Fő változások
Új XI-es szintű járművek
Öt új XI-es szintű kifejleszthető jármű került be a fejlesztési fára, meglévő járműágak folytatásaként:
- WZ-219 – egy kínai sokoldalú könnyű tank, amelyet a WZ-132-1 után fejleszthetsz ki. A jármű Infravörös keresés és követés (IRST) rendszerrel van felszerelve, amely a játékos járműve előtti szektort pásztázza, és felderíti a rejtőzködő célpontokat, amit visszatöltési idő követ. Ha felfed egy felderítetlen ellenséget, a játékos is azonnal láthatóvá válik. A pásztázást rövid késleltetés után manuálisan leállíthatod.
- Ho-Ri Shugo – egy japán sokoldalú páncélvadász, amelyet a Ho-Ri 3 után fejleszthetsz ki. A lövegpajzsába szerelt koaxiális rakétavetője egy irányítatlan, alacsony sebességű, de nagy pontosságú rakétát lő ki, amelynek tulajdonságai a R.RO lövedékekéhez hasonlóak: nagy sebzési potenciál, garantált minimális sebzés és alacsony páncélátütés. A rakétavetőnek a fő lövegtől független, hosszú visszatöltési ideje van.
- Vz. 63P – egy csehszlovák áttörő nehéz harckocsi, amelyet a Vz. 55 után fejleszthetsz ki. Állítható gyújtószerkezet-beállítóval látták el, amely lehetővé teszi, hogy a jármű az első lövés után módosítsa a tárban lévő második lövedéket. Ha az első lövés átüti az ellenséges páncélt, a második lövedék megnövelt sebzést okoz; ha nem üti át, a második lövedék megnövelt páncélátütéssel bír.
- BV-111 – egy svéd sokoldalú közepes harckocsi, amelyet az UDES 15/16 után fejleszthetsz ki. Megörökölte az UDES 15/16 hidropneumatikus felfüggesztését, és saját Külső lőszeradagoló móddal is büszkélkedhet. A mód lehetővé teszi, hogy megnövelt sebzést okozz a Külső lőszerellátó modulból betöltött egységes lövedékekkel, a mobilitás és a tűzgyorsaság rovására.
- CAV 71 – egy olasz támogató közepes harckocsi, amelyet a Progetto M40 mod. 65 után fejleszthetsz ki. Kényszerbetöltő mechanizmussal rendelkezik, amely képes azonnal csökkenteni a lövedék újratöltési idejét egy rövid, fix időre. Minden használat lövedékenként egy töltetet használ fel, a töltetek pedig idővel újratöltődnek – gyorsabban, ha a tár tele van. A csata kezdetén meghatározott számú töltet áll rendelkezésedre.
Új német nehézharckocsi-ág
Egy új német nehézharckocsi-ág mutatkozik be a játékban. Az ág a Pz.Kpfw. 55 (VIII-as szintű) harckocsitól indul, és a Pz.Kpfw. Neu (XI-es szintű) harckocsival végződik.
Az ág összes járművét ellátták a Lőszerkalibrációs rendszer mechanikával, amely lehetővé teszi a lövedékek egyes paramétereinek a módosítását tüzelés előtt. A különböző lövedékek paraméterei a kiválasztott tüzelési módtól függően változnak, ami rugalmasságot biztosít a legkülönfélébb harci helyzetekben.
Roham: A főnix éve
- A 2026–27-es, A főnix éve Az azúrkék főnix szezonjával kezdődik. Az éves jutalma a Fireborn, egy X-es szintű kínai nehéz harckocsi, amely a BZ-75 alapján készült.
- Minden játékos, aki kifejlesztett legalább egy X-es vagy XI-es szintű járművet, megkapja a Centurion Action X, az E 100 és a T110E3 harckocsikat bérelt járműként a Roham csatákhoz. Ezek előre konfigurált felszereléssel, legénységgel, lőszerrel és fogyócikkekkel érkeznek.
- A Vz. 60S Dravec többé nem érhető el a játékmódban.
- A normál Sand River, Steppes, Glacier és Outpost pályákat az éjszakai változataik váltották fel a következő változtatásokkal:
- A maximális látótávolság 315 méterre, a megjelenítési távolság pedig 445 méterre csökkent, és minden jármű +15%-os álcázási bónuszt kap mozgás közben és álló helyzetben egyaránt.
- A Kommunikációs központ fontos pontot és a Hadosztály radar taktikai képességet a Megfigyelőállás fontos pont és a Világítórakéta taktikai képesség váltotta fel.
- A Világítórakéta 25 mp-re megvilágítja a kiválasztott területet: felderíti az összes ellenséget a területen, akik 10%-kal több sebzést szenvednek el. Mindkét csapat játékosai láthatják a rakéta hatását a terület felett, a helyzetét és a méretét a kistérképen, valamint azt, hogy melyik csapathoz tartozik. A terület idővel zsugorodik.
- Módosítottuk a kezdőpontok, a bázisok és a fontos pontok helyzetét.
- Az Erlenberg pályát eltávolítottuk a rotációból, míg a Pilsen és az Airfield pályákat frissítettük.
- A szuper szakaszok már nem érhetők el.
- Új, automatikusan alkalmazott tiebreaker-szabályok határozzák meg a csata győztesét, ha lejár az idő:
- Az a csapat nyer, amelyiknek több játékosa élte túl a csatát.
- Ha még mindig döntetlen az állás, akkor az a csapat nyer, amelyik több sebzést okozott.
- Ha még ezek után is döntetlen az állás, akkor az a csapat nyer, amelyik elsőként semmisített meg egy ellenséget.
- Ha nem lehet győztest hirdetni, a meccs döntetlennel végződik.
- Módosítottunk néhány szerepképességet, de a könnyű harckocsik szerepképességei a könnyű harckocsik új szerepei ellenére változatlanok maradtak.
Matchmaker
A matchmaking zökkenőmentesebb működésének biztosítása érdekében a következő alapvető fejlesztéseket hajtottuk végre:
- Javítottuk a rendszer stabilitását a matchmaking nagy terhelésű időszakaiban.
- Javult a szerepek egyensúlya, amikor kevesebb játékos várakozik a sorban.
- Átfogóbb módosításokat hajtottunk végre a csatában összepárosított járművek számát és típusait illetően.
- Megváltoztak a különböző járműtípusokra vonatkozó korlátozások:
- A VII-es szinttől kezdve a könnyű harckocsik számát csapatonként 2-re korlátoztuk.
- A VI-os szintű kerekes könnyű harckocsik számát mostantól csapatonként 2-re korlátoztuk. A többi szint esetében nem változott a kerekes könnyű harckocsik maximális száma: csapatonként 1.
- A matchmaker mostantól figyelembe veszi a könnyű harckocsik új szerepeit, hogy minimalizálja a járművek kiegyensúlyozatlanságát a csapatok és a szintek között (VIII–XI-es szinten), ha elegendő játékos várakozik a sorban.
- A kerekes könnyű harckocsik továbbra is egyenlően oszlanak el VI-os és magasabb szinten. Ez a szabály enyhülhet, ha kevesebb játékos várakozik a sorban.
- A Naydin-medál megszerzésének feltételeit a következőre változtattuk: Semmisítsd meg az összes ellenséges könnyű harckocsit (legalább 2-t) egy csatában!
A mostani frissítés során új matchmaking-fejlesztéseket fogunk tesztelni (a minőségük és a hatékonyságuk biztosítása érdekében) az EU1, EU4 és NA3 szervereken, amelyeknek az a célja, hogy csökkentsük a pályák ismétlődését. (EU/NA)
Új személyesküldetés-hadművelet
A 3. szektor személyesküldetés-kampánya egy új hadművelettel bővült: Fossa hadművelet.
- Ez összesen 63 küldetést tartalmaz, amelyeket három, egyenként 21 küldetésből álló sorozatra osztottunk. Minden sorozatot egy adott járműtípus- és szerepcsoportra terveztünk.
- A Fossa hadműveletet az összes többi kampánytól és hadművelettől függetlenül teljesítheted. Amikor aktiválod, a többi kampányban és hadműveletben – beleértve a 3. szektort is – elért előrehaladásod szünetel.
- Minden küldetés teljesítéséért jutalmat kapsz, köztük a X-es szintű német Fossa VM 68 közepes harckocsi összeszereléséhez szükséges kampánypontokat is. Kampánypontokat a napi és heti küldetések teljesítésével is szerezhetsz.
- Ha mindhárom sorozat összes küldetését teljesíted, akkor kitüntetéssel teljesíted a hadműveletet, amiért további exkluzív jutalmakat kapsz, köztük egy 3D-stílust a Fossa VM 68 harckocsihoz.
Árkád játékgép: Neon száguldás
- A Neon száguldás esemény bekerült a játékba, további járművek támogatásával és kezelőfelületi fejlesztésekkel.
- Az érkező új járművek – beleértve az új XI-es szintű járműveket is – már kompatibilisek ezzel a játékmóddal.
- A művelet, amellyel a járműved visszatérhet az utoljára elért ellenőrzőpontra, mostantól a csatabeli felszereléspanelen, a képességek mellett jelenik meg. Ez a „Visszatérés az ellenőrzőpontra” nevet kapta, és a hozzárendelt gomb nyomva tartásával aktiválható.
- Bekerült egy „Visszatérés az ellenőrzőpontra” dia az F1 gombbal elérhető csatasegítség képernyőre.
- Megszüntettük a csata előtti „Visszatérés az ellenőrzőpontra” tipp megjelenítési limitjét.
Waffenträger: Genezis
- A Waffenträger: Genezis esemény nyersanyagait hozzáadtuk a játékhoz.
- Az esemény jutalmai között szerepel egy új medál és jelvény.
Reflektorfény
A csata előtti visszaszámlálás mostantól egy rövid filmes jelenettel egészül ki, amely bemutatja a játékos csapatának három járművét a legutóbbi csataeredményeik, az alkalmazott testreszabási elemeik és bizonyos fiókstatisztikáik alapján. Ezt a jelenetet átugorhatod az ESC billentyű megnyomásával.
Vizuális effektusok
- Új lövéseffektusokkal gazdagodott a játék.
- Új effektusok jelzik a páncélt átütő találatokat, a nem átütő találatokat és a lepattanó lövéseket.
- Új találati matricák kerültek be a játékba.
- Egy új csúszkával bővült a Beállítások → Grafika menüpontja: „Effektusok és 3D-kiegészítők láthatósága”.
- A „3D-kiegészítők elrejtése Mesterlövész módban” jelölőnégyzet-beállítást eltávolítottuk a játékból.
Hanghatások
- Átdolgoztuk, frissítettük és újraegyensúlyoztuk az összes kaliber közeli lövéshangját.
- Másodlagos lövés-visszaverődéseket hoztunk létre ötféle környezettípushoz, amelyeket minden pályán bevezetünk.
- A lövések mostantól tisztábban hallhatók nyílt terepen, hegyek közelében, sűrű városi területeken, alagutakban és nagy hangárokban.
- Az új tartalmakat hozzákevertük és összehangoltuk a játék alapvető hangjaival.
- A játékosok visszajelzései alapján javítottunk a keverésen, a harckocsimozgás hangrendszereit – a motorhangokat és a lánctalp korai visszaverődéseit – újraegyensúlyoztuk a keverésben.
A könnyű harckocsik szerepei
- A VI-os és XI-es szint közötti összes könnyű harckocsit, beleértve a prémium járműveket is, a három speciális szerep egyikébe soroltuk: felderítő, sokoldalú vagy támogató.
- VI-os és XI-es szint között összesen 33 kifejleszthető könnyű harckocsi egyensúlyi változtatásokat is kapott.
- Frissítettük a Harctéri módosítás fákat, hogy azok igazodjanak a könnyű harckocsik új szerepeihez, beleértve a magasabb szintű járművek Kettős módosításait és a szerepspecifikus passzív bónuszokat. Azok a korábban felszerelt módosítások, amelyeket érintettek a változtatások, automatikusan vissza lesznek állítva teljes kreditkompenzáció kíséretében.
- Megváltoztak a szakaszokban engedélyezett könnyű harckocsikra vonatkozó szabályok:
- I–V-ös szint: Nincs korlátozás.
- VI-os szint: Szakaszonként legfeljebb 2 könnyű harckocsi.
- VII–XI-es szint: Szakaszonként legfeljebb 1 könnyű harckocsi.
- Módosításokat hajtottunk végre a játék kezelőfelületein a könnyű harckocsik új szerepeinek megfelelően, a szerepszűrő beállításai pedig visszaállnak a játékosok profiljában.
Újrabevetési bónusz
Azok a játékosok, akik 30 nap kihagyás után lépnek be a játékba, mostantól Újrabevetési bónuszt kapnak, amely megnöveli az egyes járművekkel a nap első győzelméért szerzett harci XP-t.
3D-kiegészítők
- Módosítottuk a Dobfelszerelés és a Koncert hangszórók 3D-kiegészítők méretét.
- A következő járműveket testreszabási férőhelyekkel láttuk el a 3D-kiegészítőkhöz:
Szovjetunió
- Object 268 Version V
- Object 703 Version II
- Object 274a
- Forest Spirit
- LTTB
- SU-101
- IS-2-II
- T-54 first prototype
- KV-4
- IS-M
- LTS-85
- KV-5
- T-44 lightweight
- IS-3A
- KV-4 KTTS
- IS-6 B
Németország
- Rheinmetall Skorpion G
- Mäuschen
- leKpz M 41 90 mm
- Kanonenjagdpanzer 105
- Jagdpanther II
- Leichter Kpz. 70 (K)
- Panzer 58 Mutz
- WT 12
- M48A2 Räumpanzer
U.S.A.
- T92
- T69
- M26 Pershing
- OCP Peacekeeper
- M41 Walker Bulldog
- T28
- T-832
- Chrysler K GF
- TL-7
- T34
- M-VI-Y
Franciaország
- Char Mle. 75
- Miel
- Somua SM
- AS-XX 40 t
- AMX 50 100
- AMX 65 t
- AMX 50 120
- AMX 30 1er prototype
Egyesült Királyság
- GSOR 3301 AVR FS
- AT 15
- FV4202
Kína
- WZ-111-1G FT
- WZ-120G FT
- T-34-2
- M41D
- WZ-132
- WZ-120
- WZ-132A
- 110
Japán
- STA-1
Csehszlovákia
- Vz. 71 Tesák
- Šotek
- TVP VTU Koncept
Lengyelország
- CS-53
Svédország
- Lansen C
Olaszország
- Mars
Könnyű tankok újraegyensúlyozása
Járművek
Szovjetunió
- A következő járművek kerültek be a játékba: IS-7 7x7 (X-es szintű nehéz tank), Object 430U 7x7 (X-es szintű közepes tank), NK-1 (IX-es szintű nehéz tank).
Németország
- A következő járművek kerültek be a játékba: E 100 7x7 (X-es szintű nehéz tank), Fossa VM 68 (X-es szintű közepes tank), Pz.Kpfw. 55 (VIII-as szintű nehéz tank), HWK 40 (IX-es szintű nehéz tank), Versuchspanzer 57 (IX-es szintű nehéz tank), Pz.Kpfw. Neu (XI-es szintű nehéz tank), Kampfpanzer 67 (X-es szintű nehéz tank), VK 45.01 (P) (VI-os szintű nehéz tank).
U.S.A.
- A következő jármű került be a játékba: T110E3 7x7 (X-es szintű páncélvadász).
Franciaország
- A következő jármű került be a játékba: AMX 29 Bélier (X-es szintű közepes tank).
Kína
- A következő járművek kerültek be a játékba: Fireborn (X-es szintű nehéz tank), WZ-219 (XI-es szintű könnyű tank).
Japán
- A következő jármű került be a játékba: Ho-Ri Shugo (XI-es szintű páncélvadász).
Csehszlovákia
- A következő jármű került be a játékba: Vz. 63P (XI-es szintű nehéz tank).
Svédország
- A következő jármű került be a játékba: BV-111 (XI-es szintű közepes tank).
Olaszország
- A következő jármű került be a játékba: CAV mod. 71 (XI-es szintű közepes tank).
Kijavított problémák és fejlesztések
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a járművek sebzést szenvedtek el, ha a lövegük keresztezte egy másik jármű lövegét a lövegzár közelében.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Szakasz ablak kamerája bizonyos körülmények között helytelenül viselkedett.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Object 279 early lánctalpai javítás után nem kerültek vissza a görgőikre.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Összehasonlítás menüből való kilépés után több stílus is megjelent ugyanazon a járművön.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a lőszerek eszköztippjei nem tükrözték a teljesen kifejlesztett Lőszerbeállítás készség hatását.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy egy értesítés azt jelezte, hogy a Magányos farkas készség aktív, annak ellenére, hogy az aktiválás feltételei nem teljesültek.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Garázs és a Vissza gombok le lettek tiltva a dögcédulát érintő módosítások elvetése után.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Gorilla bizonyos helyzetekben fantomlövést adott le.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy Will Teasle seriff harckocsizó szinkronhangjának egyik sorát nem a megfelelő játékbeli esemény váltotta ki.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a kiképzési gombok hiányoztak, ha a legénységi menüt egy járműlistából nyitottad meg.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kétcsövű járművek lőszerpaneljén a lőszer ikonja üresnek tűnt, amikor a mindkét lövegcsővel leadott lövés után teljesen be volt töltve.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a megsemmisített járművek nevei rövid ideig a kistérképen maradtak.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a klánemblémák helytelenül jelentek meg a CS-63 Dromedár 3D-stílusán.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a kiválóságjelek a löveg felirata felett jelentek meg az XM551 Sheridan Szalamandra 3D-stílusán.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy „Az anomália hegei” 2D-stílus helytelenül jelent meg a WZ-114-en.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Jelzőlámpa 3D-kiegészítő fényhatása nem felelt meg az ikonjának.
- Módosítottuk a terepet és a pályaelemeket, hogy a járművek ne akadjanak el, és ne juthassanak be nem játszható területekre a Kraftwerk, Mountain Pass, Fjords, Abbey, Live Oaks, Klondike, Nordskar és Serene Coast pályákon.
Ismert problémák
- A Garázs nem tölt be, ha a játékos járművének megsemmisülése után, de még a csata vége előtt bezárod, majd újra megnyitod a játékklienst.
- A járműpanel görgethető a bal egérgomb lenyomva tartása helyett egyetlen kattintással is.
- A bérelt járművek helytelenül nem elérhetőként jelennek meg a személyesküldetés-kampány képernyőin.
- Néhány löveg jelölő bizonyos körülmények között kissé elcsúszik a célkereszt középső jelzőjétől.
- A volumetrikus 2D-stílusok eltűnnek a járművekről, miután a Jármű adatai képernyőn megtekintetted az álcázási értékeiket.
- A járműstílusok megváltoztatásakor a stíluslista olykor elugrik a kiválasztott stílustól.
- A járműfelfüggesztés és a növényzet körvonalai néha helytelenül jelennek meg MacOS-en.
- A Harctéri módosítás képernyőn a paraméterértékek multiplikatív módon (szorzással) lettek kiszámolva additív (összeadás) helyett.
- Ha egy sorozatlövéses mechanikával rendelkező járművel elhibázol egy lövést, akkor egy önjáró lövegekhez tartozó hangsáv hangzik el.
- Előfordulhat, hogy a Black Rock hadművelet Közreműködés-8 személyes küldetésének előrehaladása pontatlan.
- A visszajátszások összeomlanak, ha megpróbálod visszatekerni vagy újraindítani őket.
- Előfordul, hogy a lőszerrekesz felrobbanása által megsemmisített járművekből továbbra is hallhatók hanghatások.
- Ritka esetekben az ellenséges jármű eltalálása nem hagy nyomot a páncélzatán.
- A találati nyomok esetenként le lesznek vágva a járművek ívelt részein.