinwerfer
Vier starke Scheinwerfer, die die ewige Dunkelheit des Risses vertreiben sollten. Auf diesem Fahrzeug flackern sie gelegentlich wie die Augen einer schläfrigen Bestie.
3D-STIL „SYMBIONT“ FÜR DEN CENTURION ACTION X
 
Treibstoffkanister
Eine zusätzliche Kraftstoffreserve für eine bessere Autonomie des Fahrzeugs. Unverzichtbar für Langstrecken-Expeditionen.
 
Ersatzteile
Ein Staukasten mit Ersatzteilen.
 
Maschinengewehre
Zwei externe Maschinengewehre gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge und gegnerische Besatzungen. Sie werden ferngesteuert.
 
Mörser zum Errichten von Nebelwänden
Diese Mörser können den Panzer vor dem Gegner verbergen und die Gelegenheit für ein Überraschungsmanöver bieten.
 
Schürzen
Erhöhen den Schutz der Räder vor Schaden durch Sprenggranaten.
 
Maschinenkanone
Maschinenkanone für den Kampf gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge. Wird ferngesteuert.
3D-STIL „PROTEUS“ FÜR DEN BOFORS TORNVAGN
 
Impulssystem
Das Impulssystem ist an der äußeren Wanne angebracht und dient dazu, jede Art von Niedertemperaturplasma aufzufangen, zu verarbeiten und die Eigenschaften des Fahrzeugs in der Anomaliezone zu verbessern. Das Gerät ist voll funktionsfähig und einsatzbereit.
 
Klinge
Zum Entfernen von Hindernissen. Sie kann auch einen gewissen Schutz vor Schaden durch Sprenggranaten bieten. Ihr solltet euch aber nicht zu sehr darauf verlassen. Der beste Schutz dieses Fahrzeugs ist seine Beweglichkeit.
 
Räder
An den Rädern werden Ketten angebracht, um die Bodenhaftung zu erhöhen. Dies verbessert die allgemeine Geländegängigkeit des Fahrzeugs.
 
Scheinwerfer
Vier starke Scheinwerfer, die die Standardlichter ersetzen. Für den Einsatz bei eingeschränkten Sichtverhältnissen konzipiert.
 
Abdeckung für Kanonenblende
Erhöht den Schutz des Fahrzeugs vor aggressiven Umwelteinflüssen.
 
Ersatzrad
Unter den Bedingungen der Anomalie kann es sehr lange dauern, bis Hilfe eintrifft. Deshalb habt ihr am besten immer Ersatzteile für Notreparaturen dabei.
3D-STIL „FALLENSTELLER“ FÜR DEN PANHARD AML LYNX 6X6

Dechiffriert die Rollen 1, 5 und 9, um die drei speziellen Dekore zu erhalten, die (nicht wörtlich) die düstere Essenz von Mirny-13 ausstrahlen.

Gewinnt auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ und „Albtraum“, um die Abzeichen zu erhalten und dechiffriert alle 15 Rollen, um die Medaille zu ergattern!

Soundtrack

Mirny-13 hat sich weiter verändert und wird immer seltsamer und fremder. Das spiegelt sich auch in der Musik wider. Hört euch die Tracks an und taucht in diesen dunklen und verzerrten Ort ein!

WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Mirny: Lost Hope. Main Theme 01 - Mirny Lost Hope. Main Theme
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Obsidian 02 - Fight Back Obsidian
WoT Music Team, Vitali Harmash The Lost 03 - The Lost
WoT Music Team, Vitali Harmash Return of the Immortal 04 - Return of the Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Corrupted 05 - Fight Back Corrupted
WoT Music Team, Vitali Harmash Victory at all cost 06 - Victory at all coast
WoT Music Team, Vitali Harmash No Way Back 07 - No Way Back
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Fight Back: Immortal 08 - Fight Back Immortal
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Hope Remains 09 - Hope Remains
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Closed 10 - Quants Closed
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Encrypted 11 - Quants Encrypted
WoT Music Team, Ilya Tereshchuk Quants: Decrypted 12 - Quants Decrypted
WoT Music Team, Vitali Harmash, Ilya Tereshchuk Back Home 13 - Back Home

Bekannte Probleme

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  • Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten können im Modus auf leistungsbezogene Schwierigkeiten und Probleme mit der Stabilität stoßen (einschließlich Einbußen bei FPS). Damit ihr diese vermeiden und mit maximalem Komfort spielen könnt, solltet ihr die Grafikeinstellungen in eurem Spielclient entsprechend der Möglichkeiten eurer CPU und Grafikkarte anpassen.
  • Wenn ihr euch während eines Gefechts erneut im Spiel anmeldet (zum Beispiel, weil die Internetverbindung getrennt wurde), können kleinere Fehler in der Benutzeroberfläche oder bei visuellen Effekten auftreten.
  • Wenn ihr die Grafikvoreinstellungen „Minimum“ oder „Niedrig“ verwendet, kann es vorkommen, dass beim Klicken auf einen in der Garage angezeigten Halloween-3D-Stil die Geländetextur für einen Moment verschwindet.
  • Replays werden für Eventgefechte nicht vollständig unterstützt, können aber aufgezeichnet werden. Beim Ansehen dieser Replays können Elemente der Benutzeroberfläche verschwinden, vor allem, wenn ihr die Funktion zum schnellen Vorspulen verwendet.
Einklappen

Viel Glück, Kommandanten! Spielt als Team, stellt euch mächtigen Gegnern und Bossen, deckt die Geheimnisse von Mirny-13 auf und holt euch den Obsidian sowie weitere tolle Belohnungen!

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