Бойцы! В обновлении 2.0.1 мы переработали пять карт для Случайных боёв. Три из них — «Оверлорд», «Эрленберг» и «Хайвей» — существенно изменились, что значительно повлияло на игровой процесс и тактику. Две другие — «Аэродром» и «Фьорды» — получили небольшие балансные правки. Листайте ниже, чтобы узнать подробности!
«Оверлорд» основательно переработан. У карты изменились границы. Убрано направление для тяжёлых танков вдоль берега и добавлен фланг для лёгких и средних танков. Пляжная местность удалена, а поле боя сместилось вглубь материка, чтобы у средних танков было больше пространства для манёвров. Эти и некоторые другие изменения улучшат баланс и добавят сражениям динамичности.
















Береговая полоса шириной 200 метров затоплена и выведена из игровой зоны. Её оставшуюся часть можно использовать для атаки базы противника после захвата направления для тяжёлых танков.

Переработано направление вдоль холма (квадраты D1–G2). Благодаря новым элементам рельефа в этой части карты стало безопаснее и удобнее играть на тяжёлых танках и хорошо бронированных ПТ-САУ.

В квадратах C1–C2 появились съезды с направления для тяжёлых танков. По ним после успешного прорыва можно быстро спуститься к побережью и атаковать базу противника с фланга.

В квадратах H1–H2 появились съезды с направления для тяжёлых танков. По ним после успешного прорыва можно быстро спуститься к побережью и атаковать базу противника с фланга.

Уменьшена высота холмов в квадратах A2–B3, чтобы обезопасить направление для тяжёлых танков от снайперского огня.

Уменьшена высота холмов в квадратах J2–K3, чтобы обезопасить направление для тяжёлых танков от снайперского огня.

Изменена геометрия холма с бункером в квадратах E2–F2, чтобы занимающие его машины не доминировали на направлении тяжёлых танков.

Изменена форма холма с мельницей в квадратах E3–E4, чтобы сбалансировать позиции для прострелов из центра карты.

В квадрате B4 добавлены позиции, с которых ПТ-САУ будет удобно защищать базу, если противник прорвёт направление для тяжёлых танков.

В квадрате J4 добавлены позиции, с которых ПТ-САУ будет удобно защищать базу, если противник прорвёт направление для тяжёлых танков.

Улучшена геометрия холма в квадратах D5–E5: добавлены новые позиции для сдерживания прорывов противника через центр (E3–F4).

Улучшена геометрия холма в квадратах F5–G5: добавлены новые позиции для сдерживания прорывов противника через центр (E3–F4).

В игровой зоне в глубине материка добавлена полоса земли шириной 200 метров (линии 8–0) с полями, холмами и дорогой посередине, а также укреплениями по краям карты. Новое направление предназначено для лёгких и средних танков, но на нём также есть засадные позиции для ПТ-САУ и укромные места для артиллерии.

В игровой зоне в глубине материка добавлена полоса земли шириной 200 метров (линии 8–0) с полями, холмами и дорогой посередине, а также укреплениями по краям карты. Новое направление предназначено для лёгких и средних танков, но на нём также есть засадные позиции для ПТ-САУ и укромные места для артиллерии.
Карта «Эрленберг» продолжает преображаться. В этот раз значительно изменились оба фланга. Увеличенный и перестроенный замок стал ареной для тяжёлой техники с новыми тактическими возможностями. Переработанный холм даёт больше вариативности манёвренным машинам. Эти правки призваны сделать сражения на карте разнообразнее в стратегическом плане.














Переработаны участок реки и «остров» у края карты в квадратах C1–F1. Эта зона стала играбельнее, чем раньше: быстрые манёвренные машины могут обходить противника в замке с фланга.

Убрана часть деревьев в квадратах B1–C2 возле границы карты.

Изменена зона в квадрате H1.

Убрана часть деревьев в квадратах K1–K5 возле границы карты. Изменён рельеф в квадратах К1–К3.

Фланговое направление (линии 2–4) теперь выглядит по-другому. Замок стал больше, и у каждого типа техники (особенно у тяжёлых танков) есть шанс проявить себя на обновлённом участке. Победа на этом направлении даст доступ к «балкону» с видом на город Эрленберг и спуск, ведущий к его центру.

Городские кварталы тоже изменены. Добавлены позиции с кустами в квадратах F5 (для южной команды) и D4 (для северной). Их можно использовать для раннего обнаружения техники, направляющейся к замку.

На реке появилось несколько бродов, которые можно быстро и безопасно перейти. Первый — в квадратах B5–B6 у северной базы.

На реке появилось несколько бродов, которые можно быстро и безопасно перейти. Второй — в квадрате F5 в центре города.

На реке появилось несколько бродов, которые можно быстро и безопасно перейти. Третий — в квадратах J5–J6 у южной базы.

Убраны многие деревья в квадратах A6–A0 возле границы карты. Изменён рельеф в квадратах К1–К3, чтобы победившая на этом направлении команда могла с меньшим риском продвигаться к базе противника.

Убраны многие деревья в квадратах H0–K0 возле границы карты. Изменён рельеф в квадратах К1–К3, чтобы победившая на этом направлении команда могла с меньшим риском продвигаться к базе противника.

Изменён и противоположный фланг (линии 7–0), чтобы уравнять шансы сторон. Холм с мельницей заменён двумя холмами с долиной посередине. Большое количество растительности позволяет лёгким танкам обнаруживать противника, когда тот открывает огонь. Также изменена форма холма у края карты.
На «Хайвее» основное внимание уделено западной части карты. У средних танков стало больше стратегических маршрутов, а изменения в центре локации поощряют активную игру на лёгких танках. Подходы к обеим базам также переработаны для улучшения баланса и игрового процесса, а новый мост открывает больше возможностей для нападений и перемещений. В результате игра на всех типах техники стала разнообразнее в тактическом смысле.










Расширен фланг на северо-западе, добавлены укрытия и улучшены тактические возможности ведения боя в этой области.

Скорректирован рельеф вдоль северо-западного подхода к базе (квадраты F1–G1), чтобы было проще сокращать дистанцию.

Скорректирован рельеф вдоль северо-западного подхода к базе (квадраты A4–B6), чтобы было проще сокращать дистанцию.

Уменьшена высота рельефа в квадратах E3–E4, чтобы снизить слишком сильное влияние прострелов. В этом отдалённом квартале добавлено больше пространства для игры на лёгких и средних танках.

Скорректирован рельеф в квадратах F6–G7. Возвышенности и дополнительная зелень дают быстрым и манёвренным лёгким и средним танкам больше возможностей в центральной части карты.

Скорректирован маршрут в сторону (или из) городской зоны в квадратах K3–K7. Вдоль него добавлены укрытия.

Рельеф и расположение кустов в квадратах A8–A0 изменены, чтобы упростить подход к базе.

Убрана часть леса и уменьшена высота рельефа в квадрате F8, чтобы открыть некоторые прострелы.
Северная часть «Фьордов» переработана, чтобы дать больше возможностей обеим командам. Новые позиции позволяют вести прямые перестрелки между средними танками. Игровое пространство при этом увеличилось. Скорректированы ключевые позиции для снайперской стрельбы и изменена форма северных холмов, что даёт обеим командам больше гибкости. А в северной части карты стало интереснее играть благодаря новым возможностям для ближнего боя.
На этот раз «Аэродром» получил не такие крупные балансные правки, как прежде. По всей карте добавлена растительность, а значит, появилось больше точек для укрытия и разведки. Восточная команда получила ещё одну тактическую возможность в виде нового «балкона» в пещере. Расположение некоторых камней изменено, чтобы закрыть слишком выгодные прострелы.
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к военной технике товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей. Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации военной техники использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов военной техники ХХ века. Все относящиеся к военной технике товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
© 2009–2025 Wargaming.net Все права защищены.