Fő változások
Pályamódosítások
Bekerült a játékba az Oyster Bay pálya.
Mines
- A szigetre (H2-H3 négyzet) vezető út az alsó csapat oldaláról immár biztonságosabb.
- Elhelyeztünk egy fedezéket a G4 négyzetben, amely némi védelmet nyújt a kis szigetről érkező ellenséges lövések elől. Segít továbbá a szigetet elfoglaló járművekkel szembeni védekezésben.
- Elhelyeztünk egy fedezéket az E7-E8 négyzetekben az alsó csapat számára.
- Többé nem lehetséges az alsó csapat járműveire tüzelni az E7 négyzetben fekvő hegyről.
- Elhelyeztünk egy házat a D7 négyzetben, amely a sarki ütközési pontot fedezi.
- Megváltoztattuk a hegyről való leereszkedés irányát, hogy a járművek ne ütközzenek a D7 négyzetben található építménynek, és ne szenvedjenek el sebzést.
- Már nem lehet beragadni a C4, E7, F1, F3 és F7 négyzetben.
Airfield
- A központi irányt (a D5-D7, illetve az E5-E7 mezőtartomány) átdolgoztuk, hogy kényelmesebb legyen a játék a nehézpáncélzattal rendelkező járművek számára. Az oldalsó „szárnyak” nagyobbak lettek, és a játékosok mostantól több pozíciót foglalhatnak el ott.
- Az összecsapási területet a térkép közepe felé mozgattuk, lehetővé téve ezzel a tűztávolság kiegyensúlyozását.
- Kialakítottunk egy feljárót a központi dombról a nehéz tankok állásai felé (E5-E6 és D5-D6 négyzettartomány).
- Javítottuk a könnyű tankok pozícióit, illetve bővítettük a taktikai lehetőségek körét is e kategóriában (a B4–B7 négyzettartományban).
- A gyors könnyű és közepes tankokat irányító játékosok már nem használhatják a nem játszható emelkedőt, hogy az E7 négyzetben lévő magaslati pozícióba jussanak.
Steppes
- Javítottunk a felső csapat védekező pozícióin, hogy helyreállítsuk az egyensúlyt a két csapat között.
- Átdolgoztuk az A3 négyzetben lévő védelmi pozíciót. Mostantól könnyebb megállítani az ellenséges előrenyomulást ebből a pozícióból.
- A dombot úgy bővítettük, hogy fedezékként szolgáljon a C4 négyzetben található felső bázis számára.
- Már nem lehet beragadni az F1, H5, J3 és K6 négyzetben.
Province
- Már nem lehet beragadni az A2, B4, C2, C3, J7 és J9 négyzetben.
Lakeville
- Már nem lehet beragadni a B3 és E4 négyzetben.
- Már nem lehet behajtani az F4 négyzet nem játszható területeire.
Serene Coast
- Már nem lehet beragadni a C2, B3 és E4 négyzetben.
- Már nem lehet behajtani a D3 és F4 négyzetek nem játszható területeire.
Empire's Border
- Már nem lehet beragadni az A5, B1, G9, J9 és K2 négyzetben.
- Már nem lehet behajtani a C6, F5 és K1 négyzetek nem játszható területeire.
Glacier
- Már nem lehet beragadni a C7, D1 és J9 négyzetben.
- Már nem lehet behajtani az A1, A5, A8, B1, F0 és G3 négyzetek nem játszható területeire.
Safe Haven
- Már nem lehet beragadni az A1, A0, C5, C0, F5, H7 és J7 négyzetben.
- Már nem lehet behajtani a C7, D3, G7 és H4 négyzetek nem játszható területeire.
Outpost
- Már nem lehet beragadni a D6, E4, F3 és F5 négyzetben.
Nebelburg
- Már nem lehet beragadni a C9, D5 és F5 négyzetben.
Tornák és kihívások
A Garázs főmenüje kiegészült egy Tornák füllel, amely tartalmazza az elérhető tornák és kihívások listáját.
Kiképzőtábor
A játékosok mostantól használhatnak VI-os és VII-es szintű járműveket a Kiképzőtábor teljesítéséhez.
A Kiképzőtáborban használt jármű nemzetét a játékos régiója és országa határozza meg.
Amikor a játékosok először lépnek be a fő garázsba, három darab III-as szintű járművet kapnak, amelyeket használhatnak a Kiképzőtábor teljesítéséhez. Más nemzetek I-es szintű járműveit nem kapják meg. A garázsférőhelyek száma nem változik.
Bolt
Új járművek, felszerelések és 3D-stílusok kerültek a játékbeli bolt Tárgyak kötvényekért részlegébe.
A következő járművek technikai paramétereiben történtek változások:
Szovjetunió
A következő járművek bekerültek a szuperteszt játékosok általi tesztelésre: ST-62 Version 2 és TITT Rozanov
Т-43
25%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a T-43 felfüggesztéssel
27%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a T-43 mod. 1943 felfüggesztéssel
43%-kal csökkentettük a 85 mm D5T-85BM löveg szórását a torony forgása közben a T-43 mod. 1943 toronnyal
A-44
A 107 mm ZIS-6 löveg szórását 0,45 m-ről 0,43 m-re csökkentettük
25%-kal csökkentettük a 107 mm ZIS-6 löveg szórását a torony forgása közben
A 107 mm ZIS-6 löveg célzási idejét 3,4 mp-ről 2,9 mp-re csökkentettük
Németország
Spähpanzer SP I C
38%-kal csökkentettük a löveg szórását a torony forgása közben
A 90 mm D921 F1 löveg újratöltési idejét a Spähpanzer SP I C PT I toronnyal 10 mp-ről 8,5 mp-re csökkentettük
A 90 mm D921 F1 löveg újratöltési idejét a Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 toronnyal 9,5 mp-ről 8 mp-re csökkentettük
A 90 mm Mecar löveg újratöltési idejét 9 mp-ről 7,5 mp-re csökkentettük
HWK 12
38%-kal csökkentettük a löveg szórását mozgás és a járműtest forgása közben a HWK 12 felfüggesztéssel
29%-kal csökkentettük a löveg szórását mozgás és a járműtest forgása közben a HWK 12 verbessert felfüggesztéssel
Rheinmetall Panzerwagen
29%-kal csökkentettük a löveg szórását mozgás és a járműtest forgása közben
A löveg szórását 0,36 m-ről 0,33 m-re csökkentettük
20%-kal csökkentettük a löveg szórását a torony forgása közben
Az újratöltési időt 9 mp-ről 8 mp-re csökkentettük
A célzási időt 1,6 mp-ről 1,4 mp-re csökkentettük
Tiger (P)
25%-kal csökkentettük a 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 löveg szórását a torony forgása közben a Tiger (P) Neuer Turm toronnyal
A 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 löveg újratöltési idejét a Tiger (P) Neuer Turm toronnyal 8,6 mp-ről 7,7 mp-re csökkentettük
A 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 löveg újratöltési idejét a Tiger (P) Turm Nr. 1 toronnyal 9,1 mp-ről 8,2 mp-re csökkentettük
Javítottuk a Tiger (P) Neuer Turm torony homlokpáncélzatát
A jármű ellenállóságát a Tiger (P) Turm Nr. 1 toronnyal 1 350 HP-ról 1 400 HP-ra növeltük
A jármű ellenállóságát a Tiger (P) Neuer Turm toronnyal 1 450 HP-ról 1 500 HP-ra növeltük
U.S.A.
A következő jármű bekerült a szuperteszt játékosok általi tesztelésre: MBT-B
T95
A 155 mm AT Gun T7 újratöltési idejét 18,3 mp-ről 19 mp-re növeltük
A 155 mm AT Gun T7 célzási idejét 2,5 mp-ről 2,7 mp-re növeltük
A látótávolságot 380 m-ről 360 m-re csökkentettük
T110E3
Az újratöltési időt 17 mp-ről 18 mp-re növeltük
A célzási időt 2,5 mp-ről 2,7 mp-re növeltük
A látótávolságot 390 m-ről 370 m-re csökkentettük
A jármű ellenállóságát 2 050 HP-ról 1 950 HP-ra csökkentettük
T57 Heavy Tank
12%-kal csökkentettük a löveg szórását mozgás és a járműtest forgása közben
A célzási időt 2,9 mp-ről 2,7 mp-re csökkentettük
A tolatási sebességet 12 km/h-ról 14 km/h-ra növeltük
Franciaország
ARL V39
A 90 mm AC DCA 45 újratöltési idejét 9 mp-ről 7,5 mp-re csökkentettük
A végsebességet előremenetben 42 km/h-ról 45 km/h-ra növeltük
AMX 65 t
12%-kal növeltük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben az AMX 65 t bis felfüggesztéssel
AMX M4 mle. 51
12%-kal növeltük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben az AMX M4 mle. 51 felfüggesztéssel
14%-kal növeltük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben az AMX M4 mle. 52 felfüggesztéssel
A 127 mm/54 Model 1948 célzási idejét 2,3 mp-ről 2,5 mp-re növeltük
AMX M4 mle. 51 FL
14%-kal növeltük a löveg szórását mozgás és a járműtest forgása közben
A végsebességet előremenetben 40 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentettük
AMX M4 mle. 54
33%-kal növeltük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben az AMX M4 mle. 54 felfüggesztéssel
A 130 mm/45 Model 1935 löveg szórását 0,33 m-ről 0,36 m-re növeltük
40%-kal növeltük a 130 mm/45 Model 1935 löveg szórását a torony forgása közben
A 130 mm/45 Model 1935 löveg újratöltési idejét 13,4 mp-ről 14 mp-re növeltük
A 130 mm/45 Model 1935 löveg célzási idejét 2,2 mp-ről 2,5 mp-re növeltük
Egyesült Királyság
Comet
25%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben az A34 felfüggesztéssel
27%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben az A34A felfüggesztéssel
Centurion Mk. I
27%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a Centurion Mk. I felfüggesztéssel
30%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a Centurion Mk. III felfüggesztéssel
Centurion Mk. 7/1
30%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a Centurion Mk. 7 felfüggesztéssel
33%-kal csökkentettük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a Centurion Mk. 9 felfüggesztéssel
Centurion Action X
29%-kal csökkentettük a löveg szórását mozgás és a járműtest forgása közben
33%-kal csökkentettük a löveg szórását a torony forgása közben
Az újratöltési időt 8,6 mp-ről 8 mp-re csökkentettük
A végsebességet előremenetben 53 km/h-ról 55 km/h-ra növeltük
Japán
A következő jármű bekerült a szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Type 5 Ka-Ri
Svédország
A következő jármű bekerült a szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Latta Stridsfordon
Ikv 90 Typ B
A 9 cm kan m/F löveg szórását 0,36 m-ről 0,32 m-re csökkentettük
A 9 cm kan m/F löveg célzási idejét 2,3 mp-ről 2 mp-re csökkentettük
Olaszország
Prototipo Standard B
11%-kal növeltük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a Prototipo Standard B I felfüggesztéssel
12%-kal növeltük a szórást mozgás és a járműtest forgása közben a Prototipo Standard B II felfüggesztéssel
Progetto M40 mod. 65 és Progetto M40 mod. 65 BB
29%-kal növeltük a löveg szórását mozgás és a járműtest forgása közben
Csökkentettük a járműtest homlokpáncélzatának vastagságát
A tolatási sebességet 23 km/h-ról 20 km/h-ra csökkentettük
Rinoceronte
Javítottunk a torony homlokpáncélzatán
22%-kal növeltük a с.с. 127/54 Mk. 411 lőszer sebességét
A tolatási sebességet 12 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
Ismert problémák
Stronghold Battles Temporarily Disabled
Egyes esetekben az események sorrendje a sebzési naplóban nem megfelelően szerepel.
Bizonyos esetekben a kidőlő fák átesnek a talajon.
A Chimera hadművelet során a Szövetség-14. küldetésének sikeres teljesítése esetén a csata után a sikertelen küldetés ikonja jelenik meg.
A csataeredmények képernyőről hiányzik egy bejegyzés a sorozat utolsó küldetésének befejezéséről.
Nincs hangjelzés, amikor egy ellenséges jármű megsemmisül.
Magas grafikai beállítások mellett, amikor mesterlövész módba váltasz, és a növényzetre közelítesz, az FPS (képkocka/másodperc) értéke csökkenhet.
A lőszerrekesz-robbanás ikon ismételten megjelenik a megjelenítési körön kívül megsemmisített járművek felett, amikor ezek a járművek bekerülnek a játékos megjelenítési körébe.
A Kísérleti távcső felszerelésekor a látótávolság értéke lefelé lesz kerekítve.
A visszajátszások megtekintésekor a járműveknek nincs motor- vagy lánctalphangja.
Ha a parancsnok sérült és nagyméretű elsősegélykészletet használsz, akkor a betöltött lövedék újratöltési ideje csökken, ha olyan töltőd van, aki rendelkezik a Megérzés készséggel.
Amikor az önjáró lövegek tüzérségi célzóját a játékos megjelenítési körén kívül található ellenséges jármű fölé viszi, és a jármű megsemmisül, a lőszerrekesz-robbanás animációja jelenik meg.
Ha az élsimítás engedélyezve van normál grafika mellett, a játékos járművének sziluettje bizonyos esetekben zöldre vált.
A Frontvonal mód egyes pályáin be lehet hajtani az építmények belsejébe.
Kijavított problémák és fejlesztések
Javítottuk azt a problémát, hogy az egyszerűsített körvonalazás időnként helytelenül működött azokban a játékmódokban, amelyekben a járművek újraélednek.
Javítottuk azt a problémát a Frontvonal módban, amikor egy jármű elvesztése és egy új jármű kiválasztása után a játékos néha nem a kiválasztott járművel lépett be a csatába.
Javítottuk azt a problémát, hogy a célzási kezelőfelület egyes elemei nem jelentek meg a svéd páncélvadászok és a Kunze Panzer tank esetében ostrom módra váltáskor.
Javítottuk a Jupiter Fulgur 3D-stílus vizuális effektjeinek hibás megjelenítését.
Javítottuk az aknamező harci tartalék hibás működését Frontvonal módban.
Javítottuk azt a problémát, hogy az AMBT közepes tank átlátott az akadályokon mesterlövész módban.
Kijavítottuk azt a problémát, hogy az Archer páncélvadász forgó görgőinek animációja helytelenül jelent meg.
Javítottuk azt a problémát, hogy egyes esetekben a Steppes pálya A7 négyzetében a kidőlt fák átestek a terepen.