2.4.1-es frissítési jegyzék

Fő változások

Pályamódosítások

Nebelburg

A pályát újraterveztük a Normál csata módhoz. A méretét 1400x1400 méterről 1000x1000 méterre csökkentettük, és jelentős játékmenetbeli frissítéseket hajtottunk végre, amelyek a kastély szárnyát, a központi területeket, a bázisok közelében található védelmi állásokat, valamint a csata későbbi szakaszaiban használt útvonalakat érintik.

  • Kastély szárny (2-es és 3-as vonal). Jelentősen átdolgoztuk ezt az irányt és a kastély körüli kulcspozíciókat. Az új fedezékek különböző taktikákat és harctávolságokat tesznek lehetővé. Az erőd területe minden járműtípus számára alkalmas, de különös hangsúlyt fektettünk a nehéz harckocsik játékmenetére.
  • Központi sziget (D4-D5, E3-E5). Egy új sziget lehetővé teszi a gyors járművek – különösen a könnyű tankok – számára az ellenfelek korai felderítését és a szomszédos szárnyak támogatását, például a kastély szárnya felé fordulva vagy a faluban harcoló csapattársaknak segítve.
  • A falu területe (F6-F7, G6-G7). A falu elfoglalása segít biztosítani a pálya közepét, és lehetőséget teremt arra, hogy több szárnyra is tűztámogatást nyújts.
  • Védelmi pozíciók a bázisok közelében (F8-E7, H4-H5). Új páncélvadász-pozíciókat alakítottunk ki a délnyugati és északkeleti bázisok közelében. Ezek lehetővé teszik a középső terület ellenőrzését, így a játékosok anélkül fedezhetik a szövetséges járműveket, hogy megzavarnánk a megszokott játékmenetet a fő harci területeken (a kastélyban és a 0-s vonal mentén fekvő dombos sarokban).
  • Dombos szárny (H7-H0, J7-J0). A sűrű növényzet és a változatos terep rugalmas lehetőségeket kínál a könnyű és közepes harckocsik számára.
  • Késői csataútvonalak (A-B és H-J vonalak). A terepet úgy módosítottuk, hogy az több taktikai lehetőséget biztosítson, és változatosabbá tegye a játékmenetet a késői szakaszban.

Fisherman's Bay

Változtatásokat hajtottunk végre a pályán, hogy javítsuk a taktikai rugalmasságot a nyugati szárnyon, erősítsük a járműtípusok közötti együttműködést a középső területen, és további lehetőségeket biztosítsunk a bázisok elfoglalásához.

  • Nyugati szárny (E1-F1) és szurdok (2-es vonal). Egy köztes fedezéket helyeztünk el a szurdokban. Átformáltuk a terepet a közeli mezős területen, és további növényzetet telepítettünk, hogy szélesítsük a gyors és jól manőverező járművek lehetőségeit.
  • Központi támogató pozíciók (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Új pozíciókat hoztunk létre mindkét csapat számára, hogy javítsuk a különböző járműtípusok együttműködését, és növeljük a szomszédos szárnyak közötti támogatás hatékonyságát.
  • Bázisterületek (B4-B5, J5-K5). Kisebb fedezékeket és növényzetet helyeztünk el mindkét csapat számára, amelyek lehetőséget adnak a bázis elfoglalására a szárny megnyerése után.
  • A növényzet módosítása (A1, K1). Ezeken a területeken ritkítottuk a növényzetet, hogy növeljük a távoli ellenségek láthatóságát.
  • Pozíció a város közelében (E8-F8). További növényzetet helyeztünk el, hogy valamivel biztonságosabbá tegyük az áthaladást a városon keresztül a déli csapat számára.

Overlord

Több kulcsfontosságú pozíciót is finomítottunk, hogy javítsuk a csapatok egyensúlyát, megkönnyítsük a védekezést és növeljük az összhangot a pálya északi és déli oldala között.

  • Északi magaslat (D5) és szélmalom (E3). Javítottuk a D5-ös négyzetben lévő pozíció védekezési képességeit a magaslat geometriájának frissítésével és további növényzet elhelyezésével. Az E3-as szélmalom dombja közelében található fedezéket is fejlesztettük az északi csapat számára.
  • Déli szirtpozíció (K2-J2). Több területen is módosítottuk a terepet, hogy megszüntessük a nehéz harckocsik szárnyára néző távoli tűzvonalakat, és közelebb hozzuk a pozíciót az északi megfelelőjéhez.
  • A déli növényzet módosítása (G5). Megnöveltük a növényzet sűrűségét a csapatok közötti egyensúly javítása érdekében.
  • Északi pozíciók (D7-D8, B7). Több pozíciót is javítottunk valamelyest a gördülékenyebb játékmenet és az általános egyensúly érdekében.

Siegfried Line

Módosítottuk a nyílt területet, hogy biztonságosabb és változatosabb játékmenetet biztosítsunk a mobilis járművek számára, és javítsuk az interakciót a nyílt terület és a városi útvonalak között.

  • A mezős szárny. Megemelt terepet alakítottunk ki, hogy a közepes és könnyű harckocsik számára több lehetőség nyíljon a fedezékek használatára, és így sokszínűbbé váljon a játékmenet.
  • Lőállások a falon (E5, F5). A falon lévő kis nyílásokon keresztül a város szélén lévő járművek támogathatják a nyílt területen harcoló csapattársaikat.

Ruinberg

A pozíciós egyensúly javítása érdekében célzott tűzvonal-módosításokat hajtottunk végre.

  • Kisebb pozíció (E2-H2). Megszüntettük a H2-ből az E2-es erkély felé vezető kedvezőtlen tűvonalat.
  • G1-es pozíció. Kissé módosítottuk az erre a pozícióra irányuló tüzelési szöget, hogy megakadályozzuk az ablakokon keresztül elszenvedett váratlan kupolatalálatokat.

Himmelsdorf

Egy új taktikai lehetőséget alakítottunk ki a déli csapat számára, amely javítja az oldalak egyensúlyát, és nagyobb rugalmasságot biztosít a pálya nyugati részén.

  • Új pozíció és útvonal (H2). Egy új pozíciót hoztunk létre a déli csapat számára, amely a C3 körüli játéklehetőségeket tükrözi.

Matchmaker

  • A csaták összeállítása során a matchmaker mostantól hosszabb időszakra visszamenően veszi figyelembe a játékosok által nemrég játszott pályákat, így csökkentve a pályák ismétlődését. Amikor alacsony az online játékosok száma, a rendszer dinamikusan módosítja a figyelembe vett pályák számát, hogy csökkentse a várakozási időt és zökkenőmentesebb játékélményt biztosítson.
  • Eltávolítottuk a „Játék a véletlenszerű eseményekkel ellátott pályákon” jelölőnégyzetet. Mostantól minden játékos bekerülhet véletlenszerű eseményekkel ellátott pályákra.

Személyes küldetések: Fossa hadművelet

Módosítottuk a Fossa hadművelet néhány küldetésének feltételeit:

Küldetés Korábbi feltételek Frissített feltételek
Élharcos-8

Legyél a legtöbb sebzést okozó játékos a csapatodban!

Okozz 4 000 életerőnyi sebzést ellenséges nehéz harckocsiknak!

Legyél a legtöbb sebzést okozó játékos a csapatodban!

Okozz 3 000 életerőnyi sebzést ellenséges nehéz harckocsiknak!

Élharcos-9

Okozz 7 000 életerőnyi sebzést ellenséges járműveknek!

Okozz 3 000 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek!

Okozz 6 000 életerőnyi sebzést ellenséges járműveknek!

Okozz 2 000 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek!

Élharcos-10 Okozz 5 000 életerőnyi sebzést olyan ellenséges járműveknek, amelyek sebzést okoztak a járművednek lövéssel! Okozz 3 000 életerőnyi sebzést olyan ellenséges járműveknek, amelyek sebzést okoztak a járművednek lövéssel!
Élharcos-15 Semmisíts meg 6 ellenséges járművet a járműved látótávolságán belül! Semmisíts meg 5 ellenséges járművet a járműved látótávolságán belül!
Rajtaütés-9

Okozz 6 500 életerőnyi sebzést!

Okozz 3 250 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek!

Okozz 5 500 életerőnyi sebzést!

Okozz 2 000 életerőnyi sebzést mozgásképtelen ellenséges járműveknek!

Rajtaütés-10

Legyél a legtöbb tapasztalati pontot szerző játékos a csapatodban

Okozz 5 000 életerőnyi sebzést!

Legyél a legtöbb tapasztalati pontot szerző játékos a csapatodban

Okozz 4 000 életerőnyi sebzést!

Rajtaütés-15 Okozz ötször annyi sebzést, mint a járműved életereje! Okozz háromszor annyi sebzést, mint a járműved életereje!
Rajtaütés-17

Okozz 5 500 életerőnyi sebzést!

Semmisíts meg 6 ellenséges járművet!

Okozz 5 500 életerőnyi sebzést!

Semmisíts meg 4 ellenséges járművet!

Rajtaütés-19 Semmisíts meg 6 ellenséges járművet, mielőtt a járműved sebzést szenvedne el! Semmisíts meg 4 ellenséges járművet, mielőtt a járműved sebzést szenvedne el!
Közreműködés-11 Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy 8 000 életerőnyi sebzést okozzanak ellenséges járműveknek! Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy 7 000 életerőnyi sebzést okozzanak ellenséges járműveknek!
Közreműködés-12 Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 6 ellenséges járművet! Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 4 ellenséges járművet!
Közreműködés-15 Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 8 ellenséges járművet! Tedd lehetővé a csapattársaidnak felderítéssel, mozgásképtelenné tétellel vagy kábítással, hogy megsemmisítsenek 6 ellenséges járművet!

Babilon: Sötét torony

  • A fő jutalom az Eclipse, egy IX-es szintű prémium nehéz tank.
  • Új küldetésfeltételeket adtunk hozzá a játékhoz a történet és az előrehaladás feloldásához.
    • A közösségi döntés révén minden szerver részt vehet a befejezés kiválasztásában. Ez csak a teljes előrehaladás teljesítése után érhető el.
  • Olvass az ellenséges egységekről, és ismerj meg hasznos taktikákat a legyőzésükhöz az Echo-tank adatbázisban!
  • Anomáliakombókat hoztunk létre, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy az anomáliák kombinálásával erőteljes harci hatásokat alkossanak, és egy kitüntetést szerezzenek, ha mindet összegyűjtik (Nehéz és Rémálom nehézségi szinten).
  • 16 új erősítés érkezik, köztük 7 egyedi, amelyek a Gyűjtögető nevű új ellenséghez kapcsolódnak.
  • Bemutatkozik egy 7. játékosjármű: a Pusztító, egy közepes kerekes jármű gépágyú mechanikával.
  • Új ellenségeket adtunk hozzá a játékhoz: a Gyűjtögető, az Uralkodó, a Kaptár és a Detonátor.
  • A Nehéz és a Rémálom nehézségi szint egy új fő ellenség elleni harccal gazdagodik, amely három, dinamikus mozgású progresszív szakaszból áll. A Rémálom nehézségi szinten a 2. és 3. szakasz alszakaszokat tartalmaz.
    • Mozgó megsemmisülési zónákat hoztunk létre.
    • Egy új fő ellenség jelenik meg: a Pók, amely inverz kinematikai technológiát használ.
    • Hozzáadtuk a Gömbvillámot a fő ellenség képességeihez.
  • Küzdd végig magad az egyedi fázisokon, amelyeknek saját szabályaik vannak, mielőtt összecsapnál a végső fő ellenséggel:
    • Kivégzés -> Minden lövés, amely átüti a páncélodat, halálos.
      • Normál szinten: A Kivégzés ki van kapcsolva.
      • Nehéz szinten: A játékosoknak van egy pajzsuk, amely felfog egy sebzést.
      • Rémálom szinten: A játékosoknak nincs pajzsuk.
    • Korrózió: A játékosok fokozatosan elveszítik az életerejüket, de az ellenségeknek okozott sebzés visszaállítja azt.
    • Miriumizáció: A játékosok fokozatosan elveszítik a miriumukat, de az ellenségek kétszer annyit miriumot adnak.
    • Kronovihar: Kevesebb időd van, de az ellenségek megsemmisítésével időt nyerhetsz.

Fekete jel

Bemutatjuk a Fekete jel nevű új, korlátozott ideig elérhető játékmódot, amely a pörgős csatákra és a területek ellenőrzésére épül.

  • A módban kizárólag X-es szintű járművekkel játszhatsz. Az önjáró lövegek nem érhetők el.
  • A csaták 3 pályán zajlanak: Safe Haven, Pilsen és Murovanka. Minden pályán 4 elfoglalható zóna található.
  • A csapatok a zónák elfoglalásáért és megtartásáért pontokat kapnak a csata során.
  • Az a csapat nyer, amelyik elsőként éri el a 2 500 pontot. Ha egyik csapat sem éri el a 2 500 pontot, mielőtt lejár az idő, a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.

Újraéledés és járműválasztás

  • A Fekete jel játékmódban újraéledési rendszer működik, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a járművük megsemmisülése után visszatérjenek a csatába.
  • A játékosok újraéledéskor lecserélhetik a járművüket, ami lehetővé teszi számukra, hogy alkalmazkodjanak a csata aktuális állásához.
  • A játékosok az újraéledési pontjukat is kiválaszthatják, így nagyobb irányítást kapnak afölött, hogy hol térnek vissza a harcba.
  • Több bérelt jármű is elérhető lesz kifejezetten ehhez a játékmódhoz.

Gazdaság

  • A Fekete jel módnak nincsenek csatagazdasági költségei.
  • Minden elhasznált lőszert és fogyócikket visszatöltünk a csata végén.

Pályák

  • Mindhárom pályát kifejezetten a Fekete jel módhoz igazítottuk.
  • A Pilsen jelentős változtatásokon esett át, amelyeket célzottan a játékmódhoz terveztünk.
  • A Safe Haven pályán több játékmenetbeli változtatás történt:
    • Egy új rámpa, amellyel a járművek elérhetik a bunker tetejét.
    • További modulok és játékmenetelemek a bunker tetején.
  • A Murovanka pályát szintén kifejezetten a Fekete jel módhoz igazítottuk.

Testreszabási jutalmak

  • Tematikus 2D-stílus
  • Öt új 3D-kiegészítő

Manőverek

  • Újraindul a Manőverek esemény.
    • A bemelegítési szakasz október 26-tól november 8-ig tart.
    • A csataszakasz november 9-től 22-ig tart.
    • A jutalmazási szakasz november 25-én kezdődik.
  • A bemelegítési szakasz és a csataszakasz alatt XI-es szintű Csatározások veszik át a X-es szintű Csatározások helyét.
    • A Manőverek jutalmait mostantól a XI-es szintű Csatározásokban szerezheted meg.
  • Minden klánjátékos, aki rendelkezik legalább egy X-es vagy XI-es szintű járművel, kap öt bérelt járművet, amelyeket használhatnak a kláncsatákban az esemény során.
    • Minden bérelt járműhöz tartozik egy előre összeállított legénység 4 zárolt készséggel, valamint felszerelések, lőszerek, fogyócikkek és részlegesen feloldott fejlesztések.
    • Az elérhető bérelt járművek:
      • KR-1 – XI-es szintű szovjet nehéz tank
      • Object 432U – XI-es szintű szovjet közepes tank
      • Gorilla – XI-es szintű amerikai páncélvadász
      • XM69 Hacker – XI-es szintű amerikai közepes tank
      • FV4025 Contriver – XI-es szintű brit nehéz tank
  • Újraegyensúlyoztuk a szolgálaton kívüli járműveket és a Hírnévpontokat. A további részletekért olvasd el az esemény bejelentését!
  • A Manőverek boltjának kínálata négy új 2D-stílussal egészül ki.
  • A csata előtti járműválasztásnál:
    • A játékosok mostantól kiszűrhetik a szolgálaton kívüli járműveket.
    • A játékosok mostantól kiválaszthatnak egy legénység nélküli járművet, és utána kiválaszthatják a harckocsizókat.

Frontvonal

A Frontvonal mód újra elindul kisebb hibajavításokkal.

Acélvadász

Az Acélvadász újra elindul kisebb hibajavításokkal.

Reflektorfény

A Reflektorfény csak rövidített változatban lesz elérhető, így a játékosoknak több idejük marad a csata előtti képernyő felmérésére.

Hangkommunikáció

Egy új hangkommunikációs könyvtárat adtunk hozzá a játékhoz tesztelés és jövőbeli felhasználás céljából.

Fájlstruktúra

A játék fájljainak és erőforrásainak újraindexelése miatt a frissítés alkalmazása hosszabb ideig tarthat, mint általában. Ez különösen a merevlemezt (HDD-t) használó játékosok számára lehet észrevehető.

Kijavított problémák és fejlesztések

Kijavítottunk egy hibát, amely a Doomguy emléktárgyai szett „Klasszikus HUD” 3D-kiegészítőjét érintette: mostantól helyesen jelzi a jármű életerő-százalékát.

Javítottuk azt a problémát, hogy, a Rambo fényszóróinak fénye látható volt Mesterlövész módban.

Javítottuk azt a problémát, hogy az X gomb megnyomása nem rögzítette a Gorilla járműtestét.

Javítottuk azt a problémát, hogy a Boltban az Esc gomb megnyomása a Garázsba vitte vissza a játékost a Bolt előző képernyője helyett.

Javítottuk azt a problémát, hogy az Ares 75 esetében pontatlan értékek jelentek meg „A járműről” képernyőn.

Javítottuk azt a problémát, hogy a Fossa hadművelet Élharcos-1 küldetése nem számolta az ütközéssel okozott sebzést.

Javítottuk azt a problémát, hogy csata közben néha egy fekete csík jelent meg a pályákon.

Javítottuk azt a problémát, hogy a célkereszt zöld helyett pirosra váltott, amikor az AMX 67 Imbattable készen állt a kazetta utolsó lövedékének kilövésére.

Javítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudtak zökkenőmentesen görgetni a járműlistákban.

Javítottuk azt a problémát, hogy a játék lefagyott a Legénységi műveletek menü betöltése közben.

Javítottuk azt a problémát, hogy a 3. szektor következő személyes küldetései nem számolták az ellenséges jármű eltűnését követő 10 másodpercen belül okozott sebzést: Rajtaütés-2, Rajtaütés-6, Rajtaütés-9, Közreműködés-9.

Kijavítottunk egy hibát a kitüntetésekkel kapcsolatban, amely miatt a medálok eltűntek a Szolgálati feljegyzés „Értékes kitüntetések” részéből.

Javítottuk azt a problémát, hogy az Ensk Region pályán a csata előtti Reflektorfény járművei átfedésbe kerültek más járművekkel a visszaszámlálás alatt.

Javítottuk azt a problémát, hogy a 3. szektor személyesküldetés-kampány Fossa hadműveletének záró jelenetében helytelen löveg jelent meg.

Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely a Kampfpanzer 67 különleges mechanikájának ikonját érintette árkád célzás és mesterlövész módban.

Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy hirtelen hanghatás volt hallható, amikor egy jármű a lőszerrekesz felrobbanása miatt semmisült meg.

Javítottuk azt a problémát, hogy a láthatósági beállítások hatása nem érvényesült a hőhullám effektekre.

Kissé módosítottuk a Kunze Panzer és a Ho-Ri Shugo vizuális modelljét.

A Fisherman's Bay pályán módosítottuk a terepet és néhány objektumot, hogy megakadályozzuk a járművek elakadását vagy a nem játszható területekre való bejutást.

Ismert problémák

Az XM69 Hacker lövegköpenyének használata olykor vizuális hibákat okozhat mesterlövész módban.

A szétroncsolt járművek olykor tévesen ellenség által megsemmisítettként lettek elszámolva.

Előfordul, hogy a jármű megsemmisülése után nem lehet az egérgörgővel és a Ctrl billentyűvel görgetni a sebzési naplót.

A csatafelület a Dravec hadművelet Rajtaütés-5 küldetését teljesítettként jeleníti meg, miközben az sikertelen volt.

Egy visszajátszás visszatekerése után a korábbi lövés- és járműmechanikai hangok újra hallatszódnak.

A visszajátszások olykor összeomlanak, ha megpróbálod visszatekerni vagy újraindítani őket.