Список изменений
Первый Общий тест: список изменений
РазвернутьОсновные изменения
Изменения на картах
Небельбург
Карта переработана для режима «Стандартный бой». Размер локации уменьшен с 1400х1400 до 1000х1000 м. Кроме того, внесены значительные геймплейные изменения, затронувшие фланг с замком, центральные области, оборонительные позиции у баз и маршруты, актуальные для поздних стадий сражения.
- Фланг с замком (линии 2–3). Это направление, а также ключевая позиция в области замка значительно переработаны. Новые варианты укрытий позволяют использовать разные тактики и вести бой на разных дистанциях. Зона с крепостью подходит для всех типов техники, но особенно для тяжёлых танков.
- Центральный остров (D4–D5, E3–E5). Быстрая техника (в первую очередь лёгкие танки) может использовать новый остров, чтобы раньше обнаруживать противника и поддерживать союзников на соседних направлениях, например, смещаясь на фланг с замком или помогая в деревне.
- Деревня (F6–F7, G6–G7). Контроль над деревней помогает занять центр карты и открывает возможности для огневой поддержки на нескольких флангах.
- Оборонительные позиции у баз (F8–E7, H4–H5). Рядом с юго-западной и северо-восточной базами добавлены новые позиции для ПТ-САУ. Они обеспечивают контроль над центральной областью и позволяют прикрывать союзную технику, не нарушая привычный игровой процесс в основных зонах боевых действий (замок и холмистый угол вдоль нулевой линии).
- Холмистый фланг (H7–H0, J7–J0). Густая растительность и разнообразный рельеф предоставляют широкие возможности для лёгких и средних танков.
- Маршруты для поздней стадии боя (линии A–B и H–J). Рельеф изменён, чтобы расширить тактические возможности и разнообразить игровой процесс на поздних стадиях боя.
Рыбацкая бухта
Внесены изменения для повышения тактической гибкости на западном фланге, усиления взаимодействия между типами техники в центре и создания дополнительных возможностей для захвата баз.
- Западный фланг (E1–F1) и овраг (линия 2). В овраге добавлена промежуточная позиция с укрытием. В районе поля изменён рельеф и добавлена растительность, чтобы создать больше возможностей для быстрой и манёвренной техники.
- Центральные позиции поддержки (G3–G4, E4–D4, C3, D2). Для обеих команд добавлены новые позиции, чтобы улучшить взаимодействие между типами техники и обеспечить более эффективную поддержку между соседними флангами.
- Базы (B4–B5, J5–K5). Для обеих команд добавлены небольшие укрытия и растительность, чтобы обеспечить возможность захватить базу после победы на фланге.
- Изменения растительности (A1, K1). На этих участках уменьшена плотность растительности, чтобы улучшить видимость противника на расстоянии.
- Позиция у города (E8–F8). Добавлена растительность, чтобы сделать перемещение через город немного безопаснее для южной команды.
Оверлорд
Несколько ключевых позиций доработаны, чтобы улучшить баланс команд, упростить оборону, а также сделать северную и южную стороны карты более похожими.
- Северный холм (D5) и мельница (E3). Оборонительные возможности позиции в квадрате D5 улучшены за счёт изменения геометрии холма и добавления растительности. Укрытие у холма с мельницей в квадрате E3 также улучшено для северной команды.
- Южная позиция на утёсе (K2–J2). Рельеф в нескольких местах изменён, чтобы убрать дальние прострелы в сторону фланга, где находятся тяжёлые танки, и сделать позицию более похожей на её северный аналог.
- Изменение растительности на юге (G5). Плотность растительности увеличена для улучшения баланса сторон.
- Северные позиции (D7–D8, B7). Несколько позиций немного улучшены для более комфортной игры и общего баланса.
Линия Зигфрида
Область с полем изменена, чтобы сделать игру на мобильной технике безопаснее и разнообразнее, а также улучшить взаимодействие между полем и подъездами к городу.
- Фланг с полем. Добавлены возвышенности, чтобы у средних и лёгких танков было больше возможностей для использования укрытий, и чтобы добавить в игру больше тактического разнообразия.
- Огневые точки в стене (E5, F5). Небольшие проёмы в стене позволяют технике на окраине города поддерживать союзников, действующих в поле.
Руинберг
Внесены точечные изменения в линии огня для улучшения позиционного баланса.
- Небольшая позиция в квадратах E2–H2. Убрана неудобная линия огня из квадрата H2 в сторону балкона в квадрате E2.
- Позиция в квадрате G1. Немного изменён угол обстрела этой позиции, чтобы игроки не получали неожиданные попадания в командирскую башенку через окна.
Химмельсдорф
Для южной команды добавлена новая тактическая возможность, чтобы улучшить баланс сторон и обеспечить больше гибкости на западной части карты.
- Новая позиция и маршрут (H2). Для южной команды добавлена новая позиция, зеркально отражающая игровые возможности в районе квадрата C3.
Вавилон: Тёмная башня
Обратите внимание! Некоторые функции недоступны или отключены на тестовых серверах и появятся с выходом события в октябре.
- Игрокам доступны сюжетные точки с 1-й по 11-ю кампании этого года, однако повествование для всех точек после первой будет засекречено.
- Главная наградная машина будет раскрыта с началом события. На Общем тесте она заменена на Obsidian.
- Уровень сложности «Кошмар» недоступен, а пропуск задач для 12-й сюжетной точки отключён.
- Изменены некоторые изображения и тексты.
Что нового:
- Новые сюжетные и прогрессионные задачи.
- Хранилище эхо-танков — справочник по технике противника с тактическими советами.
- «Шквал» — колёсный средний танк с механикой автоматической пушки.
- Добавлены новые противники:
- Стервятник
- Монарх
- Улей
- Детонатор
- Система «Комбо аномалий»
- Добавлено 16 новых усилений. За сбор каждого из них будет получено достижение.
- 5 усилений уникальные и связаны со Стервятником.
- Новый бой с боссом (уровни «Тяжело» и «Кошмар»):
- 3 этапа прогрессии.
- Движущиеся смертельные зоны.
- Новый босс Паук с технологией обратной кинематики.
- Шаровые молнии (способность босса).
- Особые фазы прямо перед боем с боссом
- Истребление: механика «одного выстрела», в которой каждый выстрел, пробивший броню, приводит к уничтожению. Заблокированные выстрелы или выстрелы, не нанёсшие урона, не активируют механику.
- На уровне сложности «Нормально» механика истребления отключена.
- На уровне сложности «Тяжело» у игроков есть щит, который блокирует одно попадание.
- Коррозия: очки прочности игроков постоянно уменьшаются, но нанесение урона противникам восстанавливает их.
- Мириумизация: мириум игроков постоянно расходуется, но из противников его выпадает в два раза больше.
- Хроношторм: на бой даётся меньше времени, но уничтожение противников добавляет секунды.
- Истребление: механика «одного выстрела», в которой каждый выстрел, пробивший броню, приводит к уничтожению. Заблокированные выстрелы или выстрелы, не нанёсшие урона, не активируют механику.
Есть сигнал
«Есть сигнал» — новый ограниченный по времени игровой режим, в основе которого лежат динамичные бои и контроль над территорией.
- Бои проходят только на технике X уровня.
- САУ недоступны.
- Бои проходят на 3 картах:
- «Старая гавань»
- «Промзона»
- «Мурованка»
- На каждой карте есть 4 зоны для захвата.
- Команды зарабатывают очки, захватывая и контролируя зоны в течение боя.
- Побеждает команда, первой набравшая 2500 очков.
- Если ни одна из команд не наберёт 2500 очков до истечения времени, победит команда с наибольшим счётом.
Возрождение и выбор техники
- В режиме «Есть сигнал» действует система возрождения, которая позволяет игрокам вернуться в бой после уничтожения их машины.
- Во время возрождения игроки могут сменить машину, чтобы адаптироваться к текущей ситуации в бою.
- Игроки также могут выбирать точку возрождения, что даёт больше контроля над тем, где они снова вступят в бой.
Экономика
- В режиме «Есть сигнал» нет экономических затрат на бой.
- Все использованные снаряды и снаряжение восстанавливаются после боя.
Карты
- Все три карты специально переработаны и адаптированы для режима «Есть сигнал».
- Карта «Промзона» получила значительные изменения специально для этого режима.
- Карта «Старая гавань» получила несколько игровых изменений:
- Новый пандус, позволяющий технике заезжать на крышу бункера.
- Дополнительные модули и игровые элементы на крыше бункера.
- Карта «Мурованка» также адаптирована специально для режима «Есть сигнал».
Наградные элементы внешнего вида
- Тематический 2D-стиль
- 5 новых 3D-объектов
Линия фронта
Режим «Линия фронта» будет перезапущен с исправлениями мелких ошибок.
Стальной охотник
Режим «Стальной охотник» будет перезапущен с исправлениями мелких ошибок.
В центре внимания
Будет доступна только упрощённая версия механики «В центре внимания», что даст игрокам больше времени на изучение экрана перед боем.
Голосовая связь
Добавлена новая библиотека голосовой связи для тестирования и будущего использования.
Структура файлов
В рамках переиндексации игровых файлов и ресурсов установка этого обновления может занять больше времени, чем обычно. Это может быть особенно заметно для игроков, использующих HDD.
Техника
Германия
Добавлена машина Automaton (средний танк X уровня).
Франция
Добавлена машина Scarabée (средний танк IX уровня).
Великобритания
Добавлена машина Taurus CAT (ПТ-САУ IX уровня).
Добавлена машина FV4602 Victorious (тяжёлый танк X уровня).
Чехословакия
Добавлена машина Petra (тяжёлый танк VIII уровня).
Польша
Добавлена машина Dream Chaser (ПТ-САУ VIII уровня).
Добавлена машина Kruk (тяжёлый танк IX уровня).
Швеция
Добавлена машина Huggorm (средний танк X уровня).
Добавлена машина Strv T fm/53 (тяжёлый танк IX уровня).
Исправления и улучшения
Исправлена визуальная ошибка с иконкой особой способности KPz 67 в аркадном и снайперском режимах.
Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект очереди мог срабатывать при уничтожении машины взрывом боеукладки.
Исправлена ошибка, из-за которой гусеницы Kunze Panzer иногда отображались некорректно.
Исправлена ошибка, приводившая к столкновениям техники с некоторыми объектами на карте «Фьорды».
Известные проблемы
В режиме «Есть сигнал» для арендных машин доступны усиления из «Вавилон: Тёмная башня». Нам известно о данной проблеме, и к выходу обновления 2.4.1 она будет решена.
Второй Общий тест: список изменений
РазвернутьОсновные изменения
Изменены условия некоторых задач операции «Fossa» в кампании ЛБЗ 3.0:
|
Задача |
Прежние условия |
Новые условия |
|
Авангард-8 |
Занять первое место по урону в своей команде. Нанести 4000 ед. урона тяжёлым танкам противника. |
Занять первое место по урону в своей команде. Нанести 3000 ед. урона тяжёлым танкам противника. |
|
Авангард-9 |
Нанести 7000 ед. урона технике противника. Нанести 3000 ед. урона обездвиженной технике противника. |
Нанести 6000 ед. урона технике противника. Нанести 2000 ед. урона обездвиженной технике противника. |
|
Авангард-10 |
Нанести 5000 ед. урона машинам противника, которые нанесли вам урон выстрелами. |
Нанести 3000 ед. урона машинам противника, которые нанесли вам урон выстрелами. |
|
Авангард-15 |
Уничтожить 6 машин противника, попадающих в ваш радиус обзора. |
Уничтожить 5 машин противника, попадающих в ваш радиус обзора. |
|
Засада-9 |
Нанести 6500 ед. урона. Нанести 3250 ед. урона обездвиженной технике противника. |
Нанести 5500 ед. урона. Нанести 2000 ед. урона обездвиженной технике противника. |
|
Засада-10 |
Занять первое место по опыту в своей команде. |
Занять первое место по опыту в своей команде. |
|
Засада-15 |
Нанести в 5 раз больше урона, чем прочность собственной машины. |
Нанести в 3 раз больше урона, чем прочность собственной машины. |
|
Засада-17 |
Нанести 5500 ед. урона. |
Нанести 5500 ед. урона. |
|
Засада-19 |
Уничтожить 6 машин противника, не потеряв очков прочности. |
Уничтожить 4 машины противника, не потеряв очков прочности. |
|
Поддержка-11 |
Обеспечить нанесение 8000 ед. урона, передавая разведданные, обездвиживая или оглушая технику противника. |
Обеспечить нанесение 7000 ед. урона, передавая разведданные, обездвиживая или оглушая технику противника. |
|
Поддержка-12 |
Обеспечить уничтожение 6 ед. техники противника, передавая разведданные, обездвиживая или оглушая её. |
Обеспечить уничтожение 4 ед. техники противника, передавая разведданные, обездвиживая или оглушая её. |
|
Поддержка-15 |
Обеспечить уничтожение 8 ед. техники противника, передавая разведданные, обездвиживая или оглушая её. |
Обеспечить уничтожение 6 ед. техники противника, передавая разведданные, обездвиживая или оглушая её. |
Исправления и улучшения
Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при входе в меню действий с экипажем во время перемещения членов экипажа и операций с опытом или навыками.
Исправлена ошибка, из-за которой во время боя на картах иногда появлялась чёрная полоса.
Исправлена ошибка, из-за которой в финальном ролике операции «Fossa» в кампании ЛБЗ 3.0 отображалось неверное орудие.
Исправлены некоторые технические и интерфейсные ошибки.
Третий Общий тест: список изменений
РазвернутьОсновные изменения
Балансировщик
- Балансировщик теперь будет учитывать более длительную историю сыгранных карт.
- Опция «Играть на картах со случайными событиями» убрана. Теперь все игроки могут попасть на карты со случайными событиями.
Исправления и улучшения
Событие «Есть сигнал»
- Исправлена ошибка, из-за которой взводы не могли встать в очередь в бой.
- Исправлена ошибка, из-за которой техника могла возрождаться внутри другой техники.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение для режима «Вавилон: Тёмная башня» можно было приобрести для арендной техники режима «Есть сигнал».
- Исправлена ошибка, из-за которой была недоступна система питомцев.
Событие «Вавилон: Тёмная башня»
- Исправлена ошибка, из-за которой клановые эмблемы отображались в Хранилище эхо-танков.
- Исправлена ошибка, из-за которой фильтр в Ангаре закрывался при выборе параметров.
- Исправлена графическая ошибка при прокрутке техники в плейлистах.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки некоторых боевых задач иногда не отображались.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели техники, оказавшейся в центре внимания, иногда наслаивались на модели машин союзников в начале боя на карте «Энск».
- Исправлена ошибка, из-за которой при перемотке повтора боя некоторая техника производила выстрел.
- Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях не работала механика ракетных ускорителей у машины PTZ-78.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки способностей техники оставались видимыми в режимах посмертия и наблюдателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой при заряжании последнего дополнительного снаряда на Imbattable круг сведения заполнялся красным цветом вместо зелёного.
- Исправлена ошибка, из-за которой оборудование, снаряжение и предбоевые инструкции из неактивных конфигураций оснащения не отображались как установленные.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусные значения от умений командира, оборудования, снаряжения и готовых стилей некорректно отображались в интерфейсе быстрого обслуживания.
- Исправлена ошибка, из-за которой закреплённые достижения и информация об аккаунте пропадали с ленты «Значимые награды».
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране «О машине» для Ares 75 отображались неверные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты работали некорректно на низких настройках графики.
- Исправлены некоторые технические и интерфейсные ошибки.
Бойцы!
Стартовал Общий тест обновления 2.4.1! Вам предстоит сыграть на возвращённой карте «Небельбург», адаптированной для Случайных боёв, оценить изменения на нескольких других локациях, опробовать новый режим «Есть сигнал», взглянуть на событие «Вавилон: Тёмная башня» и подготовиться к запускам «Стального охотника» и «Линии фронта». Все подробности ниже!
Изменения на картах
В игру возвращается карта «Небельбург» из Генерального сражения, адаптированная для Случайных боёв. «Химмельсдорф», «Руинберг», «Линия Зигфрида», «Рыбацкая бухта» и «Оверлорд» получили балансные правки.
Небельбург
Размер карты уменьшен с 1400 × 1400 м до 1000 × 1000 м. Изменения в разных частях локации направлены на расширение тактических возможностей и улучшение игрового процесса для всех типов техники.
- Направление с ключевой точкой в замке (линии 2 и 3) было значительно переработано. Добавлены новые укрытия и складки рельефа для поддержки различных стилей игры и тактик. Замок хорошо подходит для всех типов техники, особенно для тяжёлых танков (1).
- В квадратах D4–D5 и E3–E5 появился новый остров. Он позволяет скоростной технике (лёгким или средним танкам) раньше обнаруживать противника и помогать на смежных флангах. Например, можно переместиться на фланг тяжёлых танков в замке или поддержать союзников в деревне (2).
- В квадратах F6–G7 расположена деревня. Контроль этой области даёт возможность закрепиться в центре и оказывать огневую поддержку на нескольких флангах (3).
- Рядом с кругами захвата на юго-западе и северо-востоке добавлены новые позиции для ПТ-САУ (квадраты F8–E7 и H4–H5). Они позволяют контролировать центральную часть карты и прикрывать союзников (4).
- Квадраты H7–G0 — холмистая местность. Густая растительность и разнообразный рельеф на этом фланге обеспечивают вариативность тактик на лёгких и средних танках (5).
- На линиях A–B и H–J изменён рельеф, чтобы разнообразить игровой процесс во второй половине боя (6).
Химмельсдорф
Изменения (которые также затрагивают режим «Натиск») направлены на корректировку баланса. У южной команды появилась новая позиция в области 1.
Руинберг
Небольшие доработки призваны улучшить игровой процесс для обеих команд в городских кварталах. Удалена слишком выгодная линия прострела (1), а также скорректирован сектор обстрела (2).
Линия Зигфрида
Внесены небольшие изменения, которые также затрагивают режим «Натиск». На полях возле города (1) теперь больше складок рельефа, чтобы повысить шансы на выживание. Проломы в стене (2) позволяют технике на окраине города и в полях активнее взаимодействовать между собой.
Рыбацкая бухта
Изменения призваны улучшить взаимодействие между разными типами техники на флангах. Для этого добавлены новые разнообразные позиции и укрытия (зоны 1, 2, 3). В некоторых зонах (4) плотность растительности уменьшена, а в зоне, которую южная команда использует для подхода к городским кварталам (5), — увеличена.
Оверлорд
Изменения призваны скорректировать баланс сторон, в основном для усиления северной команды. Позиции северной команды были усилены в двух зонах (1, 4). Кроме того, скорректированы слишком выгодные прострелы южной команды из зоны 2. В зоне 3 увеличена плотность растительности для южной команды.
Есть сигнал
В основе этого нового режима — захват и удержание нескольких изначально нейтральных баз. Ключевые особенности:
- Формат боёв — 7 на 7, только на технике X уровня, без САУ.
- Захватывайте и удерживайте зоны. Удерживаемая зона каждые 5 секунд приносит очки контролирующей её команде. Побеждает команда, набравшая больше очков (когда истекает время или достигнут лимит очков).
- При захвате зоны восстанавливаются прочность и боекомплект.
- Возрождение: можно выбрать другую комплектацию или машину и указать место появления. В течение 10 секунд после возрождения вы неуязвимы к урону.
- Доступные карты: «Мурованка», «Старая гавань», «Промзона».
- Пройдите 12 этапов прогрессии события, чтобы узнать историю Архитектора и получить награды (награды на Общем тесте не окончательные).
Вавилон: Тёмная башня
Полюбившийся кооперативный режим возвращается! Станьте свидетелями завершения эпического сюжета, который охватывает два последних события «Вавилон» во вселенной Мирного-13. Снова сразитесь с ордами эхо-танков. Вас ждут:
- новые битвы с боссами;
- новая система усилений от аномалий;
- модификаторы фаз;
- новые типы противников;
- новая машина игрока.
Кроме того, в режиме «Вавилон: Тёмная башня» есть несколько важных нововведений: один из боссов передвигается на механических ногах, а не на гусеницах, а также вас ждёт сюжетный поворот, какого в World of Tanks ещё не было.
В версии события для Общего теста награды будут временными.
Стальной охотник
Режим в жанре «королевская битва» возвращается, и его суть осталась прежней: выживайте, собирайте добычу, вовремя покидайте опасные зоны и улучшайте свою специальную машину прямо в бою. Как всегда, в конце должен остаться только один игрок или взвод.
Линия фронта
«Линия фронта» возвращается с напряжёнными тактическими боями в формате 30 на 30 на огромных картах, которыми вы сможете насладиться позже на основных серверах.
«В центре внимания»
Начиная с версии 2.4.1, у анимации «В центре внимания» будет только краткая версия, что даст игрокам больше времени для оценки предбоевой ситуации (составы команд, карта и т. п.).
Как попасть на Общий тест World of Tanks

Общий тест даёт возможность взглянуть на предстоящее обновление до его официального выхода. Мы хотим узнать ваши первые впечатления и мысли о новых механиках, режимах, технике, изменениях игры и не только. Так мы сможем понять, как сообщество относится к будущим обновлениям, и заранее решить возможные проблемы.
- С чего начать?
- Оставьте отзыв
- Впервые на тесте?
- Требования: вам понадобится Wargaming.net Game Center (WGC), актуальная версия клиента Общего теста и активный аккаунт World of Tanks. Прогресс вашего аккаунта с основного сервера скопирован на сервер Общего теста 2026-09-07 в 20:00:00 (UTC) и не будет включать изменения, произошедшие после этой даты.
- Установите тестовый клиент игры:
- Запустите установщик игры и выберите папку (не ту, в которой уже находятся файлы актуальной версии игры).
- В выпадающем меню в WGC выберите тестовый клиент.
- Заходите и играйте: тестируйте нововведения и улучшения с увеличенным количеством доступных ресурсов. Ваши отзывы очень важны!
Более подробную информацию можно найти в руководстве по Wargaming.net Game Center.
Ваше мнение важно! Делитесь мыслями и мнениями о последнем Общем тесте и его нововведениях на нашем специальном канале в Discord.
Ваши отзывы напрямую влияют на разработку и помогают нам развивать и улучшать игру для всего сообщества. Подключайтесь к обсуждению и станьте частью будущего World of Tanks!
Ознакомьтесь с нашим удобным руководством по Общим тестам, тестам на сервере «Песочница» и Супертестам.
РУКОВОДСТВО ДЛЯ УЧАСТНИКОВ ТЕСТА
Бойцы, участвуйте в Общем тесте и делитесь своими отзывами!