Az új legénységikészség-rendszer bemutatása

Parancsnok!

Köszönjük, hogy részt vettetek a nyílt tesztben, és megosztottátok a visszajelzéseteket. Az új legénységikészség-rendszer jelentős változásokat fog hozni a játékba, amely minden játékosra hatással lesz. Az új rendszerre való átállást a lehető legkényelmesebbé szeretnénk tenni mindenki számára. A régi rendszert hasznosabbá szerettük volna tenni a játékosaink számára, így szükség volt egy frissítésre.

Az új rendszerrel a következőket szeretnénk elérni:

  1. Minden készséget versenyképesebbé szeretnénk tenni A jelenlegi felálláson módosítani szeretnénk, miszerint minden játékos azonos készségeket választ a legénységéhez. Egy olyan környezetet szeretnénk létrehozni, ahol a változatosság és az átgondolt döntéshozatal kifizetődő a játékosok számára.
  2. Egyértelműbbé szeretnénk tenni a készségrendszert. Ugyanaz az egyszerű szabály fog vonatkozni minden játékosra és legénységre, a játékfelületek pedig egyértelműbbé fogják tenni a készségrendszert.
  3. A készségek eloszlását igazságosabbá szeretnénk tenni. Célunk, hogy minden képzettségen belül körülbelül ugyanannyi elérhető készség legyen, illetve a rendszer zökkenőmentesen és igazságosan működjön a játék minden területén.
  4. Alapot szeretnénk teremteni a jövőbeli módosításokhoz. Egy olyan alapot szeretnénk létrehozni, amely egyszerűbbé teszi a jövőbeli módosítások bevezetését, mint például:
    • Az 50 és a 75%-os képzettségű legénységi tagok eltávolítása,
    • lehetővé tenni, hogy egy legénység több járművet is kezelhessen,
    • olyan mechanizmusokat bemutatni, amelyek lehetővé teszik a fel nem használt legénységi XP átvitelét két legénység között

A módosításokkal nem a monetizálás a célunk. Tisztában vagyunk vele, hogy nem lesz egyszerű hozzászokni ezekhez a módosításokhoz, így szeretnénk egy különleges ajánlatot bemutatni. Az ajánlatunk segítségével lehetőségetek adódik majd megismerkedni az új rendszerrel, kísérletezni a különböző konfigurációkkal, és kiválasztani a kedvenc taktikátokat. Az 1.20.1-es frissítés megjelenését követően egészen 2023 végéig az ajánlatunk keretében 30 napon keresztül ingyenesen visszaállíthatod a legénységi készségeket. Miután a frissítést követően először bejelentkeztél a játékba, egy hónapod lesz, hogy szabadon kísérletezz a legénységi készségekkel mindenféle következmény nélkül. Ráadásul 12 átképzési parancsot is fogunk adni minden játékosnak.

Az 1.20.1-es frissítés megjelenése után, egészen az év végéig megkaphatod majd az ingyenes legénységikészség-visszaállítást. A 30 napos időszak a frissítést követő első bejelentkezésed után azonnal elkezdődik.

GYIK

Számos aggodalommal találkoztunk a nyílt teszt során, és most ezekre szeretnénk válaszolni.

Ha az új rendszer készségei mind hasznosak lesznek, akkor ez nem fogja rákényszeríteni a játékosokat, hogy mindet megpróbálják kifejleszteni?

További készségeket vezettünk be a játékba, és ezeket egymással szemben kiegyensúlyoztuk, így ezeknek a haszna a játékstílusodtól és a járművedtől függ majd. Nem módosítottunk azonban az XP-előrehaladási rendszeren, véleményünk szerint az összes készség kifejlesztésének nem szabad elérhetőnek lennie. Úgy gondoljuk, hogy a fejlődés érzésének meg kell maradnia, és fontos, hogy a készségeket csak fokozatosan lehessen kifejleszteni. Ráadásul azt tapasztaltuk, hogy az ötödik vagy a hatodik készség után a fejlődéshez szükséges erőforrások ára arányaiban nagyobb, mint a készségekből megszerzett előnyök. A játékosok immár több készség közül választhatnak, így dönteniük kell, hogy melyikekre koncentrálnak, és hogy milyen konfigurációt választanak.

Meglehet, hogy a készségek befolyásolhatják a csaták kimenetelét, azonban a pályaismeret, a járművezetési képesség és a taktikai döntéshozatal is döntő szerepet játszik a csatákban. Úgy döntöttünk, hogy megtartjuk a tapasztalati rendszert a jelenlegi formájában, hogy az új játékosok ne kerüljenek azonnal hátrányba a magasan képzett ellenfelekkel szemben. Fontos számunkra, hogy megőrizzük a legénységi képzés alapjait, és közben biztassuk a játékosokat arra, hogy jobban átgondolják a döntéseiket.

Miért nincs korlátozva a legénységenként elérhető készségek száma?

A jelenlegi és jövőbeli változtatásainknak fontos része, hogy a játékosok csak pár kedvenc legénységet képeznek ki maguknak. Már korábban bejelentettük, hogy egy legénységet több járműhöz is kiképezhetsz majd. Illetve lehetőséged lesz a nem használt harckocsik tapasztalatát átvinni más legénységekhez, korlátozások nélkül. A Crew 2.0 tesztkörnyezetben kísérleteztünk már a készségek korlátozásával, azonban ezek a változtatások negatív visszajelzést kaptak, így nem vezettük be őket a játékba. Így inkább egy konzisztensebb megközelítésre fókuszáltunk, amellyel javítani tudunk a jelenlegi rendszeren. Az ilyen korlátozások bevezetése bizonyos problémákat is felvetne, amelyekre nem lenne egyszerű megoldást találni. Ilyen probléma lenne például, amikor egy legénység már több készséggel rendelkezik, mint a bevezetni kívánt limit. Ebben az esetben a legénységnek nem lenne lehetősége a fejlődésre, vagy esetleg még a készségek számát is csökkenteni kéne.

Van rá esély, hogy az új legénységikészség-rendszer kiegyensúlyozatlan vagy esetleg túlzottan erős legénységeket generál majd?

Hogy egy kiegyensúlyozottabb rendszert tudjunk létrehozni, különböző forgatókönyveket is teszteltünk. Kipróbáltuk a rendszert az egyes teljesítményjellemzőkre használható legmagasabb bónuszokkal, beleértve az összes fogyócikket, készséget és felszerelést. Illetve gyakorlati teszteket is végeztünk. Figyelemmel fogjuk kísérni a helyzet alakulását a frissítés megjelenése után, és gyorsan cselekedni fogunk, ha bármiféle kiegyensúlyozatlan játékelemmel találkozunk.


Köszönjük még egyszer az észrevételeket és a különböző véleményeket. Bízunk benne, hogy az új rendszer a játékosaink előnyére fog válni, és változatosabb, illetve összetettebb lesz majd a játékmenet. A legénységek fontos elemét képezik a játékunknak, így a jövőben is biztosan fejleszteni fogjuk még ezt a mechanizmust.

Gördülj ki!

Vitasd meg Discordon

Bezárás