Fő változások
Pályamódosítások
Nebelburg
A pályát újraterveztük a Normál csata módhoz. A méretét 1400x1400 méterről 1000x1000 méterre csökkentettük, és jelentős játékmenetbeli frissítéseket hajtottunk végre, amelyek a kastély szárnyát, a központi területeket, a bázisok közelében található védelmi állásokat, valamint a csata későbbi szakaszaiban használt útvonalakat érintik.
- Kastély szárny (2-es és 3-as vonal). Jelentősen átdolgoztuk ezt az irányt és a kastély körüli kulcspozíciókat. Az új fedezékek különböző taktikákat és harctávolságokat tesznek lehetővé. Az erőd területe minden járműtípus számára alkalmas, de különös hangsúlyt fektettünk a nehéz harckocsik játékmenetére.
- Központi sziget (D4-D5, E3-E5). Egy új sziget lehetővé teszi a gyors járművek – különösen a könnyű tankok – számára az ellenfelek korai felderítését és a szomszédos szárnyak támogatását, például a kastély szárnya felé fordulva vagy a faluban harcoló csapattársaknak segítve.
- A falu területe (F6-F7, G6-G7). A falu elfoglalása segít biztosítani a pálya közepét, és lehetőséget teremt arra, hogy több szárnyra is tűztámogatást nyújts.
- Védelmi pozíciók a bázisok közelében (F8-E7, H4-H5). Új páncélvadász-pozíciókat alakítottunk ki a délnyugati és északkeleti bázisok közelében. Ezek lehetővé teszik a középső terület ellenőrzését, így a játékosok anélkül fedezhetik a szövetséges járműveket, hogy megzavarnánk a megszokott játékmenetet a fő harci területeken (a kastélyban és a 0-s vonal mentén fekvő dombos sarokban).
- Dombos szárny (H7-H0, J7-J0). A sűrű növényzet és a változatos terep rugalmas lehetőségeket kínál a könnyű és közepes harckocsik számára.
- Késői csataútvonalak (A-B és H-J vonalak). A terepet úgy módosítottuk, hogy az több taktikai lehetőséget biztosítson, és változatosabbá tegye a játékmenetet a késői szakaszban.
Fisherman's Bay
Változtatásokat hajtottunk végre a pályán, hogy javítsuk a taktikai rugalmasságot a nyugati szárnyon, erősítsük a járműtípusok közötti együttműködést a középső területen, és további lehetőségeket biztosítsunk a bázisok elfoglalásához.
- Nyugati szárny (E1-F1) és szurdok (2-es vonal). Egy köztes fedezéket helyeztünk el a szurdokban. Átformáltuk a terepet a közeli mezős területen, és további növényzetet telepítettünk, hogy szélesítsük a gyors és jól manőverező járművek lehetőségeit.
- Központi támogató pozíciók (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Új pozíciókat hoztunk létre mindkét csapat számára, hogy javítsuk a különböző járműtípusok együttműködését, és növeljük a szomszédos szárnyak közötti támogatás hatékonyságát.
- Bázisterületek (B4-B5, J5-K5). Kisebb fedezékeket és növényzetet helyeztünk el mindkét csapat számára, amelyek lehetőséget adnak a bázis elfoglalására a szárny megnyerése után.
- A növényzet módosítása (A1, K1). Ezeken a területeken ritkítottuk a növényzetet, hogy növeljük a távoli ellenségek láthatóságát.
- Pozíció a város közelében (E8-F8). További növényzetet helyeztünk el, hogy valamivel biztonságosabbá tegyük az áthaladást a városon keresztül a déli csapat számára.
Overlord
Több kulcsfontosságú pozíciót is finomítottunk, hogy javítsuk a csapatok egyensúlyát, megkönnyítsük a védekezést és növeljük az összhangot a pálya északi és déli oldala között.
- Északi magaslat (D5) és szélmalom (E3). Javítottuk a D5-ös négyzetben lévő pozíció védekezési képességeit a magaslat geometriájának frissítésével és további növényzet elhelyezésével. Az E3-as szélmalom dombja közelében található fedezéket is fejlesztettük az északi csapat számára.
- Déli szirtpozíció (K2-J2). Több területen is módosítottuk a terepet, hogy megszüntessük a nehéz harckocsik szárnyára néző távoli tűzvonalakat, és közelebb hozzuk a pozíciót az északi megfelelőjéhez.
- A déli növényzet módosítása (G5). Megnöveltük a növényzet sűrűségét a csapatok közötti egyensúly javítása érdekében.
- Északi pozíciók (D7-D8, B7). Több pozíciót is javítottunk valamelyest a gördülékenyebb játékmenet és az általános egyensúly érdekében.
Siegfried Line
Módosítottuk a nyílt területet, hogy biztonságosabb és változatosabb játékmenetet biztosítsunk a mobilis járművek számára, és javítsuk az interakciót a nyílt terület és a városi útvonalak között.
- A mezős szárny. Megemelt terepet alakítottunk ki, hogy a közepes és könnyű harckocsik számára több lehetőség nyíljon a fedezékek használatára, és így sokszínűbbé váljon a játékmenet.
- Lőállások a falon (E5, F5). A falon lévő kis nyílásokon keresztül a város szélén lévő járművek támogathatják a nyílt területen harcoló csapattársaikat.
Ruinberg
A pozíciós egyensúly javítása érdekében célzott tűzvonal-módosításokat hajtottunk végre.
- Kisebb pozíció (E2-H2). Megszüntettük a H2-ből az E2-es erkély felé vezető kedvezőtlen tűvonalat.
- G1-es pozíció. Kissé módosítottuk az erre a pozícióra irányuló tüzelési szöget, hogy megakadályozzuk az ablakokon keresztül elszenvedett váratlan kupolatalálatokat.
Himmelsdorf
Egy új taktikai lehetőséget alakítottunk ki a déli csapat számára, amely javítja az oldalak egyensúlyát, és nagyobb rugalmasságot biztosít a pálya nyugati részén.
- Új pozíció és útvonal (H2). Egy új pozíciót hoztunk létre a déli csapat számára, amely a C3 körüli játéklehetőségeket tükrözi.
Matchmaker
- A csaták összeállítása során a matchmaker mostantól hosszabb időszakra visszamenően veszi figyelembe a játékosok által nemrég játszott pályákat, így csökkentve a pályák ismétlődését. Amikor alacsony az online játékosok száma, a rendszer dinamikusan módosítja a figyelembe vett pályák számát, hogy csökkentse a várakozási időt és zökkenőmentesebb játékélményt biztosítson.
- Eltávolítottuk a „Játék a véletlenszerű eseményekkel ellátott pályákon” jelölőnégyzetet. Mostantól minden játékos bekerülhet véletlenszerű eseményekkel ellátott pályákra.
Személyes küldetések: Fossa hadművelet
Módosítottuk a Fossa hadművelet néhány küldetésének feltételeit:
| Küldetés | Korábbi feltételek | Frissített feltételek |
| Élharcos-8 |
Legyél a legtöbb sebzést okozó játékos a csapatodban! Okozz 4 000 életerőnyi sebzést ellenséges nehéz harckocsiknak! |
Legyél a legtöbb sebzést okozó játékos a csapatodban! Okozz 3 000 életerőnyi sebzést ellenséges nehéz harckocsiknak! |
| Élharcos-9 |
Okozz 7 000 életerőnyi sebzést ellenséges járműveknek! Okozz 3 000 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek! |
Okozz 6 000 életerőnyi sebzést ellenséges járműveknek! Okozz 2 000 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek! |
| Élharcos-10 | Okozz 5 000 életerőnyi sebzést olyan ellenséges járműveknek, amelyek sebzést okoztak a járművednek lövéssel! | Okozz 3 000 életerőnyi sebzést olyan ellenséges járműveknek, amelyek sebzést okoztak a járművednek lövéssel! |
| Élharcos-15 | Semmisíts meg 6 ellenséges járművet a járműved látótávolságán belül! | Semmisíts meg 5 ellenséges járművet a járműved látótávolságán belül! |
| Rajtaütés-9 |
Okozz 6 500 életerőnyi sebzést! Okozz 3 250 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek! |
Okozz 5 500 életerőnyi sebzést! Okozz 2 000 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek! |
| Rajtaütés-10 |
Legyél a legtöbb tapasztalati pontot szerző játékos a csapatodban Okozz 5 000 életerőnyi sebzést! |
Legyél a legtöbb tapasztalati pontot szerző játékos a csapatodban Okozz 4 000 életerőnyi sebzést! |
| Rajtaütés-15 | Okozz ötször annyi sebzést, mint a járműved életereje! | Okozz háromszor annyi sebzést, mint a járműved életereje! |
| Rajtaütés-17 |
Okozz 5 500 életerőnyi sebzést! Semmisíts meg 6 ellenséges járművet! |
Okozz 5 500 életerőnyi sebzést! Semmisíts meg 4 ellenséges járművet! |
| Rajtaütés-19 | Semmisíts meg 6 ellenséges járművet, mielőtt a járműved sebzést szenvedne el! | Semmisíts meg 4 ellenséges járművet, mielőtt a járműved sebzést szenvedne el! |
| Közreműködés-11 | Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy 8 000 életerőnyi sebzést okozzanak ellenséges járműveknek! | Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy 7 000 életerőnyi sebzést okozzanak ellenséges járműveknek! |
| Közreműködés-12 | Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 6 ellenséges járművet! | Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 4 ellenséges járművet! |
| Közreműködés-15 | Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 8 ellenséges járművet! | Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 6 ellenséges járművet! |
Babilon: Sötét torony
- A fő jutalom az Eclipse, egy IX-es szintű prémium nehéz tank.
- Új küldetésfeltételeket adtunk hozzá a játékhoz a történet és az előrehaladás feloldásához.
- A közösségi döntés révén minden szerver részt vehet a befejezés kiválasztásában. Ez csak a teljes előrehaladás teljesítése után érhető el.
- Olvass az ellenséges egységekről, és ismerj meg hasznos taktikákat a legyőzésükhöz az Echo-tank adatbázisban!
- Anomáliakombókat hoztunk létre, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy az anomáliák kombinálásával erőteljes harci hatásokat alkossanak, és egy kitüntetést szerezzenek, ha mindet összegyűjtik (Nehéz és Rémálom nehézségi szinten).
- 16 új erősítés érkezik, köztük 7 egyedi, amelyek a Gyűjtögető nevű új ellenséghez kapcsolódnak.
- Bemutatkozik egy 7. játékosjármű: a Pusztító, egy közepes kerekes jármű gépágyú mechanikával.
- Új ellenségeket adtunk hozzá a játékhoz: a Gyűjtögető, az Uralkodó, a Kaptár és a Detonátor.
- A Nehéz és a Rémálom nehézségi szint egy új fő ellenség elleni harccal gazdagodik, amely három, dinamikus mozgású progresszív szakaszból áll. A Rémálom nehézségi szinten a 2. és 3. szakasz alszakaszokat tartalmaz.
- Mozgó megsemmisülési zónákat hoztunk létre.
- Egy új fő ellenség jelenik meg: a Pók, amely inverz kinematikai technológiát használ.
- Hozzáadtuk a Gömbvillámot a fő ellenség képességeihez.
- Küzdd végig magad az egyedi fázisokon, amelyeknek saját szabályaik vannak, mielőtt összecsapnál a végső fő ellenséggel:
- Kivégzés -> Minden lövés, amely átüti a páncélodat, halálos.
- Normál szinten: A Kivégzés ki van kapcsolva.
- Nehéz szinten: A játékosoknak van egy pajzsuk, amely felfog egy sebzést.
- Rémálom szinten: A játékosoknak nincs pajzsuk.
- Korrózió: A játékosok fokozatosan elveszítik az életerejüket, de az ellenségeknek okozott sebzés visszaállítja azt.
- Miriumizáció: A játékosok fokozatosan elveszítik a miriumukat, de az ellenségek kétszer annyit miriumot adnak.
- Kronovihar: Kevesebb időd van, de az ellenségek megsemmisítésével időt nyerhetsz.
- Kivégzés -> Minden lövés, amely átüti a páncélodat, halálos.
Fekete jel
Bemutatjuk a Fekete jel nevű új, korlátozott ideig elérhető játékmódot, amely a pörgős csatákra és a területek ellenőrzésére épül.
- A módban kizárólag X-es szintű járművekkel játszhatsz. Az önjáró lövegek nem érhetők el.
- A csaták 3 pályán zajlanak: Safe Haven, Pilsen és Murovanka. Minden pályán 4 elfoglalható zóna található.
- A csapatok a zónák elfoglalásáért és megtartásáért pontokat kapnak a csata során.
- Az a csapat nyer, amelyik elsőként éri el a 2 500 pontot. Ha egyik csapat sem éri el a 2 500 pontot, mielőtt lejár az idő, a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.
Újraéledés és járműválasztás
- A Fekete jel játékmódban újraéledési rendszer működik, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a járművük megsemmisülése után visszatérjenek a csatába.
- A játékosok újraéledéskor lecserélhetik a járművüket, ami lehetővé teszi számukra, hogy alkalmazkodjanak a csata aktuális állásához.
- A játékosok az újraéledési pontjukat is kiválaszthatják, így nagyobb irányítást kapnak afölött, hogy hol térnek vissza a harcba.
- Több bérelt jármű is elérhető lesz kifejezetten ehhez a játékmódhoz.
Gazdaság
- A Fekete jel módnak nincsenek csatagazdasági költségei.
- Minden elhasznált lőszert és fogyócikket visszatöltünk a csata végén.
Pályák
- Mindhárom pályát kifejezetten a Fekete jel módhoz igazítottuk.
- A Pilsen jelentős változtatásokon esett át, amelyeket célzottan a játékmódhoz terveztünk.
- A Safe Haven pályán több játékmenetbeli változtatás történt:
- Egy új rámpa, amellyel a járművek elérhetik a bunker tetejét.
- További modulok és játékmenetelemek a bunker tetején.
- A Murovanka pályát szintén kifejezetten a Fekete jel módhoz igazítottuk.
Testreszabási jutalmak
- Tematikus 2D-stílus
- Öt új 3D-kiegészítő
Manőverek
- Újraindul a Manőverek esemény.
- A bemelegítési szakasz október 26-tól november 8-ig tart.
- A csataszakasz november 9-től 22-ig tart.
- A jutalmazási szakasz november 25-én kezdődik.
- A bemelegítési szakasz és a csataszakasz alatt XI-es szintű Csatározások veszik át a X-es szintű Csatározások helyét.
- A Manőverek jutalmait mostantól a XI-es szintű Csatározásokban szerezheted meg.
- Minden klánjátékos, aki rendelkezik legalább egy X-es vagy XI-es szintű járművel, kap öt bérelt járművet, amelyeket használhatnak a kláncsatákban az esemény során.
- Minden bérelt járműhöz tartozik egy előre összeállított legénység 4 zárolt készséggel, valamint felszerelések, lőszerek, fogyócikkek és részlegesen feloldott fejlesztések.
- Az elérhető bérelt járművek:
- KR-1 – XI-es szintű szovjet nehéz tank
- Object 432U – XI-es szintű szovjet közepes tank
- Gorilla – XI-es szintű amerikai páncélvadász
- XM69 Hacker – XI-es szintű amerikai közepes tank
- FV4025 Contriver – XI-es szintű brit nehéz tank
- Újraegyensúlyoztuk a szolgálaton kívüli járműveket és a Hírnévpontokat. A további részletekért olvasd el az esemény bejelentését!
- A Manőverek boltjának kínálata négy új 2D-stílussal egészül ki.
- A csata előtti járműválasztásnál:
- A játékosok mostantól kiszűrhetik a szolgálaton kívüli járműveket.
- A játékosok mostantól kiválaszthatnak egy legénység nélküli járművet, és utána kiválaszthatják a harckocsizókat.
Frontvonal
A Frontvonal mód újra elindul kisebb hibajavításokkal.
Acélvadász
Az Acélvadász újra elindul kisebb hibajavításokkal.
Reflektorfény
A Reflektorfény csak rövidített változatban lesz elérhető, így a játékosoknak több idejük marad a csata előtti képernyő felmérésére.
Hangkommunikáció
Egy új hangkommunikációs könyvtárat adtunk hozzá a játékhoz tesztelés és jövőbeli felhasználás céljából.
Fájlstruktúra
A játék fájljainak és erőforrásainak újraindexelése miatt a frissítés alkalmazása hosszabb ideig tarthat, mint általában. Ez különösen a merevlemezt (HDD-t) használó játékosok számára lehet észrevehető.
Kijavított problémák és fejlesztések
Kijavítottunk egy hibát, amely a Doomguy emléktárgyai szett „Klasszikus HUD” 3D-kiegészítőjét érintette: mostantól helyesen jelzi a jármű életerő-százalékát.
Javítottuk azt a problémát, hogy, a Rambo fényszóróinak fénye látható volt Mesterlövész módban.
Javítottuk azt a problémát, hogy az X gomb megnyomása nem rögzítette a Gorilla járműtestét.
Javítottuk azt a problémát, hogy a Boltban az Esc gomb megnyomása a Garázsba vitte vissza a játékost a Bolt előző képernyője helyett.
Javítottuk azt a problémát, hogy az Ares 75 esetében pontatlan értékek jelentek meg „A járműről” képernyőn.
Javítottuk azt a problémát, hogy a Fossa hadművelet Élharcos-1 küldetése nem számolta az ütközéssel okozott sebzést.
Javítottuk azt a problémát, hogy csata közben néha egy fekete csík jelent meg a pályákon.
Javítottuk azt a problémát, hogy a célkereszt zöld helyett pirosra váltott, amikor az AMX 67 Imbattable készen állt a kazetta utolsó lövedékének kilövésére.
Javítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudtak zökkenőmentesen görgetni a járműlistákban.
Javítottuk azt a problémát, hogy a játék lefagyott a Legénységi műveletek menü betöltése közben.
Javítottuk azt a problémát, hogy a 3. szektor következő személyes küldetései nem számolták az ellenséges jármű eltűnését követő 10 másodpercen belül okozott sebzést: Rajtaütés-2, Rajtaütés-6, Rajtaütés-9, Közreműködés-9.
Kijavítottunk egy hibát a kitüntetésekkel kapcsolatban, amely miatt a medálok eltűntek a Szolgálati feljegyzés „Értékes kitüntetések” részéből.
Javítottuk azt a problémát, hogy az Ensk Region pályán a csata előtti Reflektorfény járművei átfedésbe kerültek más járművekkel a visszaszámlálás alatt.
Javítottuk azt a problémát, hogy a 3. szektor személyesküldetés-kampány Fossa hadműveletének záró jelenetében helytelen löveg jelent meg.
Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely a Kampfpanzer 67 különleges mechanikájának ikonját érintette árkád célzás és mesterlövész módban.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy hirtelen hanghatás volt hallható, amikor egy jármű a lőszerrekesz felrobbanása miatt semmisült meg.
Javítottuk azt a problémát, hogy a láthatósági beállítások hatása nem érvényesült a hőhullám effektekre.
Kissé módosítottuk a Kunze Panzer és a Ho-Ri Shugo vizuális modelljét.
A Fisherman's Bay pályán módosítottuk a terepet és néhány objektumot, hogy megakadályozzuk a járművek elakadását vagy a nem játszható területekre való bejutást.
Ismert problémák
Az XM69 Hacker lövegköpenyének használata olykor vizuális hibákat okozhat mesterlövész módban.
A szétroncsolt járművek olykor tévesen ellenség által megsemmisítettként lettek elszámolva.
Előfordul, hogy a jármű megsemmisülése után nem lehet az egérgörgővel és a Ctrl billentyűvel görgetni a sebzési naplót.
A csatafelület a Dravec hadművelet Rajtaütés-5 küldetését teljesítettként jeleníti meg, miközben az sikertelen volt.
Egy visszajátszás visszatekerése után a korábbi lövés- és járműmechanikai hangok újra hallatszódnak.
A visszajátszások olykor összeomlanak, ha megpróbálod visszatekerni vagy újraindítani őket.