2.4-es frissítési jegyzék

Fő változások

Új XI-es szintű járművek

Öt új XI-es szintű kifejleszthető jármű került be a fejlesztési fára, meglévő járműágak folytatásaként:

  • WZ-219 – egy kínai sokoldalú könnyű tank, amelyet a WZ-132-1 után fejleszthetsz ki. A jármű Infravörös keresés és követés (IRST) rendszerrel van felszerelve, amely a játékos járműve előtti szektort pásztázza, és felderíti a rejtőzködő célpontokat, amit visszatöltési idő követ. Ha felfed egy felderítetlen ellenséget, a játékos is azonnal láthatóvá válik. A pásztázást rövid késleltetés után manuálisan leállíthatod.
  • Ho-Ri Shugo – egy japán sokoldalú páncélvadász, amelyet a Ho-Ri 3 után fejleszthetsz ki. A lövegpajzsába szerelt koaxiális rakétavetője egy irányítatlan, alacsony sebességű, de nagy pontosságú rakétát lő ki, amelynek tulajdonságai a R.RO lövedékekéhez hasonlóak: nagy sebzési potenciál, garantált minimális sebzés és alacsony páncélátütés. A rakétavetőnek a fő lövegtől független, hosszú visszatöltési ideje van.
  • Vz. 63P – egy csehszlovák áttörő nehéz harckocsi, amelyet a Vz. 55 után fejleszthetsz ki. Állítható gyújtószerkezet-beállítóval látták el, amely lehetővé teszi, hogy a jármű az első lövés után módosítsa a tárban lévő második lövedéket. Ha az első lövés átüti az ellenséges páncélt, a második lövedék megnövelt sebzést okoz; ha nem üti át, a második lövedék megnövelt páncélátütéssel bír.
  • BV-111 – egy svéd sokoldalú közepes harckocsi, amelyet az UDES 15/16 után fejleszthetsz ki. Megörökölte az UDES 15/16 hidropneumatikus felfüggesztését, és saját Külső lőszeradagoló móddal is büszkélkedhet. A mód lehetővé teszi, hogy megnövelt sebzést okozz a Külső lőszerellátó modulból betöltött egységes lövedékekkel, a mobilitás és a tűzgyorsaság rovására.
  • CAV 71 – egy olasz támogató közepes harckocsi, amelyet a Progetto M40 mod. 65 után fejleszthetsz ki. Kényszerbetöltő mechanizmussal rendelkezik, amely képes azonnal csökkenteni a lövedék újratöltési idejét egy rövid, fix időre. Minden használat lövedékenként egy töltetet használ fel, a töltetek pedig idővel újratöltődnek – gyorsabban, ha a tár tele van. A csata kezdetén meghatározott számú töltet áll rendelkezésedre.

Új német nehézharckocsi-ág

Egy új német nehézharckocsi-ág mutatkozik be a játékban. Az ág a Pz.Kpfw. 55 (VIII-as szintű) harckocsitól indul, és a Pz.Kpfw. Neu (XI-es szintű) harckocsival végződik.

Az ág összes járművét ellátták a Lőszerkalibrációs rendszer mechanikával, amely lehetővé teszi a lövedékek egyes paramétereinek a módosítását tüzelés előtt. A különböző lövedékek paraméterei a kiválasztott tüzelési módtól függően változnak, ami rugalmasságot biztosít a legkülönfélébb harci helyzetekben.

Roham: A főnix éve

  • A 2026–27-es, A főnix éve Az azúrkék főnix szezonjával kezdődik. Az éves jutalma a Fireborn, egy X-es szintű kínai nehéz harckocsi, amely a BZ-75 alapján készült.
  • Minden játékos, aki kifejlesztett legalább egy X-es vagy XI-es szintű járművet, megkapja a Centurion Action X, az E 100 és a T110E3 harckocsikat bérelt járműként a Roham csatákhoz. Ezek előre konfigurált felszereléssel, legénységgel, lőszerrel és fogyócikkekkel érkeznek.
  • A Vz. 60S Dravec többé nem érhető el a játékmódban.
  • A normál Sand River, Steppes, Glacier és Outpost pályákat az éjszakai változataik váltották fel a következő változtatásokkal:
    • A maximális látótávolság 315 méterre, a megjelenítési távolság pedig 445 méterre csökkent, és minden jármű +15%-os álcázási bónuszt kap mozgás közben és álló helyzetben egyaránt.
    • A Kommunikációs központ fontos pontot és a Hadosztály radar taktikai képességet a Megfigyelőállás fontos pont és a Világítórakéta taktikai képesség váltotta fel.
    • A Világítórakéta 25 mp-re megvilágítja a kiválasztott területet: felderíti az összes ellenséget a területen, akik 10%-kal több sebzést szenvednek el. Mindkét csapat játékosai láthatják a rakéta hatását a terület felett, a helyzetét és a méretét a kistérképen, valamint azt, hogy melyik csapathoz tartozik. A terület idővel zsugorodik.
    • Módosítottuk a kezdőpontok, a bázisok és a fontos pontok helyzetét.
  • Az Erlenberg pályát eltávolítottuk a rotációból, míg a Pilsen és az Airfield pályákat frissítettük.
  • A szuper szakaszok már nem érhetők el.
  • Új, automatikusan alkalmazott tiebreaker-szabályok határozzák meg a csata győztesét, ha lejár az idő:
    • Az a csapat nyer, amelyiknek több játékosa élte túl a csatát.
    • Ha még mindig döntetlen az állás, akkor az a csapat nyer, amelyik több sebzést okozott.
    • Ha még ezek után is döntetlen az állás, akkor az a csapat nyer, amelyik elsőként semmisített meg egy ellenséget.
    • Ha nem lehet győztest hirdetni, a meccs döntetlennel végződik.
  • Módosítottunk néhány szerepképességet, de a könnyű harckocsik szerepképességei a könnyű harckocsik új szerepei ellenére változatlanok maradtak.

Matchmaker

A matchmaking zökkenőmentesebb működésének biztosítása érdekében a következő alapvető fejlesztéseket hajtottuk végre:

  • Javítottuk a rendszer stabilitását a matchmaking nagy terhelésű időszakaiban.
  • Javult a szerepek egyensúlya, amikor kevesebb játékos várakozik a sorban.
  • Átfogóbb módosításokat hajtottunk végre a csatában összepárosított járművek számát és típusait illetően.
  • Megváltoztak a különböző járműtípusokra vonatkozó korlátozások:
    • A VII-es szinttől kezdve a könnyű harckocsik számát csapatonként 2-re korlátoztuk.
    • A VI-os szintű kerekes könnyű harckocsik számát mostantól csapatonként 2-re korlátoztuk. A többi szint esetében nem változott a kerekes könnyű harckocsik maximális száma: csapatonként 1.
  • A matchmaker mostantól figyelembe veszi a könnyű harckocsik új szerepeit, hogy minimalizálja a járművek kiegyensúlyozatlanságát a csapatok és a szintek között (VIII–XI-es szinten), ha elegendő játékos várakozik a sorban.
    • A kerekes könnyű harckocsik továbbra is egyenlően oszlanak el VI-os és magasabb szinten. Ez a szabály enyhülhet, ha kevesebb játékos várakozik a sorban.
  • A Naydin-medál megszerzésének feltételeit a következőre változtattuk: Semmisítsd meg az összes ellenséges könnyű harckocsit (legalább 2-t) egy csatában!

A mostani frissítés során új matchmaking-fejlesztéseket fogunk tesztelni (a minőségük és a hatékonyságuk biztosítása érdekében) az EU1, EU4 és NA3 szervereken, amelyeknek az a célja, hogy csökkentsük a pályák ismétlődését. (EU/NA)

Új személyesküldetés-hadművelet

A 3. szektor személyesküldetés-kampánya egy új hadművelettel bővült: Fossa hadművelet.

  • Ez összesen 63 küldetést tartalmaz, amelyeket három, egyenként 21 küldetésből álló sorozatra osztottunk. Minden sorozatot egy adott járműtípus- és szerepcsoportra terveztünk.
  • A Fossa hadműveletet az összes többi kampánytól és hadművelettől függetlenül teljesítheted. Amikor aktiválod, a többi kampányban és hadműveletben – beleértve a 3. szektort is – elért előrehaladásod szünetel.
  • Minden küldetés teljesítéséért jutalmat kapsz, köztük a X-es szintű német Fossa VM 68 közepes harckocsi összeszereléséhez szükséges kampánypontokat is. Kampánypontokat a napi és heti küldetések teljesítésével is szerezhetsz.
  • Ha mindhárom sorozat összes küldetését teljesíted, akkor kitüntetéssel teljesíted a hadműveletet, amiért további exkluzív jutalmakat kapsz, köztük egy 3D-stílust a Fossa VM 68 harckocsihoz.

Árkád játékgép: Neon száguldás

  • A Neon száguldás esemény bekerült a játékba, további járművek támogatásával és kezelőfelületi fejlesztésekkel.
  • Az érkező új járművek – beleértve az új XI-es szintű járműveket is – már kompatibilisek ezzel a játékmóddal.
  • A művelet, amellyel a járműved visszatérhet az utoljára elért ellenőrzőpontra, mostantól a csatabeli felszereléspanelen, a képességek mellett jelenik meg. Ez a „Visszatérés az ellenőrzőpontra” nevet kapta, és a hozzárendelt gomb nyomva tartásával aktiválható.
  • Bekerült egy „Visszatérés az ellenőrzőpontra” dia az F1 gombbal elérhető csatasegítség képernyőre.
  • Megszüntettük a csata előtti „Visszatérés az ellenőrzőpontra” tipp megjelenítési limitjét.

Waffenträger: Genezis

  • A Waffenträger: Genezis esemény nyersanyagait hozzáadtuk a játékhoz.
  • Az esemény jutalmai között szerepel egy új medál és jelvény.

Reflektorfény

A csata előtti visszaszámlálás mostantól egy rövid filmes jelenettel egészül ki, amely bemutatja a játékos csapatának három járművét a legutóbbi csataeredményeik, az alkalmazott testreszabási elemeik és bizonyos fiókstatisztikáik alapján. Ezt a jelenetet átugorhatod az ESC billentyű megnyomásával.

Vizuális effektusok

  • Új lövéseffektusokkal gazdagodott a játék.
  • Új effektusok jelzik a páncélt átütő találatokat, a nem átütő találatokat és a lepattanó lövéseket.
  • Új találati matricák kerültek be a játékba.
  • Egy új csúszkával bővült a Beállítások → Grafika menüpontja: „Effektusok és 3D-kiegészítők láthatósága”.
  • A „3D-kiegészítők elrejtése Mesterlövész módban” jelölőnégyzet-beállítást eltávolítottuk a játékból.

Hanghatások

  • Átdolgoztuk, frissítettük és újraegyensúlyoztuk az összes kaliber közeli lövéshangját.
  • Másodlagos lövés-visszaverődéseket hoztunk létre ötféle környezettípushoz, amelyeket minden pályán bevezetünk.
  • A lövések mostantól tisztábban hallhatók nyílt terepen, hegyek közelében, sűrű városi területeken, alagutakban és nagy hangárokban.
  • Az új tartalmakat hozzákevertük és összehangoltuk a játék alapvető hangjaival.
  • A játékosok visszajelzései alapján javítottunk a keverésen, a harckocsimozgás hangrendszereit – a motorhangokat és a lánctalp korai visszaverődéseit – újraegyensúlyoztuk a keverésben.

A könnyű harckocsik szerepei

  • A VI-os és XI-es szint közötti összes könnyű harckocsit, beleértve a prémium járműveket is, a három speciális szerep egyikébe soroltuk: felderítő, sokoldalú vagy támogató.
  • VI-os és XI-es szint között összesen 33 kifejleszthető könnyű harckocsi egyensúlyi változtatásokat is kapott.
  • Frissítettük a Harctéri módosítás fákat, hogy azok igazodjanak a könnyű harckocsik új szerepeihez, beleértve a magasabb szintű járművek Kettős módosításait és a szerepspecifikus passzív bónuszokat. Azok a korábban felszerelt módosítások, amelyeket érintettek a változtatások, automatikusan vissza lesznek állítva teljes kreditkompenzáció kíséretében.
  • Megváltoztak a szakaszokban engedélyezett könnyű harckocsikra vonatkozó szabályok:
    • I–V-ös szint: Nincs korlátozás.
    • VI-os szint: Szakaszonként legfeljebb 2 könnyű harckocsi.
    • VII–XI-es szint: Szakaszonként legfeljebb 1 könnyű harckocsi.
  • Módosításokat hajtottunk végre a játék kezelőfelületein a könnyű harckocsik új szerepeinek megfelelően, a szerepszűrő beállításai pedig visszaállnak a játékosok profiljában.

Újrabevetési bónusz

Azok a játékosok, akik 30 nap kihagyás után lépnek be a játékba, mostantól Újrabevetési bónuszt kapnak, amely megnöveli az egyes járművekkel a nap első győzelméért szerzett harci XP-t.

3D-kiegészítők

  • Módosítottuk a Dobfelszerelés és a Koncert hangszórók 3D-kiegészítők méretét.
  • A következő járműveket testreszabási férőhelyekkel láttuk el a 3D-kiegészítőkhöz:

Szovjetunió

  • Object 268 Version V
  • Object 703 Version II
  • Object 274a
  • Forest Spirit
  • LTTB
  • SU-101
  • IS-2-II
  • T-54 first prototype
  • KV-4
  • IS-M
  • LTS-85
  • KV-5
  • T-44 lightweight
  • IS-3A
  • KV-4 KTTS
  • IS-6 B

Németország

  • Rheinmetall Skorpion G
  • Mäuschen
  • leKpz M 41 90 mm
  • Kanonenjagdpanzer 105
  • Jagdpanther II
  • Leichter Kpz. 70 (K)
  • Panzer 58 Mutz
  • WT 12
  • M48A2 Räumpanzer

U.S.A.

  • T92
  • T69
  • M26 Pershing
  • OCP Peacekeeper
  • M41 Walker Bulldog
  • T28
  • T-832
  • Chrysler K GF
  • TL-7
  • T34
  • M-VI-Y

Franciaország

  • Char Mle. 75
  • Miel
  • Somua SM
  • AS-XX 40 t
  • AMX 50 100
  • AMX 65 t
  • AMX 50 120
  • AMX 30 1er prototype

Egyesült Királyság

  • GSOR 3301 AVR FS
  • AT 15
  • FV4202

Kína

  • WZ-111-1G FT
  • WZ-120G FT
  • T-34-2
  • M41D
  • WZ-132
  • WZ-120
  • WZ-132A
  • 110

Japán

  • STA-1

Csehszlovákia

  • Vz. 71 Tesák
  • Šotek
  • TVP VTU Koncept

Lengyelország

  • CS-53

Svédország

  • Lansen C

Olaszország

  • Mars

Könnyű tankok újraegyensúlyozása

További részletek  

Járművek

Szovjetunió

  • A következő járművek kerültek be a játékba: IS-7 7x7 (X-es szintű nehéz tank), Object 430U 7x7 (X-es szintű közepes tank), NK-1 (IX-es szintű nehéz tank).

Németország

  • A következő járművek kerültek be a játékba: E 100 7x7 (X-es szintű nehéz tank), Fossa VM 68 (X-es szintű közepes tank), Pz.Kpfw. 55 (VIII-as szintű nehéz tank), HWK 40 (IX-es szintű nehéz tank), Versuchspanzer 57 (IX-es szintű nehéz tank), Pz.Kpfw. Neu (XI-es szintű nehéz tank), Kampfpanzer 67 (X-es szintű nehéz tank), VK 45.01 (P) (VI-os szintű nehéz tank).

U.S.A.

  • A következő jármű került be a játékba: T110E3 7x7 (X-es szintű páncélvadász).

Franciaország

  • A következő jármű került be a játékba: AMX 29 Bélier (X-es szintű közepes tank).

Kína

  • A következő járművek kerültek be a játékba: Fireborn (X-es szintű nehéz tank), WZ-219 (XI-es szintű könnyű tank).

Japán

  • A következő jármű került be a játékba: Ho-Ri Shugo (XI-es szintű páncélvadász).

Csehszlovákia

  • A következő jármű került be a játékba: Vz. 63P (XI-es szintű nehéz tank).

Svédország

  • A következő jármű került be a játékba: BV-111 (XI-es szintű közepes tank).

Olaszország

  • A következő jármű került be a játékba: CAV mod. 71 (XI-es szintű közepes tank).

Kijavított problémák és fejlesztések

  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a járművek sebzést szenvedtek el, ha a lövegük keresztezte egy másik jármű lövegét a lövegzár közelében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Szakasz ablak kamerája bizonyos körülmények között helytelenül viselkedett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Object 279 early lánctalpai javítás után nem kerültek vissza a görgőikre.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy az Összehasonlítás menüből való kilépés után több stílus is megjelent ugyanazon a járművön.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a lőszerek eszköztippjei nem tükrözték a teljesen kifejlesztett Lőszerbeállítás készség hatását.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy egy értesítés azt jelezte, hogy a Magányos farkas készség aktív, annak ellenére, hogy az aktiválás feltételei nem teljesültek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Garázs és a Vissza gombok le lettek tiltva a dögcédulát érintő módosítások elvetése után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a Gorilla bizonyos helyzetekben fantomlövést adott le.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy Will Teasle seriff harckocsizó szinkronhangjának egyik sorát nem a megfelelő játékbeli esemény váltotta ki.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a kiképzési gombok hiányoztak, ha a legénységi menüt egy járműlistából nyitottad meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kétcsövű járművek lőszerpaneljén a lőszer ikonja üresnek tűnt, amikor a mindkét lövegcsővel leadott lövés után teljesen be volt töltve.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a megsemmisített járművek nevei rövid ideig a kistérképen maradtak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a klánemblémák helytelenül jelentek meg a CS-63 Dromedár 3D-stílusán.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a kiválóságjelek a löveg felirata felett jelentek meg az XM551 Sheridan Szalamandra 3D-stílusán.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy „Az anomália hegei” 2D-stílus helytelenül jelent meg a WZ-114-en.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Jelzőlámpa 3D-kiegészítő fényhatása nem felelt meg az ikonjának.
  • Módosítottuk a terepet és a pályaelemeket, hogy a járművek ne akadjanak el, és ne juthassanak be nem játszható területekre a Kraftwerk, Mountain Pass, Fjords, Abbey, Live Oaks, Klondike, Nordskar és Serene Coast pályákon.

Ismert problémák

  • A Garázs nem tölt be, ha a játékos járművének megsemmisülése után, de még a csata vége előtt bezárod, majd újra megnyitod a játékklienst.
  • A járműpanel görgethető a bal egérgomb lenyomva tartása helyett egyetlen kattintással is.
  • A bérelt járművek helytelenül nem elérhetőként jelennek meg a személyesküldetés-kampány képernyőin.
  • Néhány löveg jelölő bizonyos körülmények között kissé elcsúszik a célkereszt középső jelzőjétől.
  • A volumetrikus 2D-stílusok eltűnnek a járművekről, miután a Jármű adatai képernyőn megtekintetted az álcázási értékeiket.
  • A járműstílusok megváltoztatásakor a stíluslista olykor elugrik a kiválasztott stílustól.
  • A járműfelfüggesztés és a növényzet körvonalai néha helytelenül jelennek meg MacOS-en.
  • A Harctéri módosítás képernyőn a paraméterértékek multiplikatív módon (szorzással) lettek kiszámolva additív (összeadás) helyett.
  • Ha egy sorozatlövéses mechanikával rendelkező járművel elhibázol egy lövést, akkor egy önjáró lövegekhez tartozó hangsáv hangzik el.
  • Előfordulhat, hogy a Black Rock hadművelet Közreműködés-8 személyes küldetésének előrehaladása pontatlan.
  • A visszajátszások összeomlanak, ha megpróbálod visszatekerni vagy újraindítani őket.
  • Előfordul, hogy a lőszerrekesz felrobbanása által megsemmisített járművekből továbbra is hallhatók hanghatások.
  • Ritka esetekben az ellenséges jármű eltalálása nem hagy nyomot a páncélzatán.
  • A találati nyomok esetenként le lesznek vágva a járművek ívelt részein.