Бойцы!
Балансировщик — одна из ключевых систем в World of Tanks. От него зависит, каким будет ваш игровой опыт. Когда он работает хорошо, составы и возможности команд сбалансированы.
Именно поэтому мы постоянно его совершенствуем. Большинство изменений, анонсированных в марте, готовы к релизу. Кроме того, ещё одна партия правок отправится на тестирование. Ниже мы расскажем обо всём подробнее.
Изменения балансировщика: что уже готово
С выходом обновления 2.2.1 мы начали тестировать улучшения балансировщика. Они войдут в версию 2.3.
Меньше боёв с разницей в два уровня на VII–IX уровнях
Сражения с соперниками на два уровня выше — интересный вызов. Но, когда их слишком много, это утомляет. Поэтому мы работаем над тем, чтобы машины VII, VIII и IX уровней реже встречали соперников на два уровня выше.
Начиная с версии 2.3 доля таких боёв снизится с 12% до 5% для техники VII уровня, с 16% до 7% — для VIII и с 18% до 5% — для IX уровня.
Разница видна на графике ниже: сражения с разбросом в два уровня до обновления 2.3 обозначены красным, а после — зелёным.
Не более двух САУ в команде
Если в команде много артиллерии, она оказывает слишком сильное давление на медленные и тяжелобронированные машины. Тестирование показало, что сражения с двумя и менее САУ в команде демонстрируют лучший темп и обеспечивают полноценный игровой опыт для всех видов техники.
Поэтому в Случайных боях в одной команде будет не более двух САУ.
Подбор взводов по уровню
Иногда взводы попадают в бой против другого уровня, что создаёт дисбаланс в составах. Улучшенный балансировщик в первую очередь будет отправлять в бой взводы одного уровня.
Начиная с обновления 2.3 это будет происходить примерно в 90% случаев для техники VIII–XI уровней.
Разница видна на графике ниже: сражения с минимум одним взводом другого уровня обозначены красным, а со взводами одинакового уровня — зелёным.
Меньше боёв не в формате «15 на 15»
Когда на серверах мало игроков (например, поздно ночью), в командах может быть менее 15 игроков. С улучшенным балансировщиком это будет происходить реже. В большинстве случаев вам будет встречаться формат «15 на 15», а время ожидания при этом сильно не увеличится.
Изменения балансировщика: что будет дальше
Грядущие изменения (тестирование которых начнется с обновлением 2.3) помогут нам и дальше улучшать игровой опыт. Они включают технические доработки, необходимые для улучшения системы подбора игроков в долгосрочной перспективе.
Подкатегории лёгких танков
Лёгкие танки — разносторонняя роль. Некоторые из них эффективнее в разведке, а другие — в нанесении урона. При формировании составов крайне важно правильно подбирать лёгкие танки в обеих командах. Пока друг против друга могут попадаться ЛТ с разными игровыми ролями, что приводит к дисбалансу в обнаружении и поддержке.
На следующем этапе тестирования у лёгких танков появятся подкатегории. Их будет три: разведка, урон и универсальные.
Максимум два ЛТ в команде
Иногда несколько лёгких танков в команде соперничают за одни и те же позиции для стрельбы и разведки.
Мы протестируем более строгое ограничение на количество ЛТ в команде для сражений на VII уровне и выше. Это изменение должно обеспечить более стабильную динамику в начале боя и снизить вероятность того, что лёгкие танки будут слишком сильно влиять на темп игры.
Улучшения ядра балансировщика
Мы продолжаем работать над ядром балансировщика. Хотя эти изменения не видны игрокам, они важны для долгосрочной работы системы.
Улучшения ядра обеспечат более гибкий подбор игроков и более сбалансированные составы, а также позволят нам быстрее и эффективнее совершенствовать правила работы балансировщика в будущем.
По машинам!