В последнее время на боевых локациях World of Tanks происходило много чего нового. Вы сражались на ночных картах, могли оценить случайные события и видели, как лучшие карты по итогам прошлогодней Разведки боем стали доступны в Случайных боях. Классическим картам также уделили немало внимания: в обновлении 1.22 десять боевых локаций получат ряд доработок разного масштаба. Эти изменения, основанные на отзывах и собранных данных, сделают ваш игровой опыт ещё приятнее.
Все изменения — крупные и не очень — реализованы на основе единого дизайнерского подхода. В каждом случае цель заключалась в том, чтобы улучшить баланс карты, а также сделать игровой процесс разнообразнее и тоньше, позволяя использовать больше тактических подходов и играть от сильных сторон техники того или иного типа. Давайте же взглянем на изменения!
Значительные изменения карт
Перевал получил ряд доработок, нацеленных на общее улучшение игрового процесса для обеих команд. Зона противостояния тяжелобронированной техники была расширена и обновлена. Многие прострелы, которые раньше позволяли наносить урон технике, направлявшейся на позиции в начале боя, были закрыты. Холм на юге, который часто занимала снайперская техника и САУ, был значительно переработан. Кроме того, теперь не будет возможности вести огонь по мосту с вершины аналогичного холма на севере.
Рыбацкая бухта теперь предлагает больше возможностей для верхней команды, чем раньше. Путь к городской застройке (которая лишилась нескольких зданий) стал безопаснее. В центре карты «выросло» больше растительности, перекрывающей обзор, а в квадрате К7 появилась новая огневая позиция.
Кирпичный завод на карте «Студзянки» увеличился в размерах, чтобы дать больше пространства для бронированной техники. Деревня также была расширена. Овраг, разделяющий её на две части, теперь обеспечивает лучшую защиту от прострелов с завода.
Карта «Устричный залив» стала более комфортной для верхней команды, чем раньше. Поднаправление на фланге для «тяжей» (квадраты E6 и F7) стало более открытым для огня с основных снайперских позиций верхней команды, поэтому нижней команде теперь будет тяжелее его продавливать. Некоторые горы стали выше, чтобы обеспечивать лучшую защиту от огня САУ. Некоторые кусты и орудие береговой обороны также были перемещены.
В квадрате H8 уменьшена высота холма для более быстрого и комфортного занятия ПТ-позиций техникой нижней команды. Закрыта позиция для ведения огня вдоль 9-й и 0-й вертикали.
На пересечении квадратов F9–F0 и E9–E0 добавлены промежуточные укрытия для более безопасного продвижения техники к кругу захвата нижней базы. В квадрате E0 на берегу убрана позиция, с которой можно было легко контролировать всю область перед въездом на нижнюю базу.
В квадрате E9 добавлены удобные «балконы» и укрытия для ведения огня со средних и дальних дистанций.
В квадрате E9 добавлены удобные «балконы» и укрытия для ведения огня со средних и дальних дистанций.
В квадратах С7, D7 и D8 глобально переработана зона столкновения тяжёлых танков. Изменён рельеф, созданы новые укрытия, расширена игровая зона.
В квадратах H6–H7 убрана и очищена от растительности часть горы для открытия небольшого прострела с ПТ-позиции («балкон» в квадрате H8) по технике противника в квадратах J3–J4 по аналогии с верхней базой.
В квадратах G5–H6 переработан «балкон» и зоны вокруг него. Это необходимо для уменьшения прострела по зоне перекатки техники с нижней базы и добавления новых позиций для ведения перестрелок на средних дистанциях.
В квадратах D2–E3 переработан «балкон» и зоны вокруг него. Это необходимо для уменьшения прострела по зоне перекатки техники с верхней базы и добавления новых позиций для ведения перестрелок на средних дистанциях.
В квадратах E2–G1 расширена игровая зона: добавлены «балкон» и промежуточные укрытия, дающие игрокам нижней команды возможность более комфортно развивать атаку.
В квадрате F4 добавлены новые укрытия.
В квадрате D4 добавлена скала, закрывающая прострел вдоль моста с ПТ-позиции в квадрате C3.
В квадратах E6–F7 для нижней команды переработана зона подъезда к мосту: расширена игровая область, добавлены новые удобные позиции для ведения огня вдоль моста со средних и дальних дистанций.
В квадратах H1–K4 глобально переработана зона столкновения. «Балкон» в квадратах H3–H4 смещён в сторону верхней команды. В квадратах F3–G3 убрана часть горы для открытия прострелов с «балкона» по другим направлениям. Для обеих команд созданы новые удобные позиции и укрытия для ведения боя со средних дистанций. Сбалансировано время подъезда команд к зоне столкновения.
На стыке квадратов А1 и А2 для игроков верхней команды добавлена растительность и улучшены позиции для защиты базы аналогично нижней команде.
Расширена заводская часть. Добавлено несколько позиций для игры «от борта» в квадратах C4–C7 и D5–D6.
В квадрате D3 добавлено промежуточное укрытие в виде холма. Позиция полезна при отступлении с заводской части карты.
В квадрате D8 добавлено промежуточное укрытие в виде холма. Позиция полезна при отступлении с заводской части карты.
В центральном овраге добавлены дома для улучшения баланса сторон (квадраты H5–H6, G5–G6).
В квадратах E5–E6 углублена яма, чтобы скрыть технику от прострелов с заводской части.
Деревенская часть на K-линии расширена. Переработан рельеф и добавлены новые позиции в овраге вдоль границы карты.
В квадрате K1 уменьшено количество растительности.
В квадрате K0 уменьшено количество растительности.
В квадрате Е0 добавлен неразрушаемый дом для улучшения баланса сторон.
Проезд к городу стал безопаснее благодаря изменённому рельефу в квадратах A6–B7.
Убран неприятный прострел по городской части в квадрате E8.
В центральной части карты (квадраты Е5–Е6) добавлена растительность и смещён дом для увеличения прострелов верхней команды по зоне перекатки в город техники нижней команды.
Усилена ПТ-позиция в квадрате B2: добавлена растительность и изменено расположение дома.
Убрано дерево в квадрате D1. При определенных условиях падения оно создавало «двойной куст».
Убраны некоторые дома в квадратах H9–G9 для устранения слепой зоны при подъезде к городу и балансировки временных интервалов для нижней команды.
Появилась позиция в квадрате K7, улучшающая ведение огня по центральной части, а также служащая дополнительной точкой для закрепления верхней команды в случае прорыва восточного направления.
Верхнее поднаправление на ТТ-фланге в квадрате E6 стало более открытым для прострелов с основных ПТ-позиций верхней команды. Теперь нижней команде будет сложнее «продавить» его.
Верхнее поднаправление на ТТ-фланге в квадрате F7 стало более открытым для прострелов с основных ПТ-позиций верхней команды. Теперь нижней команде будет сложнее «продавить» его.
Переработана «полка» в квадрате F8 на ТТ-направлении для увеличения возможностей прострела южной части карты.
Улучшен подъезд к ЛТ-позиции верхней команды в квадрате D6. Раньше приходилось проезжать через воду, которая замедляла движение техники.
Увеличена высота гор в квадратах H5 и G6 так, чтобы САУ нижней команды не могли стрелять по основным позициям верхней команды на ТТ-направлении.
Доработан заезд на «балкон» в квадрате G5. Теперь на него нельзя заскочить.
Доработан заезд на «балкон» в квадрате E7. Теперь на него нельзя заскочить.
Скорректировано расположение корабельного орудия в квадрате C4. Теперь оно не перекрывает прострел с ПТ-позиции верхней команды в квадрате B5 по СТ-направлению.
Немного смещены кусты на ПТ-позиции нижней команды в квадрате E2. Для прострела по квадрату B3 теперь необходимо выехать из кустов (аналогично «балкону» верхней команды).
Изменения, не показанные на интерактивном изображении выше
РазвернутьПеревал: точки начального размещения техники на карте сместились для обеих сторон, а некоторые кусты и камни были убраны, чтобы сбалансировать время, необходимое игрокам для занятия выгодных позиций.
Студзянки: расположение базы для Встречных боёв изменено.
Улучшения игрового процесса
Ещё три боевые локации претерпели меньшие, но всё же существенные изменения в соответствии с тем же дизайнерским подходом, который упоминался в начале этой статьи.
Мурованка
Внесены некоторые балансные правки карты для улучшения общей ситуации для нижней команды.
Снайперская позиция в квадрате J9 улучшена.
Проезд к лесу в квадратах H7 и G8 стал безопаснее.
Благодаря изменению ландшафта позиция в квадрате F8 стала более защищённой.
Позиция в квадрате F9 теперь защищена от прострелов с холма в квадрате E8.
Уменьшено количество растительности в квадратах D0, F0 и G0, поэтому вести огонь по противнику там станет проще.
Дорога, холм и кусты в квадратах E6 и E7 перемещены южнее, чтобы выровнять баланс для игры на лёгких танках.
База для Встречного боя была перемещена в квадраты E2 и F2. Точки начального расположения техники смещены ближе к холмам.
Утёс
Внесены некоторые правки, чтобы убрать некоторые слишком выгодные позиции и сделать игру на карте комфортнее.
Теперь центр карты лучше защищён от прострелов с базы нижней команды (квадрат J3), что облегчит жизнь «тяжам», двигающимся с севера.
Скала в квадрате G5 увеличена для перекрытия прострела, позволявшего вести огонь по тяжелобронированной технике. В квадрате G6 добавлен дом для отражения атак с квадрата H9. Таким образом обеспечено зеркальное расположение тактических укрытий относительно противоположной стороны карты.
Убрано углубление рельефа в квадратах D4 и D5. Скала в квадрате D5 стала ниже, что позволит вести огонь по противнику в квадратах E6, F6, E7 и F7 с верхней базы.
В квадрате А4 появилась более безопасная зона для САУ, аналогичная той, что есть в южной части карты.
Заезд на скалу в квадрате F7 больше недоступен.
Лайв Окс
На карте внесены некоторые правки для повышения общего комфорта игры.
Переработаны подъезды к городской застройке как с верхней (квадраты А5 и А6), так и с нижней (квадраты С1 и D1) базы — теперь они более безопасны для медленной техники.
В квадратах A7, E0 и F0 добавлены дополнительные укрытия для повышения вариативности при атаке и защите верхней базы.
Болотистая местность в квадрате К8 высушена, чтобы у нижней команды было такое же разнообразие тактических возможностей, что и у верхней.
Противостояния тяжёлых танков теперь будут проходить с большим комфортом благодаря небольшому расширению городской застройки в квадрате A3 и тому, что некоторые разрушаемые постройки в квадрате A2 стали неразрушаемыми.
Точечные правки
Три боевые локации получили относительно небольшие изменения, нацеленные на повышение общего комфорта игры.
В горном ущелье на Ласвилле (квадраты от C1 до H2) изменён тип грунта (как в рамках игровой механики, так и визуального отображения), и теперь технике будет проще по нему перемещаться.
На Энске немного изменено расположение точек появления техники для обеих команд, а приоритеты расположения будут учитывать типы машин. Для Встречного боя точки начального расположения техники верхней команды изменены для улучшения баланса. Кроме того, для обеих команд установлены приоритеты появления в бою по типу техники.
Для боёв типа «Штурм» на карте «Линия Зигфрида» зоны начального расположения техники атакующей команды объединены в одну, которая располагается в квадратах E3 и F3.
Мы будем следить за тем, как эти изменения повлияют на баланс карт, а также за уровнем вашей удовлетворённости, чтобы наша любимая игра оставалась интересной, а пожелания игроков учитывались.
До встречи на обновлённых полях сражений, бойцы!