2.2.1-es frissítési jegyzék

Fő változások

Új XI-es szintű járművek

Három új, kifejleszthető XI-es szintű jármű került be a fejlesztési fába. Ezek a meglévő járműágak folytatásai:

  • Gorilla – Amerikai páncélvadász, a T110E4 után fejleszthető ki. A jármű többcsomagos töltőrendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy a löveg már a teljes újratöltés előtt is tüzeljen, kisebb hatékonysággal.
  • Fauteur – Francia nehéz tank, az AMX M4 mle. 54 után fejleszthető ki. Indukciós hajtóanyag-utánégetővel van felszerelve, amely fokozatosan töltődik fel, és a rendszer ezt lövéskor részben felhasználja a sebzés növelésére. A töltet korláttal rendelkezik, amely manuálisan kikapcsolható a nagyobb sebzés érdekében, ugyanakkor ez rontja a lövegkezelést.
  • Executor – Brit közepes tank, a Concept No. 5 után fejleszthető ki. Nagynyomású turbótöltő-rásegítéssel van felszerelve, amely rövid időre növeli a gyorsulást, a motorteljesítményt, valamint az előre- és hátrameneti sebességet. A nagy sebesség gyorsítja az újratöltést.

Pályamódosítások

Klondike

A pályát újraterveztük a Normál csatákhoz: a méretét lecsökkentettük, és a legtöbb pozíciót átdolgoztuk. A középső területet kibővítettük, hogy változatosabbá tegyük a könnyű tankok játékmenetét, míg a pálya déli részén mostantól megerősített pozíciók találhatók, ahol a nehéz tankok biztonságosabban harcolhatnak egymással. Az északi terület domborzati viszonyai kényelmesebb játékot biztosítanak a közepes tankok számára, emellett a terepet is módosítottuk a bázisok környékén és a pálya határainál.

  • Pályaméret: 1400x1400 méterről 1100x1100 méterre csökkentettük a pálya méretét, hogy jobban illeszkedjen a Normál csaták formátumához.
  • Kikötő területe (H7-H9, J7-J8, G8-G9): A délkeleti részt teljesen újraterveztük, és további fedezékekkel láttuk el, hogy minden járműtípus számára változatosabbá tegyük a játékmenetet.
  • Útvonalmódosítások (J6-K6, J7, F9-F0, G9): A kikötőhöz vezető útvonalakat átdolgoztuk és extra fedezékekkel láttuk el, így biztonságosabban megközelíthetők a kulcsfontosságú pozíciók.
  • Középső rész (F5-F6, E5-E6): Hullámzó terepet és új növényzetet adtunk hozzá, hogy jobb játékélményt nyújtsunk a könnyű, jól manőverezhető járművek számára.
  • Védelmi pozíciók a bázisok közelében (H3-G4, B7-C7-D7): A páncélvadászok számára kialakított új pozíciók lehetővé teszik a pálya középső részének hatékonyabb ellenőrzését, valamint a szövetséges járművek fedezőtűzzel való támogatását.
  • Terepmódosítás (C5-D5, B4-B5, E2-E4, D2): Új terepelemekkel és növényzettel bővítettük a területet, így a támadó és a védekező játék is változatosabbá vált.
  • A bázisok mögötti terület (A8-A0, B8-B0, K1-K2, J1-J2, H1-H2): A bázisok mögött új vízmosásokat és növényzetet alakítottunk ki, amelyek változatosabbá teszik a játékmenetet a csata későbbi szakaszaiban.

Serene Coast

A változtatások fő célja, hogy új pozíciók bevezetésével és a területek közötti átjárhatóság javításával több lehetőséget kínáljunk a nehéz tankok és a jól páncélozott járművek számára. Ezzel a játékmenet dinamikusabbá és változatosabbá válik, miközben a pálya továbbra is kedvez a gyors és a mesterlövész járműveknek.

  • Középső rész (C2-F5): Bekerült egy domb egy vasúti alagúttal, és a teljes középső területet átdolgoztuk, hogy a jól páncélozott járművek különböző távolságokon és szinteken is harcolhassanak.
  • Felső irány (1. és 2. vonal): Ezt a területet a pálya közepével együtt módosítottuk. Mostantól a mozgékony és gyengébben páncélozott járművek is harcolhatnak itt: álcázásukat kihasználva tűzharcba bocsátkozhatnak a frontvonalon, illetve a középső dombtető közelében lévő ellenfelekkel.
  • Partvonal (E7-H9): A part menti területet átdolgoztuk a távolsági mesterlövészek játékélményének javítása érdekében. A pozíciókból jó rálátás nyílik a frontvonalon lévő ellenfelekre, a páncélvadászokra és a pálya közepén lévő járművekre.
  • Páncélvadász pozíciók (H6, D7): Új pozíciók kerültek be a páncélvadászok számára a tó partvonalának jobb ellenőrzése érdekében, és új tűzvonalak nyíltak a középső dombtető irányába.

Pearl River

A délnyugati és középső területek módosításának célja a játékélmény felfrissítése, valamint a mozgékony járművek, a mesterlövészek és a felderítők erősségeinek támogatása, akik korábban korlátozott lehetőségekkel rendelkeztek ezen a pályán. Az északkeleti, nehéz harckocsik által használt irányon a fedezéket és a harci lehetőségek időzítését is módosítottuk a csapatok közötti egyensúly javítása érdekében.

  • Középső rész: Egy új útvonal vezet az F5-ben található középső dombhoz, így különböző típusú járművek is elfoglalhatják azt. A barlang az F4–G5 szektorba került át, így már nem blokkolja a tűzvonalat, míg a G4-ben egy új domb osztja ketté a területet, és egyenlő lehetőségeket biztosít mindkét csapat gyors járművei számára.
  • Új fedezék (F0): Ezen a területen új fedezékek biztosítanak biztonságosabb előrenyomulást a nehéz tankok számára az ellenséges bázis felé.
  • Nehéz tankok útvonala (B8-E0): A nehéz tankok útvonala most kiegyensúlyozottabb, mind a fedezékek elérése, mind a kulcspozíciókhoz jutás ideje szempontjából.
  • Pozíciók páncélvadászoknak (F2, K4): Ezek a páncélvadász pozíciók kényelmesebbek és kiegyensúlyozottabbak lettek.

Tippek a harci útvonalhoz

Bekerült egy új funkció, amely kiemeli a legnépszerűbb harci zónákat a kistérképen.

  • A zónák rövid időre jelennek meg a csata kezdetén, és az első összecsapások legnépszerűbb helyszíneit mutatják. Ezek a zónák minden pályán megjelennek a VI–XI-es szintű járművek számára, a könnyű tankok kivételével.
  • A funkció egyes játékosok számára alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és bármikor ki- vagy bekapcsolható a játék beállításaiban (Beállítások → Általános → Tippek → Harci zónák bekapcsolása a kistérképen).

Roham

Fő változások

  • Megérkezett a jádezöld sárkány szezonja.
  • Bekerült a játékba az Ashbringer X-es szintű lengyel nehéz tank egy egyedi legénységgel.
  • Bekerült a játékba több 3D-stílus: Ashbringer: Ezüst, Ashbringer: Arany, Ashbringer: Bajnok és Ashbringer: Legenda.
  • Bekerült a játékba a Járműtiltási funkció.
  • A bérelt járművek mostantól előre konfigurált legénységgel, felszereléssel, lövedékekkel és fogyócikkekkel érkeznek.
  • A csataeredmények képernyője frissült.
  • Az Ares 90 tank Kézügyesség szerepképessége frissítésre került.
  • A 114 SP2 kínai páncélvadász mostantól az Ezüst rangtól vásárolható meg.

Új tartalmak a jádezöld sárkány szezonjához

  • A „Rex Draconis (jádezöld)” progresszív stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel.
  • Dögcédula-hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda.
  • Biológiai veszély becenévsáv.
  • Jelvények: Veszélyes járvány, Mérgező paradicsom.
  • Medál: Halálos lehelet.
  • Bérelt járművek: T57 Heavy 7x7, Object 140 7x7, Foch B 7x7.

A presztízspontok változásai

  • Nehéz rohamharckocsik:
    • A bázis foglalásáért járó presztízspontokat 25%-kal csökkentettük.
  • Mesterlövész közepes harckocsik:
    • A bázis védelméért járó presztízspontokat 12,5%-kal csökkentettük.

Taktikai képességek változásai

  • Tüzérségi csapás:
    • Az okozott sebzést 450-ről 425 HP-ra csökkentettük.

Szerepképességek változásai

  • Egy mindenkiért:
    • A szerepképesség a csata kezdetén 2-es töltöttségi szinten indul.
  • Fejvadász:
    • A megsebzett ellenséges járművek után kapott újratöltési bónuszt 5,5%-ról 6,5%-ra növeltük.
    • A szerepképesség újratöltési idejét 30 másodpercről 20 másodpercre csökkentettük.
  • Összpontosítás a célpontra:
    • A szerepképesség újratöltési idejét 18 másodpercről 15 másodpercre csökkentettük.
  • Harag:
    • Az újratöltési sebesség bónuszát 25/27,5/30%-ról 20/25/30%-ra csökkentettük.
    • A lövegkezelési bónuszt 20/32,5/45%-ról 25/35/45%-ra növeltük.
  • Ösztönzés:
    • A szerepképesség újratöltési idejét 7 másodpercről 12 másodpercre növeltük.
  • Tűzfedezet:
    • A hatósugarat 10/12,5/15 méterről 12,5/12,5/15 méterre növeltük.
    • A szerepképesség a csata kezdetén 1-es töltöttségi szinten indul.
  • Kézügyesség:
    • A szerepképesség a csata kezdetén 1-es töltöttségi szinten indul.
  • Juggernaut:
    • A maximális hátrameneti sebesség bónuszát 7 km/h-ról 2 km/h-ra csökkentettük.
    • A szerepképesség a csata kezdetén 1-es töltöttségi szinten indul.
  • Tiszta lövés:
    • A képesség töltöttségi szintjének növeléséhez szükséges presztízspontok számát 20/20/10%-kal csökkentettük.
    • A szerepképesség a csata kezdetén 3-as töltöttségi szinten indul.
  • Felderítő repülés:
    • A szerepképesség újratöltési idejét 10 másodpercről 12 másodpercre növeltük.
  • Aktív felderítő:
    • A látótávolságra adott bónuszt 15/20/25%-ról 20/27,5/35%-ra növeltük.

Egyéb változások

  • Új járművek kerültek be a Roham játékmódba: Ares 90, Vz. 60S Dravec, Carro da Combattimento 45 t.
  • Az Airfield pályát felújítottuk, és visszakerült a pályakínálatba.
  • A Safe Haven és az Erlenberg pályán módosításokat hajtottunk végre.

Frontvonal

Kisebb technikai problémákat javítottunk.

WoT plusz

  • Egy új, exkluzív IX-es szintű jármű, a Leox is bekerült a Core és a Pro előfizetésbe egy történelmi 2D-stílussal.
  • A WoT plusz és Pro előfizetéssel szerzett Battle Pass-pontokkal kapcsolatos információk mostantól a csataeredmények képernyőjén, a Küldetés-előrehaladás lapon is megjelennek.

Matchmaker

A jövőbeli fejlesztések mérete és összetettsége miatt a frissítés során az EU1, EU4 és NA3 szervereken teszteljük az új matchmaking-fejlesztéseket, hogy megbizonyosodjunk azok minőségéről és hatékonyságáról.

Járművek

A következő XI-es szintű járművek több jellemzőjét frissítettük: Object 432U, AMX 67 Imbattable, FV4025 Contriver, STK-2.

A következő járművek jellemzőit is frissítjük: Object 430U, Object 430, Panther mit 8,8 cm L/71, AMX 50 B, AMX 50 120, AMX 50 100, FV229 Contender, FV227 Conceiver, WZ-120G FT, Type 71, Type 68, Type 57, Strv K.

Szovjetunió

A következő jármű került be a játékba: T-13.

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

Object 432U (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel)

  • A motorteljesítményt 700 LE-ről 800 LE-re módosítottuk
  • A lövegszórás a torony forgása közben 10%-kal csökkent
  • A KPCT lövedék páncélátütését 263 mm-ről 270 mm-re módosítottuk
  • A KUM lövedék páncélátütését 340 mm-ről 350 mm-re módosítottuk
  • Az újratöltési időt 11,5 másodpercről 10,5 másodpercre módosítottuk
  • A járműtest páncélzatának vastagságát 120 mm-ről 135 mm-re módosítottuk

Object 430U

  • A motorteljesítményt 640 LE-ről 740 LE-re módosítottuk
  • A jármű mozgása és a test forgása közbeni lövegszórást 6%-kal csökkentettük
  • A löveg szórását a torony forgása közben 17%-kal csökkentettük
  • A jármű életerejét 2000 HP-ról 2050 HP-ra módosítottuk
  • A járműtest páncélzatának vastagságát 160 mm-ről 170 mm-re módosítottuk

Object 430

  • A 5TD motor teljesítményét 480 LE-ről 570 LE-re módosítottuk
  • A 5TDF motor teljesítményét 520 LE-ről 600 LE-re módosítottuk
  • Az Object 430 továbbfejlesztett felfüggesztésével a mozgás és járműtest forgása közbeni lövegszórás 6%-kal csökkent
  • A löveg szórását a torony forgása közben 17%-kal csökkentettük
  • A célzási időt 2,5 másodpercről 2,3 másodpercre módosítottuk

Németország

A következő jármű került be a játékba: Waffenträger auf E 100 T, Radkampfwagen.

Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • A jármű életerejét 1500 HP-ról 1600 HP-ra módosítottuk
  • A motorteljesítményt 700 LE-ről 850 LE-re módosítottuk
  • A fajlagos teljesítményt 15,1 LE/t-ról 18,3 LE/t-ra módosítottuk
  • A maximális előremeneteli sebességet 46 km/h-ról 50 km/h-ra módosítottuk
  • A célzási időt 2,5 másodpercről 2,2 másodpercre módosítottuk
  • Az újratöltési időt 6,9 másodpercről 6,7 másodpercre módosítottuk
  • A lövés utáni szórást 25%-kal csökkentettük
  • A lövegszórást a torony forgása közben 30%-kal csökkentettük
  • A szórást 100 m-en 0,32 méterről 0,29 méterre módosítottuk
  • A PCT lövedék átütését 203 mm-ről 230 mm-re módosítottuk
  • A PCT lövedék átütését 500 m-en 185 mm-ről 215 mm-re módosítottuk
  • A KPCT lövedék páncélátütését 237 mm-ről 265 mm-re módosítottuk
  • A KPCT lövedék páncélátütését 500 m-en 217 mm-ről 248 mm-re módosítottuk

Egyesült Államok

A következő jármű került be a játékba: Gorilla.

Franciaország

A következő járművek kerültek be a játékba: Durendal, Fauteur.

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

AMX 67 Imbattable (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel)

  • A jármű életerejét 2400 HP-ról 2500 HP-ra módosítottuk
  • A célzási időt 2,3 másodpercről 2,1 másodpercre módosítottuk
  • A lövés utáni szórást 13%-kal csökkentettük
  • A szórást 100 m-en 0,34 méterről 0,32 méterre módosítottuk
  • A PCT lövedék átütését 268 mm-ről 275 mm-re módosítottuk
  • A KPCT lövedék átütését 328 mm-ről 335 mm-re módosítottuk
  • A PCT/KPCT lövedékek sebzését 420 HP-ról 450 HP-ra módosítottuk
  • Az R.RO lövedék sebzését 520 HP-ról 550 HP-ra módosítottuk

AMX 50 B

  • A jármű életerejét 2100 HP-ról 2200 HP-ra módosítottuk
  • A lövés utáni szórást 12,5%-kal csökkentettük
  • A célzási időt 2,5 másodpercről 2,3 másodpercre módosítottuk
  • A szórást 100 m-en 0,35 méterről 0,33 méterre módosítottuk
  • A PCT lövedék átütését 257 mm-ről 267 mm-re módosítottuk
  • A KPCT lövedék átütését 325 mm-ről 327 mm-re módosítottuk
  • A PCT/KPCT lövedékek sebzését 400 HP-ról 420 HP-ra módosítottuk
  • Az R.RO lövedék sebzését 515 HP-ról 520 HP-ra módosítottuk

AMX 50 120

  • A 120 mm SA46 (50 120) löveg célzási idejét 2,7 másodpercről 2,5 másodpercre módosítottuk
  • A 120 mm SA46 (50 120) löveg tüzelés utáni szórását 12,5%-kal csökkentettük
  • A 100 mm SA47 (50 120) löveg tüzelés utáni szórását 25%-kal csökkentettük
  • A 100 mm SA47 (50 120) löveg szórását 100 m-en 0,36 méterről 0,35 méterre módosítottuk
  • A 100 mm SA47 (50 120) löveg PCT/KPCT lövedékeinek sebzését 300 HP-ról 340 HP-ra módosítottuk
  • A 100 mm SA47 (50 120) löveg R.RO lövedékének sebzését 400 HP-ról 450 HP-ra módosítottuk

AMX 50 100

  • A 100 mm SA47 (50 100) löveg mozgás és járműtest-forgás közbeni szórását 9%-kal csökkentettük
  • A 100 mm SA47 (50 100) löveg célzási idejét 2,7 másodpercről 2,5 másodpercre módosítottuk
  • A 100 mm SA47 (50 100) löveg tüzelés utáni szórását 25%-kal csökkentettük
  • A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg mozgás és járműtest-forgás közbeni szórását 8%-kal csökkentettük
  • A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg célzási idejét 2,7 másodpercről 2,5 másodpercre módosítottuk
  • A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg tüzelés utáni szórását 25%-kal csökkentettük
  • A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg PCT lövedékének átütését 218 mm-ről 224 mm-re módosítottuk

Egyesült Királyság

A következő járművek kerültek be a játékba: Headshaker, Pike, Executor.

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

FV4025 Contriver (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel)

  • A maximális előremeneteli sebességet 34 km/h-ról 38 km/h-ra módosítottuk
  • A motorteljesítményt 1430 LE-ről 1500 LE-re módosítottuk
  • A fajlagos teljesítményt 14,3 LE/t-ról 15 LE/t-ra módosítottuk
  • A járműtest forgási sebességét 22 fok/mp-ről 25 fok/mp-re módosítottuk
  • A jármű életerejét 2500 HP-ról 2600 HP-ra módosítottuk

FV229 Contender

  • A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg toronyforgás közbeni szórását 0,12 méterről 0,1 méterre módosítottuk
  • A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg 100 méteren mért szórását 0,33 méterről 0,31 méterre módosítottuk
  • A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg PCT/KPCT lövedékeinek sebzését 280 HP-ról 320 HP-ra módosítottuk
  • A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg R.RO lövedékének sebzését 350 HP-ról 400 HP-ra módosítottuk

FV227 Conceiver

  • A Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg újratöltési idejét 6,3 másodpercről 5,8 másodpercre módosítottuk
  • A Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg toronyforgás közbeni szórását 0,12 méterről 0,1 méterre módosítottuk
  • A Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg célzási idejét az FV227 Conceiver toronyban 2,2 másodpercről 2 másodpercre módosítottuk
  • Az FV227 Conceiver Mk. II toronyba szerelt Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg célzási idejét 2,1 másodpercről 1,9 másodpercre módosítottuk

Kína

A következő jármű került be a játékba: PGZ-70.

Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:

WZ-120G FT

  • A páncélzatot feljavítottuk
  • A WZ-120G FT felfüggesztéssel felszerelt jármű mozgás közbeni lövegszórást 9%-kal csökkentettük
  • A WZ-120G FT felfüggesztéssel felszerelt jármű testének forgása közbeni lövegszórását 9%-kal csökkentettük
  • A WZ-120G FT felfüggesztéssel felszerelt jármű forgási sebességet 38 fok/mp-ről 42 fok/mp-re módosítottuk
  • A 130 mm 59-130JG FT A löveg szórását 0,38 méterről 0,36 méterre módosítottuk
  • A 130 mm 59-130JG FT A löveg forgás közbeni szórását 62%-kal csökkentettük
  • A 130 mm 59-130JG FT A löveg újratöltési idejét 11,9 másodpercről 11,2 másodpercre módosítottuk
  • A 130 mm 59-130JG FT A löveg célzási idejét 2,8 másodpercről 2,2 másodpercre módosítottuk
  • A 130 mm 59-130JG FT A löveg süllyedési szögét -6 fokról -7 fokra módosítottuk
  • A 12150LG motor teljesítményét 520 LE-ről 600 LE-re módosítottuk
  • A jármű életerejét 1700 HP-ról 1800 HP-ra módosítottuk

Japán

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

STK-2

  • A löveg lövésenkénti felmelegedését 50%-ról 46%-ra módosítottuk
  • A löveg teljes lehűlési idejét 33,3 másodpercről 31,9 másodpercre módosítottuk
  • A jármű életerejét (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel) 2400 HP-ról 2500 HP-ra módosítottuk
  • Az alsó homlokpáncél effektív vastagságát 216 mm-ről 249 mm-re módosítottuk

Type 71

  • Az PCT/KPCT lövedékek sebzését 400 HP-ról 430 HP-ra módosítottuk
  • Az R.RO lövedék sebzését 515 HP-ról 520 HP-ra módosítottuk
  • Az újratöltési időt 8,8 másodpercről 9,2 másodpercre módosítottuk
  • A percenkénti sebzést 2727 HP/percről 2804 HP/percre módosítottuk
  • A felső homlokpáncél effektív vastagságát 297 mm-ről 334 mm-re módosítottuk

Type 68

  • A 105 mm M68 L7 löveg újratöltési idejét 8,5 másodpercről 8 másodpercre módosítottuk
  • A 105 mm M68 L7 löveg PCT lövedékének átütését 235 mm-ről 240 mm-re módosítottuk
  • A 105 mm M68 L7 löveg KPCT lövedékének átütését 261 mm-ről 279 mm-re módosítottuk
  • A 105 mm M68 L7 löveg hűlési idejét 14 másodpercről 12 másodpercre módosítottuk

Type 57

  • Az SHA-1 torony frontpáncéljának vastagságát 250 mm-ről 295 mm-re módosítottuk

Lengyelország

A következő jármű került be a játékba: Krazownik.

Svédország

Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:

Strv K

  • A lövegszórás a jármű mozgása közben 10%-kal csökkent
  • A lövegszórás a jármű forgása közben 10%-kal csökkent
  • Az újratöltési időt 12 másodpercről 10,7 másodpercre módosítottuk
  • A célzási időt 2,5 másodpercről 2,3 másodpercre módosítottuk
  • A lövegszórás a torony forgása közben 20%-kal csökkent
  • Az PCT/KPCT lövedékek sebzését 390 HP-ról 420 HP-ra módosítottuk
  • Az R.RO lövedék sebzését 480 HP-ról 515 HP-ra módosítottuk
  • A végsebességet 40 km/h-ról 45 km/h-ra módosítottuk

Kijavított problémák és fejlesztések

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az automatikus visszafordító funkció bizonyos esetekben nem működött, amikor a jármű az oldalán vagy a tetején feküdt.
  • Kijavítottuk azt a ritka hibát, amely miatt a fogyócikkek egy bizonyos kombinációja csökkentette az újratöltési idejüket.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a XI-es szintű egyedi képességek más szintű járműveknél is megjelentek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a nulladik készség nem jelent meg a jutalomként szerzett Ashbringer Roham-jármű legénységénél.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a testreszabási menü matricákat tartalmazó listája véletlenszerű helyre ugrott, miután a játékos felrakott, majd eltávolított egy matricát a járműről.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Saryuda tanknál a garázsban egyes esetekben negatív álcázási értékek jelentek meg az álló/mozgó jármű mezőkben.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos járművének megsemmisülése után a halál utáni mód (postmortem) sebzésnaplóját nem lehetett görgetni, és csak az utolsó négy bejegyzést mutatta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely hibaüzenetet okozott egyes XI-es szintű járművek 2D-stílussal történő felszerelésekor, és megakadályozta a stílus elmentését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes francia járműveknél a tűzeffektus a járműtest mellett jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely hibaüzenetet okozott, amikor a játékos megpróbálta alkalmazni a Szárny és karom stílust egy olyan XI-es szintű járművön, amelyhez már ki volt választva egy matrica vagy felirat.

Ismert problémák

  • A Pro gyorsító gomb letiltásra kerül a szakaszba lépés után. A Pro gyorsító bónusz továbbra is megfelelően működik.
  • Az Intenzív legénységi képzés funkció bizonyos esetekben nem működik.
  • A duplacsövű járműveknél bizonyos esetekben a hátrasiklás csak a bal oldali lövegnél jelenik meg.
  • Az R.RO lövedékek sebzési sugarának értékében bizonyos kliensnyelveken nem jelenik meg a tizedesvessző.
  • Amikor a Taschenratte használja különleges képességét, és az egyik lövés mellémegy, az önjáró lövegek hangjelzése szólal meg.
  • A Black Rock hadművelet Assistance-8 küldetésének előrehaladását nem követi megfelelően a rendszer.
  • A Természetes fedezék direktíva nem jelenik meg az összehasonlító képernyőn.
  • Egy jármű sebzést kaphat, ha lövege belelóg a tüzelő jármű lövegzárába.
  • A visszajátszások összeomlanak, ha megpróbálod visszatekerni vagy újraindítani őket.