Fő változások
Roham Light
- Hozzáadtuk a nyersanyagokat a játékhoz.
- Új matricákkal bővítettük a jutalmakat.
- Frissítettük a nem elérhető járművek listáját.
- A taktikai és szerepképességeket a VIII-as szintű járművekhez igazítottuk.
Próbatétel
- Az új Próbatétel küldetéssorozatokkal teszi próbára a játékosokat, amelyeket Normál csatákban, VI-os vagy magasabb szintű járművekkel lehet teljesíteni az értékes jutalmakért.
- A küldetések egy vagy több feltételből állnak. A küldetés akkor minősül teljesítettnek, ha legalább az egyik feltétel teljesült. Minden küldetést egyetlen csatában kell teljesíteni.
- A küldetéssorozatokat manuálisan kell aktiválni, és egyszerre csak egy küldetéssorozat lehet aktív. Az aktiválást követően a küldetéssorozatot nem lehet szüneteltetni.
- Az első próbálkozás ingyenes, a további próbálkozásokat pedig játékbeli fizetőeszközzel oldhatod fel.
- Egyes küldetéssorozatokat csak egyszer teljesíthetsz, míg mások megismételhetők.
- A küldetéssorozatok korlátozott ideig érhetők el, mielőtt lecserélődnének. Azok a küldetések, amelyeket nem teljesítesz időben, sikertelennek minősülnek.
- Minden küldetéssorozathoz tartozik bizonyos számú pajzs. Ha elbuksz egy küldetést, megsemmisül az egyik pajzsod, és az utolsó küldetést azelőtt kell teljesítened, mielőtt az összes pajzsod elveszne.
Túlélő: Terra Nord
- Új eseménypálya: Nordskar.
- Két új ellenség: Bastion és Archer.
- Frissítettük a főellenség elleni vereség menetét: a főellenség most már figyelmeztetést, támadás-előkészítést és ATLAS-megsemmisítési eseményeket vált ki, mielőtt a csata vereséggel végződne.
- Fejlesztettünk különféle közösségi funkciókat: hangkommunikáció a csatában, frissített Csata kommunikáció menü, Garázs chat nehézség szerint.
A képességek különféle egyensúlyi változtatásai:
- A Turbótöltő időtartamát 5 másodpercről 6 másodpercre növeltük.
- A Turbótöltő tolatásisebesség-büntetését 40 km/h-ról 20 km/h-ra csökkentettük.
- A Turbótöltő újratöltési idejét 8 másodpercről 3 másodpercre csökkentettük.
- Az Energiapajzs időtartamát 7 másodpercről 10 másodpercre növeltük.
- A Kábítólövés időtartamát 7 másodpercről 12 másodpercre növeltük.
- Egy új 3D-kiegészítőkészlettel frissítettük az esemény jutalmait.
- Eltávolítottuk az „Okozz X sebzést az Obeliszkeknek!” napi küldetést.
Frontvonal
- Mostantól nem hozhatsz létre szakaszt a Frontvonalban egynél több gépágyús járművel, beleértve a cseh gépágyús könnyű tankokat és az amerikai gépágyús közepes tankokat. Ez csak a szakaszok Garázsban történő létrehozását érinti: a szakasz tagjai a csatába való belépés után korlátozások nélkül választhatnak járműveket.
- Vizuális változtatásokat hajtottunk végre a harci tartalékok képernyőjén.
A rendszerkövetelményeket érintő változtatások
Annak érdekében, hogy a játék fejlesztése továbbra is zavartalanul folyhasson, és optimális teljesítményt biztosítsunk a lehető legtöbb játékos számára, a 2.3.1-es frissítéssel megváltoznak a játék rendszerkövetelményei:
Minimális:
- CPU: Intel Core i5-3330 vagy AMD FX-6300
- GPU: Nvidia GTX 660 vagy AMD Radeon R9 270 (1280x768 képernyőfelbontás)
- RAM: 8 GB
- OS: 64 bit Windows 10 vagy 11
- Szabad lemezterület: 70 GB
Ajánlott:
- CPU: Intel Core i3-9100F vagy AMD Ryzen 3 3100
- GPU: Nvidia GTX 1650 vagy AMD Radeon RX 580
- RAM: 16 GB
- OS: 64 bit Windows 10 vagy 11
- Szabad lemezterület: 120 GB
Azok a játékosok, akiknek a hardvere megfelelt a korábbi minimális rendszerkövetelményeknek, a frissítés után is tudják majd futtatni a játékot. Azonban a jövőben már nem tudjuk teljes mértékben garantálni a játék működését és teljesítményét azoknak a játékosoknak, akiknek a hardvere nem felel meg az új minimális követelményeknek.
Járművek
Németország
A következő jármű bekerült a játékba: Chi-Go
U.S.A.
A következő jármű bekerült a játékba: XM94 Shadow
Franciaország
Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:
Durendal
- A motor teljesítményét 900 LE-ről 950 LE-re növeltük.
- Az ODR 120/67 APCBC T14E (D) PCT lőszer páncélátütését 242 mm-ről 247 mm-re növeltük.
- Az ODR 120/67 HVAP T17E (D) KPCT lőszer páncélátütését 300 mm-ről 305 mm-re növeltük.
Egyesült Királyság
Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:
Headshaker
- A löveg 100 méteren mért szórását (felhevült/lehűlt) 0,4/0,32 méterről 0,44/0,32 méterre módosítottuk.
- A jármű tartósságát 1700 életerőről 1650 életerőre csökkentettük.
- Az újratöltési időt 12,9 másodpercről 13,3 másodpercre növeltük.
- Az AP Mk. II lőszer sebzését 600 életerőről 580 életerőre csökkentettük.
- A HE Mk. II lőszer páncélátütését 275 mm-ről 265 mm-re csökkentettük.
- A HESH Mk. II lőszer páncélátütését 220 mm-ről 205 mm-re csökkentettük.
Pike
- A mozgás és a járműtest forgása közbeni szórást 18%-kal növeltük.
- A jármű tartósságát 1950 életerőről 1900 életerőre csökkentettük.
- A motor teljesítményét 850 LE-ről 800 LE-re csökkentettük.
Kína
Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:
PGZ-70
- A Chuan bei PG70 PCT lőszer páncélátütését 236 mm-ről 226 mm-re csökkentettük.
- A Chuan chao PG70 KPCT lőszer páncélátütését 288 mm-ről 267 mm-re csökkentettük.
Lengyelország
A következő járművek bekerültek a játékba: 63TP Rycerski, Kolczatka.
Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:
Krazownik
- Az előremeneti végsebességet 38 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentettük.
- A hátrameneti végsebességet 15 km/h-ról 14 km/h-ra csökkentettük.
- A járműtest páncélzatát gyengítettük.
Olaszország
A következő jármű bekerült a játékba: Donnola.
Kijavított problémák és fejlesztések
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenséges járművek körvonalai bizonyos körülmények között a szokásosnál vékonyabbnak tűntek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az első Történetek hadműveletben a szövetséges MI-járművek bizonyos körülmények között azonnal inaktívvá váltak a hadművelet idejére.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ostrom móddal rendelkező járművek fantomlövést adtak le, ha egyszerre váltottak tüzelési módot és tüzeltek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a páncélzatjelző nem vett figyelembe bizonyos paramétereket.
- Kijavítottuk azt a ritka hibát, amely miatt az automata töltővel felszerelt járművek a teljes tár újratöltése után csak egy lőszert töltöttek be.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Térképészet mód garázsában 4K felbontás (3840×2160) és 2×-es UI-méretezés mellett egy elmosódott terület jelent meg.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lőszerek az újratöltés alatt betöltve jelentek meg a tárban, és a lőszer ikonja nem mutatta az újratöltési folyamatot.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Füstfüggöny harci tartalék leírásának egy része lemaradt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok többször is megkaphatták „A vadász” kitüntetést a Frontvonal módban.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Pass jutalomképernyője nem jelent meg a Frontvonal csaták után.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Szárnysegéd” kitüntetés leírása nem felelt meg a feltételeinek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Roham módban a tiltott jármű grafikája és gombja részben lemaradt a képernyőről.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kiegészítő fegyverek átlagos páncélátütése a fő löveg páncélátütésével megegyező értékként jelent meg a Postmortem módban, miután megsemmisítettél velük egy járművet.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a jármű hangja akkor is hallható volt, amikor a jármű hangereje 0%-ra volt állítva.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az automata töltő lőszereire vonatkozó információk lemaradtak a járműtulajdonságok képernyőjéről.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Roham módban a járműtiltási fázis visszaszámláló sávja nem tűnt el a csata kezdete után.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Győzni akarás” medál ikonja a Szolgálati feljegyzés Kitüntetések képernyőjén rossz méretű volt.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vízbe fulladás olyan 3D-kiegészítő effektusokat váltott ki, amelyeknek csak egy ellenséges jármű megsemmisítése után kellett volna aktiválódniuk.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Overlord pályán bizonyos elemek ütközési határai nem egyeztek a vizuális modelljükkel.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Jetpack 3D-kiegészítő vizuális effektusai nem aktiválódtak a szükséges mennyiségű sebzés okozásakor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes járműmodellek bizonyos helyzetekben elcsúszva jelentek meg.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a T67 harckocsi esetében helytelen ikon jelent meg egyes felületeken.
Ismert problémák
- A Dögcédula testreszabásakor a változtatások elvetése a „Vissza” és a „Garázs” gombok hibás működését okozhatja.
- A járműstílusok megváltoztatása néha azt eredményezi, hogy a stíluslista messzire ugrik a kiválasztottól.
- A Harctéri módosítás képernyőn a paraméterértékek multiplikatív módon (szorzással) lettek kiszámolva additív (összeadó) helyett.
- Ha egy sorozatlövéses mechanikával rendelkező járművel elhibázol egy lövést, akkor egy önjáró lövegekhez tartozó hangsáv hangzik el.
- Előfordulhat, hogy a Black Rock hadművelet Közreműködés-8 személyes küldetésének előrehaladása pontatlan.
- Egy jármű sebzést szenvedhet el, ha a lövege belelóg egy másik jármű lövegébe a lövegzár közelében.
- A visszajátszások összeomlanak, ha megpróbálod visszatekerni vagy újraindítani őket a Postmortem mód után.
- Az ellenfél járművének körvonala néha akkor is látható marad, ha már nincs a játékos célkeresztjében.
- A volumetrikus stílusok eltűnnek a járművekről az álcázási tulajdonságok eszköztipp megtekintése után.
- A szakasz egyik tagjának kamerája teljesen ráközelít, ha egy másik játékos a „Kész” gombra kattint a Szakasz ablakban bizonyos járműveket használva.
- A játékkliens néha összeomlik, ha leszerelsz egy felszerelést.