Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Piaskownica: Role pojazdów

Wiadomości
W innych językach: en de fr es tr cs

Napisy w obsługiwanych językach są dostępne po klinknięciu przycisku w prawym dolnym rogu.

Dowódcy!

W powyższym filmie znajdziecie opis obecnej sytuacji na serwerze Piaskownica, nadchodzących zmian, a także długoterminowych celów, które planujemy osiągnąć dzięki ścisłej współpracy między graczami a deweloperami.

Uwaga! Piaskownica jest specjalnym serwerem służącym do testowania nowych zmian w równoważeniu World of Tanks. Planujemy testować na nim różne wersje równoważenia, aby wybrać tę, która pomoże w rozwiązaniu problemów w grze i zadowoli graczy.

Przez „nowe zmiany w równoważeniu” mamy na myśli nowe systemy w grze, parametry techniczne oraz inne zmiany. Oprócz tego w World of Tanks pojawiły się nowe role. Więcej informacji na temat systemu ról znajdziecie poniżej.

 

System ról – omówienie

Obecnie w grze jest ponad 400 pojazdów. Są one podzielone na 5 klas – działa samobieżne, niszczyciele czołgów, czołgi lekkie, średnie i ciężkie. Jednak w jednej klasie mogą istnieć zupełnie różne pojazdy: Maus i AMX 50 B jako czołgi ciężkie, E 50 Ausf. M i TVP 50/51 jako czołgi średnie, Grille 15 i T110E4 jako niszczyciele czołgów itp. Pojazdy te znacznie różnią się od siebie pod względem taktyki wykorzystywanej w bitwie. W rezultacie gracze mogą mieć trudności z wyborem pojazdu oraz ze zrozumieniem, jak należy nim grać. Aby rozwiązać ten problem, pracujemy obecnie nad systemem ról taktycznych w World of Tanks.

W dalszej perspektywie testowanie systemu ról w Piaskownicy zmierza do utworzenia systemu interakcji między poszczególnymi rolami czołgów w bitwie. W krótkiej perspektywie pragniemy usprawnić równoważenie pojazdów, poprawić czołgi, które są ewidentnie niezrównoważone, a także umożliwić graczom przetestowanie systemu ról pojazdów w bitwie.

 

System ról – opis ról

Planujemy wprowadzenie do systemu siedmiu ról z możliwością pojazdów hybrydowych (tj. czołgów o dwóch rolach). Hybrydy będą jednak tak zaprojektowane, aby ich skuteczność w danej roli była ograniczona w porównaniu do czołgu o pojedynczej roli.

  • Kawaleria: Kawaleria będzie w głównej mierze składać się z czołgów średnich – będą to mobilne i stosunkowo dobrze opancerzone pojazdy. Ich główne cechy to dobra zwrotność i stabilizacja, a także niewielki zasięg widoczności. Pojazdy kawalerii są stworzone do szybkich natarć drużynowych. Są szczególnie skuteczne w walce w starciu z ciężko opancerzonymi pojazdami, ponieważ ich zwrotność i szybkostrzelność pozwala im spokojnie okrążać przeciwnika i ostrzeliwać miejsca podatne na uszkodzenia. Typowymi czołgami kawalerii są radzieckie i chińskie czołgi średnie wysokiego poziomu. Obecnie na serwerze Piaskownicy występują następujące pojazdy kawalerii: T-62A, E 50 Ausf. M, Object 140, Object 430121.
  • Pojazdy wsparcia ogniowego: Typowe pojazdy wsparcia ogniowego cechują się dobrym zasięgiem widoczności, skutecznym uzbrojeniem i przyzwoitą mobilnością. Nie dysponują jednak dobrym pancerzem. Ich głównym celem jest zadawanie uszkodzeń przeciwnikom z drugiej linii – walka w starciu nie jest najlepszym pomysłem! Najskuteczniejszą odległość walki dla danego pojazdu można określić, patrząc na jego współczynnik przebicia pancerza – im wyższy, tym większa odległość, na której można walczyć. Wśród przedstawicieli wsparcia ogniowego można wymienić następujące pojazdy: AMX 50 B, M48A1 Patton, Leopard 1, T57 Heavy Tank, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 30 B, FV4005 Stage II, Centurion Action X, TVP T 50/51 i STB-1.
  • Pojazdy do zasadzek: Rolę pojazdów do zasadzek najczęściej pełnią niszczyciele czołgów. Podstawową taktyką dla tego typu pojazdu jest korzystanie z kamuflażu i strzelanie zza osłony. Odległość walki określa kamuflaż – szanse na przetrwanie i skuteczność tych pojazdów zależy bezpośrednio od tego, jak umiejętnie gracz wykorzystuje ten parametr. To trudna klasa, której pełen potencjał wykorzystają tylko doświadczeni gracze zdolni do myślenia taktycznego i analizowania licznych czynników. Oprócz skradania się pojazdy te wyróżniają się wysoką siła ognia i znakomitym współczynnikiem przebicia. Pojazdy do zasadzek nie są przeznaczone do walki w starciu. Przykłady pojazdów do zasadzek: Object 268 i Grille 15.
  • Zwiadowcy: Zwiadowcy występują w grze jako czołgi lekkie. Pojazdy te cechują się największym zasięgiem widoczności i znakomitą zwrotnością. Trwają dyskusje i prace nad ostateczną formą wdrożenia tego typu pojazdów. Przedstawiciele pojazdów zwiadowczych: T-54 ltwt., RU 251 i T49.
  • Czołgi szturmowe: Czołgi szturmowe to mobilne czołgi ciężkie o dobrym pancerzu przednim, które stanowią główną siłę podczas ataku. Działa w pojazdach tego typu nadają się do walki na bliskiej i średniej odległości. Cechują się dobrymi współczynnikami szybkostrzelności, przebicia i uszkodzeń zadawanych jednym trafieniem, ale również słabą stabilizacją i celnością. Celem tych pojazdów jest walka o kontrolę nad głównymi punktami na mapie i prowadzenie ataku. Typowi przedstawiciele: T110E5, IS-7, T110E4, 113.
  • Drednoty: Dobrze opancerzone pojazdy o dużej wytrzymałości. Grają rolę tarczy drużyny, pochłaniając uszkodzenia zadawane przez przeciwników. Są jednak wolne i cechują się niską zwrotnością. W walce w starciu bardziej mobilni przeciwnicy mogą je okrążyć. Czołgi te najlepiej radzą sobie, chroniąc sojuszników napierających na linię lub broniąc strategicznych pozycji obronnych. Lista drednotów: E 100, T110E3, IS-4, Jagdpanzer E 100, Maus, Type 5 Heavy.
  • Artyleria: Zrównoważona klasa dział samobieżnych. Na serwerze Piaskownica pojazdy tej klasy mają zupełnie nową rolę – zamiast zadawania uszkodzeń pojedynczym czołgom polegają na pracy zespołowej. Oszołomienie przeciwnika wybuchem ogranicza jego skuteczność bojową, czyniąc go bardziej podatnym na ogień sojuszników. Pojazdy te nie utraciły jednak zdolności zadawania uszkodzeń – dzięki zwiększonemu promieniowi rozrzutu odłamków działa samobieżne trafiają więcej przeciwników. Najlepiej ostrzeliwać grupy czołgów przeciwnika, zadając uszkodzenia, a zarazem oszałamiając liczne pojazdy.

 

System ról – ostateczne cele

Opracowanie i wdrożenie systemu ról ma na celu nie tylko sprawić, aby role czołgów były bardziej przejrzyste (poprzez podzielenie i opisanie pojazdów według ich zachowania w bitwie), lecz także urozmaicić bitwy i uczynić je przyjemniejszymi. Zmiana systemu wymaga nadania pojazdom unikalnych cech, które podkreślą ich role.

Aby uzyskać więcej informacji, zapraszamy na stronę „W rozwoju”:

 

Czekajcie na dalsze informacje prosto z Piaskownicy!

Zamknij