Обновление 2.0: переработанный балансировщик

Бойцы! Совсем скоро сражения станут напряжённее и увлекательнее, чем когда-либо!

Дело в том, что с выходом обновления 2.0 будет полностью переработана система подбора игроков. Она понимает не только то, на какой технике вы выходите в бой, но и как планируете его провести. Фланговые манёвры на ЛТ, наступления на тяжёлых танках прорыва или снайперская стрельба на ПТ-САУ — с обновлённым балансировщиком каждый бой будет подобран с акцентом на тактическое разнообразие и честную игру.

Это не просто доработка алгоритма. Новая система призвана вознаградить вас за мастерство, повысить общий комфорт игры и заложить основу для дальнейшего развития World of Tanks.

Почему подбор игроков так важен

Балансировщик не просто находит вам союзников и соперников — это один из столпов игры. Справедливый подбор игроков гарантирует, что ваша техника и тактика напрямую повлияют на исход боя, а у обеих команд будут равные шансы на победу. Если балансировщик работает как надо, сражения получаются зрелищными, полными стратегических решений и запоминающихся моментов. В противном случае игра может показаться однобокой или несправедливой. 

В течение года мы тщательно тестировали обновлённый балансировщик. Он стал не просто быстрее и умнее — он подстраивается под ваш бой. Распределение ролей в командах станет равномернее, а ограничения по типам техники ужесточатся. Это поможет разнообразить сражения. Кроме того, бои с разницей в ±1 уровень начнут формироваться чаще, и вы сможете проявить себя, не ощущая давления из-за высокоуровневых соперников. 

Главные достоинства новой системы

Балансировщик устроен сложнее, чем может показаться. Его работа зависит от множества факторов, определяющих, кто войдёт в вашу команду, против кого вы будете играть и как быстро начнётся бой. Каждый из них влияет на то, получится ли игра честной, динамичной и приятной.

Продвинутый подбор команд

Балансировщик подбирает команды с учётом боевых ролей и типов техники.

Больше никаких тяжелобронированных танков прорыва против тяжёлых танков поддержки с магазином заряжания. Отныне в обеих команды роли распределены по-честному.

Ограничения по типам ради тактической свободы

Чтобы сражения были динамичными и разнообразными, в большинстве боёв вводятся следующие ограничения с жёсткими лимитами на артиллерию:

  • ПТ-САУ: не более пяти на команду (шести в крайне редких случаях)
  • Лёгкие танки: не более трёх на команду (в том числе не более одного колёсного ЛТ на команду)
  • САУ: не более трёх на команду

Уровни станут ближе, а бои честнее

Бои с разницей уровней ±1 будут формироваться чаще, а больших разбросов по уровням станет меньше. Это добавит игре соревновательности.

При этом балансировщик всё ещё может бросить вам вызов в виде боя с разницей уровней ±2.

Меньше однообразных команд

Новая система ограничивает и количество одинаковых машин в команде.

Одинаковые танки будут распределяться по командам более равномерно. Так составы не будут повторяться и станут разнообразнее и сбалансированнее.

Очередь станет короче и умнее

Благодаря единой очереди балансировщик адаптируется в режиме реального времени. Эта система позволяет сократить время ожидания и сбалансировать команды, даже если на сервере мало игроков.

Некоторые режимы (Штурм, Встречный бой и Генеральное сражение) временно отключаются. Это уменьшит нагрузку на балансировщик, который ранее обрабатывал несколько очередей сразу.

Более разнообразные и сбалансированные бои

  • До обновления 2.0 в сражениях часто наблюдался сильный перекос в сторону одного из типов техники: например, в команде могло быть 4 лёгких танка или 7, 8 и даже 9 ПТ-САУ.
  • С выходом версии 2.0 составы станут более сбалансированными. Теперь система подбора игроков вводит новые ограничения на технику (для лёгких танков) и мягкие лимиты (для ПТ-САУ). В бою будет не более трёх ЛТ и не более пяти ПТ-САУ в одной команде. Лишь в 3% сражений в команда может оказаться шесть ПТ-САУ.

Создан, чтобы развиваться вместе с вами

Мы понимаем, что перемены могут вызывать тревогу, особенно у ветеранов игры. Забавные и необычные составы — например, только с ПТ-САУ или с большим разбросом уровней — будут встречаться реже, но так и задумано. Главная цель новой системы — добиться более честной и приятной игры. Однако мы не стоим на месте. Мы продолжим внимательно анализировать обратную связь от игроков и проверять данные, чтобы при необходимости внести изменения.