Parancsnok!
A World of Tanksben mindig is kulcsszerepet kapott a pályaelemekkel folytatott interakció, ugyanakkor e téren utoljára 2018-ban, az 1.0-s frissítés megjelenésekor került sor jelentős módosításokra. Azóta rengeteg ötletet vettünk górcső alá a World of Tanks csatatereinek fejlesztése kapcsán.
A véletlenszerű események bevezetésével most új szakaszába lépett a játék evolúciója! Az eredetileg a 2023-as Felderítő küldetés során felfedett véletlenszerű események végigjárták a fejlesztés összes lépcsőfokát, beleérrtve a prototípuskészítést a nyílt tesztelést, az 1.23-as frissítés keretében pedig immáron az éles szervereken is bemutatkoznak.
Idézzük fel, hogy miről is szólnak a véletlenszerű események!
Egy vonat elhagyja a pályaudvart, majd megtámadják, és kisiklik. A kilőtt mozdony és a vagonok nagyszerű fedezékként szolgálnak, és segítenek a csapatoknak a nyílt terepen való átkelésben, valamint abban, hogy kisebb kockázattal lehessen megközelíteni az ellenséget.
Egy léghajó légvédelmi tűz következtében lezuhan, és a roncsai beterítik a központi teret és a vár egy részét. Ennek következtében ezen a területen és a szomszédos utcában fedezékek jönnek létre. Ezek a pozíciók sokkal előnyösebbek, és mind védekezésre, mind támadásra használhatók. A csapatok a várfalon lévő résen keresztül is lejuthatnak a hegyről a térre.
Két repülőgép zuhan az átjáróra, miután találat éri őket. A törmelékek mindkét csapat számára fedezéket biztosítanak. Ezekből a pozíciókból fel lehet deríteni az ellenfeleket, miközben viszonylag biztonságban maradhatsz. Ezenkívül a repülőgépek roncsai változatosabbá teszik a terület támadását és védelmét.
A pálya közepén lévő házakat légitámadás éri, és néhány szomszédos épület megsemmisül. Új átjárók jelennek meg közöttük, amelyek új utakat nyitnak a csapatok számára a támadáshoz.
Egy repülőgép csapódik a bunkerbe, amely a mennyezet beomlásához vezet, lezárva a folyosót. Ezért új útvonalat kell választanod. Azonban még mindig használható ideiglenes pozícióként a további harcokhoz.
A véletlenszerű események immár tényleg véletlenszerűek!
Az egyes eseményekre a négy pályán saját, egyéni eséllyel kerülhet sor, és ez az aktuális harci helyzettől függ. Hogy ne zavarjunk bele egyes ismerős harci helyzetekbe, a véletlenszerű események nem biztos, hogy bekövetkeznek a csata során. Légy résen, és lehetőség szerint a csata menete álljon az irányításod alatt!
Az alábbi pályákon a véletlenszerű események látványos változásokat hoznak, amelyek átalakítják a csatamezőt, és új taktikai lehetőségeket teremtenek. Elmondjuk, mire számíthatsz.
Himmelsdorf: Egy Zeppelin-léghajó, amelyet találat ér egy vadászrepülőgép által, darabokra hullik, és a lakónegyedre zuhan. Továbbá a pálya szélén egy vonat gördül be az állomásra, ahol légi támadás éri.
Prokhorovka: Négy repülőgép halad az égen légvédelmi ágyúk kereszttüzében. A pálya hozzávetőleges közepén két repülőgépet találat ér, felrobbannak, majd a Prokhorovka-völgybe zuhannak, ahol új fedezék válik belőlük a tankok számára.
Ruinberg: Egy bombázóosztag szórja meg a központi teret és annak környékét: lebombázzák a területet, de tűz alá veszi őket az ellenfél légvédelme és vadászgépei.
Safe Haven: Egy lelőtt bombázó zuhan a bunker tetejére, amely így összeomlik.
Minden véletlenszerű eseményre okkal kerül sor, és mindegyik átalakítja a csatateret és a kulcspozíciókat. Rajtad áll, mihez kezdesz velük!
Oldd fel a tartós patthelyzeteket:
A Prokhorovkan pályán a véletlenszerű események következtében lezuhant repülőgépeket fedezékként használhatod, hogy az ellenséges csapatra nyomást gyakorolva kiszorítsd őket beásott pozícióikból. Immár lehetőséged van felfokozni a teljesítményedet olyan, holtpontra jutott helyzetekben, amelyek korábban szinte feloldhatatlanok voltak.
Ragadd meg a váratlan lehetőségeket:
A véletlenszerű események mindig meglepetésszerűek. Dinamikus játékmenetet teremtenek, hiszen merész lépésekre ösztönzik a feleket, például a szárnyak megtámadására vagy váratlan irányokból intézett hirtelen támadásokra.
A véletlenszerű események alapértelmezés szerint be vannak kapcsolva mind a négy pályán. Ugyanakkor a játékbeállítások közt a Fejlesztés alatt álló pályák jelölőnégyzetet használva kikapcsolhatod ezt a lehetőséget. Azt is megteheted, hogy adott pályát zársz csak ki. A pálya, amelyet kizársz, továbbra is szerepeni fog a pályakínálatban, de véletlenszerű eseményekre nem kerül sor rajta.
A véletlenszerű események – mivel nagy teljesítményű vizuális effektusokkal járnak – hatással lehetnek az eszközöd működésére. Az alacsony teljesítményű CPU-val és grafikus kártyával rendelkező eszközökön stabilitási és teljesítményproblémák (beleértve az FPS csökkenését) léphetnek fel a véletlenszerű események bekövetkezésekor.
Az alacsonyabb teljesítményű eszközökön a véletlenszerű események a képminőség csökkenésével járhatnak, illetve – annak ellenére, hogy a játékmenet teljes marad – előfordulhat, hogy az egyes effektusok nem jelennek meg teljeskörűen.
A négy pálya véletlenszerű eseményei csak a kezdetet jelentik! Az a célunk, hogy fokozatosan még több pályát vonjunk be, hogy még több ehhez hasonló dinamikus tartalommal készülhessünk nektek – légy hát résen, és kövesd a fejleményeket!
Sok szerencsét, parancsnok!