Супертест: ребаланс четырёх машин Х уровня

Бойцы!

Мы продолжаем работу по ребалансу техники и определили четыре машины Х уровня, которые требуют изменений. Некоторые из них со временем стали слишком мощными, а другие недостаточно популярны и нуждаются в усилении. Корректируя ТТХ, мы стремимся улучшить игровой баланс и сделать бои приятнее.

Четыре эти «десятки» и некоторые высокоуровневые машины из их веток отправляются на Супертест. Надеемся, вы оцените наши усилия. Помните, что характеристики техники могут измениться после тестирования.

Pz.Kpfw. VII: повышение комфорта стрельбы и живучести

Этот тяжёлый танк нечасто появляется в Случайных боях из-за недостатка брони и огневой мощи. Мы думаем, он заслуживает большего внимания. Чтобы X Pz.Kpfw. VII увереннее чувствовал себя в ближнем бою, мы улучшили следующие характеристики:

  • разброс и скорость сведения;
  • бронепробитие базовыми и специальными снарядами.

Кроме того, мы убрали уязвимые места на маске орудия, сделав танк более похожим на VK 72.01 (K) и повысив живучесть в целом.

AMX 50 Foch B: улучшения магазина и динамики

Нашей основной целью было улучшить магазин заряжания X AMX 50 Foch B , чтобы он стал комфортнее для игрока и опаснее для его соперников. Мы внесли следующие изменения:

  • сократили время сведения;
  • уменьшили разброс после выстрела;
  • уменьшили разброс во время движения и поворотов корпуса.

Кроме того, увеличены максимальная скорость заднего хода и удельная мощность. Эти правки позволят AMX 50 Foch B быстрее отступать в укрытие после разрядки магазина.

XPz.Kpfw. VII
Разброс на 100 м
0,33
 м
 (▼0,04 м)
Время сведения
2,3
 с
 (▼0,3 с)
Средняя бронепробиваемость
276/325/65
 мм
 (▲18/10/0 мм)
Мощность двигателя
1350
 л.с.
 (▲150 л.с.)
XAMX 50 Foch B
Макс. задний ход
15
 км/ч
 (▲2 км/ч)
Удельная мощность
20
 л.с./т
 (▲2.2 л.с./т)
Разброс на 100 м:
В движении/при повороте корпуса
0,13
 м
 (▼0,03 м)
При повороте орудия
0,1
 м
 (▼0,04 м)
 
 
X
Pz.Kpfw. VII
X
AMX 50 Foch B

Предшествующие машины

Чтобы эти изменения не нарушали общую концепцию машин в ветке, мы также скорректируем ТТХ французских ПТ-САУ VIII и IX уровня.

Мы немного увеличили скорость заднего хода, уменьшили время сведения и разброс после выстрела, а также улучшили стабилизацию при повороте орудия и ходовой.

Эта машина получила те же доработки, в том числе слегка уменьшенный разброс.

Super Conqueror: понижение огневой мощи

X Super Conqueror  — один из наиболее мощных исследуемых тяжёлых танков. На нём часто выходят в бой, и присутствие этой машины в команде может серьёзно повлиять на исход любого сражения.

Вы знаете его достоинства: прочная башня, огромные УВН и высокий урон в минуту. Танк полезен в любой боевой ситуации. В результате у Super Conqueror высокий процент побед и в Случайных боях, и в «Натиске».

Мы хотели бы немного ограничить господство этого танка, но без ущерба для его сильных сторон или геймплея. Super Conqueror останется топовой машиной, однако не будет так сильно влиять на бои, как раньше. Чтобы добиться этого, мы немного снизим следующие показатели:

  • урон в минуту;
  • скорость перезарядки;
  • запас прочности.

При этом танк всё ещё сможет демонстрировать отличные результаты на разных картах.

Controcarro 3 Minotauro: изменения бронирования и манёвренности

Когда могучая X Controcarro 3 Minotauro использует рельеф и показывает противнику лишь рубку и верхний бронелист, она практически неуязвима. Эта тяжелобронированная ПТ-САУ известна как грозный соперник и может довести до отчаяния многих игроков противоположной команды.

Мы хотим прийти к тому, чтобы для техники более низких уровней лобовая броня этой машины по-прежнему оставалась непробиваемой, однако тщательное сведение и высокие показатели бронепробития на Х уровне должны обеспечивать равные условия в борьбе с Minotauro.

Поэтому мы немного уменьшили толщину лючков и некоторых других участков лобовой брони, что увеличит вероятность их пробития. Кроме того, снижены:

  • запас прочности;
  • скорость полёта специальных кумулятивных снарядов.

  • Взамен мы увеличили удельную мощь и скорость поворота корпуса, а также слегка скорректировали другие ТТХ. Эти изменения сделают Controcarro 3 Minotauro более уязвимой, но сохранят её сильные стороны.

XSuper Conqueror
Прочность
2300
 ед.
 (▼100 ед.)
Время перезарядки орудия
9,6
 с
 (▲0,9 с)
Урон в минуту
2500
 ед.
 (▼258 ед.)
XControcarro 3 Minotauro
Бронирование передних лючков
180
 мм
 (▼70 мм)
Прочность
2000
 ед.
 (▼100 ед.)
Разброс при повороте
0,15
 м
 (▲0,05 м)
Разброс при движении
0,15
 м
 (▼0,05 м)
Удельная мощность двигателя
13,5
 л.с./т
 (▲1,4 л.с./т)
Скорость поворота ходовой
30
 град/с
 (▲6 град/с)
 
 
X
S. Conqueror
X
Minotauro

Предшествующие машины


Мы внесли аналогичные правки в ТТХ машин VIII и IX уровня в ветке Minotauro, чтобы обеспечить преемственность.

Башня этой ПТ-САУ достаточно простая и не имеет очевидных уязвимостей. Вместо того чтобы уменьшать бронирование башни, что могло бы повлиять на её пробиваемость в целом, мы сделали следующее:

  • уменьшили толщину верхнего бронелиста корпуса;
  • увеличили скорость поворота ходовой и разброс при повороте ходовой.

Эта ПТ-САУ известна своей прочной бронёй башни. Не меняя её стиль игры, мы немного уменьшили толщину нижнего бронелиста корпуса. Это снизит количество рикошетов и непробитий. Кроме того, мы увеличили разброс при повороте ходовой.


Уверены, что эти балансные правки сделают игру приятнее для всех. Следите за новостями, и до встречи на полях сражений!

Обсудить в Discord

Закрыть