Schneebälle und die Eiszeit kehren in den Modus „Arcade-Automat“ zurück!

Kommandanten!

Die Winterfeierlichkeiten sind in vollem Gange und die festliche Stimmung, die sie uns bescheren, nähert sich ihrem Höhepunkt. Es gibt noch einen Grund mehr, sich auf die Feiertage zu freuen! Erlebt mit den Untermodi „Schneebälle“ und „Eiszeit“ des Arcade-Automaten, die über die Modusauwahl verfügbar sind, den traditionellen Winterspaß.

Beide Untermodi sind für Fahrzeuge der Stufe VIII oder Stufe X gedacht. Einstufige Gefechte finden im Format „15v15“ auf sechs verschneiten Karten statt und haben angepasste Mechaniken. Im Modus „Schneebälle“ sehen eure Granaten wie Schneeklumpen aus und folgen entsprechenden ballistischen Flugbahnen. Bei „Eiszeit“ geht es nur um präzise Schüsse, während ihr über rutschigen Untergrund schlittert!

Verfügbarkeit des Modus

Schneebälle:
22. Dezember um 9:00 MEZ bis 24. Dezember um 23:59 MEZ (UTC+1) 

Eiszeit:
29. Dezember um 9:00 MEZ bis 31. Dezember um 23:59 MEZ (UTC+1)

Beide Untermodi:
5. Januar um 9:00 MEZ  bis 7. Januar um 23:59 MEZ (UTC+1)

Karten

Für „Schneebälle“ und „Eiszeit“ sind verschneite Karten erforderlich, also finden die Modi auf Mannerheim-Linie, Erlenberg und Gletscher statt. Außerdem könnt ihr die Modi auf besonderen Winterversionen von Karelien, Prokhorowka und Malinowka spielen.

Schneebälle

Dieser Untermodus orientiert sich stark an realen Schneeballschlachten: Er ist schnell, energiegeladen und unvorhersehbar. Eure Granaten sind buchstäblich „Schneekugeln“, die Nachladezeit ist verkürzt und jedes Fahrzeug verfügt über eine stärkere Motorleistung, während die Flugbahn der Schüsse gebogen ist. Da Schneebälle Flächenschaden verursachen, sind HE-Granaten hier stärker.

Gefechtsmodifikatoren

Glatte Kurven

Granaten folgen einer gebogenen Flugbahn.

Eissplitter

Die Effektivität von HE-Granaten (außer Artilleriegranaten) ist erhöht.

Gefrorene Panzerung

Die Durchschlagskraft aller Granaten außer HE-Granaten ist um 25 % verringert.

Kuschelige Konfiguration

Die Nachladezeit ist um 25 % verringert.

Kraftstoffzusatz

Die Motorleistung ist um 50 % erhöht.

 

Eiszeit

Der Boden ist in „Eiszeit“ besonders rutschig und dank mangelnder Bodenhaftung könnt ihr einige tolle Drifts hinlegen. Die Gefechte erinnern hier an Schusswechsel in Zeitlupe. Ihr könnt genaue Schüsse abfeuern, weil alle Granaten schneller fliegen als normalerweise und die Streuung während der Bewegung und die Drehung sind verringert. Darüber hinaus sprengen Motorleistung und Höchstgeschwindigkeiten die Skala!

Gefechtsmodifikatoren

Kuh auf Eis

Fahrzeuge rutschen, als ob sie sich auf Eis befinden. Huuuuiiii!

Geringere Bodenhaftung

Die Höchstgeschwindigkeit vorwärts ist um 10 km/h erhöht.

Winterketten

Die Höchstgeschwindigkeit rückwärts ist für alle Kettenfahrzeuge um 30 km/h erhöht.

Winterreifen

Die Höchstgeschwindigkeit rückwärts ist für alle Radfahrzeuge um 10 km/h erhöht.

Drehmechanismus-Schmierung

Die Turmdrehgeschwindigkeit ist um 100 % erhöht.

Kraftstoffzusatz

Die Motorleistung ist um 100 % erhöht.

Eiskaltes Zielen

Die Streuung bei Turmdrehung, Fahrzeugbewegung und Fahrzeugdrehung ist um 50 % verringert.

Rückenwind

Die Mündungsgeschwindigkeit ist um 50 % erhöht.

 

Regeln

Abgesehen von unterschiedlichen Modifikatoren gelten für „Schneebälle“ und „Eiszeit“ die folgenden selben Regeln:

  • Die Gefechte sind einstufig und werden entweder in Fahrzeugen der Stufe VIII oder Stufe X ausgetragen. Jedes Fahrzeug dieser Stufen kann in diesem Modus eingesetzt werden.
  • Ihr erhaltet EP und Kreditpunkte für Gefechte und könnt alle Arten von persönlichen und Clan-Reserven verwenden.
  • Es gelten die EP-Multiplikatoren für den ersten Tagessieg in den Untermodi.
  • Gefechte in „Schneebälle“ und „Eiszeit“ tragen nicht zu den Tagesaufträgen oder persönlichen Aufträgen bei, aber sie tragen zum Fortschritt im Modus bei.
  • Für Gefechte in „Schneebälle“ und „Eiszeit“ erhaltet ihr keine Punkte für den Battle Pass. Gold und Kreditpunkte fließen nicht in die Gold- oder die Kreditpunkte-Reserve.
  • Für Gefechte in „Schneebälle“ und „Eiszeit“ erhaltet ihr keine Anleihen, außer durch die Belohnungen für den Eventfortschritt (siehe unten).
  • Die Boni der Feiertags-Ops auf verdiente Kreditpunkte und EP gelten für Gefechte in „Schneebälle“ und „Eiszeit“.
  • Ihr könnt auch in Zügen spielen (und habt Anspruch auf die Boni, wenn ihr dies tut).

Belohnungen

Schließt in jedem Durchgang der Untermodi eine kurze Reihe von speziellen Aufträgen ab, um Anleihen zu erhalten!

GEFECHTSAUFTRAG BEDINGUNGEN BELOHNUNG
Schritt I Gewinnt zwei Gefechte und erzielt dabei jedes Mal mindestens die zwölfthöchste Erfahrung eures Teams. 100 
Schritt II Gewinnt drei Gefechte und erzielt dabei jedes Mal mindestens die zwölfthöchste Erfahrung eures Teams. 100 
Schritt III Gewinnt fünf Gefechte und erzielt dabei jedes Mal mindestens die zwölfthöchsten Erfahrung eures Teams. 200 

Der dritte „kombinierte" Durchgang von „Schneebälle“ und „Eiszeit“ zählt als ein einziges Event, was bedeutet, dass die maximale Gesamtzahl an Anleihen, die ihr während aller drei Durchgänge erhalten könnt, 1.200 beträgt.

Macht euch auf großen Spaß im Schnee und auf dem Eis gefasst, Kommandanten!

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