Бойцы!
Хотя взаимодействие с объектами на картах всегда было фундаментальным аспектом игрового процесса в World of Tanks, последнее значимое изменение в этом направлении произошло ещё в 2018 году с выходом обновления 1.0. За это время мы рассмотрели различные варианты дальнейшего развития боевых локаций в World of Tanks.
С появлением случайных событий игра переходит к новому этапу своего развития. Случайные события, изначально представленные в режиме «Разведка боем 2023», прошли все этапы разработки, включая прототипирование и тестирование на Общем тесте, и появятся на основных серверах с выходом обновления 1.23.
Давайте ещё раз вспомним, что из себя представляют случайные события.
Поезд, выезжающий из депо, подвергается бомбардировке, в результате которой терпит крушение. Разрушенный локомотив и вагоны становятся хорошими укрытиями и позволяют командам преодолевать открытую местность, сближаясь с противником с меньшим риском получить урон.
После зенитного обстрела дирижабль терпит крушение, падая на центральную площадь и часть замка. В результате на площади и прилегающей к ней улице образуются укрытия, которые техника может занять как для обороны, так и для начала атаки с более выгодных позиций. Также появляется возможность спуска с горы к площади через пролом в стене замка.
Два подбитых самолёта падают на аллею. Их обломки образуют укрытия, к которым может подъехать техника обеих команд. Эти позиции могут помочь обнаружить противника и оставаться при этом в относительной безопасности. Кроме того, обломки самолётов позволят разнообразить действия в атаке и защите направления.
Дома в центре карты подвергаются бомбардировке с воздуха. Последствиями авиаудара становятся частичные разрушения кварталов и появление новых проездов между ними, открывающих командам новое направление для атаки.
В бункер врезается самолёт, отчего у него обрушаются перекрытия, закрывая проезд внутрь. Теперь, чтобы преодолеть этот участок, придётся выбрать другое направление движения. Впрочем, его можно использовать как временную позицию для дальнейших боевых действий.
Случайные события теперь действительно случайны!
У каждого события на любой из четырёх карт определённая вероятность наступления, которая зависит от текущей ситуации в бою. Чтобы избежать нарушения некоторых знакомых боевых сценариев, случайные события не будут гарантированными и могут вовсе не произойти. Будьте бдительны и всегда держите ситуацию на поле боя под контролем!
На каждой из следующих карт случайные события вызовут впечатляющие трансформации, которые изменят поле боя и предложат массу тактических манёвров. Чего стоит ожидать.
«Химмельсдорф»: повреждённый истребителем дирижабль разламывается на части и падает в жилом квартале. Кроме того, поезд въезжает на железнодорожную станцию на краю карты и попадает под авиаудар.
«Прохоровка»: четыре самолёта летят под зенитным огнём. Почти на середине карты два центральных самолёта получают повреждения, взрываются и падают на алее, создавая новые укрытия.
«Руинберг»: группа бомбардировщиков наносит авиаудар по центральной площади и прилегающим территориям, но сталкивается с огнём истребителей и ПВО противника.
«Старая гавань»: сбитый бомбардировщик падает на крышу бункера, что приводит к обрушению конструкции.
Каждое случайное событие происходит по определённой причине, и все влияют на поле боя, меняя его ключевые позиции. Вам решать, как их использовать!
Выходите из затянувшихся патовых ситуаций:
на «Прохоровке» самолёты, упавшие во время случайных событий, могут стать укрытиями для оказания давления на команду противника и преодоления её оборонительных рубежей. Теперь вы сможете эффективнее действовать в подобных ситуациях, из которых раньше было сложно найти выход.
Используйте открывшиеся возможности:
случайные события всегда добавляют элемент неожиданности. Они повышают динамику игрового процесса, подталкивая к смелым действиям в бою, таким как фланговые обходы или внезапные атаки с неожиданных направлений.
По умолчанию случайные события включены на всех четырёх картах. Однако у вас есть возможность отключить это нововведение в настройках игры, используя опцию «Карты в разработке». В качестве альтернативы вы можете исключить конкретную карту. Боевая локация, которую вы исключите таким образом, останется в списке карт для игры, но на ней не будут происходить случайные события.
Случайные события могут влиять на производительность вашего компьютера, поскольку включают требовательные к ресурсам визуальные эффекты. Во время случайных событий у игроков со слабыми процессорами и видеокартами могут наблюдаться некоторые проблемы со стабильностью работы и производительностью (в том числе падение FPS).
На слабых устройствах случайные события могут отображаться в ухудшенном качестве, а отдельные визуальные эффекты могут быть незаметны, несмотря на полноценное развитие события.
Случайные события на четырёх картах — это только начало. Мы планируем постепенное изменение большего количества карт аналогичным образом, чтобы сделать игру ещё динамичнее, так что в будущем вас ждёт много нового!
Следите за новостями и удачи на полях сражений, командиры!