2.0.1-es frissítési jegyzék

Fő változások

Halloween 2025 – Babilon: Tiltott zóna

Az idei halloweeni esemény, a Babilon: Tiltott zóna a következőkkel vár:

  • Frissített főellenség-harc, egy új fő ellenséggel és új mechanikákkal
  • Egy új történet és képi világ
  • Egy továbbfejlesztett pálya sajátos légkörrel

Az esemény jutalmai között találsz:

  • Egy új fő jutalmat
  • Egy exkluzív 3D-stílust, amelyet megvásárolhatsz
  • Egy egyedi eseményjelvényt és medált

Frontvonal

  1. A Frontvonal garázsának kezelőfelületét frissítettük az új WoT 2.0 garázsnak megfelelően. Mostantól a Frontvonalhoz tartozó összes widget a képernyő jobb oldalán látható, míg a garázs főmenüjét a képernyő bal oldalán találod, ahogyan a normál garázsban is. Továbbá a kezelőfelület több elemét is frissítettük.
  2. A jövőbeli indítások során a kezelőfelület fokozatosan több funkcióval bővül majd.

Acélvadász

  1. Az Acélvadász garázsának kezelőfelületét frissítettük az új WoT 2.0 garázsnak megfelelően. Az Acélvadász előrehaladását és a Battle Pass-kártyákat mostantól a képernyő jobb oldalán láthatod, az Acélvadász napi küldetéseivel együtt. A garázs főmenüje a képernyő bal oldalán jelenik meg, mint a normál garázsban, továbbá frissítettük az összeállítási panelt és a kezelőfelület több elemét.
  2. A járműjavítást eltávolítottuk. Mostantól az Acélvadász mód járműveit automatikusan és ingyenesen megjavítjuk minden csata után.
  3. Új tartalommal gazdagodott az Acélvadász-bolt.

Árkád játékgép

Újraindítottuk a Kiegyenlítés! játékmódot, és frissítettük a járművek belső és külső moduljainak életerejét.

Manőverek

Frissítettük a jutalmakat, amelyek között mostantól megtalálod az Innovatív töltőrendszert, a Megnövelt lövésállóságot, az Átképzési parancsokat, a Mentorálási engedélyeket, 2D- és 3D-stílusokat, valamint járműveket, köztük az ST-62 Version 2, az Object 907, a T95E6, az M60, a VK 72.01 (K) és a T95/FV4201 Chieftain harckocsit.

Vizuális fejlesztések

Kisebb vizuális változtatásokat hajtottunk végre a következő elemeken, hogy javítsuk az olvashatóságukat:

  • Főmenü

  • A garázs felső panelje

  • A garázs járműjelölője

  • Napi és heti küldetések

  • Járműmenü

Mostantól láthatod a Battle Pass-pontokat a járműkártyákon, egy indikátorral együtt, amely megmutatja az aktuális szezonban maximális pontot biztosító járműveket.

Pályamódosítások

Erlenberg

A pálya jelentős átalakuláson ment át: mindkét oldalsó szárnyat újraterveztük, a városi területet pedig kiigazítottuk. A nyugati szárnyon magasodó várat kibővítettük, a keleti szárnyon elterülő egy nagy dombot, amelyen egy szélmalom állt, két egyforma dombra osztottuk fel – mindkét csapat számára egy –, a piros vonal közelében fekvő erdős dombot pedig átformáltuk. Ezekkel a változtatásokkal az volt a célunk, hogy a játékosok egyenletesebben oszoljanak el a pályán, és csökkentsük a középső városi területek zsúfoltságát. Emellett jelentősen csökkentettük a növényzet sűrűségét, hogy elkerüljük azokat a helyzeteket, amikor mindkét csapat az erdőben táborozva várja ki a csatát.

  1. A vár (E2-G4 terület): Kibővítettük, hogy egy teljes értékű közelharci területet hozzunk létre a nehéz és közepes tankok számára. Ha elfoglalod ezt a szárnyat, hozzáférsz a széles erkélyhez, ahonnan tüzelőállások nyílnak az ellenkező irányba.

  2. A növényzet csökkentése (A1-B3 és J1-K3 terület): Jelentősen ritkítottuk a növényzetet, hogy megkönnyítsük és biztonságosabbá tegyük az előrenyomulást az ellenséges bázis irányába a szárny elfoglalását követően.

  3. A keleti szárny (C7-H0 terület): A játékteret teljesen újraterveztük. A szárnyon mostantól két párhuzamos hegylánc található, amelyek egyformák a két csapat számára, a piros vonal közelében pedig egy erdővel borított domb terül el. Ez a kialakítás kényelmes játékmenetet biztosít a közepes és könnyű harckocsik számára, illetve rajtaütési lehetőségeket kínál a mesterlövész járműveknek.

  4. A bázisok megközelítése: A növényzetet nagyban csökkentettük a két csapat bázisa mögötti piros vonal közelében, biztonságosabbá téve az ellenséges bázis megközelítését az egyik szárny megnyerése után.

Overlord

A frissítés jelentősen átformálja a játékmenetet a part mentén, újraosztja a szárazföld harci területeit, és új taktikai lehetőségeket teremt több irányban is. A változtatásokkal az volt a célunk, hogy kiegyensúlyozottabbá tegyük a nehéz, a közepes és a könnyű tankok, illetve a páncélvadászok összecsapásait, miközben javítjuk a bázisok megközelíthetőségét és a védelmi lehetőségeket.

  1. A tengerparti terület eltávolítása

    • A part mentén közel 200 méterrel csökkentettük a játékteret, megszüntetve a nehéz tankok ezen irányát, és megemelve a víz szintjét.

    • A megmaradt part menti területeken biztonságosabbá vált az előretörés az ellenséges bázis irányába a nehéz tankok irányának biztosítása után.
  2. Új szárazföldi útvonal (8-0 vonalak)

    • A szárazföldi játéktér körülbelül 200 méterrel bővült, ahol magaslatokkal tagolt mezők terülnek el és egy központi út fut végig, míg a pálya szélén egy erődítmény található.

    • Az új irányt a közepes és könnyű harckocsik játékmenetéhez igazítottuk, de rajtaütési pontokat is kialakítottunk a páncélvadászok számára, és biztonságos területeket is létrehoztunk a tüzérség számára.

  3. Erődítmények a szirten (D1-G2): A szirt mentén futó irányt újraterveztük, és új épületeket helyeztünk el, hogy segítsük a nehéz tankok és az erős páncélzattal bíró páncélvadászok játékmenetét.

  4. Új átkaroló kijáratok (C1-C2 és H1-H2): Új kijáratokat alakítottunk ki mindkét csapat számára a nehéz tankok útvonalán a szirt mentén, így a győzelemre álló csapat gyorsan leereszkedhet a partra, hogy az ellenséges bázis mögé kerüljön.

  5. A szirt és a bázisok (A2-B3 és J2-K3): Csökkentettük a szirt magasságát mindkét bázis közelében, hogy ne lehessen távolsági tűzzel leuralni a nehéz tankok irányát.

  6. A páncélvadászok bázisvédelme (B4 és J4): Kényelmes védekező állásokat alakítottunk ki a páncélvadászok számára mindkét oldalon. Ezek segítenek megállítani a nehéz tankok áttörését és megerősíteni a bázisok védelmét.

  7. A magaslati bunker átalakítása (E2–F2): Bunkerrel megerősített domb geometriája megváltozott, hogy ne lehessen innen irányítás alá vonni a nehéz tankok útvonalát.

  8. A központi hegy fejlesztései (D5-E5 és F5-G5): Javítottuk a domb geometriáját mindkét oldalon, és új pozíciókat hoztunk létre, amelyek segítenek feltartóztatni az ellenséges áttörést a középső területen (E3-F4).

  9. A szélmalommal ellátott domb kiigazítása (E3-E4): Újraterveztük a szélmalommal tarkított domb geometriáját, hogy kiegyensúlyozzuk a térkép közepének tüzelési területeit.

Fjords

Jelentősen átterveztük a térkép északi részét, hogy mindkét csapat számára több lehetőséget teremtsünk, és dinamikusabbá tegyük a csatákat. Bővítettük a játéktereket, és csökkentettük a nem játszható területeket.

  1. Új pozíciók (A5-B6 és A8-B9): Ezek az állások lehetővé teszik a közvetlen tüzelést a két csapat közepes tankjai között és a pálya más részeire, és csökkentik a nem játszható területet.

  2. Új közelharci pozíciók (A7): Csökkent a nem játszható terület.

  3. Új könnyű tank pozíciók (B5-D7)

  4. Rövidebb lett a keleti csapat közepes és könnyű tankjainak útvonala (B8-D9): Csökkentettük a nem játszható területet, és eltávolítottuk a hegy egy részét.

  5. Módosított pozíciók (D7-E8): Ez a pozíció, amely népszerű a páncélvadászok és a kevésbé páncélozott járművek körében, letisztultabbá és láthatóbbá vált.

  6. Új pozíció a nyugati csapat számára (D4): Ez a pozíció hasonló az E5 négyzetben található álláshoz.

  7. A vízesésnél található pozíció eltávolítása (A0): Az A0 négyzetben a vízesés közelében lévő instabil és kiegyensúlyozatlan állást eltávolítottuk.

  8. Új útvonal az erdőhöz (B1-B2): Megkönnyíti a nyugati bázis védőinek visszaszorítását.

  9. Eltávolított növényzet (B4)

  10. Kisebb változtatások (E5): Néhány bokor helyére szikla került.

Highway

A változtatásokkal a pálya nyugati felére összpontosítottunk, hogy szélesítsük a közepes tankok stratégiai lehetőségeit, javítsuk a bázisok felé vezető útvonalakat, és a központi terepet úgy alakítsuk át, hogy jobb lehetőségeket kínáljunk a könnyű tankok számára.

  1. A domborzat módosítása (F6-F7 és G6-G7): A központi részeken megemelt területeket helyeztünk el, hogy több lehetőséget biztosítsunk a gyors és jól manőverező járművek számára, és javítsuk a könnyű és közepes tankok lehetőségeit.

  2. A városi terület útvonalának kiigazítása (K3-K7): A városi zóna felé vezető útvonalat átdolgoztuk, és további fedezékeket helyeztünk el a jobb harci lehetőségek érdekében.

  3. A bázis felé vezető útvonal módosításai (F1, G1, A4-A6, B4-B6): A bázis északnyugati irányból való megközelítésének terepviszonyait úgy alakítottuk át, hogy a járművek könnyebben közelebb tudjanak kerülni. Hasonló változtatások történtek az ellentétes oldalon az A4-A6 és a B4-B6 területen.

  4. Az északnyugati szárny bővítése (A1-A3, B1-B3, C1-C3): Az északnyugati szárnyat kiszélesítettük és további fedezékekkel láttuk el, hogy javítsuk a területen zajló harcok taktikai lehetőségeit.

  5. A kisváros egyensúlya (E3-E4): Csökkentettük a terep magasságát, hogy javítsunk néhány túlzottan erős tűzvonalat, és növeltük a könnyű és közepes tankok játékterét.

  6. A bázis megközelíthetőségének javítása (A8-A0): Kiigazítottuk a terepviszonyokat és a bokrok elhelyezését, hogy megkönnyítsük a bázis megközelítését.

  7. Tüzelési vonalak nyíltak (F8): Eltávolítottunk néhány erdőt, és csökkentettük a terepszintet, hogy új tűzvonalakat nyissunk.

Airfield

Az 1.28.1-es frissítés nagyobb pályamódosításait követően kisebb egyensúlyi módosításokat hajtottunk végre a keleti csapat megerősítése érdekében.

  1. A barlang kiigazítása: A barlang nyújtotta lehetőségeket tükröztük a két csapat számára, míg az E5-E6-ban létrehoztunk egy magaslati pozíciót a keleti csapat számára.
  2. A növényzet frissítése: További növényzetet helyeztünk el a pályán, különösen a középső oázis területén (F4-F5). Bokrokat helyeztünk el a pálya kedvelt mesterlövész pozícióiban (B1-B3, B7-B8, C2, C9, H4, H7), hogy javítsuk a könnyű tankok és a mesterlövész járművek játéklehetőségeit.

Kreditkompenzáció a lőszerért

A 2.0-s frissítést követően bizonyos lőszereket a Depóba helyeztünk. Azok a játékosok, akik ezeket a lőszereket fél áron adták el, megkapják a fennmaradó 50%-ot kreditben, így a teljes kompenzáció megegyezik a lőszerek teljes árával. A kompenzációt röviddel a 2.0.1.-es frissítés megjelenése után írjuk jóvá.

Kiegészítő szerver

2025. október 15-én 08:30-kor beüzemeljük az EU5 szervert az európai régió játékosai számára. Arra bíztatunk, hogy bátran használd ezt a kiegészítő szervert.

Járművek

  • Frissítettük a következő járművek tulajdonságait: Bretagne Panther, Centurion Mk. 5/1 RAAC, Chaffee Camouflaged, Cromwell B, IS-2, IS-2 shielded, KV-1SA, Loza's M4-A2 Sherman, M24 Chaffee No. 594, M4A3E8 Fury, Primo Victoria, Pudel, Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, Rambo, Strv 81, T-34 shielded, T-34-85 Rudy, T-44-100, Т-832
  • A következő járműveken szintén változtatni fogunk a következő nagy frissítésben: EMIL 1951, IS-2M, ISU-152K, KV-1 shielded, M10 RBFM, M41D, Panther/M10, T-28E with F-30, Т-34-85М

Szovjetunió

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

T-44-100

17%-kal csökkentettük a mozgás közbeni szórást a T-44-100 felfüggesztéssel

17%-kal csökkentettük a járműtest forgatása közbeni szórást a T-44-100 felfüggesztéssel

27%-kal csökkentettük a 100 mm LB-1 löveg szórását a torony forgatása közben

A 100 mm LB-1 löveg újratöltési idejét 7,5 másodpercről 6,5 másodpercre csökkentettük

Az UBR-412 lőszer páncélátütését 190 168 mm-ről 210 190 mm-re módosítottuk

Az UBR-412P lőszer páncélátütését 247 218 mm-ről 253 230 mm-re módosítottuk

Loza's M4-A2 Sherman

14%-kal csökkentettük a 76 mm M1A2 löveg tüzelés utáni szórását

A 76 mm M1A2 löveg célzási idejét 2,3 másodpercről 2 másodpercre csökkentettük

Az M-62 lőszer páncélátütését 128 110 mm-ről 143 126 mm-re módosítottuk

Az M-93 lőszer páncélátütését 177 158 mm-ről 185 164 mm-re módosítottuk

A GMC 6046 motor teljesítményét 410 lóerőről 500 lóerőre növeltük

T-34 shielded

A 76 mm F-34 (1943) löveg szórását 0,43 méterről 0,41 méterre csökkentettük

14%-kal csökkentettük a 76 mm F-34 (1943) löveg szórását a torony forgatása közben

A 76 mm F-34 (1943) löveg célzási idejét 2,3 másodpercről 2,1 másodpercre csökkentettük

A V-2-34E motor teljesítményét 500 lóerőről 550 lóerőre növeltük

IS-2 shielded

A jármű tartósságát az IS-2 toronnyal 1230 életerőről 1270 életerőre módosítottuk

KV-1SA

11%-kal csökkentettük a mozgás közbeni szórást a KV-1SA felfüggesztéssel

11%-kal csökkentettük a járműtest forgatása közbeni szórást a KV-1SA felfüggesztéssel

12%-kal csökkentettük a 76 mm ZiS-5A löveg szórását a torony forgatása közben

A V-2K (r) motor teljesítményét 500 lóerőről 600 lóerőre növeltük

IS-2

A jármű tartósságát az IS-122 toronnyal 1280 életerőről 1320 életerőre módosítottuk

Németország

leKpz M 41 90 mm GF: A járművön lévő feliratot módosítottuk.

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

KJPZ TIII Jäger

33%-kal csökkentettük a mozgás közbeni szórást a KJpz.T felfüggesztéssel

33%-kal csökkentettük a járműtest forgatása közbeni szórást a KJpz.T felfüggesztéssel

A 120 mm L65 Versuchskanone löveg újratöltési idejét 10,7 másodpercről 10 másodpercre csökkentettük

Az SDRN1V HE lőszer sebzését 515 életerőről 530 életerőre módosítottuk

A VKL65G lőszer sebzését 420 életerőről 450 életerőre módosítottuk

A VKL65MG lőszer sebzését 420 életerőről 450 életerőre módosítottuk

Az MTU803 motor teljesítményét 850 lóerőről 900 lóerőre növeltük

A jármű tartósságát a T-III.v.E.U toronnyal 1650 életerőről 1700 életerőre módosítottuk

Pz.Kpfw. IV Ausf. F2

A 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 löveg szórását 0,39 méterről 0,37 méterre módosítottuk

12%-kal csökkentettük a 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 löveg szórását a torony forgatása közben

A 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 löveg tüzelési utáni szórását 25%-kal csökkentettük

A 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 löveg újratöltési idejét 4 másodpercről 3,6 másodpercre csökkentettük

A 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 löveg célzási idejét 2,3 másodpercről 2,1 másodpercre csökkentettük

U.S.A.

A következő járműveket adtuk hozzá a játékhoz:

M-VI-Y (120) – IX-es szintű sokoldalú nehéz harckocsi

SPHT – IX-es szintű sokoldalú nehéz harckocsi

LTC II – IX-es szintű sokoldalú könnyű harckocsi

Sherman Firefly Saunders – VI-os szintű mesterlövész közepes harckocsi

Black Rock: Hozzáadtunk egy jelzőt, amely a sorozattűz-kazetta második lőszerének előkészítését jeleníti meg a tüzelési sorrend előtt.

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

M4A3E8 Fury

16%-kal csökkentettük a mozgás közbeni szórást az M4A3E8 Fury felfüggesztéssel

16%-kal csökkentettük a járműtest forgatása közbeni szórást az M4A3E8 Fury felfüggesztéssel

A 76 mm Gun M1A2 löveg szórását 0,4 méterről 0,38 méterre módosítottuk

33%-kal csökkentettük a 76 mm Gun M1A2 löveg szórását a torony forgatása közben

14%-kal csökkentettük a 76 mm Gun M1A2 löveg tüzelés utáni szórását

A 76 mm Gun M1A2 löveg célzási idejét 2,3 másodpercről 1,8 másodpercre csökkentettük

T-832

A 105 mm Gun T5E1M löveg újratöltési idejét 11 másodpercről 10,6 másodpercre csökkentettük

M24 Chaffee No. 594

A 75 mm Gun T13E1 löveg újratöltési idejét 4,4 másodpercről 4,1 másodpercre csökkentettük

A T45 lőszer páncélátütését 143 98 mm-ről 159 146 mm-re módosítottuk

Az M61 lőszer páncélátütését 96 88 mm-ről 118 103 mm-re módosítottuk

A Twin Cadillac, Series 44T4E1 motor teljesítményét 296 lóerőről 350 lóerőre növeltük

Rambo

A Continental AV-1790-7M motor teljesítményét 900 lóerőről 950 lóerőre növeltük

Chaffee Camouflaged

A 75 mm Gun M6V löveg újratöltési idejét 4,8 másodpercről 4,6 másodpercre csökkentettük

A T45V lőszer páncélátütését 143 98 mm-ről 159 146 mm-re módosítottuk

Az M61V lőszer páncélátütését 96 88 mm-ről 118 103 mm-re módosítottuk

A T45V lőszer sebzését 110 életerőről 115 életerőre módosítottuk

Az M61V lőszer sebzését 110 életerőről 115 életerőre módosítottuk

Franciaország

Változtattunk a következő jármű műszaki jellemzőin:

Bretagne Panther

A forgási sebesség a Bretagne Panther felfüggesztéssel 30 fok/mp-ről 38 fok/mp-re változott

A 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 löveg szórását 0,35 méterről 0,34 méterre módosítottuk

A 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 löveg célzási idejét 2,3 másodpercről 2 másodpercre csökkentettük

A Maybach HL 230 TRM P30 B motor teljesítményét 700 lóerőről 820 lóerőre növeltük

Egyesült Királyság

A következő járműveket adtuk hozzá a játékhoz:

FV225 Collector – X-es szintű áttörő nehéz harckocsi

Black Prince II – VII-es szintű roham nehéz harckocsi

FV214t – IX-es szintű sokoldalú nehéz harckocsi

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

Cromwell B

A 75 mm Gun Mk. V löveg maximális emelési szögét 15 fokról 20 fokra növeltük

A 75 mm Gun Mk. V löveg maximális süllyedési szögét -8 fokról -11 fokra növeltük

Centurion Mk. 5/1 RAAC

A OQF 20-pdr Gun Type B Barrel löveg újratöltési idejét 7,5 másodpercről 7 másodpercre csökkentettük

Kína

A következő jármű bekerült a játékba:

Yong Bing – IX-es szintű áttörő nehéz harckocsi

Japán

A következő jármű bekerült a játékba:

Ashigaru – X-es szintű mesterlövész páncélvadász

Lengyelország

A következő jármű bekerült a játékba:

Wz. 64GC Bzyg – X-es szintű áttörő nehéz harckocsi

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

Pudel

A forgási sebesség a Pz.Kpfw. V Ausf. G felfüggesztéssel 30 fok/mp-ről 38 fok/mp-re változott

A 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 löveg szórását 0,35 méterről 0,34 méterre módosítottuk

A 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 löveg célzási idejét 2,3 másodpercről 2 másodpercre csökkentettük

A Maybach HL 230 TRM P30 motor teljesítményét 700 lóerőről 800 lóerőre növeltük

T-34-85 Rudy

A V-2-34 motor teljesítményét 500 lóerőről 560 lóerőre növeltük

Svédország

A következő jármű bekerült a játékba:

Stridsyxa – VIII-as szintű sokoldalú közepes harckocsi

Változtattunk a következő járművek műszaki jellemzőin:

Strv 81

25%-kal csökkentettük a 8,4 cm kan strv 81 löveg toronyforgatás közbeni szórását

A 8,4 cm kan strv 81 löveg újratöltési idejét 7,5 másodpercről 6,6 másodpercre csökkentettük

A Meteor Mark IVB motor teljesítményét 900 lóerőről 950 lóerőre növeltük

Primo Victoria

25%-kal csökkentettük a 8,4 cm kan strv 81 löveg toronyforgatás közbeni szórását

A 8,4 cm kan strv 81 löveg újratöltési idejét 7,5 másodpercről 6,6 másodpercre csökkentettük

A Meteor Mark IVB motor teljesítményét 900 lóerőről 950 lóerőre növeltük

Olaszország

A következő jármű bekerült a játékba:

Serpente – IX-es szintű támogató közepes harckocsi

Kijavított problémák és fejlesztések

  • Kijavítottunk egy hibát, amely helytelen modulsebzést eredményezett a következő mechanikák esetében: Termoballisztikus túltöltés, Hajtóanyag-hőszabályozó rendszer, Lézeres célmegjelölő
  • Kijavítottunk egy hibát, amely egy extra töltetet adott a Taktikai erőcsomaghoz, ha egy felderítetlen ellenséget ért találat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok képesek voltak a járműveiket bizonyos objektumok belsejébe vezetni a Normál csaták pályáin, többek között Pilsenen, Karelián és a Siegfried Line-on.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy némelyik játékos kifejlessze a Cruiser Mk. II alap lövegét.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a csata utáni statisztikaképernyő néhány esetben üres volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Dumitru medál ikonja jelent meg a Lehväslaiho medál helyett a jutalmak képernyőn.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok a Tank akadémia elvégzése után nem tudták felhasználni a tokenjüket egy VI-os szintű jármű ingyenes kifejlesztésére.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy bizonyos járművek nem kaphattak Elit státuszt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Páncélzatjelző nem működött bizonyos célkeresztekkel.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a játékosok nem tudtak önjáró löveg küldetéseket választani az első két személyes küldetés kampányban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos által kiválasztott küldetések zárolva voltak a harmadik személyes küldetések kampány aktív szakaszában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt értesítési központ az összes korábban befejezett személyes küldetésről szóló értesítést megjelenítette, nem csak a legutóbb befejezettet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt „A rég várt utánpótlás“ kampányban a StuG IV hadművelet első küldetésének aktiválása után megváltozott a választható járműszint.
  • A következő személyes küldetések feltételeinek szövegét módosítottuk az egyértelműség érdekében:
    • Windhund hadművelet: Közreműködés küldetés #6
    • Dravec hadművelet: Rajtaütés küldetés #13
    • Black Rock hadművelet: Közreműködés küldetés #5 és #14
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a matricák nem vagy csak részben voltak láthatóak bizonyos járműveken.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a készségek képernyőn a járműparaméterek oldalsávjának görgetése az egész képernyő görgetését okozta.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Hatodik érzék jelzése azt követően is látható volt, hogy visszatekertük a visszajátszást a jármű felderítése előtti időpontra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a kredit és az XP nem jelent meg a csata utáni statisztikában egy Gyakorló szoba csata után.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy az időszak statisztikáinak felugró ablakában helytelenül jelent meg a csaták száma.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Vissza gomb nem lépett vissza a fejlesztési fára azt követően, hogy egy XI-es szintű jármű elit jutalom stílusának előnézete meg lett nyitva.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy egy állandó 3D-stílussal rendelkező jármű eladása, majd visszaállítása esetén a jármű a stílus nélkül került visszaállításra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a játékos kláncímkéje a garázsban fehér helyett kék színnel jelent meg.
  • A Fjords, Airfield és Erlenberg pályákon a terep és néhány objektum módosítva lett, hogy megakadályozzuk a járművek elakadását vagy a nem játszható területekre való bejutást.

Ismert problémák

  • A piros értesítési ikon akkor is látható marad a Beállításokban, ha a játékosnak nincsenek új értesítései.
  • Az Esc gomb megnyomása nem zárja be a jármű kontextusmenüjét.
  • Személyes küldetések:
    • Az ellenséges járművek megsemmisítése nem számítódik a HUD-on, ha a járműveket korábban egy másik játékos felderítette a következő küldetések során:
      • Dravec hadművelet: Rajtaütés küldetés #5
      • Black Rock hadművelet: Rajtaütés küldetés #10
  • Bizonyos elemek hiányozhatnak a csata betöltőképernyőjéről és a csatában a HUD-ról.
  • Az összehasonlítás képernyőn megjelenő járműparaméterek nem tükrözik a csoportos készségek hatásait.
  • A jármű áttekintés lapján egyes legénységi készségek leírásaiban helytelen ikonok szerepelnek.
  • Téves páncélátütési értékek jelenhetnek meg olyan lövedékek esetében, amelyekhez nincs kompatibilis löveg.