Fő változások
Új XI-es szintű járművek
Három új, kifejleszthető XI-es szintű jármű került be a fejlesztési fába. Ezek a meglévő járműágak folytatásai:
- Gorilla – Amerikai páncélvadász, a T110E4 után fejleszthető ki. A jármű többcsomagos töltőrendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy a löveg már a teljes újratöltés előtt is tüzeljen, kisebb hatékonysággal.
- Fauteur – Francia nehéz tank, az AMX M4 mle. 54 után fejleszthető ki. Indukciós hajtóanyag-utánégetővel van felszerelve, amely fokozatosan töltődik fel, és a rendszer ezt lövéskor részben felhasználja a sebzés növelésére. A töltet korláttal rendelkezik, amely manuálisan kikapcsolható a nagyobb sebzés érdekében, ugyanakkor ez rontja a lövegkezelést.
- Executor – Brit közepes tank, a Concept No. 5 után fejleszthető ki. Nagynyomású turbótöltő-rásegítéssel van felszerelve, amely rövid időre növeli a gyorsulást, a motorteljesítményt, valamint az előre- és hátrameneti sebességet. A nagy sebesség gyorsítja az újratöltést.
Pályamódosítások
Klondike
A pályát újraterveztük a Normál csatákhoz: a méretét lecsökkentettük, és a legtöbb pozíciót átdolgoztuk. A középső területet kibővítettük, hogy változatosabbá tegyük a könnyű tankok játékmenetét, míg a pálya déli részén mostantól megerősített pozíciók találhatók, ahol a nehéz tankok biztonságosabban harcolhatnak egymással. Az északi terület domborzati viszonyai kényelmesebb játékot biztosítanak a közepes tankok számára, emellett a terepet is módosítottuk a bázisok környékén és a pálya határainál.
- Pályaméret: 1400x1400 méterről 1100x1100 méterre csökkentettük a pálya méretét, hogy jobban illeszkedjen a Normál csaták formátumához.
- Kikötő területe (H7-H9, J7-J8, G8-G9): A délkeleti részt teljesen újraterveztük, és további fedezékekkel láttuk el, hogy minden járműtípus számára változatosabbá tegyük a játékmenetet.
- Útvonalmódosítások (J6-K6, J7, F9-F0, G9): A kikötőhöz vezető útvonalakat átdolgoztuk és extra fedezékekkel láttuk el, így biztonságosabban megközelíthetők a kulcsfontosságú pozíciók.
- Középső rész (F5-F6, E5-E6): Hullámzó terepet és új növényzetet adtunk hozzá, hogy jobb játékélményt nyújtsunk a könnyű, jól manőverezhető járművek számára.
- Védelmi pozíciók a bázisok közelében (H3-G4, B7-C7-D7): A páncélvadászok számára kialakított új pozíciók lehetővé teszik a pálya középső részének hatékonyabb ellenőrzését, valamint a szövetséges járművek fedezőtűzzel való támogatását.
- Terepmódosítás (C5-D5, B4-B5, E2-E4, D2): Új terepelemekkel és növényzettel bővítettük a területet, így a támadó és a védekező játék is változatosabbá vált.
- A bázisok mögötti terület (A8-A0, B8-B0, K1-K2, J1-J2, H1-H2): A bázisok mögött új vízmosásokat és növényzetet alakítottunk ki, amelyek változatosabbá teszik a játékmenetet a csata későbbi szakaszaiban.
Serene Coast
A változtatások fő célja, hogy új pozíciók bevezetésével és a területek közötti átjárhatóság javításával több lehetőséget kínáljunk a nehéz tankok és a jól páncélozott járművek számára. Ezzel a játékmenet dinamikusabbá és változatosabbá válik, miközben a pálya továbbra is kedvez a gyors és a mesterlövész járműveknek.
- Középső rész (C2-F5): Bekerült egy domb egy vasúti alagúttal, és a teljes középső területet átdolgoztuk, hogy a jól páncélozott járművek különböző távolságokon és szinteken is harcolhassanak.
- Felső irány (1. és 2. vonal): Ezt a területet a pálya közepével együtt módosítottuk. Mostantól a mozgékony és gyengébben páncélozott járművek is harcolhatnak itt: álcázásukat kihasználva tűzharcba bocsátkozhatnak a frontvonalon, illetve a középső dombtető közelében lévő ellenfelekkel.
- Partvonal (E7-H9): A part menti területet átdolgoztuk a távolsági mesterlövészek játékélményének javítása érdekében. A pozíciókból jó rálátás nyílik a frontvonalon lévő ellenfelekre, a páncélvadászokra és a pálya közepén lévő járművekre.
- Páncélvadász pozíciók (H6, D7): Új pozíciók kerültek be a páncélvadászok számára a tó partvonalának jobb ellenőrzése érdekében, és új tűzvonalak nyíltak a középső dombtető irányába.
Pearl River
A délnyugati és középső területek módosításának célja a játékélmény felfrissítése, valamint a mozgékony járművek, a mesterlövészek és a felderítők erősségeinek támogatása, akik korábban korlátozott lehetőségekkel rendelkeztek ezen a pályán. Az északkeleti, nehéz harckocsik által használt irányon a fedezéket és a harci lehetőségek időzítését is módosítottuk a csapatok közötti egyensúly javítása érdekében.
- Középső rész: Egy új útvonal vezet az F5-ben található középső dombhoz, így különböző típusú járművek is elfoglalhatják azt. A barlang az F4–G5 szektorba került át, így már nem blokkolja a tűzvonalat, míg a G4-ben egy új domb osztja ketté a területet, és egyenlő lehetőségeket biztosít mindkét csapat gyors járművei számára.
- Új fedezék (F0): Ezen a területen új fedezékek biztosítanak biztonságosabb előrenyomulást a nehéz tankok számára az ellenséges bázis felé.
- Nehéz tankok útvonala (B8-E0): A nehéz tankok útvonala most kiegyensúlyozottabb, mind a fedezékek elérése, mind a kulcspozíciókhoz jutás ideje szempontjából.
- Pozíciók páncélvadászoknak (F2, K4): Ezek a páncélvadász pozíciók kényelmesebbek és kiegyensúlyozottabbak lettek.
Tippek a harci útvonalhoz
Bekerült egy új funkció, amely kiemeli a legnépszerűbb harci zónákat a kistérképen.
- A zónák rövid időre jelennek meg a csata kezdetén, és az első összecsapások legnépszerűbb helyszíneit mutatják. Ezek a zónák minden pályán megjelennek a VI–XI-es szintű járművek számára, a könnyű tankok kivételével.
- A funkció egyes játékosok számára alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és bármikor ki- vagy bekapcsolható a játék beállításaiban (Beállítások → Általános → Tippek → Harci zónák bekapcsolása a kistérképen).
Roham
Fő változások
- Megérkezett a jádezöld sárkány szezonja.
- Bekerült a játékba az Ashbringer X-es szintű lengyel nehéz tank egy egyedi legénységgel.
- Bekerült a játékba több 3D-stílus: Ashbringer: Ezüst, Ashbringer: Arany, Ashbringer: Bajnok és Ashbringer: Legenda.
- Bekerült a játékba a Járműtiltási funkció.
- A bérelt járművek mostantól előre konfigurált legénységgel, felszereléssel, lövedékekkel és fogyócikkekkel érkeznek.
- A csataeredmények képernyője frissült.
- Az Ares 90 tank Kézügyesség szerepképessége frissítésre került.
- A 114 SP2 kínai páncélvadász mostantól az Ezüst rangtól vásárolható meg.
Új tartalmak a jádezöld sárkány szezonjához
- A „Rex Draconis (jádezöld)” progresszív stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel.
- Dögcédula-hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda.
- Biológiai veszély becenévsáv.
- Jelvények: Veszélyes járvány, Mérgező paradicsom.
- Medál: Halálos lehelet.
- Bérelt járművek: T57 Heavy 7x7, Object 140 7x7, Foch B 7x7.
A presztízspontok változásai
- Nehéz rohamharckocsik:
- A bázis foglalásáért járó presztízspontokat 25%-kal csökkentettük.
- Mesterlövész közepes harckocsik:
- A bázis védelméért járó presztízspontokat 12,5%-kal csökkentettük.
Taktikai képességek változásai
- Tüzérségi csapás:
- Az okozott sebzést 450-ről 425 HP-ra csökkentettük.
Szerepképességek változásai
- Egy mindenkiért:
- A szerepképesség a csata kezdetén 2-es töltöttségi szinten indul.
- Fejvadász:
- A megsebzett ellenséges járművek után kapott újratöltési bónuszt 5,5%-ról 6,5%-ra növeltük.
- A szerepképesség újratöltési idejét 30 másodpercről 20 másodpercre csökkentettük.
- Összpontosítás a célpontra:
- A szerepképesség újratöltési idejét 18 másodpercről 15 másodpercre csökkentettük.
- Harag:
- Az újratöltési sebesség bónuszát 25/27,5/30%-ról 20/25/30%-ra csökkentettük.
- A lövegkezelési bónuszt 20/32,5/45%-ról 25/35/45%-ra növeltük.
- Ösztönzés:
- A szerepképesség újratöltési idejét 7 másodpercről 12 másodpercre növeltük.
- Tűzfedezet:
- A hatósugarat 10/12,5/15 méterről 12,5/12,5/15 méterre növeltük.
- A szerepképesség a csata kezdetén 1-es töltöttségi szinten indul.
- Kézügyesség:
- A szerepképesség a csata kezdetén 1-es töltöttségi szinten indul.
- Juggernaut:
- A maximális hátrameneti sebesség bónuszát 7 km/h-ról 2 km/h-ra csökkentettük.
- A szerepképesség a csata kezdetén 1-es töltöttségi szinten indul.
- Tiszta lövés:
- A képesség töltöttségi szintjének növeléséhez szükséges presztízspontok számát 20/20/10%-kal csökkentettük.
- A szerepképesség a csata kezdetén 3-as töltöttségi szinten indul.
- Felderítő repülés:
- A szerepképesség újratöltési idejét 10 másodpercről 12 másodpercre növeltük.
- Aktív felderítő:
- A látótávolságra adott bónuszt 15/20/25%-ról 20/27,5/35%-ra növeltük.
Egyéb változások
- Új járművek kerültek be a Roham játékmódba: Ares 90, Vz. 60S Dravec, Carro da Combattimento 45 t.
- Az Airfield pályát felújítottuk, és visszakerült a pályakínálatba.
- A Safe Haven és az Erlenberg pályán módosításokat hajtottunk végre.
Frontvonal
Kisebb technikai problémákat javítottunk.
WoT plusz
- Egy új, exkluzív IX-es szintű jármű, a Leox is bekerült a Core és a Pro előfizetésbe egy történelmi 2D-stílussal.
- A WoT plusz és Pro előfizetéssel szerzett Battle Pass-pontokkal kapcsolatos információk mostantól a csataeredmények képernyőjén, a Küldetés-előrehaladás lapon is megjelennek.
Matchmaker
A jövőbeli fejlesztések mérete és összetettsége miatt a frissítés során az EU1, EU4 és NA3 szervereken teszteljük az új matchmaking-fejlesztéseket, hogy megbizonyosodjunk azok minőségéről és hatékonyságáról.
Járművek
A következő XI-es szintű járművek több jellemzőjét frissítettük: Object 432U, AMX 67 Imbattable, FV4025 Contriver, STK-2.
A következő járművek jellemzőit is frissítjük: Object 430U, Object 430, Panther mit 8,8 cm L/71, AMX 50 B, AMX 50 120, AMX 50 100, FV229 Contender, FV227 Conceiver, WZ-120G FT, Type 71, Type 68, Type 57, Strv K.
Szovjetunió
A következő jármű került be a játékba: T-13.
Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:
Object 432U (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel)
- A motorteljesítményt 700 LE-ről 800 LE-re módosítottuk
- A lövegszórás a torony forgása közben 10%-kal csökkent
- A KPCT lövedék páncélátütését 263 mm-ről 270 mm-re módosítottuk
- A KUM lövedék páncélátütését 340 mm-ről 350 mm-re módosítottuk
- Az újratöltési időt 11,5 másodpercről 10,5 másodpercre módosítottuk
- A járműtest páncélzatának vastagságát 120 mm-ről 135 mm-re módosítottuk
Object 430U
- A motorteljesítményt 640 LE-ről 740 LE-re módosítottuk
- A jármű mozgása és a test forgása közbeni lövegszórást 6%-kal csökkentettük
- A löveg szórását a torony forgása közben 17%-kal csökkentettük
- A jármű életerejét 2000 HP-ról 2050 HP-ra módosítottuk
- A járműtest páncélzatának vastagságát 160 mm-ről 170 mm-re módosítottuk
Object 430
- A 5TD motor teljesítményét 480 LE-ről 570 LE-re módosítottuk
- A 5TDF motor teljesítményét 520 LE-ről 600 LE-re módosítottuk
- Az Object 430 továbbfejlesztett felfüggesztésével a mozgás és járműtest forgása közbeni lövegszórás 6%-kal csökkent
- A löveg szórását a torony forgása közben 17%-kal csökkentettük
- A célzási időt 2,5 másodpercről 2,3 másodpercre módosítottuk
Németország
A következő jármű került be a játékba: Waffenträger auf E 100 T, Radkampfwagen.
Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:
Panther mit 8,8 cm L/71
- A jármű életerejét 1500 HP-ról 1600 HP-ra módosítottuk
- A motorteljesítményt 700 LE-ről 850 LE-re módosítottuk
- A fajlagos teljesítményt 15,1 LE/t-ról 18,3 LE/t-ra módosítottuk
- A maximális előremeneteli sebességet 46 km/h-ról 50 km/h-ra módosítottuk
- A célzási időt 2,5 másodpercről 2,2 másodpercre módosítottuk
- Az újratöltési időt 6,9 másodpercről 6,7 másodpercre módosítottuk
- A lövés utáni szórást 25%-kal csökkentettük
- A lövegszórást a torony forgása közben 30%-kal csökkentettük
- A szórást 100 m-en 0,32 méterről 0,29 méterre módosítottuk
- A PCT lövedék átütését 203 mm-ről 230 mm-re módosítottuk
- A PCT lövedék átütését 500 m-en 185 mm-ről 215 mm-re módosítottuk
- A KPCT lövedék páncélátütését 237 mm-ről 265 mm-re módosítottuk
- A KPCT lövedék páncélátütését 500 m-en 217 mm-ről 248 mm-re módosítottuk
Egyesült Államok
A következő jármű került be a játékba: Gorilla.
Franciaország
A következő járművek kerültek be a játékba: Durendal, Fauteur.
Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:
AMX 67 Imbattable (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel)
- A jármű életerejét 2400 HP-ról 2500 HP-ra módosítottuk
- A célzási időt 2,3 másodpercről 2,1 másodpercre módosítottuk
- A lövés utáni szórást 13%-kal csökkentettük
- A szórást 100 m-en 0,34 méterről 0,32 méterre módosítottuk
- A PCT lövedék átütését 268 mm-ről 275 mm-re módosítottuk
- A KPCT lövedék átütését 328 mm-ről 335 mm-re módosítottuk
- A PCT/KPCT lövedékek sebzését 420 HP-ról 450 HP-ra módosítottuk
- Az R.RO lövedék sebzését 520 HP-ról 550 HP-ra módosítottuk
AMX 50 B
- A jármű életerejét 2100 HP-ról 2200 HP-ra módosítottuk
- A lövés utáni szórást 12,5%-kal csökkentettük
- A célzási időt 2,5 másodpercről 2,3 másodpercre módosítottuk
- A szórást 100 m-en 0,35 méterről 0,33 méterre módosítottuk
- A PCT lövedék átütését 257 mm-ről 267 mm-re módosítottuk
- A KPCT lövedék átütését 325 mm-ről 327 mm-re módosítottuk
- A PCT/KPCT lövedékek sebzését 400 HP-ról 420 HP-ra módosítottuk
- Az R.RO lövedék sebzését 515 HP-ról 520 HP-ra módosítottuk
AMX 50 120
- A 120 mm SA46 (50 120) löveg célzási idejét 2,7 másodpercről 2,5 másodpercre módosítottuk
- A 120 mm SA46 (50 120) löveg tüzelés utáni szórását 12,5%-kal csökkentettük
- A 100 mm SA47 (50 120) löveg tüzelés utáni szórását 25%-kal csökkentettük
- A 100 mm SA47 (50 120) löveg szórását 100 m-en 0,36 méterről 0,35 méterre módosítottuk
- A 100 mm SA47 (50 120) löveg PCT/KPCT lövedékeinek sebzését 300 HP-ról 340 HP-ra módosítottuk
- A 100 mm SA47 (50 120) löveg R.RO lövedékének sebzését 400 HP-ról 450 HP-ra módosítottuk
AMX 50 100
- A 100 mm SA47 (50 100) löveg mozgás és járműtest-forgás közbeni szórását 9%-kal csökkentettük
- A 100 mm SA47 (50 100) löveg célzási idejét 2,7 másodpercről 2,5 másodpercre módosítottuk
- A 100 mm SA47 (50 100) löveg tüzelés utáni szórását 25%-kal csökkentettük
- A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg mozgás és járműtest-forgás közbeni szórását 8%-kal csökkentettük
- A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg célzási idejét 2,7 másodpercről 2,5 másodpercre módosítottuk
- A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg tüzelés utáni szórását 25%-kal csökkentettük
- A 90 mm DCA 45 (50 100) löveg PCT lövedékének átütését 218 mm-ről 224 mm-re módosítottuk
Egyesült Királyság
A következő járművek kerültek be a játékba: Headshaker, Pike, Executor.
Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:
FV4025 Contriver (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel)
- A maximális előremeneteli sebességet 34 km/h-ról 38 km/h-ra módosítottuk
- A motorteljesítményt 1430 LE-ről 1500 LE-re módosítottuk
- A fajlagos teljesítményt 14,3 LE/t-ról 15 LE/t-ra módosítottuk
- A járműtest forgási sebességét 22 fok/mp-ről 25 fok/mp-re módosítottuk
- A jármű életerejét 2500 HP-ról 2600 HP-ra módosítottuk
FV229 Contender
- A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg toronyforgás közbeni szórását 0,12 méterről 0,1 méterre módosítottuk
- A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg 100 méteren mért szórását 0,33 méterről 0,31 méterre módosítottuk
- A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg PCT/KPCT lövedékeinek sebzését 280 HP-ról 320 HP-ra módosítottuk
- A Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 löveg R.RO lövedékének sebzését 350 HP-ról 400 HP-ra módosítottuk
FV227 Conceiver
- A Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg újratöltési idejét 6,3 másodpercről 5,8 másodpercre módosítottuk
- A Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg toronyforgás közbeni szórását 0,12 méterről 0,1 méterre módosítottuk
- A Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg célzási idejét az FV227 Conceiver toronyban 2,2 másodpercről 2 másodpercre módosítottuk
- Az FV227 Conceiver Mk. II toronyba szerelt Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II löveg célzási idejét 2,1 másodpercről 1,9 másodpercre módosítottuk
Kína
A következő jármű került be a játékba: PGZ-70.
Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:
WZ-120G FT
- A páncélzatot feljavítottuk
- A WZ-120G FT felfüggesztéssel felszerelt jármű mozgás közbeni lövegszórást 9%-kal csökkentettük
- A WZ-120G FT felfüggesztéssel felszerelt jármű testének forgása közbeni lövegszórását 9%-kal csökkentettük
- A WZ-120G FT felfüggesztéssel felszerelt jármű forgási sebességet 38 fok/mp-ről 42 fok/mp-re módosítottuk
- A 130 mm 59-130JG FT A löveg szórását 0,38 méterről 0,36 méterre módosítottuk
- A 130 mm 59-130JG FT A löveg forgás közbeni szórását 62%-kal csökkentettük
- A 130 mm 59-130JG FT A löveg újratöltési idejét 11,9 másodpercről 11,2 másodpercre módosítottuk
- A 130 mm 59-130JG FT A löveg célzási idejét 2,8 másodpercről 2,2 másodpercre módosítottuk
- A 130 mm 59-130JG FT A löveg süllyedési szögét -6 fokról -7 fokra módosítottuk
- A 12150LG motor teljesítményét 520 LE-ről 600 LE-re módosítottuk
- A jármű életerejét 1700 HP-ról 1800 HP-ra módosítottuk
Japán
Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:
STK-2
- A löveg lövésenkénti felmelegedését 50%-ról 46%-ra módosítottuk
- A löveg teljes lehűlési idejét 33,3 másodpercről 31,9 másodpercre módosítottuk
- A jármű életerejét (teljesen kifejlesztett fejlesztésekkel) 2400 HP-ról 2500 HP-ra módosítottuk
- Az alsó homlokpáncél effektív vastagságát 216 mm-ről 249 mm-re módosítottuk
Type 71
- Az PCT/KPCT lövedékek sebzését 400 HP-ról 430 HP-ra módosítottuk
- Az R.RO lövedék sebzését 515 HP-ról 520 HP-ra módosítottuk
- Az újratöltési időt 8,8 másodpercről 9,2 másodpercre módosítottuk
- A percenkénti sebzést 2727 HP/percről 2804 HP/percre módosítottuk
- A felső homlokpáncél effektív vastagságát 297 mm-ről 334 mm-re módosítottuk
Type 68
- A 105 mm M68 L7 löveg újratöltési idejét 8,5 másodpercről 8 másodpercre módosítottuk
- A 105 mm M68 L7 löveg PCT lövedékének átütését 235 mm-ről 240 mm-re módosítottuk
- A 105 mm M68 L7 löveg KPCT lövedékének átütését 261 mm-ről 279 mm-re módosítottuk
- A 105 mm M68 L7 löveg hűlési idejét 14 másodpercről 12 másodpercre módosítottuk
Type 57
- Az SHA-1 torony frontpáncéljának vastagságát 250 mm-ről 295 mm-re módosítottuk
Lengyelország
A következő jármű került be a játékba: Krazownik.
Svédország
Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:
Strv K
- A lövegszórás a jármű mozgása közben 10%-kal csökkent
- A lövegszórás a jármű forgása közben 10%-kal csökkent
- Az újratöltési időt 12 másodpercről 10,7 másodpercre módosítottuk
- A célzási időt 2,5 másodpercről 2,3 másodpercre módosítottuk
- A lövegszórás a torony forgása közben 20%-kal csökkent
- Az PCT/KPCT lövedékek sebzését 390 HP-ról 420 HP-ra módosítottuk
- Az R.RO lövedék sebzését 480 HP-ról 515 HP-ra módosítottuk
- A végsebességet 40 km/h-ról 45 km/h-ra módosítottuk
Kijavított problémák és fejlesztések
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az automatikus visszafordító funkció bizonyos esetekben nem működött, amikor a jármű az oldalán vagy a tetején feküdt.
- Kijavítottuk azt a ritka hibát, amely miatt a fogyócikkek egy bizonyos kombinációja csökkentette az újratöltési idejüket.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a XI-es szintű egyedi képességek más szintű járműveknél is megjelentek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a nulladik készség nem jelent meg a jutalomként szerzett Ashbringer Roham-jármű legénységénél.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a testreszabási menü matricákat tartalmazó listája véletlenszerű helyre ugrott, miután a játékos felrakott, majd eltávolított egy matricát a járműről.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Saryuda tanknál a garázsban egyes esetekben negatív álcázási értékek jelentek meg az álló/mozgó jármű mezőkben.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos járművének megsemmisülése után a halál utáni mód (postmortem) sebzésnaplóját nem lehetett görgetni, és csak az utolsó négy bejegyzést mutatta.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely hibaüzenetet okozott egyes XI-es szintű járművek 2D-stílussal történő felszerelésekor, és megakadályozta a stílus elmentését.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyes francia járműveknél a tűzeffektus a járműtest mellett jelent meg.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely hibaüzenetet okozott, amikor a játékos megpróbálta alkalmazni a Szárny és karom stílust egy olyan XI-es szintű járművön, amelyhez már ki volt választva egy matrica vagy felirat.
Ismert problémák
- A Pro gyorsító gomb letiltásra kerül a szakaszba lépés után. A Pro gyorsító bónusz továbbra is megfelelően működik.
- Az Intenzív legénységi képzés funkció bizonyos esetekben nem működik.
- A duplacsövű járműveknél bizonyos esetekben a hátrasiklás csak a bal oldali lövegnél jelenik meg.
- Az R.RO lövedékek sebzési sugarának értékében bizonyos kliensnyelveken nem jelenik meg a tizedesvessző.
- Amikor a Taschenratte használja különleges képességét, és az egyik lövés mellémegy, az önjáró lövegek hangjelzése szólal meg.
- A Black Rock hadművelet Assistance-8 küldetésének előrehaladását nem követi megfelelően a rendszer.
- A Természetes fedezék direktíva nem jelenik meg az összehasonlító képernyőn.
- Egy jármű sebzést kaphat, ha lövege belelóg a tüzelő jármű lövegzárába.
- A visszajátszások összeomlanak, ha megpróbálod visszatekerni vagy újraindítani őket.