За кулисами: «Устричный залив»

Бойцы!

У нас для вас есть солнце, море и песок. Тропический рай и одновременно поле боя, обещающее массу тактических возможностей. Карта «Устричный залив» прошла обкатку в режиме «Разведка боем» и теперь доступна для всех желающих. Встречайте!

 

Ответы разработчиков

 

Многие игроки восхищаются пейзажами «Устричного залива». Как создавался этот ландшафт? Например, утёсы, берег моря и вулкан?

Мы активно использовали модели, созданные с помощью современной технологии фотограмметрии. Это существенно увеличило их качество и уровень детализации. Мы «захватывали» необходимые элементы ландшафта и добавляли их на карту.

Мы заметили орудийную установку, стреляющую в сторону моря. На какие ещё особенности карты стоит обратить внимание?

Основная достопримечательность — готовый взорваться вулкан. В определённые моменты вы можете увидеть самолёты, которые ведут воздушный бой среди скал или врезаются в бункер.

Какую часть «Устричного залива создавать было труднее всего?

Вся карта стала для команды разработки сложным экспериментом. Однако дольше всего разрабатывалась область порта. Его схема и визуальный стиль менялись несколько раз.

Как команда справилась с этими трудностями?

«Устричный залив» — особенная локация. У неё совершенно уникальный сеттинг и размер в нашей игре. Это потребовало от нас больших усилий по прототипированию, созданию моделей и текстур и тестированию.

Чтобы адаптироваться к новым условиям, мы много экспериментировали.

Как шла работа над «Устричным заливом» после «Разведки боем»? Были ли сделаны какие-либо существенные изменения?

После «Разведки боем» мы не вносили серьёзных правок в геймплей, однако значительно изменили внешний вид. Основная концепция карты осталась прежней: это остров, но он стал более реалистичным. Мы воспроизвели инфраструктуру стратегически важного острова времён Второй мировой, а одна часть была переделана в порт.

Порт

В ходе «Разведки боем» игроки пришли к выводу, что «Устричный залив» предоставляет разнообразие тактик для всех типов техники. Как прорабатывался баланс карты?

Размер и рельеф карты были выбраны, в частности, с прицелом на увлекательный геймплей для любой техники. Мы разрабатывали карту с пониманием того, какой геймплей предпочитают игроки на машинах разных типов, основываясь на предыдущем опыте.

  • Позиции команд
  • Движение
  • Размещение техники
  • Направления стрельбы
Позиции команд

Синий — первая команда
Жёлтый — вторая команда

Движение

Оранжевый — первая команда
Синий — вторая команда

Размещение техники

Синий — ПТ-САУ
Оранжевый — тяжёлые танки
Красный — лёгкие танки
Бирюзовый — средние танки
Зелёный — САУ

Направления стрельбы

Жёлтый — вторая команда
Синий — первая команда

ИЗУЧИТЕ МЕСТНОСТЬ

Итак, теперь вы знаете, как создавалась новая локация. Пришло время поближе взглянуть на отдельные её уголки. Применяйте подсказки из статьи, чтобы побеждать на этой прекрасной карте, которая теперь доступна в Случайных боях!

Интерактивное изображение. Наводите курсор на иконки на мини-карте, чтобы узнать больше. Объекты мини-карты даны только с целью информирования. Их положение может измениться.

Побережье предназначено для скоростных и манёвренных машин со средней толщиной брони.

Отмель на реке нельзя назвать полноценным направлением, однако это важный участок, если вы хотите обойти противника с фланга.

Дополнительное направление для тяжелобронированной техники. Эти высоты позволяют контролировать бóльшую часть карты.

Горное ущелье — хорошее место для тяжелобронированных машин. Оно защищено от огня артиллерии, а также от фланговых атак.

Местность с устричными фермами на побережье очень пересечённая. Здесь смогут реализовать свой потенциал машины с большими УВН.

Снайперские позиции с плотной листвой. С них удобно контролировать прилегающие области и отражать фланговые атаки.

Снайперские позиции с плотной листвой. С них удобно контролировать прилегающие области и отражать фланговые атаки.

Снайперские позиции с плотной листвой. С них удобно контролировать прилегающие области и отражать фланговые атаки.

Снайперские позиции с плотной листвой. С них удобно контролировать прилегающие области и отражать фланговые атаки.

Снайперские позиции с плотной листвой. С них удобно контролировать прилегающие области и отражать фланговые атаки.

Снайперские позиции с плотной листвой. С них удобно контролировать прилегающие области и отражать фланговые атаки.

Обходные пути позади баз. Это важные точки на последнем этапе сражения.

Обходные пути позади баз. Это важные точки на последнем этапе сражения.

В бой, командиры!

Обсудить в Discord

Закрыть