Frissítési jegyzék
1. nyílt teszt: A változtatások listája
KinyitMain Changes
Map Changes
Nebelburg
This map has been redesigned for Standard Battle mode. Its size has been reduced from 1400х1400 m to 1000х1000 m, and it has received a major gameplay update affecting the castle flank, central areas, defensive positions near the bases, and routes used during the later stages of battle.
- Castle flank (lines 2-3). The direction and its key position around the castle have been significantly reworked. New covers variations support different tactics and engagement ranges. The fortress area is suitable for all vehicle types, with a particular focus on heavy-tank gameplay.
- Central island (D4-D5, E3-E5). A new island allows fast vehicles—particularly light tanks—to spot opponents early and support neighboring directions, for example by rotating toward the castle flank or assisting allies in the village.
- Village area (F6-F7, G6-G7). Controlling the village helps secure the center of the map and creates opportunities to provide fire support across multiple flanks.
- Defensive positions near the bases (F8-E7, H4-H5). New positions for tank destroyers have been added near the southwest and northeast bases. They provide control over the central area, allowing players to cover allied vehicles while not disrupting familiar gameplay in the main combat areas (the castle and the hilly corner along the 0 line).
- Hilly flank (H7-H0, J7-J0). Dense vegetation and varied terrain offer flexible options for light and medium tanks.
- Late-battle routes (lines A-B and H-J). The terrain has been adjusted to provide more tactical choices and diversify late-stage gameplay.
Fisherman's Bay
Changes have been implemented to improve tactical flexibility on the western flank, strengthen interaction between vehicle types around the center, and provide additional ways to capture bases.
- Western flank (E1-F1) and ravine (line 2). An intermediate covered position has been added in the ravine. Around the nearby field area, the terrain has been adjusted and additional vegetation introduced to create more opportunities for fast and maneuverable vehicles.
- Central support positions (G3-G4, E4-D4, C3, D2). New positions have been added for both teams to improve interaction between vehicle types and enable more effective support between neighboring flanks.
- Area bases (B4-B5, J5-K5). Small cover elements and vegetation have been added for both teams, adding the possibility to capture the base after winning the flank.
- Vegetation adjustments (A1, K1). Vegetation density has been reduced in these areas to increase the visibility of distant enemies.
- Position near the city (E8-F8). Additional vegetation has been added to make movement through the city slightly safer for the southern team.
Overlord
Several key positions have been refined to improve team balance, ease of defense, and consistency between the northern and southern sides of the map.
- Northern hill (D5) and windmill (E3). The defensive capabilities of the position in D5 have been improved through updated hill geometry and additional vegetation. Cover near the windmill hill in E3 has also been improved for the northern team.
- Southern cliff position (K2-J2). The terrain has been changed in several areas to remove long-distance firing lines toward the heavy-tank flank and bring the position closer to its northern counterpart.
- Southern vegetation adjustment (G5). Vegetation density has been increased to improve balance sides.
- Northern positions (D7-D8, B7). Several positions have been slightly improved for smoother gameplay and overall balance.
Siegfried Line
The field area has been adjusted to provide safer and more varied gameplay for vehicles with higher mobility and improve interaction between the field and city approaches.
- Field flank. Elevated terrain has been added to create more opportunities for medium and light tanks to use cover and add more tactical variety to the gameplay.
- Wall firing points (E5, F5). Small openings in the wall allow vehicles near the edge of the city to support allies operating in the field.
Ruinberg
Targeted firing-line adjustments have been made to improve positional balance
- Small position in (E2-H2). The unfavorable firing line from H2 toward the balcony in E2 has been removed.
- Position in G1. The firing angle toward this position has been slightly adjusted to prevent players from receiving unexpected cupola hits through windows.
Himmelsdorf
A new tactical option has been introduced for the southern team to improve side balance and provide more flexibility on the western part of the map.
- New position and route (H2). A new position has been added for the southern team, mirroring the gameplay opportunities available around C3.
Babylon: Dark Tower
Please note! Some features are unavailable or disabled on test servers and will be revealed when the event launches in October.
- Players can access Story Points 1 through 11 of this year's campaign, though the narrative for all points after the first will be classified.
- The main reward vehicle will be revealed when the event begins. For the CT, it has been changed to Obsidian.
- Nightmare difficulty is unavailable, and skipping the missions for Story Point 12 has been disabled.
- Several pieces of artwork and text have been changed.
What's new:
- New story and progression missions
- Echo Tank Vault, a reference guide to enemy vehicles offering tactical advice
- Havoc, a medium wheeled tank with an auto-cannon mechanic
- New enemies have been added:
- Scavenger
- Monarch
- Hive
- Detonator
- Anomaly Combo system:
- Introducing 16 new buffs, with an achievement for collecting them all.
- 5 of these are unique and tied to Scavenger.
- New boss fight (Hard and Nightmare)
- 3 progressive stages
- Moving destruction zones
- New boss: Spider, featuring Inverse Kinematic technology.
- Lightning Balls (boss ability)
- Unique phases right before the boss fight.
- Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
- On Normal: Execution is disabled.
- On Hard: Players have a shield that blocks one instance of damage.
- Corrosion: Players' HP is constantly drained, but damaging enemies restores it.
- Miriumization: Players' Mirium is constantly drained, but enemies drop twice as much of it.
- Chronostorm: Less time is given to complete the fight, but destroying enemies grants extra seconds.
- Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
Black Signal
Introducing Black Signal, a new limited-time game mode built around fast-paced battles and territorial control.
- This mode is played exclusively with Tier X vehicles.
- SPGs are not available in this mode
- Battles take place on 3 maps:
- Safe Haven
- Pilsen
- Murovanka
- Each map features 4 capturable zones.
- Teams earn points by capturing and controlling zones throughout the battle.
- The first team to reach 2,500 points wins.
- If neither team reaches 2,500 points before time runs out, the team with the highest score wins.
Respawn and Vehicle Selection
- Black Signal features a respawn system, allowing players to return to battle after their vehicle is destroyed.
- Players can change their vehicle during respawn, allowing them to adapt to the current state of the battle.
- Players can also select their respawn point, giving them more control over where they re-enter the fight.
Economy
- Black Signal has no battle economy costs.
- All shells and consumables used are restored after the battle ends.
Maps
- All three maps have been specifically reworked and adapted for Black Signal.
- Pilsen has received significant changes specifically for the mode.
- Safe Haven has received several gameplay changes:
- A new ramp allowing vehicles to reach the top of the bunker.
- Additional modules and gameplay elements on top of the bunker.
- Murovanka has also been adapted specifically for Black Signal.
Event Customization Awards
- Themed 2D style
- 5 new 3D attachments
Frontline
Frontline mode will be relaunched with minor bug fixes.
Steel Hunter
Steel Hunter will be relaunched with minor bug fixes.
Spotlight
Only the short version of Spotlight will be available, leaving players more time to assess the pre-battle screen.
Voice Chat
A new voice chat library has been added for tests and future use.
File Structure
As part of the reindexing of the game's files and resources, applying this update may take longer than usual. This may be especially noticeable for players using HDDs.
Vehicles
Germany
The following vehicle has been added: Automaton (Tier X medium tank).
France
The following vehicle has been added: Scarabée (Tier IX medium tank).
U.K.
The following vehicle has been added: Taurus CAT (Tier IX tank destroyer).
The following vehicle has been added: FV4602 Victorious (Tier X heavy tank).
Czechoslovakia
The following vehicle has been added: Petra (Tier VIII heavy tank).
Poland
The following vehicle has been added: Dream Chaser (Tier VIII tank destroyer).
The following vehicle has been added: Kruk (Tier IX heavy tank).
Sweden
The following vehicle has been added: Huggorm (Tier X medium tank).
The following vehicle has been added: Strv T fm/53 (Tier IX heavy tank).
Fixed Issues and Improvements
Fixed a visual issue with the KPz 67's special ability icon in Arcade and Sniper modes.
Fixed an issue where the burst audio effect could be triggered when a vehicle was destroyed via exploding ammo bay.
Fixed the issue where the Kunze Panzer's tracks were sometimes displayed incorrectly.
Fixed an issue causing vehicle collisions with certain assets on Fjords.
Fixed an issue causing vehicles to potentially get stuck in E4 on Fisherman's Bay.
Known Issues
It is possible to purchase Babylon: Dark Tower consumables for Black Signal rental vehicles. We are aware of the issue and will resolve it before Update 2.4.1 release.
Parancsnok!
Itt a 2.4.1-es frissítés nyílt tesztje! Játszhatsz a Normál csatákhoz igazított, visszatérő Nebelburg pályán, kipróbálhatod a számos más pályán végrehajtott változtatásokat, belevetheted magad a vadonatúj Fekete jel játékmódba, bepillantást nyerhetsz a Babilon: Sötét torony eseménybe, és felkészülhetsz az Acélvadász és a Frontvonal érkezésére. Görgess le a részletekért!
Pályamódosítások
A Nagy csatákból ismert Nebelburg pályát átültettük a Normál csatákba. Számos pálya (Himmelsdorf, Ruinberg, Siegfried Line, Fisherman's Bay és Overlord) kapott egyensúlyi módosításokat.
Nebelburg
A pálya méretét 1400 m × 1400 m-ről 1000 m × 1000 m-re csökkentettük. A pálya több zónáját is átalakítottuk, hogy bővítsük a taktikai lehetőségeket és javítsuk a játékélményt minden járműtípus számára.
- Jelentősen átdolgoztuk a kastélyt kulcspontként magában foglaló szárnyat (2-es és 3-as vonal). Új fedezékeket és terepegyenetlenségeket alakítottunk ki, hogy többféle játékstílusnak és taktikának is teret adjunk. A kastély minden járműtípus számára megfelelő, különösen a nehéz tankok számára (1).
- A D4–D5 és E3–E5 mezőkben egy új sziget kapott helyet, amely lehetőséget ad a gyors járműveknek (könnyű és közepes tankoknak) az ellenség korai felderítésére, valamint a szomszédos szárnyak támogatására. Innen például a kastélynál harcoló nehéz tankok oldalába kerülhetnek, vagy támogathatják a faluban harcoló csapattársakat (2).
- A 6-os és 7-es vonal mentén található a falu. Aki ezt a területet ellenőrzi, az biztosíthatja a középső területet, és tűztámogatást nyújthat több szárnynak is (3).
- Új páncélvadász-pozíciókat alakítottunk ki (F8–E7 és H4–H5 mezők) a délnyugati és északkeleti bázisok közelében. Ezekből a pozíciókból irányítás alatt tarthatod a pálya középső részét, és fedezheted a csapattársakat (4).
- A 8-as, 9-es és 0-s vonalak mentén egy dombos terület található. A sűrű növényzet és a változatos terep sokféle taktikai lehetőséget kínál a könnyű és közepes tankok számára ezen a szárnyon (5).
- Az A–B és a H–J vonalak mentén a terepet módosítottuk, hogy változatosabbá tegyük a játékmenetet a csata második felében (6).
Himmelsdorf
A változtatások (amelyek a Roham módra is vonatkoznak) a kiegyensúlyozottabb játékmenetet szolgálják. A déli csapat egy új pozíciót kap az 1-es területen.
Ruinberg
A városi részen néhány kisebb változtatást hajtottunk végre, hogy kiegyensúlyozottabbá tegyük a játékmenetet mindkét csapat számára: megszüntettünk egy túl előnyös tüzelési lehetőséget (1), és módosítottunk egy tüzelési szöget (2).
Siegfried Line
Kisebb változtatások történtek, amelyek a Roham módra is vonatkoznak. A város melletti mezőkön (1) több terepegyenetlenséget alakítottunk ki, hogy nagyobb esélyt biztosítsunk a túlélésre. A falon kialakított réseken (2) keresztül könnyebbé válik a város széle és a mezők közötti harc.
Fisherman's Bay
A változtatások célja, hogy javítsák a különböző járműtípusok közötti együttműködést a szárnyakon, új és változatos pozíciók, valamint fedezékek kialakításával (1-es, 2-es és 3-as területek). Egyes zónákban (4) ritkítottuk a növényzetet, míg a déli csapat városi negyedek felé vezető útvonalán (5) sűrűbbé tettük.
Overlord
A változtatások célja a két oldal közötti egyensúly javítása, elsősorban az északi csapat megerősítésével. Két területen (1, 4) is megerősítettük a pozícióikat, emellett módosítottuk a déli csapat számára a 2-es területről biztosított, túl előnyös tüzelési vonalakat. A 3-as területen megnöveltük a növényzet sűrűségét a déli csapat számára.
Fekete jel
Ez a vadonatúj játékmód több, kezdetben semleges bázis elfoglalásáról és megtartásáról szól. A legfontosabb jellemzői:
- Játssz 7v7-ben, csak X-es szintű járművekkel, önjáró lövegek nélkül.
- Foglalj el és tarts ellenőrzés alatt zónákat. Minden ellenőrzött zóna 5 másodpercenként pontokat termel a birtokló csapatnak. A legtöbb pontot szerző csapat nyer (amikor lejár az idő, vagy eléri a ponthatárt).
- A zóna elfoglalásakor visszatöltődik az életerő és a lőszer.
- Újraéledés: Választhatsz másik kiosztást vagy járművet, és kiválaszthatod, hol éledj újra. Az újraéledés után 10 másodpercig sebezhetetlen vagy.
- Elérhető pályák: Murovanka, Safe Haven, Pilsen.
- Teljesítsd az Építész történetéhez kapcsolódó, 12 szakaszból álló eseménysorozatot, és szerezd meg a hozzájuk tartozó jutalmakat. A nyílt tesztben elérhető jutalmak még nem véglegesek.
Babilon: Sötét torony
Visszatér a közkedvelt kooperatív játékmód! Légy részese a Mirny-13 univerzumában játszódó, az előző két Babilon eseményen átívelő történet méltó lezárásának. Nézz szembe újra az echóharckocsi-hordákkal. Amikre még számíthatsz:
- Új főellenség-harcok
- Új anomáliaerősítő-rendszer
- Fázismódosítók
- Új ellenségtípusok
- Egy új játékosjármű
Ráadásul a Babilon: Sötét torony esemény több igazi újdonságot is tartogat: az egyik főellenfél a World of Tanks történetében először nem lánctalpakon, hanem mechanikus lábakon mozog, a történet pedig olyan fordulatot vesz, amilyenre korábban még nem volt példa.
Az esemény nyílt teszt verziója ideiglenes jutalmakat fog kínálni.
Acélvadász
Visszatér a battle royale játékmód, amelynek alapjai változatlanok: éld túl a csatát, gyűjts zsákmányt, időben hagyd el a veszélyes zónákat, és fejleszd különleges járművedet menet közben. Mint mindig, a végén csak egy játékos vagy szakasz maradhat.
Frontvonal
A Frontvonal ismét visszatér, ezúttal is intenzív, taktikus 30 a 30 elleni csatákkal a hatalmas pályákon, amelyeket később az élő szervereken is kipróbálhatsz.
Reflektorfény
A 2.4.1-es verziótól kezdve a Reflektorfénynek csak a rövidített változata jelenik meg, így a játékosoknak több idejük marad a csata előtti helyzet felmérésére (csapatok összeállítása, pálya stb.).
Így csatlakozhatsz a World of Tanks nyílt tesztjéhez

A nyílt teszt bepillantást enged a játék közelgő verziójába a hivatalos megjelenés előtt. Kíváncsian várjuk, hogy megoszd velünk az első gondolataidat a bevezetésre kerülő funkciókról, az új játékmódokról, a járművekről, a játékot érintő változásokról és minden másról. Ez segít megértenünk, hogy a közösség hogyan vélekedik a következő frissítésről, és időben felismerhetjük a problémákat.
- Útmutató a gyors indításhoz
- Oszd meg a véleményedet!
- Új tesztelő vagy?
- Követelmények: Győződj meg róla, hogy rendelkezel a Wargaming.net Játékközponttal (WGC), a legújabb nyíltteszt-játékklienssel és egy aktív World of Tanks-fiókkal! A rendes fiókod előrehaladását 2026-09-07-én 20:00:00 (UTC) időpontban átmásoltuk a nyílt teszt szerverére, így az nem fog tartalmazni semmilyen ezt követően történt változást.
- Így telepítheted a tesztklienst:
- Indítsd el a telepítőt, és válassz a fő játékfájloktól eltérő telepítési mappát!
- A WGC legördülő menüjéből válaszd ki a tesztklienst!
- Vesd bele magad: teszteld az új funkciókat megnövelt erőforrásokkal! A visszajelzéseid felbecsülhetetlen értékűek!
További részletekért nézd meg a Wargaming.net Játékközpont útmutatóját!
Számít, hogy mit gondolsz! Oszd meg a gondolataidat és a meglátásaidat a legújabb nyílt teszttel és az újonnan bevezetett funkciókkal kapcsolatban a külön erre a célra létrehozott Discord-csatornánkon!
A visszajelzéseid közvetlenül hatással vannak a fejlesztés menetére, valamint segítenek nekünk abban, hogy úgy formáljuk és finomítsuk a játékot, hogy az az egész közösség számára megfelelő legyen. Csatlakozz a beszélgetéshez most, és segíts alakítani a World of Tanks jövőjét!
Nézd meg a hasznos nyilvános tesztelési útmutatónkat, amelyben minden részletet megtalálsz a nyílt tesztekről, a tesztkörnyezetbeli tesztekről és a szupertesztekről!
Csatlakozz a nyílt teszthez, és oszd meg a tapasztalataidat a módosításokról, parancsnok!