Fő változások
Új Roham mód
- Bemutatkozik az új Roham mód.
- Megérkezett a „Szárny és karom” progresszív 2D-stílus.
- Hozzáadtuk a játékhoz a következő feliratokat:
- Vállvetve
- Old School Cool
- Kezdeményező
- 7v7
- Kemény tojás
- Felkutatás és megsemmisítés
- Presztízs
- Számolatlan
- Veni Vidi Vici
- Hozzáadtuk a játékhoz a következő emblémákat:
- Pusztító sebzés
- Kiállítási teljesítmény
- Irány a foglalókör
- Taktikai előny
- Amíg újra találkozunk
- Hozzáadtuk a játékhoz a következő dögcédula gravírozásokat:
- Győzelmek Roham módban
- Tekintély pontok
- Hozzáadtuk a játékhoz a következő dögcédula háttereket:
- Vas
- Bronz
- Ezüst
- Arany
- Bajnok
- Legenda
- Hozzáadtuk a játékhoz A griff legendája sávot.
- Hozzáadtuk a játékhoz a következő jelvényeket:
- Roham bajnok
- Roham legenda
- Hozzáadtuk a játékhoz a Tesztrepülés medált.
- Hozzáadtuk a következő bérelt járműveket a módhoz: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
- Néhány pályát kissé átdolgoztunk kifejezetten a játékmódhoz (pl. új átjárók, fedezékek stb.).
- A garázs új megjelenést kapott.
Hatodik érzék készség
- Minden parancsnok alapértelmezetten rendelkezni fog a Hatodik érzék készséggel.
- Ha a Hatodik érzék készség már ki van fejlesztve, a parancsnok megtanulhat helyette egy új képességet/készséget.
- Ha a Hatodik érzék nulladik készség volt, a játékos választhat helyette egy másik nulladik képességet/készséget.
- Csak a parancsnok képességei/készségei választhatóak nulladik készségként.
- Az új nulladik képességet/készséget nem lehet módosítani.
- A Fokozott összpontosítás direktíva már nem vásárolható meg, de továbbra is használható, 2 másodpercre csökkentve a Hatodik érzék készség aktiválási idejét.
- Fejlesztettük a legénységi tag ablakokat és a szöveges tippeket.
- Néhány kisebb változtatás történt a kezelőfelületen.
Személyes tartalékok 2.0
- Minden személyes tartalék ugyanolyan időtartamú lesz: 1 óra.
- A személyes tartalékokat átalakítottuk, mostantól lehetnek normál vagy fejlesztett tartalékok.
- Mostantól egyszerűbb megtalálni és aktiválni a személyes tartalékokat.
- A személyes tartalékokat mostantól elérheted közvetlenül a garázsból az új widget segítségével (a játékbeli fizetőeszközök és a Csata! gomb mellett). Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nyomon kövessék az aktivált tartalékokat és a tartalékokból hátralévő időt.
- Egy új képernyőt is hozzáadtunk, amelyen a játékosok aktiválhatják a meglévő tartalékaikat, vagy újakat vásárolhatnak és aktiválhatják azokat.
- Mostantól a személyes tartalékok a csata bármelyik pillanatában aktiválhatók, akár az utolsó ellenséges jármű megsemmisítése után is.
Frontvonal 2022: 3. epizód
- Újraéledés után a harci tartalékok nem érhetőek el azonnal. Az előkészítési idő az újratöltődési idő 30%-a.
- Az esemény hét napig tart.
Tank akadémia
A Tank akadémia egyes jutalmai és oktatóanyagai megváltoztak, mivel a Hatodik érzék készség speciális parancsnoki elem lett, és a személyes tartalékok is át lettek dolgozva.
A jármű körvonalazást érintő fejlesztések
Új körvonalazási opciók alapértelmezetten engedélyezve lesznek néhány új játékosnál.
Kiképzőtábor
A Kiképzőtábor egy alternatív változata hozzáadva tesztelésre.
Erődítmények
A légiós autokeresést kikapcsoltuk.
Kezelőfelület
- A fiók információs oldalon hozzáadtunk egy belépési pontot a kezelőfelülethez, ahol a régió játékosai számára elérhető összes, előfizetés alapú termék megtalálható.
- Frissítettük a csaták elhagyásához szükséges megerősítő ablak kialakítását.
- Frissítettük az új játékosok toborzási ablakának kialakítását.
Világtérkép
A világtérkép a frissítés megjelenése miatt október 13-án be lesz fagyasztva.
Pályamódosítások
Ghost Town
- Megszüntettük az F7 négyzet nem játszható területeire való behajtás lehetőségét.
Malinovka
- Az E7 négyzetben a felső csapat könnyű és közepes tankjainak pozícióit javítottuk:
- A lejtő szélesebb és kevésbé meredek lett.
- Mostantól anélkül fel lehet hajtani a domb tetejére (a bokrokhoz), hogy felderítenének a bázisról és a páncélvadász pozíciókból.
- Az ellenséges tűz elől fedezéket nyújtó sziklát egy nagyobb tereptárgyra cseréltük, amely támadáskor jobb védelmet és pozíciókat biztosít.
- Javítottuk a felső bázis védelmi lehetőségeit:
- A báziskör területét síkká alakítottuk.
- A báziskörhöz közeli tanyát áthelyeztük a lefelé (a malom felől) és az erdő felől közeledő járművek tűzvonalából.
- Mindkét bázis esetén a körben található bokrok számát egyre csökkentettük.
Sand River
- Néhány területet átdolgoztunk, hogy segítsük a felső csapatot:
- Az A6 négyzetben egy új sziklaformáció védi a magaslatra tartó járműveket.
- Ez lehetővé teszi a felső csapat számára, hogy visszalőjön a D7 négyzetben lévő ellenségre.
- A középső támadás iránya jelentősen átalakul:
- A táj megváltozik, és új pozíciók jelennek meg különböző lőtávolságokkal.
- Lesznek új pozíciók, ahova vissza lehet vonulni, ha a középső völgy elveszik.
- A középső völgy jobban védve lesz a közepes tank és a páncélvadász pozíciókból érkező tűzzel szemben.
- A K0 négyzetben egy új átkelőhelyet alakítunk ki a kanyonban, lehetővé téve, hogy könnyedén elérd a sziklák között rejtőzködő ellenfeleket.
- A járművek többé nem ragadhatnak be az A1 négyzetben.
Pilsen
- Megszüntettük a beragadás lehetőségét az E3 négyzetben.
Fisherman's Bay
- A városi területet átdolgoztuk, hogy növeljük az erősen páncélozott járművekkel való játék kényelmét:
- A központi városi terület (E8 négyzet) építményeit átrendeztük, a felső bázis közepéről a főútra nyíló tűzvonalakat megszüntettük.
- A felső bázisról biztonságossá tettük a városi terület közepének (E8 négyzet) megközelítését, és a fő lőállások mostantól kényelmesebben használhatók „sidescraping” taktikához.
- Eltávolítottuk a bokrokat az alsó bázisról. Az épület sarkát megváltoztattuk, hogy megakadályozzuk a középső területen a távolsági harcot.
- Az F9 négyzetben lévő épülettömb felveszi a szemközti oldalon lévő megfelelőjének alakját.
- A pálya közepén mindkét oldalon több fedezék jelenik meg (D6 és F6 négyzetek), hogy növeljük a járművek túlélési esélyeit.
- Az F5 négyzetben némi növényzetet és egy domborzati redőt helyeztünk el, hogy az alsó csapat biztonságosabban mozoghasson a térkép középpontja közelében, az ellenfelekhez hasonlóan.
- Egy problematikus lőállás az északi oldalon a C9 négyzetben kevésbé lesz előnyös, és kevesebb fedezékkel rendelkezik majd.
- A járművek többé nem hajthatnak be a K0 és E4 négyzetek nem játszható területeire.
Cliff
- Megszüntettük a beragadás lehetőségét az F7 és G9 négyzetekben.
Himmelsdorf
- Megváltoztattuk a felső bázisról a hegyre vezető átjárót. Mostantól két úton is el lehet jutni a várhoz:
- Egy biztonságos átjáró, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a külső oldalról közelítsék meg a várat.
- Egy veszélyes átjáró, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy központi tüzelőállásokat foglaljanak el a várnál, és kontrollálják a várat megközelítő ellenséges járműveket.
- Megszüntettük a G3 négyzet nem játszható területeire való behajtás lehetőségét.
Ensk
- Megszüntettük a beragadás lehetőségét a C6 és C7 négyzetekben.
A következő járművek technikai paramétereit érintő változtatások
Szovjetunió
- A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Object 283
U.S.A.
- A következő járműveket hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: T54 Heavy Tank és M47 Patton Improved
Franciaország
- A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Char Mle. 75
AMX 65 t
- A végsebesség 40 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentve.
AMX M4 mle. 51
- A végsebesség 40 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentve.
AMX M4 mle. 54
- A végsebesség 40 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentve.
- Az életerő 2 400 HP-ról 2 200 HP-ra csökkentve.
Kína
- A következő járműveket hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: BZ-176 és WZ-111 model 6
Lengyelország
- A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: CS-52 C
Olaszország
- A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Lion
Ismert problémák
- A Roham módban az anonimizáló átmenetileg nem lesz elérhető az azonos csapatban lévő játékosok számára.
- Egyes esetekben az események sorrendje a sebzési naplóban torzul.
- Egyes esetekben a kidőlő fák átesnek a talajon.
- A Chimera hadművelet során a Szövetség-14. küldetés sikeres teljesítése esetén a csata után a sikertelen küldetés ikonja jelenik meg.
- A csataeredmények képernyőről hiányzik egy bejegyzés a sorozat utolsó küldetésének befejezéséről.
- Nincs hangjelzés, amikor egy ellenséges jármű megsemmisül.
- Magas grafikai beállítások mellett, amikor mesterlövész módba váltasz, és a növényzetre közelítesz, az FPS (képkocka/másodperc) érték csökken.
- A lőszerrekesz-robbanás ikon ismételten megjelenik a megjelenítési körön kívül megsemmisített járművek felett, amikor ezek a járművek bekerülnek a játékos megjelenítési körébe.
- A Kísérleti távcső felszerelésekor a látótávolság értéke le lesz kerekítve.
- A visszajátszások megtekintésekor a járműveknek nincs motor- vagy lánctalphangja.
- Ha a parancsnok sérült és nagyméretű elsősegély készletet használnak, a betöltött lövedék újratöltési ideje csökken a Megérzés készséggel rendelkező töltőnek.
- Amikor az önjáró lövegek tüzérségi célzóját a játékos megjelenítési körén kívül található ellenséges jármű fölé viszi, és a jármű megsemmisül, a lőszerrekesz-robbanás animációja jelenik meg.
- Az MSAA (normál grafikai beállítások) használata esetén zöld kitöltés lesz alkalmazva a növényzet vagy akadályok mögött lévő járműmodellekre.
- A járművek bizonyos pályákon behajthatnak épületekbe Frontvonal módban.
- Ha a képességek/készségek fejlesztése gomb fölé viszed a kurzort, nem jelenik meg a kifejleszthető képességekről/készségekről szóló részletes információt tartalmazó súgó.
- Az erődítmény mód kiválasztásakor az aktivált klán/személyes tartalékok inaktívként jelennek meg.
- A személyes tartalék aktiválása gomb nem működik a klán ablakban.
- A Roham mód jutalom képernyőjén a személyes tartalékok régi nevei jelennek meg.
- Roham módban a két játékosból álló szuper szakasz nem alakítható át normál szakaszra.
Javított problémák és fejlesztések
- Javítottuk azt a problémát, hogy a játékosok bizonyos esetekben nem kapták meg a Kiképzőtábor befejezéséért járó jutalmat.
- Javítottuk a Chrysler K GF, M46 Patton KR, M4 Improved és M4A2E4 Sherman harckocsik felfüggesztésének vizuális modelljeit.
- Javítottuk a T-34-85 esetén a Kantemirovets 3D-stílus letiltott zászló animációjának problémáját.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a szakaszok nem tudtak belépni a Frontvonal mód csatáiba.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a Lago M38 ikonja a csapatlistában nagyobb méretű volt, mint a hasonló járműveké.
- Javítottuk a kiválóság jelek helytelen megjelenítését a progresszív stílusokon a Battle Pass IX. szezonjában az AMX 13 105, a 60TP Lewandowskiego és a Progetto M40 mod. 65 esetében.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a járművek ikonjai helytelenül jelentek meg a kistérképen Erődítmény módban, ha a háború köde be volt kapcsolva.
- Javítottuk a hidropneumatikus felfüggesztéssel rendelkező járművek mesterlövész módjával kapcsolatos problémákat.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a löveg süllyedési/emelési szögei túllépték a megadott műszaki jellemzőket automatikus célzás használatakor.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a kamera pozíciója változatlan maradt egy duplacsövű járműből leadott egyetlen lövés után.
- Javítottuk azt a problémát, hogy az egyszerűsített körvonalazás bizonyos esetekben nem működött Frontvonal módban.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudtak bejelentkezni a játékba, miután meghívást kaptak egy kláncsatára vagy bajnokság csatára.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a speciális motorhang nem szólalt meg az FV4005 Stage II esetében a Thunder Child 3D-stílus használata mellett.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a progresszív matricák nem voltak elérhetők a Т-34-85 Rudy-ra, ha a lengyel nemzet volt kiválasztva.