Бойцы!
На Общем тесте обновления 1.20.1 была добавлена совершенно новая механика, которая выводит визуальный и игровой аспекты на новый уровень, — случайные события в бою.
В зависимости от карты, это может быть крушение корабля или дирижабля или прибытие поезда. В бою может произойти одно или несколько случайных событий.
Вы можете узнать основную информацию об этой механике в статье об Общем тесте, а здесь мы углубимся в детали и дадим более чёткое представление о нововведении.
Возможность поиграть во время Общего теста — это лишь предварительная проверка технической стабильности механик случайных событий и динамических укрытий в рамках режима «Разведка боем», который будет доступен в мае.
Игроки столкнутся со случайными событиями на четырёх боевых локациях в режиме «Разведка боем» во время Общего теста обновления 1.20.1.
Часто задаваемые вопросы
С чем связаны эти изменения на картах?
Сейчас карты в игре предлагают минимальное взаимодействие со стороны игрока. Можно ломать заборы, деревья и некоторые крупные объекты, но не более того. Мы хотим добавить возможность динамического изменения обстановки в бою, в т.ч. за счёт большего взаимодействия с окружением. Наша цель — усилить погружение игроков с точки зрения визуальных эффектов и, как следствие, построить систему, которая будет выглядеть насыщенно и ярко и позволит больше взаимодействовать с игровым процессом.
Случайные события будут добавлены на все карты или только на некоторые? Планируете ли вы добавить больше событий на карты в режиме?
У нас нет цели добавить все варианты новой механики на каждую карту. В теории, практически любая боевая локация подходит для внедрения новой функциональности. Мы видим ограничения только в целесообразности. Во первую очередь добавление случайных событий или другой механики должно быть обусловлено улучшением игрового опыта, разнообразием и интересом игроков к карте. Эта функциональность не будет полностью менять игровую концепцию карты.
Чтобы определить, какие события и карты добавить, мы проанализируем результаты тестирования, отзывы и реакции игроков, а также технические показатели. Перед принятием каких-либо решений будут учтены все аспекты по каждой карте.
Случайные события будут добавлены только в Случайные бои или и в другие режимы, такие как «Натиск», «Линия фронта» и «Укрепрайоны»?
В процессе тестирования мы хотим сосредоточиться исключительно на Случайных боях, чтобы увидеть весь потенциал системы и её влияние на метрики в бою. Хотя мы рассматриваем возможность добавления этих событий в другие игровые режимы, сейчас это не приоритетный шаг, и он будет обсуждаться на более позднем этапе.
Из-за чего происходят эти события? Время, действия игроков или количество уничтоженной техники?
Во время тестирования для полноценной оценки системы события будут происходить с вероятностью 100%. Однако наша цель не в том, чтобы они случались в каждом бою после выхода механики на основные сервера. Вместо этого мы планируем создать систему, управляющую запуском событий и основанную на комбинации различных факторов, включая время, игровую ситуацию и заранее подготовленные сценарии.
Будут ли игроки знать о том, когда и где произойдут случайные события? Если да, то как и когда они получат эту информацию?
Мы обязательно будем оповещать игроков о случайных событиях, но на текущем этапе мы не можем с уверенностью обсуждать детали реализации. Во время тестирования в режиме «Разведка боем» события будут происходить со 100%-й вероятностью. Игроки будут получать информацию по различным каналам связи, включая иконку на мини-карте, маркер на 3D-сцене и обозначение зоны события.
Текущий объём и визуализация уведомлений находятся на стадии прототипа и добавлены исключительно для целей тестирования. Мы обязательно доработаем их в будущем.
Случайные события будут одинаковыми для каждой карты или будут разделены на различные сценарии?
Все случайные события разработаны для каждой конкретной карты. На этапе тестирования мы используем лишь часть потенциальных событий. Мы учтём специфику каждого из них и каждой карты отдельно.
Могут ли эти события уничтожить технику, если она окажется в зоне воздействия?
На Общем тесте техника, попавшая в зону события, будет уничтожена.
Такое решение подходит для целей тестирования, к тому же сейчас оно самое простое с точки зрения реализации. Мы планируем переработать это в будущем.
Считаете ли вы, что изменение укрытий и рельефа в игре про танки — это хорошая идея?
Да, именно так мы и считаем. Нововведение очень хорошо показало себя на всех внутренних тестах, но мы понимаем, что оно может понравиться не всем. Именно поэтому мы проводим Общие тесты, в которых может принять участие любой игрок.
Принимая окончательное решение о добавлении этой механики в игру, мы будем учитывать результаты тестирования, отзывы и реакции игроков, показатели производительности, а затем уже будем думать, какие события и карты добавить.
Как это повлияет на игровой процесс?
На результат повлияют параметры конкретных событий на определённых боевых локациях, но мы не стремимся вносить радикальные изменения в игровой процесс на этих картах.
Будут ли блокироваться въезды/выезды в определённые зоны (например, заезд на холм на карте «Рудники»)?
Потенциально, в зависимости от карты, эти события могут открывать или блокировать доступ к новым зонам и укрытиям на картах.
Как эти изменения повлияют на баланс на определённых картах?
Мы хотим сохранить баланс карт (как в целом, так и для отдельных сторон) на текущем уровне или даже улучшить его с помощью случайных событий.
Как вы будете балансировать карты после добавления случайных событий?
Для этого у нас есть ряд параметров, которые мы можем свободно настраивать. В зависимости от результатов тестирования мы планируем менять степень влияния событий на общий ход боя. Возможно, что случайные события на некоторых картах будут отключены.
Будут ли на картах погодные эффекты, такие как снежные/песчаные бури, которые сделают игровой процесс более динамичным?
На текущем этапе мы делаем упор не столько на визуальный аспект (хотя он, безусловно, важен для такой механики), сколько на игровую составляющую, способную динамически менять ход боя. После того, как мы убедимся, что механика работает корректно, мы доработаем визуальную часть, а также добавим новые потенциально интересные события, включая погодные эффекты.
Как эти события повлияют на производительность компьютеров игроков?
Мы тестируем работу новой механики на разных системах и не можем с уверенностью сказать, в какой степени она повлияет на производительность. Мы знаем, что значительное количество пользователей играет в World of Tanks на относительно слабых компьютерах. Мы сделаем всё возможное, чтобы это не сильно сказывалось на их быстродействии. Влияние на производительность следует разделять на две составляющие — визуальную и вычислительную. Некоторые процессы зависят от видеопамяти, в то время как другие — от процессора, жёсткого диска и т.д. Но мы уже сейчас можем сказать, что с высокими настройками графики эта механика будет выглядеть визуально богаче, нежели с низкими.
Мы надеемся, что эта информация была для вас полезной. Не забывайте, что случайные события можно лично оценить на Общем тесте. И обязательно делитесь своими отзывами на форумах и в социальных сетях. Это действительно важно для нас.
До встречи в бою!