Командиры!
В мае мы поделились планами по следующему этапу улучшений балансировщика. С тех пор мы тестировали эти изменения в реальных условиях, оценивали их влияние и при необходимости дорабатывали.
Теперь с выходом обновления 2.4 мы готовы сделать следующий шаг. Первая часть этой статьи посвящена набору улучшений балансировщика (в основном для лёгких танков), которые успешно прошли тестирование и готовы к релизу. Во второй части речь пойдёт о дальнейших изменениях, которые будут тестироваться в обновлении 2.4 (включая уменьшение повторяемости карт).
Изменения балансировщика: к запуску готовы
Роли лёгких танков
Лёгкие танки — одни из самых влиятельных машин на многих картах, но не все они предназначены для выполнения одних и тех же задач.
Некоторые лёгкие танки специализируются на разведке, другие — на нанесении урона, а некоторые универсальны. До обновления 2.4 машины с разными боевыми задачами часто попадали в бой друг против друга, что приводило к неравным условиям для разведки и нестабильному игровому опыту.
С введением ролей лёгких танков (разведчик, поддержка, универсальный) балансировщик будет учитывать роль каждой машины при формировании команд. Цель — сделать баланс лёгких танков более справедливым и предсказуемым, сохраняя при этом разнообразие боёв.
Инфографика ниже демонстрирует эффект от этих изменений. На ней показана (зелёным цветом) вероятность для Manticore встретить в бою другой Manticore до обновления 2.4 (около 50%) — в сравнении с вероятностью после выхода обновления 2.4 оказаться в сражении против лёгкого танка того же уровня и роли (значительно выше 90%). Данные приведены для всех карт, а также отдельно для «Малиновки» и «Прохоровки» (типичных открытых карт, где эффективность ЛТ сильно влияет на исход боя).
| ВСЕ КАРТЫ | «МАЛИНОВКА» | «ПРОХОРОВКА» |
![]() |
![]() |
![]() |
Максимум два ЛТ в команде
Наряду с введением ролей лёгких танков мы также вводим ограничение: не более двух лёгких танков в команде.
Во время тестирования это привело к более сбалансированному началу боя и уменьшению случаев, когда несколько лёгких танков боролись за одни и те же позиции для разведки. Нововведение также помогло улучшить ход боя на картах, где разведка играет важную роль в определении исхода сражения.
Вместе с разделением по ролям это изменение призвано сделать игру на лёгких танках более стабильной и приятной — как для самих игроков на ЛТ, так и для их команд. Начиная с обновления 2.4, доля боёв с четырьмя или менее ЛТ и САУ (в сумме) увеличится примерно с 80% до 87%.
Улучшения ядра балансировщика
Мы также сделали ещё один важный шаг в развитии балансировщика. Вы почувствуете влияние этих улучшений благодаря более сбалансированным командам и более приятному опыту игры в целом.
Обновлённая система может учитывать сложные условия, связанные с количеством машин разных типов в бою. Она также снижает вероятность того, что игрокам будет временно отказано в постановке в очередь в периоды высокой нагрузки.
Более мощное техническое ядро балансировщика позволяет нам эффективнее внедрять новые правила и продолжать расширять систему с помощью функций, которые раньше было сложно или невозможно реализовать.
Следующий этап тестирования в обновлении 2.4
Уменьшение повторяемости карт
Одной из новых функций, появившихся благодаря обновлённому техническому ядру, стала улучшенная система выбора карт. В обновлении 2.4 мы начинаем тестирование новой механики, призванной уменьшить повторение карт.
Цель состоит не в том, чтобы полностью исключить повторное попадание на одну и ту же карту (особенно во время длительных игровых сессий), а в том, чтобы сделать это значительно менее вероятным, а также улучшить общее разнообразие карт в течение средней сессии. Балансировщик будет лучше отслеживать карты, на которых вы недавно играли, и использовать эту информацию при формировании будущих боёв.
На инфографике ниже показана вероятность не попасть на одну и ту же карту в игровых сессиях разной продолжительности (измеряемой в боях), основанная на результатах нашего моделирования — до обновления 2.4 (слева) и после него (справа). Например, для сессий из 21–25 боёв вероятность не попасть на повторяющуюся карту возрастает с 1% до 69%, а для более типичных сессий из 11–15 боёв она увеличивается с 40% до 97%.

Все игроки на серверах, используемых для тестирования, будут попадать на карты со случайными событиями (даже если соответствующая опция в настройках игры отключена).
Время ожидания может увеличиться.
Дальнейшие планы
За последние несколько обновлений балансировщик постоянно развивался благодаря серии целенаправленных улучшений. Некоторые из них сразу заметны в бою, в то время как другие влияют на системы, которые позволяют внедрять будущие улучшения.
Текущие изменения — это ещё один этап процесса, но не его конечная цель. Наша задача остаётся прежней: шаг за шагом улучшать качество боёв, тестировать каждое изменение и продолжать создавать систему, которая поддерживает более справедливые, сбалансированные и, следовательно, более приятные сражения.
Награды за возвращение

- Премиум машина в аренду на 30 дней.
- 30 боевых задач: ×5 опыта за победу


- Премиум машина в аренду на 30 дней.
- 30 боевых задач: ×5 опыта за победу


- 15 личных резервов: +100% к боевому опыту на 1 ч
- 15 личных резервов: +50% к кредитам на 1 ч
Ознакомьтесь с обновлением 2.4
Встречайте самое крупное обновление World of Tanks в 2026 году. Вас ждут техника XI уровня, новая ветка тяжёлых танков Германии, новые личные боевые задачи, улучшенный балансировщик и многое другое.
По машинам!


