A World of Tanks pályáin sok újítást hajtottunk végre az utóbbi időben. Játszhattál éjszakai helyszíneken, kipróbálhattad a véletlenszerű eseményeket, és láthattad, ahogy a tavalyi felderítő küldetés „végzősei" belépnek a Normál csatákba. A pályák a hagyományos formájukban is megkapták a nekik járó figyelmet: az 1.22-es frissítéssel 10 pálya kap egy sor különböző fejlesztést. A visszajelzések és az összegyűjtött adatok alapján ezek a módosítások még élvezetesebbé teszik majd a játékot.
Minden változás – legyen az kisebb vagy nagyobb – ugyanazokon az alapelveken nyugszik. A cél mindenütt a pályák egyensúlyának javítása volt, amivel egyúttal a játékmenetet változatosabbá és árnyaltabbá szerettük volna tenni, hogy több taktikai lehetőség álljon rendelkezésre, és a különböző járműtípusok erősségeit jobban ki lehessen használni. Lássuk a változásokat!
Széleskörű pályamódosítások
A Mountain Pass több változtatáson esett át, hogy mindkét oldal számára jobb játékélményt nyújtson. A nehéz tankok összecsapási zónáját kibővítettük és átalakítottuk. Több olyan tűzvonal, amely korábban lehetővé tette, hogy a csata kezdetén a pozíciókba igyekvő járműveket eltalálják, el lett torlaszolva. A mesterlövészek és a tüzérség által gyakran használt déli magaslatot jelentősen átalakítottuk, és nem lehet többé a hídra lőni az északi oldal tetejéről.
A Fisherman‘s Bay mostantól több lehetőséget kínál az északi csapat számára, mint korábban. A házakhoz vezető útvonal (ahonnan eltávolítottunk néhány épületet) biztonságosabbá vált. Több növényt telepítettünk a pálya közepére, amelyek gátolják a szabad rálátást, és a K7-es mezőben egy új lőállást helyeztünk el.
A Studzianki pályán a téglagyár nagyobb lett, így több hely marad a jól páncélozott közelharcosoknak. A falut is kibővítettük. Az árok, amely kettéválasztja, most már jobban véd a gyárból leadott lövésekkel szemben.
Az Oyster Bay barátságosabbá vált az északi oldallal szemben. A nehéz tankok szárnyán lévő egyik mellékirány (E6 és F7 mező) jobban ki van téve az északi oldal fő mesterlövészállásaiból érkező lövéseknek; a déli oldal számára most már nem lesz olyan könnyű előrenyomulni. Néhány hegy magasabb lett, hogy nagyobb védelmet nyújtson a tüzérségi tűzzel szemben. Néhány bokrot és egy partvédelmi ágyút is áthelyeztünk.
A H8-as mezőn található domb magasságát csökkentettük, hogy az alsó csapat gyorsabban és hatékonyabban tudja elfoglalni a tankelhárító pozíciókat. A 9-es és 0-ás oszlopok mentén történő támadások lőállásait eltávolítottuk.
Az F9-F0 és az E9-E0 mezők kereszteződésénél köztes fedezékeket helyeztünk el, amelynek következtében a járművek biztonságosabban tudnak előrenyomulni az alsó bázis foglalóköréig. Eltávolítottuk az E0 mezőben lévő pozíciót a partvonalról, amely megkönnyítette az alsó bázis teljes bejárata feletti ellenőrzést.
Az E9-es mezőt kilátókkal és fedezékekkel egészítettük ki, hogy közepes és nagy távolságra is lehessen tüzelni.
Az E9-es mezőt kilátókkal és fedezékekkel egészítettük ki, hogy közepes és nagy távolságra is lehessen tüzelni.
A C7, D7 és D8 mezőkben a nehéz harckocsik összecsapási zónája teljesen megújult. A terepet megváltoztattuk, új fedezékeket helyeztünk el, és a játékteret is kibővítettük.
A H6-H7 mezőkben a hegy egy részét eltávolítottuk és megtisztítottuk a növényzettől, hogy egy kis helyet nyissunk a tankelhárító pozíció védői számára (a H8 mezőben lévő kilátó). Innen a felső bázishoz hasonlóan lehet majd támadni a J3-J4-es mezőkben az ellenséges járműveket.
A G5-H6 mezőkben a kilátót és a környező területeket újraterveztük. Ennek következtében csökkent az alsó bázisról érkező járművek összecsapási zónája, és lehetővé vált új, közepes távolságú lőállások létrehozása.
A D2-E3 mezőkön a kilátó és környéke át lett alakítva. Ennek következtében csökkent az alsó bázisról érkező járművek összecsapási zónája, és lehetővé vált új, közepes távolságú lőállások létrehozása.
Az E2-G1 mezőkön a játékteret kibővítettük: egy kilátót és közbenső fedezéket helyeztünk el, amely lehetővé teszi, hogy az alul lévő csapat játékosai hatékonyabban támadhassanak.
Az F4-es mezőbe új fedezékeket helyeztünk el.
A D4-es mezőben egy sziklát helyeztünk el, hogy megakadályozzuk a C3-as mezőben lévő hídon elhelyezkedő tankelhárító lőállásból érkező támadásokat.
Az E6-F7-es mezőkön az alul lévő csapat számára átalakítottuk a hídhoz vezető területet: a játékteret kibővítettük, és jobb pozíciókat helyeztünk el a híd mentén a közepes és nagy távolságra történő tüzeléshez.
A H1-K4 mezőkben az összecsapási zóna megújult. A H3-H4 mezőkön lévő kilátó el lett tolva a felül lévő csapat irányába. Az F3-G3 mezőkben a hegy egy részét eltávolítottuk, hogy a kilátóról szélesebb körben lehessen tüzelni. Mindkét csapat új pozíciókat és fedezékeket kapott a közepes távolságú harcokhoz. Az összecsapási zóna elérésének ideje kiegyensúlyozottabb lett.
Az A1 és A2 mezők találkozásánál a felül lévő csapat számára növényzetet helyeztünk el. Javítottunk a bázis védelmének pozícióin, hogy azok jobban hasonlítsanak az alsó csapatéhoz.
A gyár területét kibővítettük. A C4-C7 és a D5-D6 mezőkben számos új pozíció került kialakításra, hogy ösztönözze a játékosokat az okos pozícionálásra.
A D3-as mezőben egy dombot helyeztünk el, amely a gyárból való visszavonuláskor használható köztes fedezékként.
A D8-as mezőben egy dombot helyeztünk el, amely a gyárból való visszavonuláskor használható köztes fedezékként.
Az egyensúly javítása érdekében a központi szurdokba néhány házat helyeztünk el (H5-H6, G5-G6 mezők).
Az E5-E6-os mezőkben lévő gödör mélyebb lett, hogy a járművek elrejtőzhessenek a gyár területéről érkező lövések elől.
A K-vonalon a falu területét kibővítettük. A terepet átdolgoztuk, és új pozíciókat hoztunk létre a pálya határán lévő szakadékban.
A K1 mezőben megritkítottuk a növényzetet.
A K0 mezőben megritkítottuk a növényzetet.
Az egyensúly javítása érdekében egy elpusztíthatatlan házat raktunk az E0-ás mezőbe.
Az A6-B7-es mezőkben megváltoztattuk a terepviszonyokat, így a városba vezető út biztonságosabbá vált.
Az E8-as mezőben a városi terület megtámadásához szükséges zavaró pozíciót eltávolítottuk.
A pálya középső részére (E5-E6 mezők) növényzetet telepítettünk. A házat áthelyeztük, hogy a város felé tartó felső csapat nagyobb előnyt élvezzen az alsó csapattal szemben.
A B2-es mezőben lévő tankelhárító pozíción javítottuk: növényzetet telepítettünk, és áthelyeztük a házat.
A D1-es mezőben lévő fát eltávolítottuk. Bizonyos helyzetekben dupla bokorként működött, amikor kidőlt.
Néhány házat eltávolítottunk a H9-G9-es mezőkből, hogy jobb rálátás legyen a városhoz vezető területen és gyorsabban tudja az alsó csapat elérni azt.
A K7-es mezőt új pozícióval bővítettük, ami több lehetőséget ad a középső rész megtámadására. Egy kelet felé történő áttörés esetén a felső csapat számára további biztonságos pontként is szolgálhat.
A felső csapat a fő tankelhárító állásokból könnyebben tudja lőni az E6-os mezőben a nehéz tankok szárnyán lévő felső mellékútvonalat. Mostantól nehezebb lesz az alsó csapat számára, hogy folyamatos tűz alatt tartsa.
A felső csapat a fő tankelhárító állásokból könnyebben tudja lőni az F7-es mezőben a nehéz tankok szárnyán lévő felső mellékútvonalat. Mostantól nehezebb lesz az alsó csapat számára, hogy folyamatos tűz alatt tartsa.
Az F8-as mezőben a nehéz tankok útvonalán lévő átjárót átterveztük, hogy több lehetőséget biztosítsunk a pálya déli részének támadásához.
A D6-os mezőben a felső csapat könnyű tankjainak a pozíciójához vezető útvonalat egyszerűsítettük. Korábban a vízen kellett áthajtani, ami lelassította a haladást.
A H5 és G6 négyzetekben a hegyek magasságát megnöveltük, hogy az alsó csapat önjáró lövegei ne tudják elérni a felső csapat fő állásain a nehéz harckocsik utvonalát.
Javítottunk a G5-ös mezőben lévő kilátó bejáratán. Most már nem lehet felugratni rá.
Javítottunk az E7-es mezőben lévő kilátó bejáratán. Most már nem lehet felugratni rá.
Korrigáltuk a hajóágyú helyét a C4-es mezőben. Most már nem akadályozza a felső csapat páncélvadász járműveinek tüzelési pozícióját (B5-ös mező a pálya középen lévő tankok irányába).
Megváltoztattuk a bokrok pozícióját az E2-es mezőben lévő alsó csapat páncélelhárító állásában. A B3-as mezőben mostantól ki kell jönni a bokrok közül a lövéshez (a felső csapat kilátójához hasonlóan).
A fenti interaktív képen nem látható változások
KinyitMountain Pass: A járművek kezdőpontjait mindkét oldalon áthelyeztük, és eltávolítottunk néhány bokrot és sziklát is, hogy kiegyenlítsük a kedvező pozíciókba való eljutáshoz szükséges időt.
Studzianki: Az Ütközet játékmód csatáiban megváltoztattuk a bázis helyét.
A játékélményt érintő módosítások
A cikkünk elején bemutatott tervezési elvek alapján három további csatatéren kisebb, de így is jelentős változásokat hajtottunk végre.
Murovanka
Több pályaegyensúlyi változást is végrehajtottunk, így a déli csapat számára a korábbinál jobb játékélményt fog nyújtani ez a pálya.
Javult a mesterlövész-pozíció a J9-es mezőben.
Az erdő felé vezető útvonalat a H7 és G8 mezőben biztonságosabbá tettük.
Megváltoztattuk a terep alakját, így az F8-as mezőben lévő pozíció a korábbinál védettebbé vált.
Az F9-es mezőben lévő terület most már biztonságban van az E8-as mező magaslatáról érkező lövésektől.
A D0, az F0 és a G0 mezőben most gyérebb a növényzet, ezért könnyebb az ottani pozíciókra lőni.
Az E6 és az E7 mezőn az utat, a dombot és a bokrokat délre helyeztük át, hogy a könnyű tankokkal játszók számára kiegyenlítsük a területen a játékot.
Az Ütközet játékmódban a bázis az E2 és az F2 mezőre került át. A járműkezdőpontok közelebb kerültek a dombokhoz.
Cliff
Számos módosítást hajtottunk végre, eltávolítottunk néhány túlzottan előnyös pozíciót, hogy kellemesebbé tegyük a pályán a játékot.
A pálya közepe mostantól kevésbé van kitéve a déli oldal bázisáról (a J3-as mezőből) érkező lövéseknek, ami megkönnyíti az északról érkező nehéz tankok életét.
A G5 mezőben lévő szikla nagyobb lett, hogy ne lehessen onnan lőni a nehéz tankokat. A G6 mezőbe egy házat helyeztünk el, amely védelmet nyújt a H9 mezőből indított támadások ellen, így a taktikai lehetőségek jobban hasonlítanak a pálya túloldalán lévőkhöz.
A D4 és a D5 mezőben lévő mélyedést eltávolítottuk. A D5 mezőben lévő szikla kisebb lett, ami lehetővé teszi, hogy az E6, F6, E7 és F7 mezőket az északi bázisról lehessen lőni.
Az A4-es mezőben egy biztonságosabb tüzérségi zónát hoztunk létre, hogy ellensúlyozza a pálya déli oldalán lévőt.
Az F7-es mezőben lévő sziklára mostantól nem lehet felmászni.
Live Oaks
A pályán a játékélmény javítása érdekében néhány változtatást hajtottunk végre.
Átalakítottuk a háztömbök felé vezető területet mind az északi (A5 és A6 mező), mind a déli (C1 és D1 mező) bázisról, hogy biztonságosabbak legyenek a lassú járművek számára.
Több fedezéket helyeztünk el az A7, az E0 és az F0 mezőn, hogy az északi bázis támadásakor és védésekor változatosabb legyen a játékmenet.
A K8-as mezőben lévő mocsaras területet kiszárítottuk, hogy a déli oldalnak ugyanolyan taktikai lehetőségeket biztosítsunk, mint az ellenfeleknek.
A nehéz tankok mostantól kényelmesebben harcolhatnak egymással, mivel az A3-as mezőben kicsivel nagyobb lett a városrész, és az A2-es mezőben több rombolható épületet elpusztíthatatlanná tettünk.
Szelektív módosítások
Három helyszínen kisebb változtatásokat hajtottunk végre, hogy javítsuk a játékélményt.
A Lakeville-i hegyi szurdokban (C1-től H2-ig) megváltoztattuk a talaj típusát (mind mechanikailag, mind vizuálisan), hogy a járművek könnyebben hajthassanak át rajta.
Az Ensken a kezdőpontok helyét mindkét csapat számára kissé megváltoztattuk, és a kezdőpontok prioritását a járműtípusok alapján osztottuk el. Az Ütközet-csatáknál az északi oldalon lévő kezdőpontokat átrendeztük a pálya egyensúlya érdekében, és mindkét csapat számára meghatároztuk a járműtípusok kezdőpont-prioritását.
A Siegfried Line pályán zajló Támadás-csaták esetében a támadó csapat kezdőzónái egyetlen zónába lettek összevonva, amely az E3 és az F3 mezőn található.
Figyelemmel fogjuk kísérni a változásoknak a pályaegyensúlyra és a játékosok elégedettségére gyakorolt hatását, hogy kedvenc játékunk továbbra is szórakoztató legyen, és a harckocsizók kívánságai teljesüljenek.
Találkozunk a csatában, parancsnok!