1.26.1-es frissítés, 1. nyílt teszt

Parancsnok!

Csatlakozz az 1.26.1-es frissítés nyílt tesztjéhez, és mondd el a véleményed a vadonatúj funkciókról! Az egyik nagyobb újdonság a helyi időjárás, mely környezeti eseményeket ad a Felderítő küldetés játékmódhoz, míg a másik a fejlesztési fa becserélési lehetősége, amellyel egy teljesen kifejlesztett, VI–X-es szintű ágat becserélhetsz egy másik ágra a garázsodban lévő járművekkel együtt. Plusz egy új Frontvonal-epizód is érkezik!

A nyílt teszt minden eleme jelenleg is aktív fejlesztés alatt áll. Semmilyen érték, jutalom, műszaki jellemző és egyéb, a nyílt teszt szempontjából lényeges tulajdonság sem tekinthető véglegesnek; és előfordulhat, hogy ezek a végleges verzióba más formában kerülnek be.

Felderítő küldetés: Helyi időjárás

A helyi időjárás a pályán bekövetkező azon események egy új kategóriája, melyek az időjárással és a környezettel kapcsolatosak, és amelyet a Felderítő küldetés módban fogjuk tesztelni. Az események listáján (amely még nem teljes, és csak a jelenlegi teszthez tartozó eseményeket tartalmazza) ködöt, esőt, erdőtüzet és homokvihart találsz.

  • Murovanka
  • Outpost
  • Sand River
  • Westfield

Murovanka — Forest Fire

Outpost — Fog

Sand River — Sandstorm

Westfield — Rain

A helyi időjárás a véletlenszerű események koncepciójának természetes kiterjesztése, amelynek célja:

  • Több taktikai lehetőség biztosítása a már jól ismert pályákon
  • A pályák látványosabbá tétele

A véletlenszerű eseményekhez hasonlóan a helyi időjárással is csak bizonyos pályák bizonyos zónáiban találkozhatsz, és befolyásolja a játékmenetet.

  • Eső: Westfield, Fisherman's Bay
  • Köd: Outpost, Fjords
  • Erdőtűz: Murovanka
  • Homokvihar: Sand River

A véletlenszerű eseményekkel ellentétben a helyi időjárás állandó. Csak egy adott területet érint, és az egész csata alatt ott marad. Ezeket a területek folyamatosan láthatod a kistérképen.

A helyi időjárás is hatással van a játékmenetre mind a területen belül, mind a területen kívül tartózkodók számára. Ha például ködbe hajtasz, az elrejt a ködön kívül tartozkodó ellenség elől, de a saját látótávolságod is csökken.

A helyi időjárás általános hatásai

Minden helyi időjárási elemnek van egy sor általános hatása, amely mindegyik eseményre vonatkozik. Az események határa megtöri a láthatóságot mind a területén belül, mind az azon kívül lévők számára, így nem tudod felderíteni a területén belüli játékosokat, ha te kívül vagy, és fordítva. Továbbá, a helyi időjárási események területén belül a felére csökken a látótávolság.

Az erdőtüzek különlegesek. A lángok és a füst kombinációja alkotja. A füstnek és a lángoknak különböző területei vannak, és (részben) különböző módon befolyásolják a játékmenetet.

A helyi időjárás egyedi hatásai

Az általános hatások mellett egyes helyi időjárási események egyedi hatásokkal is rendelkeznek, melyek csak a területükön lévő játékosokra hatnak. Ha néhány másodpercnél tovább vagy a lángokban, az folyamatos sebzést okoz a járművednek. Az eső csökkenti a területén lévő járművek talajellenállását, de egyúttal jelentősen csökkenti a tűz kialakulásának esélyét is.

Időjárási hatások és a rendszer teljesítménye

Kinyit

A helyi időjárás egy vadonatúj funkció, egyedi mechanikával és komplex beállításokkal. A nyílt teszt során előzetes technikai stabilitási teszteknek vetjük alá a Felderítő küldetésben.

Ne feledd, hogy a helyi időjárás befolyásolhatja a játékot futtató eszközeid teljesítményét, mivel látványos vizuális effekteket tartalmaz. Az alacsony teljesítményű processzorral és grafikus kártyával rendelkező eszközökön stabilitási és teljesítményproblémák (beleértve az FPS csökkenését) léphetnek fel a helyi időjárás miatt.

Alacsony teljesítményű eszközökön a helyi időjárás a képminőség romlását okozhatja. A játékmenet ugyan zavartalan, de az egyes vizuális effektek nem biztos, hogy teljes minőségükben jelennek meg.

Egyes beállítások és különböző jellemzők (pl. a chelyi időjárás területe stb.), amelyeket a nyílt teszt során használunk, a teszt befejezése után megváltozhatnak.

Összecsuk

A fejlesztési fák becserélése

A fejlesztési fák becserélése egy remek lehetőség azoknak a játékosoknak, akik már meguntak egy adott fejlesztési ágra jellemző játékmenetet, és valami teljesen mást szeretnének kipróbálni. Leegyszerűsítve ez azt jelenti, hogy azonnal kifejlesztheted egy új ág VI-X-es szintjét, míg a becserélt ágról eltávolítunk minden kifejlesztett járművet. A becserélt ágon lévő járműveket az új ágon lévő megfelelőikre cseréljük le.

A fejlesztési fa becserélése aranyba kerül, de az összeg nullára csökkenthető különböző nyersanyagok felhasználásával. A nyersanyagok pontos mennyisége a nyílt teszt során nem lesz végleges.

Amint a fejlesztési fa becserélése elérhetővé válik, a funkció főképernyőjéhez a járműlistától jobbra található ablakon keresztül juthatsz el. Itt aztán találsz egy listát a választható ágakkal, amelyeket becserélhetsz és amelyeket cserébe megkaphatsz.

  1. Amint kiválasztottad a két ágat, a képernyő alján megjelenik a beváltás költsége aranyban (beleértve a kedvezményt, ha vannak tervrajzaid a kiválasztott ágon). Az ágak közötti összesített fejlesztési XP-költség különbsége szintén befolyásolja, hogy mennyi aranyt kell fizetned (mindkét irányba). Minél több járművet cserélsz be, annál kisebb lesz az egyes járművekre vetített becserélési költség.
  2. Ha a „Következő lépés“ gombra kattintasz, egy olyan képernyő jelenik meg, amelyen különböző nyersanyagokat adhatsz meg arany helyett, akár nullára csökkentve a szükséges arany mennyiségét.
  3. A „Következő lépés“ gombra való újabb kattintással egy olyan képernyőre jutsz, amely részletes információkat tartalmaz a becserélésre vonatkozóan (mi történik a legénységekkel, a felszerelésekkel, a harctéri módosításokkal, a felhalmozott XP-vel stb.).
  4. A „Megerősít“ gombra kattintva (majd a felugró ablakban még egyszer jóváhagyva a döntést) a művelet befejeződik.

A fejlesztési fák becserélési műveletei visszafordíthatatlanok. Mielőtt döntenél, részletesen vizsgáld meg a kiválasztott ágat, a végső költséget meghatározó szabályokat, valamint azt, hogy a csere milyen hatással lesz a járműveidre, legénységeidre, felszereléseidre stb.

Fontos részleteket

  • Csak a VI-ostól a X-es szintig teljesen kifejlesztett ágakat cserélheted be. Nem minden ág választható ki a becserélés céljaként.
  • Becserélhetsz ötnél kevesebb járműszintet is, ha már van kifejlesztett Vl-os vagy magasabb szintű járműved a becserélés céljaként kiválasztott ágon. Akár egyetlen (X-es szintű) jármű is becserélhető, ha a X-es szint az egyetlen még nem kifejlesztett szint.
  • A becserélés költsége a becserélt szintek számától és az egyes szintek kifejlesztéséhez szükséges XP-mennyiség különbségétől függően változik.
  • A felszerelések (beleértve a fejlesztett és kísérleti felszereléseket), direktívák, testreszabási elemek és a becserélt járművek lőszerkészlete a depóba kerül.
  • A harctéri módosítás szintje átkerül az új járművekre. A becserélt járműveken lévő módosításokért kreditkompenzációt kapsz.
  • A becserélt járművek moduljait (beleértve a depóban lévőket is) eltávolítjuk és nem kifejlesztett állapotúra állítjuk a fejlesztési fán. A cserébe kapott járműveken minden modul ki lesz fejlesztve és fel lesz szerelve.
  • A becserélt járművek legénységéből nemzethez kötött újoncok lesznek, ami azt jelenti, hogy büntetés nélkül áthelyezheted őket ugyanazon nemzet más járműveibe, amelyben a becserélés előtt voltak. Ha azonban a legénység valamelyik tagja készséghatékonysági büntetés alatt áll, akkor helyette a barakkba kerül.
  • A becserélt járművek összes harci XP-jét ugyanazon nemzet I-es szintű járművére helyezzük át.
  • A becserélt járművek szolgálati feljegyzései, kitüntetései és Battle Pass-pontjai, valamint kötvénylimitjei megmaradnak.
  • Ha a becserélt ágon bérelt jármű található, akkor azt kompenzáció nélkül eltávolítjuk. Az adott járműhöz kapcsolódó összes tárgyat a fentiek szerint kezeljük.
  • A kiválasztott ág járműveit felszerelés, fogyócikkek és lőszer nélkül kapod meg.
  • A becserélést követően megtartod a régi nemzet gyűjtői járműveit még akkor is, ha a régi ág volt az egyetlen, amelyet az adott nemzetnél kifejlesztettél.

Frontvonal: Egy új szezon

A Frontvonal idén ősszel is visszatér a rá jellemző nagyszabású csatákkal. A szabályok változatlanok maradnak, beleértve a már megszokott dinamikus csatahelyzetek rendszerét is.

Így csatlakozhatsz a World of Tanks nyílt tesztjéhez

A nyílt teszt bepillantást enged a játék közelgő verziójába a hivatalos megjelenés előtt. Kíváncsian várjuk, hogy megoszd velünk az első gondolataidat a bevezetésre kerülő funkciókról, új játékmódokról, járművekről, a játékot érintő változásokról és még sok másról. Így megtudhatjuk, hogy a közösség hogyan vélekedik a következő frissítésről, és időben felismerhetjük a problémákat.

  • Rövid útmutató
  • Oszd meg a visszajelzéseidet!
  • Új tesztelő vagy?
  1. Követelmények: Győződj meg róla, hogy rendelkezel a Wargaming.net Játékközponttal (WGC), a legújabb nyíltteszt-játékklienssel és egy aktív World of Tanks-fiókkal! A rendes fiókod aktuális állását 2024-09-09 20:00:00 órakor (UTC) átmásoljuk a nyílt teszt szerverére, így nem fog tartalmazni semmilyen változást, amely ezen időpont után történik.
  2. Telepítsd a tesztklienst:
    • Futtasd a telepítőt, és válassz egy, a fő játékfájloktól eltérő mappát!
    • A WGC legördülő menüjéből válaszd ki a tesztklienst!
  3. Vesd bele magad: Teszteld az új funkciókat megnövelt erőforrásokkal! A visszajelzéseid felbecsülhetetlen értékűek!

További részletekért nézd meg a Wargaming.net Játékközpont útmutatóját!

A TESZTKLIENS LETÖLTÉSE

Számít, hogy mit gondolsz! Oszd meg a gondolataidat és meglátásaidat a legújabb nyílt teszttel és a bevezetett új funkciókkal kapcsolatban a külön erre a célra létrehozott Discord-csatornánkon!

DISCORD

A visszajelzéseid közvetlenül hatással vannak a fejlesztés menetére, valamint segítenek nekünk abban, hogy úgy formáljuk és finomítsuk a játékot, hogy az az egész közösség számára megfelelő legyen. Csatlakozz a beszélgetéshez most, és segíts alakítani a World of Tanks jövőjét!

Nézd meg a hasznos nyilvános tesztelési útmutatónkat, amelyben minden részletet megtalálsz a nyílt tesztekről, a tesztkörnyezetbeli tesztekről és a szupertesztekről!

ÚTMUTATÓ A TESZTHEZ

Frissítési jegyzék

A változtatások listája

Kinyit

Main Changes

Recon Mission

The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.
Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.
 
As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.

Newcomers

Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.

Frontline

The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.

Tech Tree Trade-In

This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.

  • Available for a limited time.
  • Only one trade-in transaction can be made during this launch.
  • Eligible vehicle tiers: VI – X.
    • Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
    • Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
  • All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
    • Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
    • Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
    • The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
    • Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
    • All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
    • All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
  • The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
    • The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
    • The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
  • Eligible vehicles:
    • Every Tech Tree branch can be exchanged.
    • You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
  • Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.

Disabling Chat for Minors

Private messages and battle chat with allies will be disabled for players under 16 from some European countries.

Vehicles

The following vehicles have been added:

Czechoslovakia

DBV-152

France

SFAC 105

Germany

Kpz. Erich Konzept I

U.K.

FV226 Contradictious

U.S.A.

M103M

U.S.S.R.

ST-66

KV-4 Turchaninov

Fixed Issues and Improvements

The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.

Known Issues

Összecsuk

Parancsnok, csatlakozz a nyílt teszthez, és adj visszajelzést az új funkciókról!

Vitasd meg Discordon

Bezárás